Dușmanii pot fi loviți o singură dată pe trecere.

Ahri · Mid Build

Ahri

Furtul esențial

P

Vulpea de vulpe

W

E

Spiritul Rush

R

Rata de castig .
Alegeți rata 8.1%
Rata interzicerii 3.5%
Chibrituri 172 238 –

! Cea mai mare rată de câștig Runes AHRI, articole, comandă de îndemânare și vrăji de convorbire în patch -ul 13..

Wiki League of Legends

Vreau să contribuie la acest wiki?
Înscrieți -vă pentru un cont și începeți!
.

Vino alături de serverul LOL Wiki Community Discord!

Nu aveți un cont?

  • Campion Mana
  • Campion
  • Eliberarea din 2011
  • Mage Champion (Legacy)
  • Campion asasin (moștenire)
  • Campion de mijloc
  • Campion Magic Adaptiv
  • 790 Campion RP
  • Charm Champion
  • Dash Champion
  • Campion lent

AHRI (Liga Legendelor)

Jocuri

Ahri Original Centred

Gameplay

Ahri

Ultima schimbare

Clase)

Poziția (pozițiile)

Resursă

Tip de gamă

Prețul magazinului

Meșteșugărit

3
1
2
Mobilitate 3
Utilitate

Stil

Dificultate

Dificultate de campion 2

Statistici de bază

Viteza de atac

Statistici speciale

Abilități []

Furtul esențial

Furtul esențial

Înnăscut: Ahri generează o grămadă de Fragment de esență Ori de câte ori ucide un minion sau un monstru . .

În plus, ori de câte ori Ahri .

Intrare de direcționare

  • Fără detalii suplimentare.

Orb de înșelăciune

55 / 65/75/85/95 Mana

RĂCIRE:

Timp de distribuție:

GAMĂ:

LĂŢIME:

VITEZĂ:

Activ: Ahri . La o gamă maximă, orbul se întoarce la ea pentru a face același lucru în adevăratele daune aduse inamicilor.

40/65/90/115/140 (+ 45% AP) Daune mixte totale:

Dușmanii pot fi loviți o singură dată pe trecere.

Intrare de direcționare

Tip de daune

Tip

Contoare

Scut vraja

Vezi note

Blocat

  • va atinge unități suplimentare în jurul punctului de întoarcere într -un cerc mic atunci când orbul se va întoarce.
    • .

    Vulpea de vulpe

    RĂCIRE:

    Timp de distribuție:

    Raza efectului:

    150 /550 /725

    VITEZĂ:

    75.92 ° pe secundă / 1400

    Câștigă 40% primă . secunde.

    După 0.25 secunde, fiecare flacără vizează un inamic vizibil sau după 0. . Daunele sunt dublate față de minioni sub 20% maxim .

    50/75 / 100/125/150 (+ 30% AP) Daune crescute de minion: 100/150 / 200 /250 /300 (+ 60% AP)

    Flăcări ulterioare pentru o singură tranzacție țintă de 30% daune.

    Daune magice suplimentare: 15 /22.5 / 30/37.5 / 45 (+ 9% AP) Daune totale țintă unice: 80/120/160/200 / 240 (+ 48% AP)

    Flăcările prioritizează campioanele inamice lovite de Farmec , apoi campioni inamici, apoi minioni care ar muri Fox-Fire daune și apoi ținta ultimul atac de bază în 3 secunde.

    Tip de daune

    Tip

    Sub-tip

    Contoare

    Scut vraja

    Proiectil

    Blocat

    • Fiecare rachetă de are propria sa gamă mai scurtă de prioritate.
    • Orice neutilizat va înfiora la moarte.

    COST:

    RĂCIRE:

    Timp de distribuție:

    GAMĂ:

    LĂŢIME:

    Activ: Ahri Aruncă un sărut în direcția țintă care face pagube magice primului lovit de inamic, lovindu -le în jos și fermecător și încetinindu -le cu 65% pe o durată.

    80/110/140 / 170/2 (+ 60% AP) Dezactivați durata: .2 . / 1.6 / 1. / 2

    Tip de daune

    Tip

    Sub-tip

    Contoare

    Scut vraja

    Blocat

    Blocat

    • Farmec este capabil să încetinească țintele, altfel imun la încetinirea lor de fermecare. (gândac)
    • Această abilitate va arunca de oriunde ar fi casterul la sfârșitul timpului de distribuție.

    Spiritul Rush

    Spiritul Rush

    COST:

    Timp de distribuție:

    Gama țintă:

    VITEZĂ:

    Activ: .

    Spiritul Rush poate fi reformat de două ori mai mult în 15 secunde de la activare, fără costuri suplimentare, cu o recurgere statică de 1 secundă între distribuții. Furtul esențial in timp ce Spiritul Rush este activ extinde durata de reformare cu până la 10 secunde și acordă o reformare suplimentară, stocând până la 3 reformate la un moment dat.

    60/90/120 (+ 35% AP)

    Reform: Ahri imită efectele primei distribuții.

    . . Spirit Rush va arunca la Max Range dacă ar fi aruncat dincolo de asta.

    Intrare de direcționare

    Tip de daune

    Tip

    Sub-tip

    Contoare

    Scut vraja

    Proiectil

    Blocat

    Blocat

    Dezactivat

    Doborî

    Întrerupt

    • Fiecare distribuție contează ca o activare a capacității în scopul efectelor pe cast, cum ar fi Spellblade și declanșarea Pasivului Pulse Pastiv.
    • .
    • Există o ușoară întârziere înainte ca un campion să câștige viziunea asupra celeii de război o dată în interiorul ei. Din această cauză, dacă Ahri se încadrează în el, este posibil ca Spiritul Rush nu va viza niciun inamic în rază de acțiune.
    • Ahri moare în timp ce se scurgea, cu excepția cazului în care a fost salvată prin înviere .
      • .

    Skin Champion []

    Această secțiune de articol conține doar piei de campion. Pentru toate articolele de colectare asociate, consultați AHRI (Colecția).

    Conectat înnăscut la puterea latentă a Runeterra, Ahri este un Vastaya care poate modela magia în orbe de energie brută. Ea se dezvăluie cu prada ei manipulându -și emoțiile înainte de a -și devora esența vieții. În ciuda naturii ei prădătoare, Ahri păstrează un sentiment de empatie în timp ce primește sclipiri de memorie din fiecare suflet pe care îl consumă.

    Separator

    Laura Post

    Katie ‘Teatime’ de Sousa, Pan Chengwei