Все руки вызов, корень кошмаров – судьба 2

Адепт корень кошмаров на этой неделе – это винтовка с отверстием акасии (Adept).

Все вызовы на рейде в корне Destiny 2 из кошмаров RAID

Корень кошмаров RAID, запущенный вскоре после Служба расширение, вызывая игроков против самого последнего бога боли. Если вы достаточно смелы, чтобы отправиться на пирамидный корабль свидетеля, вам придется завершить четыре встречи, с обещанием добычи в конце каждого – и даже больше капель, если вы сможете закончить вызовы на рейде.

Как другие рейды в Судьба 2, . .

Выполнение проблем на главной версии Root of Nightmares также приносит ряд уникальных наград: неуловимое искусственное оружие, доступное только для игроков, которые невредимы в такими видами деятельности, как мастерские рейды, Grandmaster Nightfalls, и добраться до маяка в маяке в Испытания Осириса. Адептное оружие получает две точки на каждую статистику после мастерской и, что более важно, может оборудовать Adept Mods. Эти моды могут обеспечить плоские повышения статистики, такие как диапазон, скорость перезагрузки или даже радиус взрыва, и игроки могут получить их, выполняя высококлассные действия.

Если вы изо всех сил пытаетесь получить условную окончательность, корень кошмаров экзотических, отделочные вызовы RAID (и другие разные триумфы во время рейда) также увеличит вероятность экзотического падения в рейде. Между дополнительной удачей и двойной добычей, есть много причин для участия в корне кошмаров на этой неделе.

Вот все корень кошмаров и краткое описание того, как их завершить. Raid Challenge, запущенные 28 марта и будут меняться каждую неделю, выдвигая новый вызов в микс. Хотя мы не знаем всех проблем с рейдом, вот те, о которых мы знаем. Мы будем обновлять этот список всякий раз, когда станет доступным новой задачей.

Как завершить все корень кошмаров в Судьба 2

  • Освещенные мучения (Cataclysm, первая встреча): Игроки должны убивать мучителей, только если у них есть поле света.
  • Crossfire (рассеяние, вторая встреча): Игроки должны снимать кристаллы, активирующие PAD, на другой стороне. Например, Light Player активирует стартовую площадку для Dark Runner, а Dark Guardian активирует его для Light Runner.
  • Космическое равновесие (макрокосм, третья встреча): Игроки должны поместить легкие планеты на правую сторону и темные планеты на левую сторону (противоположность тому, что это должно быть в обычной встрече).
  • Все руки (Nezarec, четвертая встреча): Игроки должны стрелять хотя бы один узел на каждой светлой и темной сторонах, а два последних узла перед фазой повреждения должны быть активированы в быстрой последовательности.

По моему опыту, проблема с освещенными мучениями может раздражать, поскольку он добавляет немного дополнительного шага к времени, но это не должно быть большой проблемой. С другой стороны, вызов Crossfire для съемки. Поскольку Add Clear к этой встрече не очень сложно, уйдет на пару секунд, чтобы снять узел напротив вас напротив, и это скорее бюрократический шаг. .

Космическое равновесие MacroCosm и все руки Nezarec, однако, немного сложнее. Macrocosm требует, чтобы вы инвертировали механику, выравнивая два набора планет вместо одного, прежде чем отправиться на средние пластины. На Мастере Add Clear становится еще более важным, так как враги, необходимые для завершения механика, связаны с тем, как быстро ваша команда может убить центурионы.

Наконец, вызов Nezarec также добавляет несколько дополнительных шагов, и всеми игрокам необходимо опустить ноги в роль бегунов. Это может потребоваться некоторое сгибание, когда дело доходит до ролей, чтобы убедиться, что вы не завалены добавлениями или отскочили от Нейзарека ненависти.

В целом, корень кошмаров сталкивается с проблемами, а триумфы представляют гораздо меньшие хлопоты, чем некоторые другие набеги, по крайней мере, в базовой сложности. Мне пришлось пройти гораздо более сложные триумфы и проблемы, когда я просвещался, и некоторые проблемы с падения Кинга и клятву ученика дали мне труднее, чем корень кошмаров. Это не означает, что проблемы станут автоматической победой, но если ваша команда знакома с встречами и их ролями, это почти бесплатная падение, даже если это требует нескольких салфетков.

Педро является главным писателем судьбы Dot Esports. Он был внештатным писателем с 2019 года, и легенда, вы можете вызвать его, пингируя R-301 или пригласив его провести рейд в Destiny 2 (хотя, вероятно, у него худшая удача RNG, чем команда D2 вместе взятые). Когда он не стреляет в Dregs, вы можете увидеть, как он воспитывает мертвых в Diablo IV или получает третье место в DMZ. .

Все руки вызов, корень кошмаров – судьба 2

Заполните Challenge Nezarec, все руки, в корне кошмаров, чтобы заработать некоторую Adept Loot.

26 апреля 2023 г. 1:55

All Hands Challenge для борьбы с Nezarec в корне кошмаров проверит способность вашей команды управлять всеми задачами. Те, кто выбегал, добавит добавления, сейчас самое время подняться и познакомиться с последовательности узла и даже обработать слабые очки Незарека. Учитете эту проблему, и вы получите гарантированное оружие и триумф.

Все руки вызов – Nezarec

каждый игрок связал один свет и один узел тьмы Каждый этап фазы повреждения/построение сети. Если игрок связывает более одного из каждого цвета в фазе, задача потерпит неудачу. Создание света или тьмы не учитывается. Также кажется, что окончательные узлы последовательности должны быть активированы относительно близко друг к другу.

Встреча Nezarec в корне кошмаров

. . Как только вы активируете узел на вашей стороне комнаты, перейдите на другую сторону.

Это может помочь назначить каждому игроку номер для каждой стороны комнаты. Первым игроком, который активирует узел справа, станет четвертым игроком, активирующим узел слева. Точно так же второй игрок, активируя узел слева, станет пятым игроком, активирующим узел справа.

Сложность возникает в управлении всем остальным, что происходит во время встречи. . По этой причине назначьте двух игроков, которые создают убежище. Один игрок всегда будет нести ответственность за создание светового убежища, а другой должен позаботиться о убежище тьмы.

. .

Цель Nezarec

Кроме того, вам нужно будет убедиться, что слабые точки Незарека разбиты. Если у вас есть один игрок в вашей команде, ответственный за это, все остальные могут сосредоточиться на очистке врагов. . Arbalest работает, но он страдает от более длительного завода.

All Hands Challenge для боя в Nezarec легко понять, но трудно выполнить, особенно на мастере. Просто убедитесь, что все активируют один свет и один узел тьмы каждую фазу, и вы уйдете с некоторым аккуратным оружием. .

. После подпрыгивания нескольких университетов, получения степени бакалавра и въезда в индустрию видеоигр, он нашел свою новую семью здесь, в Shacknews как редактор гидов. Нет ничего, что он любит больше, чем создавать гид, который поможет кому -то.

Корень кошмаров вызовы на этой неделе: ротация и гиды

Некоторые из лучших и самых уникальных оружия в Destiny 2 происходят из набегов, и благодаря мастер -сложности, награды становятся еще лучше. Корень кошмаров не является исключением.

Это руководство охватывает все, что нужно знать о главных вызовах из корня кошмаров RAID: их вращение, награды и, самое главное, как их завершить.

Корень Nightmares Challenge на этой неделе: 19 сентября 2023 г

Корень Nightmares Master Challenge на этой неделе – «Crossfire» от выселения.

Искусство Raid Challenge Сталкиваться Описание
Разбросация корень кошмаров Рассеяние .

Сезон 22 Ротация

Неделя Сталкиваться Неделя #
22 августа 2023 года Перекрестный огонь
Макрокосм Космическое равновесие
Все руки Незарек Неделя 3
12 сентября 2023 года Освещенные мучения Cataclysm
19 сентября 2023 года Рассеяние Неделя 5
26 сентября 2023 года
3 октября 2023 года Незарек Неделя 7
Освещенные мучения Cataclysm Неделя 8
Перекрестный огонь Рассеяние
24 октября 2023 года Макрокосм Космическое равновесие
31 октября 2023 года Все руки Незарек Неделя 11
7 ноября 2023 года Освещенные мучения Cataclysm Неделя 12
14 ноября 2023 года Перекрестный огонь Рассеяние
21 ноября 2023 года Макрокосм Космическое равновесие Неделя 14

Adept Croot из оружия кошмаров на этой неделе

Адепт корень кошмаров на этой неделе – это винтовка с отверстием акасии (Adept).

Искусство Элемент Боеприпасы Испытание Неделя #

Как и в случае с большинством вещей в Destiny 2, вызовы мастера Рона на . На любой неделе только один мастер -вызов доступен для фермы. Пса: Неделя официально сбрасывается на , Официальное время сброса Destiny 2.

Требования уровня энергии

Если вы заинтересованы в выборе проблем Рона, убедитесь, что у вашего опекуна есть надлежащий уровень власти (включая бонусную силу вашего артефакта):

Сложность
Нормальный 1770
1840

Судьба 2 Мастер Рона

Со всей добавленной трудностью, которую приносит мастер -режим, особенно с проблемами, может быть трудно понять, почему вы даже шагли в нем. Но на самом деле существует множество различных причин для решения мастер-задач, включая косметические награды и награды, ориентированные на геймплей.

Проблемы в нормальном режиме

Проблемы в главном режиме

В главном режиме, независимо от того, выполняете ли вы проблемы, вы получите материалы шедевров в качестве награды. Колючая броня высокого стата также поступает из главного режима, и еженедельно изменяется статистика.

Кроме того, если вы выполните задачи, вы будете вознаграждены усиленным Adept Raid Wemon. Как подтверждено Bungie:

Как мы реализовали с корнем кошмарного адепта оружия, искусственное оружие, которое вы получаете в конце Crota, также позволяет улучшить оружие – это даст ему уровень оружия, дату создания и сокет -сумасшедший.

Это все Улучшенное адептное оружие

Установление Акасии Следуя винтовка Адаптивный Легендарный Солнечный Да Особенный Солнечный

Пв

Пв

Пв

Пв Корень набега кошмаров

Пв

Стандартное рейдовое оружие уже великолепно. . .

? Читайте дальше, так как у нас есть руководство для каждого, охватывая как загрузки, так и стратегию.

Основные задачи: руководства и загрузки

Искусство Сталкиваться Описание
Корень кошмаров Cataclysm встреча Destiny 2 Cataclysm Все мучители должны быть убиты кем -то с полем светового баффа.
Перекрестный огонь Рассеяние Стражи могут стрелять только кристаллы пусковой установки (чтобы активировать прыжки) на противоположной стороне.
Macrocosm встречается корень кошмаров Космическое равновесие Макрокосм Стражи должны перемещать все темные планеты в левую сторону и все легкие планеты на правую сторону.
Все руки Стражи должны завершить узел с каждой стороны, свет и темный (обе стороны должны быть завершены примерно в одно и то же время).

1.

Cataclysm часто подвергается критике за то, что он требует только одного игрока для механики, но зажигательная задача частично решает эту проблему.

Чтобы завершить освещенные мучения, все мучители должны быть убиты кем -то с полем Light Buff. .

Есть несколько способов завершить просмотр освещенных мучений. Первый прост: пусть ваш назначенный игрок механиков уделяет минутку, чтобы убить мучителей, как только они будут низкими. Хотя это замедляет поток встречи, это легкая стратегия, которая никогда не терпит неудачу.

Другим широко используемым вариантом было бы, чтобы одна или несколько рекламных клиентов получили поле света в дополнение к игроку, занимающемуся механикой. .

Загрузки

Загрузки здесь не являются чем -то особенным; Просто попросите всех запустить что -нибудь с относительно высоким DP, чтобы разорвать мучитель до кусочка здоровья. Затем дайте вашему назначенному убийцу мучителя бремя Изанаги, линейную винтовку слияния или что -то похожее на то, чтобы легко закончить вещи. Наконец, убедитесь, что все находятся на взрыве DPS или Super, чтобы сделать встречу как можно более плавным. Если AD Clear становится проблемой, попросите одного человека поменяться на Arcstrider или Dawnblade.

Как только вы получите его, освещенные мучения не чувствуют себя иначе, чем базовая встреча. Если один или два человека знают, что они делают, дополнительная добыча от вызова должна быть бесплатной.

Разбросация корень кошмаров

2. Проблемы рассеяния: Crossfire

Немного больше, чем освещенные мучения, CrossFire требует значительного объема дополнительного связи между членами вашей пожарной службы.

. Если вам нужно пересечь разрыв в любой точке (включая перемещение на следующий уровень), опекун с противоположной стороны должен стрелять для вас кристалл.

Важным примечанием является то, что Crossfire не может быть снят простой конькокой для меча или полетом на другую сторону. Задача потерпит неудачу, если какой -либо метод, кроме кристаллов съемки друг друга, используется для пересечения разрыва.

. Первый – просто заставлять бегунов стрелять в кристаллы друг друга, когда это необходимо. Несмотря на то, что это позволяет AD Clear Players сосредоточиться на их обычных работах, это также предполагает, что оба бегуна сохраняют одинаковый темп в течение всей встречи (что может быть не правдой).

Если вы вместо этого хотите привлечь других игроков, просто назначьте одно объявление яснее с каждой стороны с дополнительной ролью Crystal Shooter. Каждый раз, когда кто -то из противоположной стороны должен пересечь разрыв, эти опекуны должны стрелять в кристалл, чтобы заставить игроков двигаться. .

Crossfire может раздражать первые несколько раз, но это отличная проблема, которая добавляет слой связи, которого не хватает базовой встречи.

Macrocosm встречается корень кошмаров

. Макрокостные проблемы: космическое равновесие

. .

. .

Эта проблема настолько сложна просто из -за того, как работает встреча. . Как правило, игроки перемещают наборы двух планет на противоположные стороны, чтобы избежать чрезмерных вещей. Однако с космическим равновесием, опекуны должны поменять группы по четыре (темнота справа, свет слева).

Стратегия здесь относительно самоэкспланирующая: если каждый игрок обменяется планетами, выберите один из двух несоответствующих на своей тарелке. Затем поменяйте его с другой с другой стороны. . Вы не можете переместить все восемь планет одновременно, так что два набора из четырех-это ближайший вариант. Тем не менее, это стоит времени, то есть таймер Wipe будет значительно менее прощающим ошибки.

. !

Nezarec встречает корень кошмаров Raid

. Все руки вызовы: Nezarec

Все руки – самый требовательный задача корень предложений кошмаров, требующих от участия всех в огненной службе. .

Чтобы завершить все руки, каждый член вашей пожарной службы должен стрелять в один темный и один легкий узел на каждом этапе. С каждой стороны есть шесть, что делает эту работу идеально; Если кто -то стреляет более одного на одну и ту же сторону за цикл повреждения, задача потерпит неудачу.

По большей части, создание конкретного вращения для этой проблемы не нужно. Если вы играете с опекунами, которые знают, что они делают, общение на лете о вещах не имеет большого значения.

. . Например, попросите одного игрока, предназначенного для съемки узел один на легкой цепи и узел четырех на темной цепи. .

Одна вещь, чтобы следить. Поскольку вы будете вращаться так сильно, добраться до фазы урона, вероятно, займет дополнительное время. С учетом вышесказанного, вам, скорее всего, нужно остановить механику босса один или два раза, поэтому общайтесь со своей командой о том, какой любитель убежища вам нужен.

В целом, все руки не слишком сложны. Тем не менее, это действительно привлекает всех в механике, поэтому вам может потребоваться научить некоторых людей, прежде чем вы нанесете удар по ней.

Перед тем, как ты уйдешь…

.