Лейбл «jrpg» всегда был другим
JRPG определяется как франшиза, которая: (1) считается ролевой игрой с надежными источниками и была сделана в Японии или (2) сделан в другой стране, но в остальном франшизу было бы трудно отличить от JRPG с учетом. На наличие общих черт, обнаруженных в JRPG, таких как: дизайн персонажей аниме/манги, элементы RPG, фантастические обстановки и широко считается вдохновленным или под влиянием JRPG
Что определяет JRPG и чем она отличается от RPG?
Я всегда задавался вопросом, имеет ли JRPG или японская ролевая игра, есть какое-либо конкретное определение для этого. Мне только любопытно, потому что в последнее время я видел, как многие люди ссылались на воздействие genshin, MMORPG F2P считается «JRPG». Что для меня звучит странно, потому что широко известно, что воздействие Геншина производится китайским разработчиком игры Mihoyo. Что затем заставляет меня поверить, что за категорией “JRPG должен быть более внутренний смысл” JRPG “. Если разработчик не обязательно должен быть японцем, то это означает, что любой разработчик может произвести JRPG? И если да, то что определяет JRPG? Что отличает JRPG от обычной игры RPG, например, Baldur’s Gate?
спросил 5 ноября 2020 года в 2:05
.5K 186 186 Золотые значки 492 492 Серебряные значки 757 757 Бронзовые значки
Я могу поклясться, что видел тот же вопрос раньше на Arqade. Было удалено? Не могу найти сейчас, только jrpg против Krpg.
?
. Моя память не самая лучшая, но, по крайней мере, у нас все эти темы связаны.
3 ответа 3
Дополнительные кредиты, известный канал YouTube о игровом дизайне, создал видео сериал по этой теме:
- Западные RPGS против японских RPGS – I: Что делает их разными?
- Западные и японские RPGS – II: повествование против.
- Западные и японские RPGS – III: почему западные RPGS более популярны?
Ключевые точки вывода:
- Причина, по которой у нас есть это различие, заключается в том, что жанр видеоигр RPG был обнаружен и развит независимо на западе и в японской индустрии. Эти две отрасли интерпретировали идею RPG совсем не так, как начало, а затем очень мало обмена в течение следующих лет. Японские разработчики RPG находились под сильным влиянием японских визуальных романов. Это влияние все еще видно в их подходе к рассказыванию историй.
- Попытка определить разницу между этими жанрами путем сборки контрольных списков конкретной игровой механики – это красная сельдь, потому что они не являются причиной, по которой игроки предпочитают один жанр над другим.
- Попытка определить их по стране, где была сделана игра, – это еще одна красная сельдь (по крайней мере, для последних игр), потому что сегодняшние разработчики игры черпают вдохновение и дизайнерские подсказки из игр, созданных по всему миру.
- Фактическое отличие состоит в том, что JRPG больше фокусируются на рассказывании историй с устоявшимися персонажами. WRPGS больше сосредотачивается на том, чтобы позволить игроку жить фантазиями и выражать свой игровой символ так, как он хочет. JRPGS рассказывает игроку историю глазами одного из персонажей. .
Если вы согласны с этим определением, то воздействие Genshin действительно кажется более JRPG, чем WRPG. Игрок выбирает между одним из двух главных героев, чья единственная реальная разница – пол. У ПК уже есть устоявшаяся личность и мотивация. Есть очень мало вариантов для настройки игрока-символа визуально или механически. В игре есть много повествования, но выбор диалога в основном бессмысленные. .
ответил 5 ноября 2020 года в 12:00
.6K 20 20 Золотые значки 118 118 Серебряные значки 192 192 Бронзовые значки
. Jrpgs следите за традицией ранних игр Ultima. Просто RPG, которые последовали за Ультимой на Западе. Сегодняшние JRPG (особенно инди) все еще очень ранние игры Ultima (опять же, утонченные, значительно улучшенные, но очень узнаваемые Ultima).
.
@J я прояснил этот раздел немного больше.
@J. Это интересная линия мысли, но подумайте о нескольких вещах, Zelda и Mass Effect, как правило, не считаются RPGS, Zelda-это игра/приключение, в которой игры, подобные Zelda. В то время как Mass Effect-это Tag Soup в качестве научно-фантастической стрельбы из третьего лица, ролевой, ролевой, но он считается ролевой стрелкой, который является категорией для BioShock, FPS.
Мне нравится этот ответ, в основном, в WRPG «R» имеет больший вес (например, игра в DND), а в JRPG «P» имеет больший вес (например, игра в FF)
Я не думаю, что может быть словарное определение JRPG так же, как вы могли бы строго определить автомобиль, и даже лучшие попытки, я думаю Согласитесь с определением JRPG. Определение Википедии, хотя и не окончательное, я думаю, что это хорошее место для начала:
JRPG определяется как франшиза, которая: (1) считается ролевой игрой с надежными источниками и была сделана в Японии или (2) сделан в другой стране, но в остальном франшизу было бы трудно отличить от JRPG с учетом. На наличие общих черт, обнаруженных в JRPG, таких как: дизайн персонажей аниме/манги, элементы RPG, фантастические обстановки и широко считается вдохновленным или под влиянием JRPG
Это определение включает в себя воздействие Геншина, которое, будучи китайской игрой, вдохновленной японской легендой о Zelda: Breath of the Wild с точки зрения игрового процесса с дизайном персонажей, которые, несомненно, вдохновлены аниме. Конечно, и у меня нет никаких доказательств в поддержку этого, и это может быть совершенно неправильно, но я думаю, что группа людей, которые только что прыгнули в Genshin, не знают национальности разработчиков и предполагали из дизайна персонажа, это была японская игра , пока этот пост и быстрый поиск в Google, я лично не знал, что воздействие Геншина не оказано в Японии, я просто не думал, так как я не думаю, что многие знают, как горячие линии Майами Майами Технически это шведская игра, или жизнь странная была сделана во Франции.
Это подчеркивает, что, я думаю, является основной проблемой с трудным определением для JRPG, восприятие – это ключ. . . Дело в том, что нет никаких конкретных критериев, которые JRPG должен выполнять, чтобы быть JRPG, пока она была сделана в Японии, и является RPG, будет JRPG, которая вырывается от всех возможных критериев, которые кто -то может выбросить, чтобы определить JRPGS, поворотный бой отсутствует в любом количестве JRPG (FF, Monster Hunter), фэнтезий (Души, Сердца Царства) Я хотел бы привлечь особое внимание к Kingdom Hearts, у которых есть аниме -вдохновленные дизайны для своих человеческих персонажей, но он глубоко извлекается из Американец Канон Диснея, который ставит вопрос, поскольку его вдохновляет западная культура, он также квалифицируется как западная RPG? Это не так, как будто JRPG не может быть вдохновлен западной культурой, поскольку определение ловит любую RPG, сделанную в Японии, но затем мы представляем аналогичные запросы.
Несколько игр в списке считаются JRPG, которые, как я думаю. Якуза – игра, сильно вдохновленная японской культурой и сделана в Японии, но странно думать об этом как о ролевой игре вообще. Игры Якудза наиболее похожи на GTA и другие игры с песочницей. ? Технически это так, но основной жанр не будет JRPG так, как технически является сима.
Еще одна интересная запись – серия Souls и догма Дракона, оба из которых представляют собой RPG, сделанные в Японии, но они, как правило, в западном стиле, похожие на Gate Baldur’s Gate, и The Elder Scrolls больше, чем Божий Пожиратель и Код -Вена. Это не так уж важно для них, потому что «подобные душам», казалось бы, стали жанром сами по себе. Это непрерывно. Вопрос о том, что все игры, похожие на души? ?? Я бы сказал «нет», потому что это просто кажется смешным, но я думаю, что это больше, что вдохновляется JRPGS, в основном считается похожим на ранний FF, чем на Yakuza.
Общая ветка здесь – теги, игра может иметь любое количество тегов, но вы не думаете об играх как о все его составляющих жанров. Когда платформер не платформер? Когда это Metroidvania или Collecta-A-Thon (подумайте о Banjo Kazooie) или приключенческой игре. Проблема с жанром заключается в том, что он не часто очень полезен в самом широком, Mario, Mark of the Ninja и Spelunky – все это 2D -платформеры (которые я определяю как 2D -игру с кнопкой прыжка и платформами, где необходимы прыжки), но только), но только), но только), но только Марио считается преимущественно как платформер, Мотн – Stealth Action Game, а Spelunky – roguelike. Они все, несомненно, платформеры, но они не могут быть более разными, и не полезно думать о последних 2 как платформеров. Жанры также имеют запутанное перекрытие и разделение, что такое игра ужасов? Простой способ подумать об этом – это игра, которая вызывает ужас, теперь какой вроде игрового процесса ужасной игры? ? Ходячий сима (Outlast), FPS (Resident Evil)? Поскольку любая из этих тегов может описать жанр игры, но как только ее главная цель – выявить ужас, главное, как люди думают об этом, – это «игра ужасов» независимо от механики. Есть также игры, которые являются второстепенными ужасами, Bioshock обычно считается FPS с тоном ужаса, но один тег описывает игровой процесс, другой описывает эмоции, когда один доминирует в другом? Это туманно, и я думаю, что это основная проблема с определением JRPGS. Многие игры, которые квалифицируются, не рассматриваются как JRPG, о них считают в первую очередь как о чем -то другом.
Еще одна еда для размышлений, RPGMaker находится в списке, который даже не считается игрой, это программное обеспечение для создания «RPG» S, но это не игра так же, как Unity и Flash – это не игры, они, они инструменты. Игры, сделанные с использованием его, рассматриваются? У программного обеспечения есть все инструменты, необходимые для создания RPG с поворотами, предметами, выравниванием и всем, что вы могли бы подумать, чтобы сбросить ранний FF, но вам не нужно использовать ни один из них, и вы можете просто сделать ходячий симулятор (чтобы Луна), которая явно не RPG. Хорошо, теперь скажите, что вы удаляете все боя, выравнивание и предметы из ранней Final Fantasy (делая его ходячим симулятором, объединенным с визуальным романом), все еще JRPG? Вероятно, нет, это больше не будет RPG, теперь добавьте достаточно элементов, чтобы сделать его RPG, скажем, вы говорите врагов в подчинение, как в Fallout, не сделает Ace Attorney JRPG? Визуальный роман с «врагами, чтобы победить», «Управление инвентаризацией» и «персонажи в стиле аниме». .
Вот RUB, сами JRPGS в их начале в значительной степени вдохновлены западными RPGS. Wizardry и Ultima оказывают очень прямое влияние на Dragon Quest, один из прототипов JRPG и все, что его интересно вдохновляют, считается JRPG, но кто скажет, что западная игра с мультипликационной графикой также не была вдохновлена Ultima, а не Dragon Quest? ? Это для интерпретации и угадывания намерения разработчика. Проблема с вдохновением в том, что это что -то вроде запутанной сети, и трудно сказать, что что -то напрямую/исключительно вдохновляет что -то другое. Примером будет спор Сюзанна Коллинз, когда люди отмечали, что голодные игры имели поразительно сходную предпосылку для борьбы с Royale с участием смерти с участием подростков, которому поручено убить друг друга по указанию правительства антиутопии в. . Бегущий человек был фильмом с свободной версией предпосылки за последние десять лет до того, как была опубликована Battle Royale, и я бы не предложил бы предложить Battle Royale основан на ней, а в том, что смертельная игра, управляемая антиутопическим правительством. извлечен из идеи самостоятельно придумать. . .
В конечном счете, это возвращается к восприятию, никто не будет утверждать, что Final Fantasy не является JRPG, и никто не будет утверждать, что Call of Duty – это JRPG, но где определение должно быть осторожным, – это серая область между ними, я думаю, что большинство людей рассмотрит. Геншин влияет на JRPG, если вы считаете игры, вдохновленные JRPG, но не все соглашаются там. Я лично не считаю пылью: хвост элизийского языка JRPG, учитывая его преимущественно метроидванию (которая обычно подпадает под платформеры), и ни Metroid, ни Castlevania не считаются RPGS, стиль искусства смутно аниме-лит, но американские карикатуры могут иметь подобное искусство. Стиль без вдохновения аниме, но больше всего на свете, потому что игра слегка пропитывается в корейской культуре, у обложки игры есть корейский подзаголовок, и несколько ссылок на корейскую культуру смешаны в таких, как Кимбап и кулон Халмеони, но я бы не виноват кто -то, кто считает это JRPG. И это вынос, похожий на такие вопросы, как «Что квалифицируется как аниме?”или” Что такое игра?”Я мог бы попытаться определить jrpg, но где я нарисую линию в песке, вы можете не согласиться, и где вы нарисуете линию, которую я могу не согласиться, и ни один из нас не прав, или неправильно, в отличие от определения жанров со строгими определениями, такими как roguelikes, визуальные романы или души -нравится.
Лейбл «jrpg» всегда был другим
В феврале, Final Fantasy 16 . Во время интервью Йошида выразил свое отвращение к термину, который фактически стал его собственным поджанром видеоигры, хотя и не по выбору. «Для нас, как японских разработчиков, в первый раз, когда мы услышали его, это было похоже на дискриминационный термин, как будто нас высмеивали для создания этих игр, и поэтому для некоторых разработчиков этот термин может быть чем -то, что может вызвать плохое чувства из -за того, что это было в прошлом », – сказал он. Он заявил, что в первый раз, когда он и его современники услышали этот термин, они чувствовали, что он был дискриминационным, и что был длительный период времени, когда он использовался негативно против развившихся японских игр. ? .”
«Для нас, как японских разработчиков, в первый раз, когда мы это услышали, это было похоже на дискриминационный термин»
.. За эти годы такие стереотипы привели как к дискриминационному освещению в СМИ, так и в разговоре вокруг таких игр. И в качестве своего рода «японской эстетики» стало популяризировано, особенно в последние годы – поскольку японский культурный экспорт стал востребованным за границей – студии пытались воссоздать внешний вид и ощущение таких названий, с токенизирующим предпочтением для конкретных эпох японских история. Эта эстетика стала коммодитизированной и переупакованной – но в конечном итоге она все еще «другой.”
. . . Японские игры в основном называли «Консоль RPG» в то время Games Media. Во многом это было связано с тем, что игры были выпущены на консолях, в отличие от ПК, разделяющих рынок, при этом разработчики, такие как Nintendo и Sony, доминируют на консольной сцене в то время. В конце 90-х и начале 00-х годов также были в значительной степени, когда РПГ в западном производстве начали появляться на консолях PlayStation, PlayStation 2 и Xbox. И примерно в это же время, когда общий купорок для японских RPG, наряду с любой японской игрой, начал появляться. Еще в 90 -х годах некоторые публикации, такие как официальный U.K. .
. и глубоко влиятельный , . Общим для этих игр является включение какого-то ролевого аспекта-например, навыки, способности и/или личности со временем, как правило, с помощью системы выравнивания игры или повествовательной структуры.
Потерянная Одиссея. Шутеры от первого лица захватили совершенно новую аудиторию, поскольку такие франшизы, как Call of Duty, фактически начали свое правление в области игровой индустрии в целом. В то время как интерес к японскому ролевам начал снижаться, создатель сериала Resident Evil Series Shinji Mikami поделился своими мыслями по этому вопросу с U.K. Журнал Games CVG в 2010 году, показывая, что он полагал, что «JRPG никогда не бывает так популярны на Западе», и что жанр «никогда не был таким популярным с самого начала.”
У Миками, возможно, был момент, так как Final Fantasy была единственной успешной франшизой в японском производстве за пределами японского рынка. Но отношение к японским видеоиграм также было более заметным сдвигом в Северной Америке, и создатель Dragon Ques.С. Рецензенты »были заметно более негативными в отношении поворотных RPG в то время. И телевизионная сеть G4 добавлен только к уже растущему общему негативному настроению.
В этом году обзор G4 2006 года о Батен Кайтос Происхождение, RPG, разработанная японскими студийными студиями Tri-Crescendo (The Star Ocean Series) и Monolith Soft (xenoblade Chronicles), всплывшие после обсуждения термина JRPG в Twitter. . На кадрах соведущий Морган Уэбб сказал: «Хотя японцы могут быть технологически продвинутыми и финансово мощными, они уже находятся в упадке.”Обзор сети , Придавая ему идеальный счет, показал отличный расизм и гомофобию, которая соответствовала тому, как большинство крупных североамериканских публикаций говорили о сообщении сериала-. Эти оскорбительные отзывы особенно зациклены на идее, что в сериале были «досадно девичьи» главных героев в таких персонажах, как Tidus или Vaan.
. , были снесены глубоко гомофобными способами, с акцентом на их более андрогинный взгляд по сравнению с грубого Маркуса Феникса от . . Это стереотипирование также не было исключительно для японских RPGS, но оказалось в общем восприятии японских видеоигр и их последующего развития.
. Серия Devil May Cry 2013 года «Перезагрузка», DMC: Devil May Cry, Возможно, был одним из наиболее заметных примеров японской студии, пытающейся заново изобрести IP, чтобы преследовать новую аудиторию, передав ее U.. Теория разработчика ниндзя.
В настоящее время печально известная презентация GDC, в которой члены команды Ninja Theory поделились образами, пытающимися передать, кто их перезагруженная версия главного героя Данте из серии Devil May Cry «Was» или «не»,-это кристаллизация того, как смотрят некоторые западные разработчики Японские игры в отрасли в тот период времени. , Хроника.
Большинство из этих изображений увековечили расистские и гомофобные стереотипы. . . Презентация также открылась с изображением Данте в Горбатая гора, .
. , Режиссер Ясунори Ичинозе сообщил, что команда разработчиков была обеспокоена «японской/азиатской азиатской обстановкой», но была приятно удивлена его в целом положительным приеме. В интервью The Verge продюсер Monster Hunter Ryozo Tsujimoto сказал, что считает, что некоторые аспекты Охотник на монстра: мир понравится западной аудитории, но эти изменения не были сделаны специально ради этой аудитории. продолжал продавать 18.8 миллионов копий по всему миру, что делает его бестселлером Capcom за все время. Следующий взнос, Монстр охотник поднимается, с тех пор продал 12.7 миллионов копий. Как дракон: Ишин! (или ! Призрак Цусимы.
Японские RPG также увидели рост процентов и продаж. Square Enix увидел долгожданный Ремейк Final Fantasy 7 . И еще менее «основные» японские ролевые игры, такие как Ксеноблейд Хроники 3 Правила продаж превышает 1..
Но это также требует допроса общего принятия японской эстетики или конкретных повествований от западной аудитории, особенно после предыдущего десятилетия общего витриола в отношении японских игр. В то время как игры, разработанные Western Studios, возможно, не возглавляли популяризацию японской эстетики за рубежом – Ryu Ga Gotoku Studio и Sega’s .
Без сомнения, Cool Japan (правительственная кампания японцев, направленная на то, чтобы сделать его культурный экспорт казаться «крутым» за рубежом) также играет в этом, поскольку западные разработчики вытащили из японских СМИ на десятилетиях для создания игр, вдохновленных японским кино, видеоиграми. , или поп -культура. Призрак Цусимы, что было частично вдохновлено фильмами Акиры Куросавы, является ярким примером этого. А с момента его выхода, Ubisoft пошла вперед с планами выпустить игру Assassin’s Creed в Японии (хотя, по слухам, она находится в разработке в течение значительного количества лет).
Понятно, что мейнстрим только уравновешивает конкретную идею о том, что Япония является приемлемой – часто переосмыслением феодальной Японии, в основном охватывающей 1500 -х годов до конца 1800 -х годов, когда самураи все еще были частью японского общества. Это распространяется на то, что поддержит японские игры Western Publishers; Электронные искусства, например, сотрудничали с японским разработчиком Omega Force, чтобы опубликовать, под названием EA Originals, Action-RPG , .
Конечно, от этого есть некоторое отклонение с точки зрения того, что общая эстетика стала обращаться к западной аудитории. В то время как потребители могут быть менее соблазнительными из серии Persona – из -за более поздних записей, посвященных опыту японской средней школы – многие японские поклонники игры тянули к нему, возможно, для другого (хотя и подобного) опыта виртуального туризма к такой серии, как Yakuza. Цепи эхо, Легенда о драгун, Хроно -триггер, и серия Legend of Mana, она остается различной и полностью своей собственной.
В то время как «японская» эстетика вернулась в моду – и JRPGS стали предпочтительным жанром – она может с таким же легко выйти из благосклонности среди западной аудитории
В то время как «японская» эстетика вернулась в моду – и JRPGS стали предпочтительным жанром – она может с таким же легко выйти из благосклонности среди западной аудитории. Даже несмотря на то, что сам термин остается спорным, будучи оба использованы в качестве негативного и положительного дескриптора даже среди японских разработчиков, мы снова наблюдаем, как цикл продолжается. . и его последующее продолжение, или даже повышенный интерес к серии Final Fantasy с Final Fantasy 16 Повышивая на горизонте, интересно посмотреть, как долго это продлится.
В конечном итоге это свидетельствует о принятии определенных стилей японских повествований и эстетики, в частности, которые поддерживают уже подтвержденное мировоззрение страны или ее поп -культуры. И это уменьшает богатый гобелен игр, выпущенных под зонтиком «Японской ролевой игры», чтобы исполнить фантазию для не японских потребителей.
Jrpg
. . Термин JRPG проистекает из консольных RPGS, который определяет такие игры, как Dragon Quest или Final Fantasy [1] . Тем не менее, в настоящее время, поскольку термин JRPG охватывает широкий спектр различных RPG, его нельзя увидеть как жанр, но скорее как зонтик. .
Содержимое
- 1 История
- 2
- Игровая механика
- 4 Повествование
- 5
- 5.1
- .
- 5.3 Персона 4
- 5.4 Покемон
- 5.
На разработку жанра RPG видеоигры сильно влияет таблицы RPG, такие как . Перед распространением Famicom или других игровых консолей компьютерные игры были довольно популярны в Японии. В течение 1980 -х годов на рынке начали появляться японские РПГ. Японская компания Koei разработала несколько игр для NEC PC-8801, таких как (одна из первых японских ролевых игр), Соблазнение жены кондоминиума (который имеет элементы Eroge), и . Koei продолжал выпускать другие игры, такие как секреты короля Куфу (введенный жанр Crawler Dungeon) и «Бокосука войны» (содержит тактические элементы RPG). .
В 1985 году Юджи Хори, японский игровой дизайнер, создал игру под названием Dragon Quest, которая взяла кусочки из различных RPG, таких как Wizardry, Ultima и Black Onyx. Революционная вещь, которую сделал Dragon Quest, это сделала жанр RPG более доступным для геймеров. Dragon Quest известен как легкая RPG, потому что она не требует, чтобы игрок рисовал свои собственные карты, запомнив конкретные имена заклинаний или команд. . .
После Dragon Quest появилась известная серия Final Fantasy, которая была разработана Square (теперь известная как Square Enix). . 90 -е годы были эрой, когда дебютировали много JRPG и стали шедеврами. Такие игры включают Chrono Trigger Secret of Mana и Super Mario RPG.
В настоящее время JRPGS приобрел популярность, поскольку такие компании, как Nis America, начали локализовать еще больше JRPG в Соединенных Штатах. . Тем не менее, грань между западными и JRPGS стала размытой, что затрудняет должным образом категоризировать определенные игры в жанре.
. Тем не менее, по мере того, как ПК и консольное оборудование стало более продвинутым, графика в RPG также меняется. Одним из элементов, который заметен при просмотре западных RPGS и JRPGS, является стиль искусства/ графика. JRPG обычно выбирают японский аниме, в то время как западные RPG больше склоняются к реалистичному образу [3] . Такой стиль заметен в таких играх, как Pokemon, Persona или Dragon Quest. Графика Final Fantasy со временем изменилась и начала приближаться к более реалистичному образу, но сумасшедшие прически остаются.
Игровая механика
Поскольку JRPG содержит множество жанров под RPG, он может включать в себя множество игровых механиков. Большинство включает в себя базовую статистическую систему. Как упоминалось ранее, символы повышаются по Exp, а также могут улучшить свои HP и MP. В зависимости от жанра, боевая система отличается. В действии RPGS, сражения происходят в режиме реального времени, но, в свою очередь, RPGS, игрок должен использовать меню, чтобы решить его или ее атаки. Все игры, которые подпадают под жанр RPG, требуют, чтобы игрок выработал стратегию, разоблачив слабые стороны врагов. В зависимости от JRPG, могут быть случайные встречи, которые происходят, когда аватар проходит по основному в мире. Случайные встречи зависят от игры, но случайные встречи можно избежать, как в покемоне, или полностью отключены, как в смело дефолте. .
Повествование
Как правило, jrpgs более ориентированы на историю. . . . Персонажи в JRPG обычно представляют собой предварительные символы, а настройка не так общей, как в западных RPGS. .
Некоторые статьи содержат спойлеры
Final Fantasy 7
Серия Final Fantasy – это серия, которая известна большинству геймеров. . . Из всех Final Fantasy Games, Final Fantasy 7 – самая продаваемая игра с примерно 10 миллионов копий проданными, и неудивительно, что многие считают ее шедевром по многим причинам. . Одним из главных компонентов Final Fantasy 7 были персонажи. . . Например, убийство аэрис Сефирот было мощной частью игры. История, хотя и немного запутанная, и персонажи, о которых заботился игрок, были вещи, которые помогли определить игру под термином jrpg.
Персона 4
. . . Есть дни в Персоне 4, когда вы должны посещать школу и после школы, у вас есть возможность выполнять различные мероприятия, такие как мероприятия по социальной связи, покупки или борьба. То, что игрок может делать каждый день, зависит от самого дня. Подземелья, которые игрок получает для изучения, похожи на те, которые встречаются в подземелье (случайно сгенерированные подземелья).
Покемон
. Забавно в Pokemon как о JRPG, но это одно, так как это RPG, разработанная японским разработчиком и имеет определенные элементы, найденные в других играх, классифицированных как jrpgs. Одно из того, что Покемон не хватает в отношении того, чтобы быть JRPG, – это убедительная история. Хотя это линейная игра, история Pokemon никоим образом не сравнивается с Final Fantasy 3 или 7. В Pokemon у игрока есть возможность выбрать свою собственную команду в качестве противника, чтобы товарищи по команде были назначены в большинстве RPG, таких как Kingdom Hearts, где ваша партия состоит из Дональда и Гуфи большую часть времени. . . Боевая система в покемоне является поворотным и интуитивно понятным, поскольку вместо того, чтобы иметь классы, у вас есть типы. Это интуитивно понятно, потому что имеет смысл, почему определенные типы слабы против других, в то время как в других RPG слабые стороны могут быть менее простыми в распознавании. Как уже отмечалось, у Pokemon есть много элементов, найденных в других играх JRPG. . Игрок может размогать в покемоне, а в некоторых случаях должен размогать, чтобы продвинуться в игре.
. Earthbound взял много элементов из серии Dragon Quest, таких как перспектива в битвах. [5] Он также удалял случайные встречи и вместо этого встречаются, когда NESS, главный герой Земля, сталкивается с вражеским спрайтом на экране. Игра отличается от других JRPG в своей истории. В то время как JRPG, как правило, становятся серьезными сильными, которые стремятся быть эпическими, Earthbound смеется над этим. Враги в игре смешны от собак до хиппи и Стэмден.