Зачарование – Mtg Wiki, 56 лучших чар в магии – черновики
56 лучших чар в магии
Contents
- 1 56 лучших чар в магии
- 1.1
- 1.2 Описание [| ]
- 1.3 Правила [| ]
- 1.4 Устаревшая терминология [| ]
- 1.5 Зачарованные существа и артефакты [| ]
- 1.6 Дружелюбный к очарованию [| ]
- 1.7 Уничтожение очарования [| ]
- 1.8 Зачарованные жетоны [| ]
- 1.9 Ссылки [| ]
- 1.10
- 1.11 Что такое очарование в MTG?
- 1.12 Лучшие белые чары
- 1.13
- 1.14 Лучшие черные чары
- 1.15 Лучшие красные чары
- 1.16
- 1.17
- 1.17.1 #12. Тысячи лет шторма
- 1.17.2 #11. Развертывание скалдса
- 1.17.3 #10. Связывая старых богов
- 1.17.4 #9. Война Ками / О-Кагачи проявилась
- 1.17.5 . Стерлинговая роща
- 1.17.6 #7. Maelstrom Nexus
- 1.17.7 . Ария Майэээээээля
- 1.17.8 #5. Аура Шарсы
- 1.17.9 #4. Ритм дикого
- 1.17.10 . Пагубный поступок
- 1.17.11 . Джикайский господство
- 1.17.12 #1. Пробуждение Мирари
- 1.18 Лучшие бесцветные чары
- 1.19 Очаровательство – заклинание?
- 1.20 Очаровательство – постоянный?
- 1.21 Считается ли счетчик очарование?
- 1.22 Кто контролирует очарование?
- 1.23 Что если я поставлю ауру на существо моего противника? Кто контролирует очарование?
- 1.24 Что такое мировое очарование?
- 1.25 ?
- 1.26 Что такое местное очарование?
- 1.27 Что такое племенное очарование?
- 1.28 ?
- 1.29 ?
- 1.30 Что происходит с очарованием на существо, когда оно умирает?
- 1.31
- 1.32 Заворачивать
Есть три основных способа избавиться от очарований. .
Очарование тип карты, который представляет постоянные магические эффекты, обычно остаются в игре на неопределенный срок.
Описание [| ]
Большинство очарований имеют постоянные эффекты или вызванные способности, но у некоторых есть способности, которые могут быть активированы их контроллерами. [1] [2] [3]
Зачатки против. Цветные артефакты [| ]
Зачатки функционируют очень аналогично цветным артефактам. . [4] [5] Как правило, артефакты с активированными способностями могут иметь стоимость, которая обрезает артефакт, в то время как чары почти никогда не делают на самих очарования, вместо этого предоставляя другим постоянным или постоянным, они прикрепляются к способности, которая обладает Стоимость постукивания. .
Единственные три примера чистых чар, которые нажимают на себя, находятся на фьючерсных картах (Flowstone Embrace, второй ветер, туман ведьмы). [6] R & D не имеет дальнейших планов, чтобы поступить на чары, потому что это одно из немногих различий, все еще существующих между артефактами и очарованием. [7]
Правила [| ]
От глоссария Всеобъемлющие правила (1 сентября 2023 гДикие поля Элдрейна)
Очарование типа карты. . См. Правило 303, «Зачатки..
- 303.
- 303.1. . . (См. Правило 601, «Заклинания накаливания.
- 303.2. .
- .3. Подтипы очарования всегда являются одним словом и перечислены после длинной черты: «Зачарование – святыня.«Каждое слово после приборной панели – отдельный подтип. . Зачатки могут иметь несколько подтипов. .3 часа для полного списка типов очарования.
- 303.4. .Аура входит в поле битвы, прикрепленное к объекту или игроку. .5, «очаровывает»). .
- 303.4а Заклинание ауры требует цели, которая определяется его очаровательной способностью.
- .4B . Аура прикреплена или «зачастен», этот объект или игрок.
- .4C Если аура очаровывает нелегальный объект или игрока, как это определяется его очаровательными способностями и другими применимыми эффектами, объект, который он был прикреплен к тому, чтобы больше не существует, или игрок, к которому он был прикреплен, оставил игру, аура помещается в его владелец кладбище. (Это действие на основе состояний. См. Правило 704.)
- 303.4d Аура не может очаровать себя. Если это произойдет каким -то образом, аура помещается на кладбище его владельца. . Если это происходит каким -то образом, аура становится непривязанной, то попадает на кладбище своего владельца. (Это действия на основе состояний. .. Если заклинание или способность заставит ауру привязаться к более чем одному объекту или игроку, контроллер ауры выбирает, какой объект или игрок он прикрепляется к.
- 303.4E . Если аура очаровывает объект, изменение управления объектом не меняет управление аурой и наоборот. . Однако, если аура предоставляет способность зачарованному объекту (с «выгодами» или «есть»), контроллер «Зачарованный объект» – единственный, кто может активировать эту способность.
- 303.4F Если аура входит на поле битвы под контролем игрока каким -либо образом, кроме разрешения в качестве заклинания ауры, и эффект, поставляющий его на поле битв очаровательно, как аура входит на поле битвы. .
- 303.4G Если аура вступает в поле битвы, и нет никакого юридического объекта или игрока, чтобы он был очарован, аура остается в своей нынешней зоне, если эта зона не является стеком. В этом случае аура помещается на кладбище своего владельца вместо того, чтобы входить на поле битвы. Если аура является токеном, она не создана.
- 303.4 часа Если эффект пытается поставить постоянный, который не является аурой, оборудованием или укреплением на поле битвы, прикрепленного к объекту или игроку, он входит в поле битвы без приспособленных.
- .4и Если эффект пытается поместить ауру на поле битвы, прикрепленное либо к объекту, либо к игроку, он не может быть юридически очарованным, или объектом или игроком, который не определен, аура остается в своей нынешней зоне, если эта зона не является стеком. В этом случае аура помещается на кладбище своего владельца вместо того, чтобы входить на поле битвы. .
- .4J Если эффект пытается прикрепить ауру на поле битвы к объекту или игроку, он не может быть юридически очарованным, аура не движется.
- 303.4K Если эффект позволяет ауре, которая поворачивается лицом вверх, чтобы прикрепляться к объекту или игроку, контроллер ауры учитывает характеристики этой ауры, поскольку она будет существовать, если бы она была лицом вверх, чтобы определить, к чему она может быть прикреплена, и они должны Выберите юридический объект или игрока в соответствии с очаровательными способностями Aura и любым другим применимым эффектом.
- 303.4 м Способность постоянного, которое относится к «Зачарованному [объекту или игроку]», относится к любому объекту или игроку, к которому прикрепляется постоянный, даже если постоянный со способностью не является аурой.
- .7A Если у постоянного есть более одной роли, контролируемой тем же игроком, прикрепленным к нему, каждая из этих ролей, за исключением той, что с самой последней меткой времени вставлена на кладбище его владельца. Это действие на основе состояний. См. Правило 704.
Подтипы [| ]
.
Устаревшая терминология [| ]
Ранее, чары были одним из двух типов: глобальные или местные. Типовая линия глобальных чар гласит «Зачарование», тогда как локальные чары гласит «Enchant [качество]», E.г. «Очарованный постоянный», «очаровательное существо», «Очаровательную стену», «Зачарованная земля» и т. Д. Был также эксклюзивный мир Supertype, который был вышел на пенсию .
С выпуском девятого издания были устарели термины «глобальное очарование» и «локальное очарование», а типовая система была реформирована, так что как глобальные, так и местные чары имеют очарование типа карты. Чтобы различить их, местные чары имеют подтип ауру и линию текста правил, в которой гласит «очаровательный [качество]», тогда как глобальные чары не имеют ни одного из них. .
От глоссария (1 сентября 2023 гДикие поля Элдрейна
Глобальное очарование (устаревшее) устаревший термин для неавры очарования. .
От глоссария Всеобъемлющие правила (1 сентября 2023 г)
. Карты, напечатанные с этим текстом, получили ошибки в ссылке на карту Oracle.
Зачарованные существа и артефакты [| ]
Блок Theros имел тему «Зачастки» и представленные очаровательные существа и очаровательные артефакты. [9] Это было повторено для и Камигава: неоновая династия [10]
Дружелюбный к очарованию [| ]
Белый и зеленый – это два цвета, которые больше всего ценят чары и вознаградите игрока за их игра. [11] Черный иногда заботится о наборах с темой очарования или подтема. [12]
Уничтожение очарования [| ]
. , Черный стал второстепенным по удалению очарования, но остается неспособным удалить чары с девиль.
Зачарованные жетоны [| ]
Первым токеном, не являющимися креатом, была копия «Имперская маска», которая может быть передана вашим товарищам по команде. Это появилось в Взгляд в будущее.
Токены очарования возвращались в Загадочный бустер Установить, где испытательная карта Селестинская пещера ведьма позволяет вам пожертвовать насекомыми, чтобы создать токены зачарованных закусок, и одомашненное мамонт прибывает на поле битвы с токеном Aura Pacifism на нем.
Ссылки [| ]
- . «Очарование за лучшие вещи, часть первая». MagicThegathering.компонент. Волшебники побережья.
- Mark Mark Rosewater (2 июля 2007 г.). . MagicThegathering.компонент. Волшебники побережья.
- ↑ Мэтт Кавотта (28 июня 2007 г.). “Очарованные слова”. MagicThegathering.. .
- Mark Mark Rosewater (11 сентября 2018 г.). ?. Блог. .
- Mark Mark Rosewater (25 марта 2019 г.). “Как изменилась философия R & D на этом фронте?”. Блог. Tumblr.
- Mark Mark Rosewater (5 декабря 2017 г.). “Привет, отметки Марк не нажимай, это сложно. “. Блог. Tumblr.
- ↑ Марк Розовая вода (17 мая 2021 г.). “Взгляд в будущее Design Headoff Document “. MagicThegathering.компонент. .
- ↑ Аарон Форсайт (29 июня 2007 г.). “Очаровательный дискурс”. .компонент. Волшебники побережья.
- ↑ Сэм Стоддард (2 мая 2014 г.). “Заявление об зачатии”. MagicThegathering.. Волшебники побережья.
- Mark Mark Rosewater (6 января 2020 г.). . .компонент. Волшебники побережья.
- ↑ беременный. . .. Волшебники побережья.
- ↑ абеременныйМарк Роузтер (18 октября 2021 г.). “Механический цвет пирога 2021 изменяется”. MagicThegathering.компонент. .
- Mark Mark Rosewater (8 августа 2019 г.). ?”. Блог. Tumblr.
- ↑ Марк Роузтер (13 марта 2020 г.). “Могу ли я иметь неясные мелочи по вопросам Estrid или Wordmants?. . Tumblr.
. Их сложно удалить и включить бесчисленные комбо и взаимодействия. Зачатки обычно меняют правила игры и являются одним из лучших постоянных веществ, которые создают колоду с особыми характеристиками, есть ли у вас агрессивная, комбинированная или управляющая палуба.
Мы не будем освещать очаровательные существа, но сегодня я буду переходить на чары, ауры и саги из каждого цвета. Итак, давайте посмотрим, что MTG может предложить с точки зрения очарования для ваших построенных палуб, мы будем?
Оглавление показывать
Что такое очарование в MTG?
Зачатки – это тип карты в MTG, как существа, моменты, колдуны и тому подобное. Зачатки могут быть отменены только на скорости колдовства, если у них нет вспышки.
Лучшие белые чары
#9.
Платить одну ману и делать токен – это просто отлично, но если вы можете перевернуть посадку Легиона, станет отличным генератором токенов.
#8.
Каждая токенская колода должна подумать о включении крестового похода Катаров. .
. Элспет побеждает смерть
.
#6. Сигил пустого трона
Создание 4/4 ангела каждый раз, когда вы играете в очарование.
#5. Помощь Сигарды
Помощь Sigarda – это благо в палубах, которые играют оборудование с дорогими затратами на оборудование. .
#4. Покойся с миром
#3.
Такие открытки, как призрачная тюрьма и пропаганда, заставит ваших противников напасть на кого -либо, кроме вас, и это очень приятно в тюремных палубах.
.
У белых удивление есть один из лучших способов получить земли с палубы в налоге на землю. В любое время, когда у противника больше земель, чем у вас, вы ищете три земли. Это земли гарантированы для вас, и вы всегда можете отказаться от избыточных земель, если вам нужно что -то отказаться от ценности.
. Удушающий десятину
Основной продукт в командире, каждый раз, когда противник играет заклинание, вы можете сделать сокровище благодаря удушению десятины. Это здорово, учитывая, что у белых не так много эффектов рампы.
#9. Вернуться к основам
. Обычно его можно ненавидеть на многоцветных палубах или остановить игры в таких форматах, как Legacy. .
#8.
Стенд – это сборка вокруг очарования, которое время от времени появляется в построенном формате, таком как Legacy или Vintage. Цель очарования – помешать вашему противнику играть заклинания (либо это, либо вы рисуете три карты). И да, ты тоже не будешь играть заклинания. Так как ты выиграешь?
Либо, атакуя землями существа, поскольку земли не считаются актерским составом. Или с эффектами, которые ставят существа в игру через велосипедную велосипеду, такие как Shark Typhoon, умолять ангелов) или вечнолизовать (вечный дракон.
.
Это странно . Mystic Remora работает еще лучше в многопользовательских форматах, таких как Commander, где есть больше игроков, чтобы рисовать вас карты.
#6. Акула тайфун
Основной продукт от исторического к стандартным и даже другим форматам 60 карт Shark Typhoon имеет два мода. Первый и самый популярный режим позволяет вам циклировать его и создать токен акулы. В некоторых играх вы будете сильно разыграть его и быстро построить гигантскую армию акул.
#5. Заключен в тюрьму на луне
За цвет, который не имеет прямого удаления или рампы, заключен в тюрьму на Луне (хотя и плохо). .
.
Для четырех маны вы получите контроль над лучшим существом, доступным благодаря Magic Magic. Карты, которые делают это, обычно стоят пять или шесть маны в зависимости от карты и других эффектов.
#3. Ум над материей
Mind Over Matter – невероятное синее очарование, которое предлагает невероятный комбинированный потенциал. . Соедините его с чем -то вроде Азами, Леди Свитков, и вы рисуете бесконечные карты и сразу выскакиваете.
.
Эта карта с двойным лицом сделала волны в построенных форматах, поиск Azcanta, позволяя вам «рассмотреть» каждый ход, который помогает при выборе карт. Как только он переключается в Azcanta, затонувшие разрушения, активированная способность захватывает игры с помощью Card Advantage и Selection.
#1. RHYSTIC ИССЛЕДОВАНИЕ
Пока у вас в игре Rhystic в игре EDH вы будете рисовать несколько карт, потому что не все будут платить налог. .
Лучшие черные чары
#8.
Каждый формат имеет свои стратегии кладбища, и Лейлайн пустота там, чтобы остановить их. Дело в том, что эти палубы на кладбище быстрые, и убийства их созданий не будут делать. Это общая стратегия для Маллигана, пока вы не найдете ненависть на кладбище, и, по крайней мере, эта карта может быть написана бесплатно в начале игры.
#7. Горький белый цвет
. Это еще лучше с синергией вдаль или эффектами гимна. .
#6. Наслаждаться богатством
Если WOTC продолжит печатать эффекты, которые делают сокровища, такие как Dockside Delectorist, Goldspan Dragon, Hullbreacher и многое другое, Revel in Riches будет еще более простым условием для достижения. .
#5.
Сангвиновая кровь и изысканная кровь здесь вместе, потому что сборка 5-мана гарантирует победу. .
#4.
Две мана, чтобы реанимировать любое существо без недостатка? Я в. .
#3. Мит -резня
Вероятно, одна из лучших черных карт, недавно напечатанных, резня с Meathook сочетает в себе подметатель, жизнь и спасение жизни, все в одном, что хочет каждая медленная черная палуба.
#2. Фирексианская арена
. ‘Достаточно.
#1. Некропотентность
Некропотентность немного выпала из пользы, но это было черное очарование обычно Не очень хорошая идея и может привести к сломанным палубам и комбинациям. И да, это может быть брошено на первое время благодаря существованию темного ритуала.
Лучшие красные чары
#5. Варшерский всплеск
Нанесение ущерба, основанное на силе существа, входящего на поле битвы, очень мощное, и это законное условие победы в некоторых колодах командира. Такие карты, как Sekki, гид Seasons может стать бесконечным, и такие командиры, как Omnath, Locus of Creation может нанести большой ущерб. .
. Серная вихрь
Серная вихрь является одной из типичных агрессивных карт в MTG. Нанесу два урона каждый ход обоим игрокам в постоянном, с которым трудно взаимодействовать с играми прямо в то, что хотят агрессивные палубы и сжигания.
. Подключитесь к атаке
Каждый, кто играл в Cube, видели какое -то эльдрази или подобное большое существо, входящее в на поле битвы через Sneak Attack. .
. Нарушение мира
Необходимость изгнания карт с вашего кладбища – это такая низкая цена, чтобы иметь огромное преимущество в карте, а палубы, такие как шторм, такие.
#1. Кровавая луна
Кровавая луна – это отличное строительство, когда мета состоит в основном из многоцветных палуб в таких форматах, как современное и наследие.
.
Rancor – это одна аура, которая никогда не может умереть (ну, это может, но это сложно). . Отличный способ обойти эти надоедливые блокировщики болвана.
#10.
С такими комбо, как «Развитие земли», земля, очарованная разрастанием утопии, может легко производить 4+ маны.
#9.
Играть в восстание Гаррука с большими существами, и у вас будет постоянный источник получения карты.
. Пограничная осада
! Frontier Siege предлагает два режима. Первый добавляет к основной фазе предварительной комбат, которую каждая зеленая палуба может хорошо использовать, и уже в порядке в качестве основного режима. Второй зависит от того, что у листовков, чего не часто у зеленых палуб. Таким образом, вы редко будете использовать этот режим, если вообще.
#7. Аскетизм
. .
. Преобразование Кенрит
Преобразование Кенрит – это аура, которая говорит на «Нарисуй карту», что является хорошим началом. . Это не позволит командирам снова быть отброшены из зоны командования, поэтому иногда лучше оставить противника на поле через косвенное удаление.
#5. Исследование
Возможность играть в дополнительную землю каждый ход наверняка поставит ваших противников в форматах, определенных рампером, как Commander. .
#4. Сильван библиотека
. Библиотека Sylvan позволяет нарисовать две дополнительные карты каждый ход, платя по четырем жизни за каждый. Это преимущество в карте и выбор. .
#3.
Затвердевшие весы являются основным продуктом на 60-карновых палубах всякий раз, когда тема палубы составляет +1/ +1 счетчики, будь то современный или пионер. Палубы EDH, желающие распространить счетчики +1/ +1 среди существа, должны взглянуть на этот.
#2.
. Это буквально удваивает ваш токен. Эта электростанция выводит любую стратегию на основе токков на следующий уровень, и это преуменьшение. Если вы хотите выйти еще дальше, вы всегда можете соединить его с удвоенным сезоном для еще большего жетона.
#1. Удвоенный сезон
. Он удваивает токены, которые вы делаете, и Удваивает все счетчики, которые вы помещаете на постоянные вещества, так что вы можете разыграть Planeswalker и Ultimate It на месте.
#12. Тысячи лет шторма
. После этого каждое заклинание рисования снимает больше карт, каждое красное заклинание ожога убивает больше противников, а игра в большое заклинание приносит больше дивидендов.
#11. Развертывание скалдса
Палубы Boros () обычно не имеют источника преимущества карты, и WOTC экспериментирует с этим псевдо-карт. .
#10. Связывая старых богов
Палубы Golgari () обычно находятся на рынке для универсального удаления и рампы, как связывание старых богов. .
#9. Война Ками / О-Кагачи проявилась
Одно из более недавних чар из этого списка, война Ками наносит удар с такой огромной стоимостью маны. . Вторая глава Bounce в сочетании с преимуществом карты. .
. Стерлинговая роща
. .
#7. Maelstrom Nexus
.
. Ария Майэээээээля
. Пол с арией Mayael состоит в том, чтобы поставить счетчик на каждое существо, которое вы контролируете, и после этого вы можете получить кучу жизни или даже выиграть игру.
#5. Аура Шарсы
EDH – это формат, заполненный артефактами и чарами, как те, которые из этого списка. Тот факт, что Aura Shards является повторным натурализующим эффектом, предоставляет ему место в этом списке. Есть также множество колод Enchantrest, лежащих в командире, так что это будет полезно для того, что вы сталкиваетесь за своим столом.
#4. Ритм дикого
Пожары Явимой уже были сконструированным основным продуктом. . Существо может иметь либо скопление, либо счетчик +1/ +1, и оно не может быть противостояло, что делает это очарование актуальным в большем количестве матчей. Ритм играется в EDH и несколько палуб Gruul в историческом и пионере.
. Пагубный поступок
Подметалка всегда хороша, и гибкая, которая может быть настроена, чтобы уничтожить больше вещей противника, чем у вас еще лучше. Перницидичный поступок может быть лучше в вечных форматах, где значение маны постоянных веществ, как правило, низкое, чем в форматах, где стоимость постоянных пациентов выше, как EDH. Даже тогда вы можете пожертвовать этим за 0, чтобы уничтожить много жетонов и сокровищ.
. Джикайский господство
Господство Jeskai была картой, которая создала много бесконечных комбо в свое время. Вы можете легко взбить всю свою колоду и сделать несколько массивных существ с некоторыми манами придурками и достаточным количеством Cantrips в руке.
#1. Пробуждение Мирари
Несмотря на необходимость платить пять маны, Wake Mirari делает то, что хочет почти каждая колода зеленого командира: она эффективно удваивает количество маны, произведенных вашими землями, и дает все ваши существа +1/ +счетчики. .
Лучшие бесцветные чары
. Эльдрази. Призывник
. Давать +10/ +10, Trample и Annihilator 2 – это не шутка. Проблема в том, что стоимость кастинга.
. Некоторые палубы могут использовать способность замены ауры на крыльях Arcanum, другие палубы могут разбросить ауру в неразрушимые или гекс -надежные существа.
#1.
. . . Здесь нечего смотреть.
Вторая способность делает токен существа с силой и выносливостью равным количеству артефактов, которые вы контролируете. Это очень мощная способность иметь на земле в палубе на основе артефактов. Третья глава – эффект репетитора. Вы должны пожертвовать этой землей после трех ходов, но к этому моменту это принесло бы столько значения, что на самом деле это не имеет значения.
Очаровательство – заклинание?
. Он идет на стек, как обычно, у противника есть возможность ответить, и так далее.
Очаровательство – постоянный?
Все чары являются постоянными. Любая карта, которая остается на поле битвы, считается постоянным.
Считается ли счетчик очарование?
+1/+1 счетчики чары. .
Кто контролирует очарование?
За некоторыми исключениями (e.., Аудитория), Владелец карты также является контроллером очарования. .
Что если я поставлю ауру на существо моего противника? Кто контролирует очарование?
Тот, кто бросает ауру, все еще контролирует ее, независимо от того, какое существо оно очаровательно. Если вы положите ауру, подобную пацифизму, на существо противника, вы все равно контролируете пацифизм. .
Что такое мировое очарование?
«Мировое очарование» – это супертип для очарований. Это работает так: в данном месте в игре может быть только одно мировое очарование. Каждый раз, когда игрок играет в мировое очарование, прежний оставляет игру. Он работает как легендарное правило, но немного отличается, за исключением того, что у вас может быть несколько легендарных постоянных пациентов, пока они не имеют одинакового имени.
?
«Глобальное очарование» – это то, что мы называли очаровательными . .
Что такое местное очарование?
«Местное очарование» – это то, что мы называли Ауры раньше Девятое издание. Карты, которые влияют только на зачарованные постоянные, назывались местным очарованием, потому что объем действий был ограничен.
Что такое племенное очарование?
. Например, если я разыграл в тишине, «очарование повстанцев», я рассказываю «заклинание повстанцев..
?
. .
?
В некоторых картах говорится, что вы можете очаровать любые постоянные, такие как руны, которые в настоящее время находятся в стандартном. Руна поддержки может очаровать еще одно очарование, например,.
Если очарование также является существом, то оно может быть очаровано любой обычной аурой, поскольку они поражают любое существо. Другой случай связан с такими картами, как облигации подавления, которые могут очаровать другое очарование, чтобы его способности не могли быть активированы.
Что происходит с очарованием на существо, когда оно умирает?
Когда существо умирает существо, умирает, все ауры, которые в настоящее время находятся на существе, отправляются на кладбище вместе с существом. . .
Есть три основных способа избавиться от очарований. .
Зачатки могут быть проблематичными, чтобы избавиться от избавления, потому что карты, которые их разрушают, очень узкие по дизайну и обычно переводятся в буфту. Но есть несколько карт, которые можно сыграть в основной колоде, которые могут иметь дело с очаровательными, и это особенно актуально для таких наборов, как Thoros: за пределами смерти Камигава: неоновая династия у которых много сильных чар.
Вот несколько карт, чтобы избавиться от этих надоедливых чар:
- В стандарте есть альтернативы, такие как исчезающий стих, которые могут иметь дело с любым постоянным, если он однократный. .
- .
- Черный может заставить вашего противника пожертвовать очарованием такими картами, как воздействие Фарики, и вызвать отчаяние.
- . .
- . .
- Карты с лотыми, такие как Vindicate, Oblivion Ring и Complete End, получат любую неверную постоянную, в том числе все чары.
- Синий бак отскочил чары с дисперсом и похожими картами. Вот где гибкость карт, таких как наглый заемщик и загадочная команда, окупается.
Заворачивать
Bitterblossom | Иллюстрация Ребекки Гуай
Ого, это был длинный список. Я не сомневаюсь, что WOTC продолжит печатать мощные чары благодаря их последовательной популярности.
Теперь, когда мы прошли через список, в котором вы играете в своих командирах? Которые ауры стоят риска 2-на-1? Какие карты увидели игру в других построенных форматах и не составили этот список? .
!
. . Его самое большое MTG сожаление – обменять кучу силы воли для Серра Ангелов.