Руководство по Final Fantasy XIV
Классы и рабочие места FFXIV
Contents
- 1 Классы и рабочие места FFXIV
- 1.1 Душа игры Final Fantasy xiv Guide
- 1.2 Классы и рабочие места FFXIV
- 1.3 Диаграмма вакансий
- 1.4 Обзор
- 1.5 Рабочие места
- 1.6 Руководство по классам FFXIV – какая работа выбрать в Final Fantasy 14
- 1.7
- 1.8 FFXIV классы – целитель
- 1.9 FFXIV Classes – Melee DPS
- 1.10
- 1.11 Классы FFXIV – физический DPS -диапазон
Призыватели вызывают один из трех боевых патов, чтобы совершить различные атаки, основанные на том, что они вызвали, ездили на велосипеде между огнем, землей и ветром на протяжении всего боя. В результате призыватели на удивление универсальны и мобильны для волшебной работы. На более высоких уровнях призывники способны проявить мощные отголоски Primals Bahamut и Phoenix, чтобы опустошить своих врагов с высоким повреждением взрыва и обеспечить регенеративное заживление. С учетом всего нескольких действий в их ротации, призывники, возможно, являются самыми мобильными магическими DP. Призыватель, как и Red Mage, также является одной из немногих заданий DPS, которые могут воскресить падших союзников в бою.
Душа игры
Final Fantasy xiv Guide
. . . Второй упомянутый подход типичен для MMOS Sandbox (OSRS-отличный пример), в то время как первый работает лучшим в играх в темы, таких как WoW или Guildwars.
Square Enix, разработчики Final Fantasy XIV выбрали интересную среднюю землю, решив внедрить занятия и рабочие места, знаковые для серии Final Fantasy и предоставив игрокам возможность играть в любом из них на каждом персонаже. .
Это руководство направлено на то, чтобы познакомить вас со всеми 18 работами FFXIV и кратко описать их основные функции. Он будет выделять ароматы, сильные точки и основные особенности игрового процесса каждого из них, а также попытаться указать на слабые стороны, чтобы создать четкий инструмент сравнения для новых и опытных игроков. Он также будет сосредоточен на изменениях, введенных в расширение Shadowbringers.
Мы только недавно опубликовали список уровней DPS на основе данных в патче 5.35 Итак, если вы все еще пытаетесь выяснить, какой класс стоит сыграть в настоящее время, вы можете проверить статью прямо здесь.
. . Вращение физического повреждения фокусируется на создании MP, который затем тратится во время вращения магического повреждения. Паладины также предлагают наиболее групповую полезность всех рабочих мест, что делает их великолепными как заказанные, которые сосредоточены на присмотре других членов партии (например, их способность прикрытия позволяет им отвлечь все ущерб, нанесенные союзником на себя на 12 секунд). В расширении Shadowbringers Паладины не слишком сильно менялись, но все же они чувствуют себя более обтекаемыми и еще более твердыми, как танки и вне танца. Их смягчение повреждений остается очень сильным, и они получили столь необходимую способность заряда (они были единственной работой без одного, и теперь они получают его на уровне 74).
Примечание: Как и в других Mmorpgs, танкам гораздо легче найти группу из -за того, насколько они редки. Эта редкость, однако, не случайна – игра в качестве танка довольно сложно и требует хороших знаний о игровой механике и встречах с боссами.
- Требуется Гладиатор 30 -го уровня со всеми завершенными классами квестов
Сильные и слабые стороны работы
Сильные и слабые стороны работы
Злой выглядящий и тяжелый аргумент, темные рыцари обнимают тьму и используйте ее как оружие, чтобы бороться за добро (где свет, есть также тень и все это). В прошлом темные рыцари были в своеобразном месте. близко к смерти, но никогда не умирая, всегда голодая за депутата, но никогда не желая отводить на атаку. Все они были о управлении ресурсами, что сделало их простыми и обманчиво сложно играть. . . Это изменило их стиль игры, поддержал их оборону и пересмотрел их комплект.
Вращение Темного Рыцаря все еще вращается вокруг старых добрых отношений с построительными людьми, но оно было упорядочено и теперь позволяет ему поддержать как свое нарушение, так и защиту вместо того, чтобы заставлять его выбрать только один. Как все резервуары, Dark Knight поддерживает впечатляющий инструментарий для смягчения повреждений. Он преуспевает в аннулировании магических атак врага (что несколько нише), но не хватает сильных способностей здравоохранения. Более того, его навыки неуязвимости – Живые мертвые заставляют его полагаться на целителей, чтобы сохранить его. В общем, Dark Knight – это твердый, но не идеальный и довольно сложный танк с интересным, тенистым ароматом.
- Требуется опускание 50 -го уровня магии или опадения войны
. Почему бы не объединить их? Gunblade, странное, но мощное объединение ближнего боя и оружие дальнего боя, которое теперь используется новейшей работой Final Fantasy XIV в танке, скорее всего, является результатом того, что кто -то задает вышеуказанный вопрос. Gunbreaker использует это своеобразное оружие, чтобы доставить смертельную комбинацию ударов в ближнем бою и размышлений о его врагах. Его основной механик геймплея, основанный на загрузке картриджей в его стрельбу, чтобы он мог раскрыть свою разрушительную силу на врагов, гарантирует, что увлекательный и динамичный стиль игры больше похож на работу DPS. . Благодаря этой динамичной системе Gunbreaker-это хорошо округленный танк с приемлемой защитой и очень сильным преступлением, но есть цена, чтобы заплатить. . Если вы ищете танк, ориентированный на преступление, который также может отмахнуться от удивительного количества наказания, предоставляя разрушительные комбо, Gunbreaker-это путь, чтобы пойти.
- Требуется 60 -й уровень опускания магии или опускания войны
- «Занятие оружия», квест, новая Glidania (11, 11). Щабот богов NPC
Сильные и слабые стороны работы
Сильные и слабые стороны работы
Сильные и слабые стороны работы
. . Этот механик, хотя и немного случайный, поддерживает игровой процесс. Кроме того, астролог может выбрать одну из двух позиций – суточный (добавляет регенерированный эффект к некоторым вашим заклинаниям заживления) и ночной (позволяет защитить своих союзников от входящего урона).
Расширение Shadowbringers оставило астролога в грустном месте. Работа ощущалась недостаточной способностью, и игроки были вынуждены усердно работать, чтобы достичь того же результата, как и другие целители, не нарушая пота. К счастью, патч 5.05 принес широкий спектр баффов, которые оживили астролога, что позволило ему выпускать конкурентные RAID DP, сохраняя при этом исцеление. На данный момент астролог – гибкий, конкурентный целитель с большим количеством потенциала, и пилотирование его кажется гладким и полезным.
- Требуется опускание 50 -го уровня магии или опадения войны
- «Лестница к небесам», квест, столбы (15, 10)
Сильные и слабые стороны работы
Самурай – это чистый класс DPS Final Fantasy XIV, а слово «чистый» переводится как «эгоистичный». В то время как большинство других рабочих мест DPS привносят в стол, по крайней мере, некоторую групповую полезность, Самурай фокусируется исключительно на сокращении своих врагов на очень маленькие кусочки со своей смертельной катаной. .
Расширение Shadowbringers не сильно изменилось, когда дело дошло до игрового процесса самураев. Он по -прежнему остается мощным, хорошо спроектированным, рукопашным DPS с взрывным зданием ресурсов/вращением расходов. Самурай чувствует себя гладким во время боя, и его ресурсы создаются органически, пока он выполняет свою комбо, что делает геймплей динамичным и приятным. Если вы ищете простую, но привлекательную и приятную работу, сосредоточенную на одной вещи, и превосходите в этом одном – не смотрите дальше, самурай – лучший выбор.
Примечание: . .
- Требуется опускание 50 -го уровня магии или опадения войны
- «Путь самураев», Quest, ul’dah; Шаги Налда (9, 9)
Сильные и слабые стороны работы
Несмотря на довольно серьезные проблемы с DPS, Ninja был одним из самых востребованных дилеров ущерба в Final Fantasy XIV. Он обязан этой популярностью в рейдовых группах с одной способностью из своего широкого утилита – The Trick Attack. Хитрость атака – это прямая способность ближнего боя. Это также применяет 10-секундный дебафф, который увеличивает ущерб Target на 10%, что делает его одним из самых мощных способностей группового ухода во всей игре (у него 60-е годы усаживается). Тем не менее, наличие одного из лучших способностей групповой эффективности в игре часто недостаточно, чтобы обеспечить рейд, и ниндзя приходится усердно работать, чтобы выжать каждую последнюю точку DPS из своего класса, чтобы быть конкурентоспособными.
Расширение Shadowbringers оставило ниндзя в довольно плохом месте. Его выходной выход часто слишком низкий, чтобы закрепить его место в большинстве групп, даже если принят во внимание бонус ущерба в трюке. Однако патч 5.Я могу поколебать вещи и повысить уровень власти ниндзя, чтобы снова сделать его жизнеспособной работой (скрещенные пальцы).
- Требуется Rogue 30 -го уровня со всеми завершенными квестами классов (Rogue Сам требует 10 -го уровня DOW/Dow и квест класса для разблокировки) для разблокировки)
- «Крестьяне днем, ниндзя по ночам», квест, нижняя палуба Лимса Ломинса (8, 16)
В отличие от других рабочих мест, Monk не использует оружие, так как оружие для людей, которые не могут эффективно сражаться без них, вместо этого его тело – это оружие. Он простой, простой для изучения, но также и трудно. Многие из способностей монаха имеют позиционные требования и заставляют его быть в движении почти постоянно. . . . Он также приносит довольно хорошую групповую утилиту на стол.
.
В целом, Monk-очень сильная работа DPS, хорошо подходящая для игроков, которые ищут динамичный опыт и любят оставаться заняты.
- Требуется уравнение 30 -го уровня со всеми завершенными квестами класса
- «Брат из другой матери», Quest, Ульда; Шаги Налда (9, 10)
Сильные и слабые стороны работы
Вы когда -нибудь видели боевик -фэнтезийный корейский фильм? Драгун играет (и выглядит) как персонаж, взятый прямо из одного. . . Торговая марка Драгуна, прыжки, также является одним из его главных недостатков в некоторых ситуациях, поскольку они запирают его на месте, что делает плохое время, атака прыжков иногда приводит к смерти атаки босса AOE. .
Расширение Shadowbringers принесло некоторые изменения в качество жизни в работу (в основном, ротация была упорядочена и ощущается намного более плавным) и добавил новый прыжок, для нового общего числа пяти. . В общем, расширение не изменило драгун, но сделало его намного более гладким и исправил некоторые из его основных задач вращения.
- Требуется Lancer 30 -го уровня со всеми классными квестами
- Квест “Eye of the Dragon”, Старая Glidania (14, 5)
Сильные и слабые стороны работы
Танцор – это новая физическая работа DPS, представленная в расширении Shadowbringers. Он использует чакрам и поддерживает интересную комбинированную механику, где его основные движения (как с одной цель Возможность дать вам ресурс, специфичный для танцора, четырехкратное перьев, который складывает до 4 и может использоваться для запуска специальных способностей, называемых Darts (есть два; одноцелевая и AOE, и оба они могут процветать на третье место один). Эта система, хотя поначалу немного запутанной, довольно проста в изучении и приятной в использовании, но также и на основе RNG. Кроме того, танцор имеет доступ к некоторым интересным любителям, которые его делают, и выбранного товарища по команде (так называемый «партнер по танцам»), более эффективно в бою. Хотя DPS танцовщица не самый высокий, его вклад RAID более чем компенсирует его.
Танцор чувствует себя полной работой. Его комплект хорошо продуман и делает его вписаться в групповую установку почти идеально. В целом, он хорошая поддержка DPS с весельем и твердым, но также и довольно случайная механика.
- «Будут ли мы танцевать» Квест, Лонд -Палуба Лимса Ломинса (9, 12), NPC Eager Lominsan
Сильные и слабые стороны работы
Машинист – это физическая работа DPS, которая использует оружие и различные технологические изобретения, такие как турели и автоматы. Он очень динамичный и насыщенный действиями, особенно для работы, которая должна сохранять расстояние и способности спама в целе.
. Прежде всего, его вращение было освобождено от элементов RNG, и теперь он может свободно спамить свой сплит -выстрел. Его ресурс боеприпасов был полностью удален и заменен двойной системой ресурсов, ориентированной на создание тепла и аккумуляторных ресурсов с помощью способностей. Аккумулятор может использоваться для вызова машин (башни или королевы автоматов), которые помогают в бою, в то время как тепло может обеспечить «перегретый» бафф, который повышает активность навыков оружия и открывает две очень мощные специальные способности. Новейшее расширение оставило машиниста почти в идеальном месте, его DPS высок, его вращения чувствуют себя отполированными, и нет ничего «неправильно» с текущей итерацией работы.
- Требуется опускание 50 -го уровня магии или опадения войны
- «Спаситель Skysteel», квест, Фонд (8, 10)
Сильные и слабые стороны работы
Бард-это физический DPS на основе Proc с большим количеством полировки, что делает его хорошим товарищем по команде в группе. Одна из его основных особенностей – динамичный стиль игры. Бард может выполнить свои комбо, находясь в движении благодаря своим мгновенным способностям. Это делает его великолепным уклонением входящего AOE, поддерживая свой DPS и управляя любителями. .
Shadowbringers внесли некоторые эффективные изменения в барды. Они потеряли своего критического баффа, но их необработанный ущерб был значительно увеличен, что сделало их менее критическими и гораздо более последовательными. Их система песни также была обновлена, и они получили новый ресурс под названием Soul Voice, который заряжается, когда они играют песни и могут быть использованы для расширения возможностей своей новой специальной атаки, Apex Arrow. Эта новая атака наносит огромный ущерб врагам по прямой линии и делает инструментарий Барда чувствовать себя более полным. В конце концов, в конце концов, нет ничего более удовлетворяющего, чем мощный удар в конце.
- «Песня Бард и Боумен», квест, новая Glidania (15, 11)
Сильные и слабые стороны работы
Red Mage – это работа с боевым заклинателем, которая сочетает в себе магию и боевые искусства. Этот боевой маг сражается, набрав заклинания и создавая свои ресурсы, черно -белую ману, которые затем используются для разрушительных атак Rapier (оружие по выбору Красного Мага). . Как работа, Red Mage довольно прост в игре из -за довольно простой механики, которая просто требует, чтобы он следовал комбинированным подсказкам и выпустил свой комбо в ближнем бою, когда он собирает достаточно ресурсов.
Красный маг остается в основном неизменным в теневых блиндах. Он получил некоторые улучшения качества жизни, некоторые из его значений поврежденного/актера были возобновлены, и он получил доступ к совершенно новой ротации AOE. Патч 5.05 Скорокованные затраты на способность красного мага (многие его способности сейчас стоят на 100 меньше MP, чем раньше), а зачарованная переиздание получила полировку. В целом, он по -прежнему остается одной из самых универсальных рабочих мест из -за полезности и поддержки, которые он предоставляет.
Сильные и слабые стороны работы
Призыватель – это класс домашних животных Final Fantasy XIV (работа). . В бою он полагается не только на своих компаньонов, но и на мощный ущерб со временем и заклинаниями, которые синергируют с ними. Более того, у него есть доступ к мощным заклинаниям, воскресению. Точки, домашние животные, ресурсы и механики для конкретной работы в микроуправлении, все это сложнее, что делает его одним из самых трудных для изучения рабочих мест в игре.
К счастью для начинающих призывателей, расширение Shadowbringers принесло ряд приветственных изменений в работе. Домашние животные больше не являются целевыми, что делает их намного проще, более простые, более того, специфичные для домашних животных были перенесены на боевые бары Summoner, еще больше упростить игровой процесс для домашних животных. Существует также новый супер-симмон, демивоеникс, который распределяет в целом 20-секундное заживление с течением времени, а затем функционирует аналогично Деми-Бахамуту. Его точки теперь имеют продолжительность 30 секунд, что облегчает их поддержание, что хорошо, потому что они теперь более важны, чем когда -либо, так как заклинание наносит на себя бонусные повреждения целям, затронутым призывателем, точки. В целом, призывник остается очень сложной, но также и очень полезной работой, хорошо подходящей для игроков, которым нравится вызов.
- Требуется арканист 30 уровня со всеми завершенными квестами класса
- «Аскрелия пламени», квест, нижняя палуба Лимса Ломинса (4, 11)
Сильные и слабые стороны работы
Black Mage-мастер элементарной магии, способный обгонять своих врагов огнем, просто заморозить и разбить их мощными заклинаниями на основе льда секунды. Как большинство других кастеров, он страдает от проблем с мобильностью, вызванными временем состава, и менее подвижный, чем диапазона физических рабочих мест. Это, в сочетании с отсутствием защиты, заставляет игроков черного мага обращать пристальное внимание на окружающую среду, чтобы не попасть в AOE Mid Aoe Aoe (движение, когда черный маг создает время простоя и простоя значительно уменьшает DP, помните об этом и и в уме Узнайте свои встречи хорошо, чтобы избежать ненужного движения).
Square Enix, должно быть, решил, что Black Mage находится в хорошем месте перед Shadowbringers, потому что они оставили его почти неизменным. Наиболее заметным изменением является добавление мастерства аспектов, которое позволяет черному магу переключаться между астральным огнем и Umbral Ice бесплатно, пока он сложен. Если вы ищете взрывной (и холодного, в то же время) кастерный DPS, Black Mage выполнит работу.
- Требуется 30 -й уровень
- «Взять черный» квест, Ульда; Шаги Налда (7, 12)
Сильные и слабые стороны работы
Синий маг*
*Это ограниченная работа, ориентированная на историю и навыки сольного игрового процесса, который имеет некоторые ограничения, наложенные на нее.
Синий маг может имитировать способности своих врагов, эффективно победив их своим собственным оружием. Теоретически, чем более могущественный враг, тем более могущественный синий маг и его арсенал, но. Как ограниченная работа, он страдает от ряда ограничений нанесения вреда, включая недоступность PVP и большую часть группового содержания. Кроме того, он не может достичь максимального уровня. Основным направлением работы является контент, специфичный для синего мага, «маскированный карнивейл», который состоит из коллекции боевых задач, которые заставляют игроков использовать механику Иова в полной мере.
В какой -то момент во время теневых блинчиков, на уровне уровня Blue Mage, скорее всего, будет поднят, но не до максимума.
- Квест “Out Of the Blue”, нижняя палуба Лимса Ломинса (10, 11)
Конечная примечание
Получение правильной работы – сложная задача, особенно в такой сложной игре, как FFXIVV. Мы надеемся, что этот обзор поможет вам сделать правильный выбор и внести свой вклад в ваш веселый и прогрессивный внутриигровой опыт.
. Если мы пропустили часть информации, которая важна для вас, сообщите нам об этом!
.
Картинки, используемые в этой статье, являются интеллектуальной собственностью Square Enix Co., .
Классы и рабочие места FFXIV
являются расширением их базовых классов и требуют кристалла души для активации. Работа – это строгое обновление до своего класса, а это значит, что нет причин продолжать использовать класс после доступного задания.
.
- Подземелья (4 игрока) требуют 1 танка, 1 целителя и 2 dps.
- . .
- .
. С выпуском Stormblood это больше не требуется. . .
. .
Рабочие места не являются взаимоисключающими. Учитывая достаточно времени, можно выровнять все классы и задания на одного персонажа.
Диаграмма вакансий
Этот список включает в себя все рабочие места с базовыми классами.
Базовый класс | Работа (Уровень 30+) |
Роль | Начинающий Расположение |
Предварительные условия | Начинающий Уровень |
Оружие | Доспехи Тип |
|
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2.0 – Область возрождается | ||||||||
Бак | Ульда | Никто | 1 | Мечи и щиты | Ограждение | Ограждение | ||
Мародер | Бак | Лимса Ломинса | Никто | 1 | Великолепные | Ограждение | ||
Лансер | Драгун | БЕЛЕЙ DPS | Glidania | Никто | 1 | Полюирмы | Убить | |
Кулачок | БЕЛЕЙ DPS | Ульда | Никто | 1 | Кулак оружия | Поразительный | Убить | |
Лучник | Физические DPS | Glidania | Никто | 1 | Прицеливание | Прицеливание | ||
Thaumaturge | Никто | 1 | Скипетры или простыня | Кастинг | ||||
Призыватель | Волшебные дпс | Лимса Ломинса | Никто | Книги | Кастинг | Кастинг | ||
Арканист [1] | Ученый | Барьерный целитель | Лимса Ломинса | Никто | 1 | Книги | Выздоровление | Выздоровление |
Фокусник | Белый маг | Чистый целитель | Glidania | Никто | 1 | Палочки или трости | Выздоровление | Выздоровление |
.4 | ||||||||
Негодяй | Ниндзя | БЕЛЕЙ DPS | Лимса Ломинса | Нет [2] | 1 | Двойные кинжалы | Разведка | Прицеливание |
3. – Небеса | ||||||||
Никто | Темный рыцарь | Бак | Ишгард | Уровень 50 [3] Основная история [4] |
30 | Великолепные мечу | Ограждение | |
Никто | Машинист | Физические DPS | Уровень 50 [3] | 30 | Огнестрельное оружие | Прицеливание | Прицеливание | |
Никто | Ишгард | Уровень 50 [3] Основная история [4] |
30 | Звездный глобус | Выздоровление | |||
4.0 – Stormblood | ||||||||
Никто | Самурай | БЕЛЕЙ DPS | Ульда | Уровень 50 [3] | 50 | Катанас | Поразительный | Убить |
Никто | Волшебные дпс | Ульда | 50 | Кастинг | ||||
Патч 4.5 | ||||||||
Никто | Синий маг | Ограниченная работа Волшебные дпс |
Лимса Ломинса | Уровень 50 [3] Основная история [5] |
1 | Одноручные трости | Кастинг | |
.0 – Shadowbringers | ||||||||
Никто | Gunbreaker | Бак | Glidania | Уровень 60 [3] | 60 | Gunblades | Ограждение | |
Никто | Танцовщица | Физические DPS | Лимса Ломинса | 60 | Бросая оружие | Прицеливание | Прицеливание | |
6.0 – Эндвалер | ||||||||
Никто | Жнец | БЕЛЕЙ DPS | Ульда | Уровень 70 [3] | Военные козырь | Выветривание | ||
Никто | Барьерный целитель | Лимса Ломинса | Уровень 70 [3] | 70 | Выздоровление | Выздоровление | ||
7.0 – Dawntrail | ||||||||
. | БЕЛЕЙ DPS | . | Уровень 80 [3] | . | . | . | ||
Никто | . | Волшебные дпс | . | Уровень 80 [3] | . | Кастинг |
- ↑ 1..1 призыватель и ученый основаны на арканистах. .
- ↑ Хотя Rogue/ Ninja не имеет определенных предпосылок, он не доступен в качестве стартового класса (из -за добавления в патче 2.4). Игроки, которые хотят стать мошенником как можно быстрее, должны начать как другой класс, разблокировать изменение класса (квест класса 10 уровня) и получить доступ к Лимсе Ломинсу (квест на 15-й сюжет, если вы не начали там).
- ↑ 3…023.033..053..073.083..103.11 Если работа не имеет базового класса, то это требует достижения указанного уровня в любойУченик войны или магии (я.эн. любая боевая работа). Роль не имеет значения: например, вы можете разблокировать Темного Рыцаря, даже если вы не выровняли никаких других танков. .
- ↑ 4.04.14.2 Небеса Задача требует завершения основного квеста сценария перед рассветом (конец патча 2.. Обратите внимание, что начальный уровень этих заданий отличается от уровня, необходимого для их разблокировки.
- ↑ Blue Mage требует завершения основного сценария квеста The Ultimate Wiron (конец патча 2.0) и ученик войны или магии на уровне 50.
Обзор
Final Fantasy XIV: REARM REVORN.
Рабочие места имеют специализированные способности, направленные на выполнение конкретной роли в групповой обстановке. Рабочие места находятся на том же уровне, что и их соответствующие классы, и их можно рассматривать как специализации базовых классов. Работа с той же роли (ущерб, дилер, танк или целитель) сбалансирована, чтобы обеспечить примерно такой же уровень боевых показателей. Поэтому нет работ, которые работают лучше или хуже, чем любой другой, и весь контент в игре может быть завершен с любой работой. Но работа отличается друг от друга в их стиле игры (E.. . . Исключением является ограниченная работа Blue Mage, которая предназначена для всех намерений и целей отдельной собственной игры.
В Realm Reborn есть десять рабочих мест (2..4), Бард, черный маг, призыватель, белый маг и ученый. Небеса (3.0) Добавлены три новых задания: Dark Knight, Machinist и Astrologian. Stormblood (4.0) Первоначально добавлены еще две задания: самурай и красный маг, а затем ограниченная работа в хвостовой части расширения (4.5), синий маг. .0) Также добавлены две новые задания: Gunbreaker и Dancer. Продолжение шаблона, Endwalker (6..
Разблокировка работы наградит свою душевную кристалл, которая необходима для перехода от текущего класса игрока в более специализированную работу. Каждая работа имеет свой собственный кристалл, который можно оборудовать через сундук.
Работа имеет некоторые уникальные функции:
- Первичный класс – это класс, с которым привязана работа.
- Чтобы переключиться на работу, оборудовать его кристалл души. Возвращение в базовый класс работает так же, оставляя хрустальный слот пустым.
- Рабочие места обладают всеми способностями и чертами первичного класса и имеют большое количество дополнительных способностей и черт. Занятия обычно получают не более пары способностей после 30 -го уровня, причем большинство из них наделены на работу, вместо этого после этого уровня. Как классы, так и рабочие места имеют доступ к полному набору ролевых способностей (Ex. Swiftcast), однако.
- . Черты, приобретенные между уровнем 30 и 50. Все черты, полученные после уровня 50, полностью ограничены работой и недоступны для связанного базового класса.
- .
- Уровень используется между работой и первичным классом, как только эта работа разблокирована. Например, если вы выровняете призыватель до 40, то поменяйте его базовый класс (арканист), последний также будет на уровне 40. И основной класс, и его соответствующая работа (S всегда будет на одном уровне, независимо от того, какой вы играете как. .
- За одним исключением существует Нет контента после 30 -го уровняориентирован на классы . Есть только один квест уровня 30, к которому можно получить только базовый класс, а не к работе, к которому он преобразуется (мощность единорога доступна только для конъюзеров, а не для белых магов, несмотря на то, что он является квестом уровня 30 и только становится доступной после Уровень 30 -го Quest), но ничего другого после 30 -го уровня 30.
- .”
- Конфигурация Hotbar есть нет разделяется между классами и рабочими работами, в которые они превращаются в.
- Однако можно скопировать хотбары между классами и заданиями, используя команды Copy или Hotbar или /Chotbar Copy. .
- Джобс вышел в Небеса (3.0) – Темный Рыцарь, Астрологий и Машинист – Начните с уровня 30 и не требуют базовых классов. Вместо этого они начинаются с полного набора собственных способностей.
- Джобс вышел в Stormblood (4.0) – Самурай и красный маг – начните с уровня 50 и не требуют базовых классов.
- Джобс вышел в (5.0) – Gunbreaker и Dancer – Начните с 60 -го уровня и не требуют базовых классов.
- Джобс вышел в (6.0) – Мудрец и Жнец – Начните с уровня 70 и не требуют базовых классов.
Рабочие места
Бак
Паладин
Паладины-специалисты по линии фронта, которые имеют настоящий арсенал защитных и поддерживающих инструментов для защиты как себя, так и своих союзников. Паладины также используют MP, чтобы исцелить своих товарищей и нанести ущерб повреждению. Паладины обладают уникальным периодом заклинания в их ротации, позволяя им атаковать цели, не находясь в диапазоне ближнего боя, и сильный перезарядка, который делает их совершенно невосприимчивыми ко всем повреждениям на период. Паладины также обладают двумя уникальными действиями по смягчению вечеринок для одного уникального действия других танков, а также уникальным действием, которое позволяет Паладину покрывать союзника от атак.
Воины-это могущественные передние линейки, обладающие двумя ручными осями, которые используются для получения огромного повреждения взрыва с помощью своего зверя. У них немного более высокий DPS, чем у других танков во многих ситуациях, несмотря на очень простое вращение повреждений. Воины обладают исключительно мощными способностями самовосстановления, которые делают их особенно сильными в подземельях. У них также есть сильный перезарядка, который, вместо того, чтобы предотвратить ущерб, просто предотвращает их умирать в течение всего времени. Эта «неуязвимость» также имеет самый короткий таймер повторения среди всех неуязвимостей танков.
Темные рыцари предоставляют игроку сбалансированное предложение инструментов для смягчения и нанесения вреда, дополненных их навыками с двумя ручными великими мечу. Они используют MP в качестве вторичного ресурса для выполнения сильных магических атак и очень мощного повреждения взрыва. Dark Knights, возможно, имеют самый сильный повреждение взрыва между всем. . На более высоких уровнях темные рыцари также имеют наиболее гибкое целевое смягчение среди всех резервуаров, что позволяет им легко защищать и смягчить несколько союзников одновременно.
Gunbreaker
. Они обладают комбинациями, которые генерируют картриджи, которые можно использовать на нескольких сильных атаках. Gunbreakers обладают сильным DP, но имеют жесткое вращение повреждений. . .
«Чистые» целители имеют доступ к более высокой производительности заживления в ответ на повреждения и более сильные способности заживления.
Белый маг
Белый маг – это простой класс заживления, который отказывается от полезности, чтобы обеспечить огромные эффекты исцеления и регенерации своим союзникам. Их простой, но мощный набор для лечения не требует большого продвинутого планирования. У них также есть хороший личный ущерб, взрывая своих врагов разрушительными элементными атаками, в том числе мощным AOE STUN. На более высоких уровнях они получают доступ к лилиям, которые можно использовать в мгновенных заклинаниях заживления без необходимости MP, а затем получит доступ к исключительно мощной атаке, которая подпитывается лилиями.
Астролог
Астрологи являются мастерами судьбы, которые обеспечивают исцеление и регенерацию своим союзникам. У них есть уникальная карточная система, которая позволяет им предоставлять бафферы для других членов партии, способность, которая дает ущерб всей стороне в течение короткого периода времени, и большое количество восстановления, чтобы обеспечить всевозможные полезности или ущерб, как требования к бою. . . .
«Барьерные» целители имеют доступ к большему количеству способностей, которые предоставляют щиты членам партии, увеличивая их эффективный максимальный HP и способности, которые уменьшают ущерб, что позволяет им лучше подготовить партию к сильным атакам входящих врагов.
Ученый
Ученые, сопровождаемые их верными исцеляющими фей, предоставляют союзникам мощные барьеры, одновременно изнурив врагов с способностью, которая увеличивает критические хиты. . При большей нужде они могут назвать более мощную версию своей феи на поле битвы, чтобы увеличить оборону своих союзников. Используя определенную комбинацию действий, которые также могут быть дополнены исцеляющими действиями других членов партии, ученые могут предоставить самые сильные стороны партии любой работы. .
Мудрец
Мудрец – это работа, которая обеспечивает твердый баланс заживления, смягчения и повреждения. Они могут выбрать одного союзника, чтобы получить Кардию, которая автоматически исцеляет их каждый раз, когда мудрец использует заклинание атаки. Используя свои Nouliths, они могут улучшить свои заклинания, чтобы сделать их мгновенным актером и обеспечить свою партию мощными барьерами или время на урон от врагов. По сравнению с учеными, мудрецы имеют более высокий личный ущерб в обмен на то, что не предоставляют бафферы для ущерба для партии. . Мудрецы имеют хорошую мобильность со способностью, которая позволяет им броситься к другому игроку или врагу. Основное действие по смягчению последствий SAGE не требует, чтобы союзники стояли внутри наземного эффекта, что делает его превосходным ученым в большинстве случаев.
Работа в ближнем боя, как правило, наносит наибольший ущерб среди ролей DPS, но требует, чтобы в диапазоне ближнего боя для врагов и атаки на основе позиционных. Некоторые рабочие места в ближнем боя также имеют время для своих самых сильных атак, требуя, чтобы они кратко стояли на месте.
Монах
Монахи-очень гибкие комбатанты, которые наносят впечатляющие устойчивые и взрывов, бросаясь через поле битвы, чтобы уничтожить врагов с молниеносной скоростью, используя свое оружие на основе кулака и боевые методы. . У них также есть система чакры, которая позволяет им налагаться на мощные атаки в ходе боя, и мастерские блиц, позволяя им раскрывать мощные атаки на основе конкретных последовательностей их основных оружия. Они также обладают действием, которое временно увеличивает исцеление, полученное для всех союзников в диапазоне.
Драгун
. Они опираются на кровь дракона, чтобы увеличить свои способности, иногда еще больше уполномочившись в течение коротких периодов времени жизни дракона. .
Ниндзя-это гибкие и неуловимых бойцов, которые используют ниндзюцу и двойные дева, нарезая ничего не подозревающих врагов из тени в мигании глаз. . Исключительный взрывной ущерб Ninja, который в основном основан на перезарядках, а не из -за калибровочных ресурсов делает их особенно сильными для встреч, в которых босс не может быть недоступен в течение длительных периодов времени. Их туз в дыре, кружка, также увеличивает ущерб, который наносит цель из всех источников. Ниндзя имеет более высокую скорость движения, чем другие задания, и способность, которая позволяет им быстро перемещаться в указанное место. Ниндзя – единственная работа в ближнем боя, которая использует ловкость в качестве основного наступательного статистики вместо силы.
Самурай
Самурай использует двухручную катану, чтобы нанести огромный ущерб за счет предоставления любителей вечеринок. Samurai используют свои комбо для создания трех видов SEN, символов их мастерства лезвия, которые они могут затем использовать, чтобы выпустить одного из нескольких мощных финишеров iaijutsu. На более высоких уровнях комбо Samurai построят Kenki Laige, а их iaijutsu создаст медитационные стеки, которые являются дополнительными ресурсами, которые можно использовать на других сильных атаках.
Жнец
Жнецы сражаются, используя как косу, которую они обладают, так и аватаром пустого, которым они командуют. Сначала они должны собрать своих жертв для создания датчика души, который используется для кормления их аватара для совершения мощных атак. Аватар создает датчик кожуха, который можно использовать для объединения с аватаром для еще более мощного, временного повышения у власти. Исключительная способность Reaper хранить ресурсы повреждения делает их особенно сильными для многофазных встреч, таких как Ultimate Raids, в которых может потребоваться больше урона в определенных точках.
Физические рабочие места DPS обычно наносят наименьший ущерб среди ролей DPS, но не нужно быть в диапазоне ближнего боя или иметь ограничивающее время мобильности. За исключением машиниста, физические рабочие места в DPS обеспечивают самые сильные любители партии и другую полезность среди рабочих мест DPS.
Бард
Барды-это владение луком, дилеры с ущерба. . Их собственные атаки переходят через 3 различных различных периода, основываясь на песне, которую они в настоящее время играют. Они являются единственной работой, не являющейся хелорами, которая может удалить вредный эффект статуса от участника, используя уникальную способность. Они также обладают действием, которое временно увеличивает исцеление, полученное для всех союзников в диапазоне.
Машинист
Машинисты-это пистолетные панели, которые специализируются на взрыве врагов в быстрой последовательности, создавая их тепловой датчик, который используется для дальнейшего питания их способностей. . . Их относительно высокий личный ущерб за счет предоставления любителей вечеринок. Подобно Женепе, машинисты могут гибко хранить и использовать свои ресурсы в точках встречи, в которой может потребоваться больше урона. Машинисты имеют уникальное полезное действие, которое уменьшает ущерб от врага (в дополнение к их нормальному физическому действиям DPS -смягчению DPS), что делает их лучшими физическими DPS при уменьшении входящего урона.
Танцовщица
Танцор – это очень мобильная работа, обеспечивающая ущерб, утилиту и поддержку для окружающих, нарезая своих врагов с бросками их бродяжных чакрам. Танцоры также могут выбрать члена партии в качестве партнера по танцам, еще больше расширяя возможности этого члена партии, повторяя влияние нескольких способностей танцора на этого игрока. Их боевой стиль в значительной степени опирается на случайные сборы, с несколькими слоями прокатов, подающих в дальнейшие (потенциальные) проходы. . Они обладают уникальной способностью быстро разбираться по поле боя и способностям поддержки, которые исцеляют близлежащие члены партии или предоставляют щиты.
Волшебные дпс
Волшебные рабочие места в диапазоне DPS обеспечивают сильный ущерб (хотя обычно меньше, чем DPS -DPS), но некоторые из их атак требуют, чтобы они стояли на месте и бросали, время от времени ограничивая их подвижность. За исключением черного мага, магические рабочие места DPS обычно обеспечивают приличную партийную полезность и могут даже воскресить падших союзников во время битвы.
Черный маг
Черные маги напоминают классический элементальный маг, баффы, утилита и мобильность для непревзойденных заклинаний, сравнимых с рабочими краями в ближнем бою. Их уникальная механика вращается вокруг балансировки астрального огня и эмбрального льда, потребляя их депутата мощными, но дорогостоящими заклинаниями во время астрального огня, а затем быстро восстанавливая его во время Umbral Ice, все время в то же время плетение в смертельных магах молнии, которые наносят ущерб со временем. На более высоких уровнях черные маги получат доступ к более мгновенным заклинаниям состава и другим вариантам мобильности, которые должны быть умело использовать для максимизации их производительности.
Призыватель
Призыватели вызывают один из трех боевых патов, чтобы совершить различные атаки, основанные на том, что они вызвали, ездили на велосипеде между огнем, землей и ветром на протяжении всего боя. В результате призыватели на удивление универсальны и мобильны для волшебной работы. . С учетом всего нескольких действий в их ротации, призывники, возможно, являются самыми мобильными магическими DP. Призыватель, как и Red Mage, также является одной из немногих заданий DPS, которые могут воскресить падших союзников в бою.
Красный маг
Красный маг – это универсальная работа, способная эффективно использовать как магическое, так и навыки оружия ближнего боя. . В дополнение к нанесению ущерба, красные маги могут опираться на исцеление магии и даже воспитывать падших членов партии, а также увеличить ущерб их союзников в течение короткого периода времени и временно уменьшая волшебные ущерба, близлежащие союзники принимают. Боевой стиль красных магов вращается вокруг уникального образца быстрого заклинания, за которым следует мощное заклинание, сделанное мгновенным, из-за их черты двойного. Подобно жнецам и машинистам, красные маги могут гибко хранить и использовать свои ресурсы в точках в встрече, в которой может потребоваться больше урона. .
Синий маг (ограниченный)
. Они имеют доступ к широкому разнообразию заклинаний, которые делают их более универсальными и мощными, когда они изучают больше заклинаний, до такой степени, что они могут подражать любой из трех основных ролей (танк, целитель, DPS). Тем не менее, их статус ограниченной работы ограничивает их доступ к контенту, и они имеют более низкий максимальный уровень, чем неограниченные работы. В отличие от других рабочих мест, Blue Mages сохраняют доступ ко всем своим изученным заклинаниям, даже при синхронизации уровня, обеспечивая уникальные преимущества в контенте, в котором они могут участвовать.
|
|
Темный рыцарь (Действия • Черты) |
(Действия • Черты) |
|
Целитель | ||||
Белый маг (Действия • Черты) |
Ученый (Действия • Черты • ПЭТ) |
Астролог (Действия • Черты) |
|
|
Драгун (Действия • Черты) |
Жнец (Действия • Черты) |
Монах (Действия • Черты) |
Самурай (Действия • Черты) |
Ниндзя |
Бард (Действия • Черты) |
Машинист (Действия • Черты) |
Танцовщица (Действия • Черты) |
||
Черный маг (Действия • Черты) |
Призыватель (Действия • Черты • ПЭТ) |
Красный маг (Действия • Черты) |
||
Ограниченное | ||||
Синий маг (Действия • Черты) |
||||
Классы |
Руководство по классам FFXIV – какая работа выбрать в Final Fantasy 14
Решая, какой класс FFXIV пойти на? На момент расширения Endwalker есть 20 доступных рабочих мест, некоторые из которых заставляют вас завершить базовый класс для доступа. Это может сделать выбор правильного класса FFXIV чрезвычайно сложным выбором. К счастью, в FFXIV вы можете выполнить любую работу только с одним персонажем, поэтому, если вам не нравится класс, который вы выбираете, относительно легко внести изменения. Тем не менее, вам может потребоваться проверить наше руководство по выравниванию FFXIV, чтобы сделать этот процесс немного быстрее.
Лучший способ начать – выбрать свою стартовую роль; Вы можете выбрать устойчивый бак, поддерживающий целитель или мощный DPS (ущерб в секунду). Если вы решите перейти на роль DPS, у вас будет другой выбор, чтобы сделать, DPS -DPS, физические DPS или DPS -магистра. Стоит отметить, что танки и целители имеют гораздо более высокий спрос из -за ответственности на их плечи, но стоит ли заняться этим ролями, чтобы попасть в подземелья намного быстрее.
. Итак, сядьте, расслабьтесь и пусть наш удобный гид проведет вас через самое сложное решение, которое вы примете сегодня – Выбор класса FFXIV.
Вот все классы FFXIV:
- Бак
- Целитель
- БЕЛЕЙ DPS
- Благодаря магическому DPS
Танки, по сути, щиты для остальной части вечеринки. .
Паладин (PLD)
Базовый класс: Гладиатор (GLD)
Оружие:
. Они также используют свой MP Pool для исцеления товарищей по команде и наносят урон от взрыва. Работа в Паладине – отличное введение в танкование, но может быть сложно освоить.
Сначала вам нужно завершить квесты базового класса Гладиатора, чтобы стать паладином, отправляйтесь в Ульда – шаги Тала (x 9.2 y 11.7) и поговорить с Лулуцу, чтобы начать. Вы можете стать паладином на 30 -й уровне 30.
Базовый класс: Мародер (MRD)
Оружие: Великолепные
. Работа о воине – отличный вариант для игроков, которые опробовали класс DPS FFXIV и хотели бы сделать танкование.
Сначала вам нужно будет завершить квесты базового класса Marauder, чтобы стать воином, отправляйтесь в верхнюю палубу Лимса Ломинса (x 11.0 y 6.3) и поговорите с Blauthota, чтобы начать. Вы можете стать воином на 30 -м уровне.
Темный рыцарь (DRK)
Темный рыцарь использует силу тьмы и обладает наиболее мощной способностью смягчать ущерб в игре. .
. Чтобы стать темным рыцарем, отправляйтесь на столбы (x 13…
Требуется расширение Shadowbringers
Gunbreakers определенно понравится игрокам, которые являются поклонниками Squall из Final Fantasy 8. У работы Gunbreaker есть простой стиль игры и некоторые могущественные комбо, которые могут помочь увеличить ущерб или создать щиты.
Подобно темному рыцарю, у оружия нет базового класса, но вы должны достичь 60 -го уровня как ученика войны или магии, прежде чем вы сможете взять на себя работу. ..9) и поговорить с колпаком Бога, чтобы начать.
FFXIV классы – целитель
Целители поддерживают команду или возвращают их к жизни, в зависимости от того, насколько хорошо они справляются с работой. .
Арканист (ACN)
Книги
Ученый вызывает фей, чтобы помочь излечить партию и предоставить щиты. .
.5 y 11.2) и поговорите с Мури, чтобы начать. Арканист также может следовать пути DPS -призывающего, если вы предпочитаете. .
Пережилка (CNJ)
. Они обладают огромной восстановительной силой и некоторыми замечательными заклинаниями регенерации сверх времени. Работа белого мага относительно проста в том, чтобы общаться.
..0) и поговорить с Маделлом, чтобы начать. Вы можете стать белым магом на 30 -м уровне.
Звездный глобус
Астролог использует магию, чтобы исцелить и защитить вечеринку, а карты, чтобы любить товарищей по команде. .
Для астролога нет базового класса, но вы должны достичь уровня 50 как ученика войны или магии, прежде чем вы сможете попробовать работу. Чтобы стать астрологом, отправляйтесь на столбы (х 15.2 y 10.0) и поговорить с Jannequinard.
Мудрец (SGE)
Оружие:
.
.
FFXIV Classes – Melee DPS
Работа в ближнем бою. Выполните массивный урон, в то время как танк отвлекает противника, а целитель поддерживает вас.
Базовый класс: ПУГИЛИСТ (PGL)
Монахи имеют высокий выходной сигнал и могут одновременно научить партию одновременно. . Стоит отметить, что монах будет получать свою роль, оживленную патчем 5..
.4 y 10.. Вы можете стать монахом на 30 -м уровне.
Драгун (DRG)
Lancer (LNC)
Оружие:
. . .
Сначала вам нужно завершить квесты Lancer Base Class, чтобы стать драгун, отправляйтесь в старую Glidania (x 14.1 y 5.8) и поговорить с Джиллиан, чтобы начать. .
Базовый класс: Разбойник (ROG)
Оружие: Кинжалы
Ниндзя выполняют быстрые и мощные комбо с использованием ниндзюцу. . Однако, поскольку ниндзя полагается на дебаффы, они делают более низкие DP, чем другие рабочие места, если он используется. Стоит отметить, что из -за высокой скорости некоторых движений ниндзя может быть немного сложнее играть с высокой задержкой по сравнению с другими классами.
Сначала вам нужно будет завершить квесты на базовый класс Rogue, чтобы стать ниндзя, отправляйтесь на нижнюю палубу Лимса Ломинса (x 8.1 y 16.. .
Самурай (Сэм)
Катанас
Требуется расширение Stormblood
Самурай делает самые высокие DP в игре, но у него нет никаких поддерживающих причуд, которые помогают вечеринке в бою. .
Для самураев нет базового класса, но вы должны достичь уровня 50 как ученика войны или магии, прежде чем вы сможете попробовать работу. Чтобы стать самураем, отправляйтесь в Ульда – шаги Налда (x 9.2 y 9.1) и поговорить с гражданином Ульдана.
Жнец (RPR)
Коса
.
Жнец также может вызвать аватар из пустоты, чтобы помочь в этих встречах ближнего расстояния и даже стать хозяином для самих аватаров, приобретая «жестокий, яркий стиль боя».
Отойдите назад от действия и используйте разные виды магии, чтобы нанести огромный урон против вашего врага. .
Базовый класс: Thaumaturge (THM)
Оружие: Скипетры и сочетания
. Черные маги в FFXIV имеют большой потенциал ущерба, относительно легко выучить основы, но они сложны для освоения.
… .
Призыватель (SMN)
Арканист (ACN)
Оружие:
Призыватель может вызвать одну из трех боевых пита, чтобы помочь им в битве, в том числе несколько невероятно очаровательных карбункул, которые вы, возможно, помните из предыдущих титулов Final Fantasy. . .
Сначала вам нужно будет завершить квесты базового класса арканиста, чтобы стать призывателем, отправляйтесь на нижнюю палубу Лимса Ломинса (x 4..2) и поговорите с Мури, чтобы начать. Арканист также может следовать по пути ученого целителя, если вы предпочитаете. .
Оружие: Рапер
Требуется расширение Stormblood
. .
Нет базового класса для красного мага, но вы должны достичь уровня 50 как ученик войны или магии, прежде чем вы сможете попробовать работу. Чтобы стать красным магом, отправляйтесь в Ульда – шаги тала (х 14.1 y 11.7) и поговорите с расстроенной узелкой, чтобы начать.
Синий маг
Одноручные трости
Синий маг спроектирован исключительно для сольной игры и может достичь только уровня 60, он будет поднят до 70 с патчем 5.. Синие маги -копии способностей побежденных врагов и имеют широкий спектр заклинаний, которые они могут использовать. .
Классы FFXIV – физический DPS -диапазон
Удача физических DP. Тем не менее, они намного более мобильны, так как они не сдерживаются медленным литьем.
Бард (BRD)
Арчер (дуга)
Бард фокусируется на поддержке вечеринки с ущерб -любителями и рассеивает врагов дебюра на игроках с силой музыки. .
Сначала вам нужно будет завершить квесты базового класса Archer, чтобы стать бардом, отправляйтесь в новую Glidania (x 15..1) и поговорите с Афилной, чтобы начать. Вы можете стать бардом на 30 -м уровне.
Машинист (MCH)
Оружие:
Требуется расширение небес
. .
. …
Танцор (DNC)
Оружие:
Требуется расширение Shadowbringers
Танцор-это хорошо сбалансированная DPS и поддержка роли. Если танцы на поле и поддержка ваших союзников, звучит для вас, апелляция, у нас есть полное руководство по работе с танцором FFXIV, чтобы дать вам дополнительную информацию.
. Чтобы стать танцором, отправляйтесь в нижнюю палубу Лимсы Ломинса (x 9.8 y 12..
И там у вас есть вся информация, которая вам нужна, чтобы решить, какие классы FFXIV и работы должны получить. Есть также две новые рабочие места в расширении Endwalker, в том числе мудрый.
Ruby Spiers-unwin Ruby-поклонник всех вещей Final Fantasy, JRPGS и Pokémon, хотя она тоже неравнодушна к хорошему платформеру. .
Network N Media Commission от квалификационных покупок через Amazon Associates и другие программы. . Посмотреть условия. .