. Вы всегда будете встречаться в поисках и разместите дважды в своем пути к 100. Другие монстры появляются случайным образом, но вы увидите их со временем. . Учитывая популярность игры, мы ожидаем, что в будущем будет добавлено больше дверей в игру LSPlash в будущем.

Прохождение дверей Roblox – все монстры и как их пережить

После успеха Mimic и Apeirophobia еще один опыт в стиле ужасов/выживания присоединился к платформе Roblox-Doors. В этом опыте игроки должны маневрировать повсюду и, в конечном счете, сбежать в отеле с привидениями, подкрадываясь, спринтируя, разгадывая головоломки и, что наиболее важно, уклоняться от различных охлаждающих монстров. Если вы достаточно смелы, чтобы пройти этот опыт и ищете руководство по выживанию всех этих монстров, вам повезло! .

Все монстры в дверях и как их пережить

Путеводный свет

Руководящий свет служит рассказчиком/гидом опыта, помогая игрокам через части отеля, используя светящиеся синие частицы, чтобы указать на них в правильном направлении. Если игрок застрял в темной комнате или даже в обычной комнате, в течение более 20 секунд, руководящий свет будет просвещать следующую дверь, пытаясь сохранить их движущимися. Во время последовательности бега SEECH руководящий свет станет наиболее распространенным, подчеркивая правильный путь, в котором игроки должны следовать, чтобы выжить. .

Торопиться

Торопиться является одним из первых, если не первая, игроки организации встретятся в Отель. Когда Rush появляется, огни в нескольких комнатах мерцают, и вы услышите искаженный рычащий звук – это ваш знак, чтобы скрыть! Вы можете избежать спешки, прячаясь в вентиляционном вентиляторе или в шкафу или ползая под кроватью. Если вам не удастся найти место укрытия, прежде чем скорость, вы умрете на контакте. После того, как Раш пройдет, все огни в комнатах, через которые он пробежал.

Иногда Rush приводит к тому, что свет мерцает без нереста. В этих случаях следите за спиной и продолжайте.

Каждый раз, когда эта спешка наступает, есть очень низкая вероятность, что Засада будет появляться на своем месте. Как Раш, засаду заставит огни мерцать, создавать искаженный шум, прежде чем он появится, и пробежать все близлежащие коридоры/комнаты. Однако, в отличие от Rush, засада может пробежать через эти комнаты до . Лучшая стратегия для выживания засады – спрятаться в шкафу, когда вы слышите его присутствие, выходите из шкафа, когда он исчезает, и повторите этот процесс, пока он полностью не исчезнет. Оставаться в шкафу слишком долго будет появляться Скрывать, Так что лучше уйти и вернуться.

!

Скрывать

Для тех, кто обнаруживает утешение в том, чтобы скрываться, когда дела становятся страшными, прятка здесь, чтобы испортить ваш день. Эта безделенная сущность нерестится, когда игроки потратили слишком много времени, прячаясь под кроватями или внутренними вентиляционными отверстиями или шкафами. Если Hide Smeems, что вы прятались слишком долго, ваш экран начнет покраснеть и вспыхивать словами УБИРАЙСЯ, и ваш пульс постепенно увеличивается, на второй станет громче и громче. Если вы все еще отказываетесь уйти, Hide в конечном итоге выкинет вас, где бы вы ни прятались, и снизите свое здоровье на 40%. Тогда вы будете заблокированы от того, что снова скрываются, пока не закончится время перезарядки таймера.

Остановка

Похоже на Раш и засаду, Halt делает свое присутствие известным под мерцающими огнями. Однако, в отличие от этих двух сущностей, Halt не появляется после мерцания огней. Вместо этого он появляется за следующей пронумерованной дверью, которую открывают игроки. После открытия этой двери игроки войдут в темный коридор, только освещенный светящимися голубыми глазами Холта.

Чтобы избежать остановки, бегите по этому коридору и выйти за дверь на другом конце. Когда вы путешествуете по коридору, вам нужно будет следить за мигающими словами, в частности, Повернись. Когда Повернись Появится на вашем экране, сразу же поверните камеру/персонаж и ходите в противоположном направлении или просто идите назад. Вам нужно повторить этот процесс, поворачиваясь и ходить вперед каждый раз, когда появляется подсказка, пока вы не пройдете через дверь в конце коридора.

Если HALT связывает с вами контакт, вы возьмете .

Когда вы переходите из комнаты в комнату, открывая двери как можно быстрее, есть шанс, что вы столкнетесь с фиолетовым сиянием – это Глаза. Через несколько секунд от пурпурного свечения появится 36-го с 36-м мясными. Чтобы выжить в глазах, просто маневрируйте из ее области, глядя на пол, потолок или стены. В основном посмотрите куда угодно, но на это!

Визг

Если вы проходите через пронумерованную дверь и в черную комнату, вам, возможно, понадобится посмотреть на Визг. Эта сущность сообщит о своем присутствии, чтобы шептать тихий «PST» – когда вы услышите этот звук, поверните свою камеру позади себя как можно быстрее, и посмотрите прямо на Screech. Если вы посмотрите на это вовремя, это громко кричит и прыгает на вас, но не нанесет никаких повреждений. Однако, если вы не сможете взглянуть на это во времени, это будет кричать и прыгать и иметь дело 40 урона.

Наличие источника света, такого как фонарик или зажигалка, снизит вероятность того, что визг атакует в темной комнате.

Ловушка

SNARE – одно из самых разумных объектов во всем отеле, так что это хорошо, что его можно найти только в теплице! После того, как вы попали в теплицу, Snare посадит себя где -то в траве, ожидая идеального момента, чтобы ударить. Если вы случайно наступите на Snare, вы попадете в ловушку на месте в течение трех -четырех секунд, не сможете сбежать от спешки или засады, которые, вероятно, находятся на пути, и повреждены 10 очков. Наличие фонарика или зажигалки, которую вы можете использовать для поиска ловушки, является обязательным условием в теплице!

Джек

С точки зрения повреждения атаки, это безвредно. Однако с точки зрения психологического ущерба, это другая история! Согласно официальным двери Wiki, у Джека есть шанс 1/20 появиться в шкафах, и вероятность появления 1/2000 за дверью без нумера. Когда эта сущность появляется, она служит простой скачкой и не наносит ущерба игроку. Чем больше шкафов вы открываете, тем больше вероятность, что Джек будет появляться позади одного из них.

Как только Джек исчезнет, ​​шкаф или комната, в которой он появился, снова будет введен.

Тень

Тень, по сути, просто более редкая версия Джека, так как эта сущность не может нанести вред игроку и только стремится их напугать. Каждый раз, когда открывается дверь в новую комнату, есть очень, очень маленький шанс (примерно 1/1200), который появится тень, выпуская исключительно громкий визг, когда он это делает. Если вам повезет, вы сможете обнаружить эту сущность на долю секунды, прежде чем он исчезнет, ​​но большинство игроков просто услышат шум и никогда не заглядывают на себя.

Тимоти

, Скрытие и паука, общеживая и прыжки. Каждый раз, когда вы открываете ящик, есть вероятность того, что Тимоти будет отпутаться на 1/200 5 л.с, а затем исчезнет.

Окно

Подобно и на Тимоти, и Джек, Window – это безобидная сущность, единственная цель, нарастать игрока. . Каждый раз, когда Молния ударяется за пределы отеля, есть небольшая вероятность того, что окно будет улыбаться игрокам, как вы уже догадались, за пределами окна. Когда молния снова нанесет удар, сущность исчезнет.

Пустота

На многопользовательских серверах, только пустота «атакует» тех, кто отклоняется от группы, хотя на самом деле это не наносит никакого урона и просто телепортирует их рядом с другими игроками. Если все в вашей команде останутся вместе, вам не нужно беспокоиться о том, чтобы столкнуться с пустотой.

Сбой

Был добавлен патч, который делает это так, чтобы Glitch появился на сольных серверах, если сам опыт не удается загрузить следующую комнату. Перед этим патчем пользователи, которые столкнулись с этой ошибкой во время игры, будут вынуждены закончить свой запуск, потеряв весь свой прогресс и оставив сервер. Теперь, с новым обновлением, игроки, которые сталкиваются с этой ошибкой, вместо этого встречаются с глюком и телепортируются на несколько комнат впереди, чтобы попытаться бороться с ошибкой. Когда это произойдет, вы не должны терять HP.

Ищу хорошее место, чтобы расслабиться в разгар хаоса, открывающего дверь? Потянуть стул рядом с Эль Гоблино и остаться на некоторое время! Это дружелюбное сущность расположена в комнате после библиотеки, и с ним можно поговорить при взаимодействии, что делает его одним из самых особенных сущностей во всем отеле. появляться безвредно, это является безвредный, не предлагая ущерба или даже напугание прыжка для игрока. После того, как он взаимодействовал с Эль Гоблино несколько раз, он в конечном итоге перестанет отвечать и просто посмотрите на вас.

Боб

Где есть Эль Гоблино, есть боб! Боб-дружелюбная сущность, которая, взаимодействуя с ним несколько раз, ничего не делает и ничего не говорит, по крайней мере, в то время как не вечер. Боб любит сидеть в удобном стуле и слушать своего лучшего друга, Эль Гоблино, говорить о чем угодно под солнцем. Жизнь проста для Боба, и это похоже на это нормально.

Джефф

Джефф-дружелюбная, не увлажняющаяся организация, которая работает в магазине Mid Hotel и предоставляет игрокам различные товары, которые можно приобрести с золотом. В игре все, что можно увидеть в этой сущности, – это его светящиеся глаза, хотя было выявлено, что у Джеффа длинные щупальца, которые он использует для пополнения запасов магазина, когда он становится низким, благодаря пожертвованию, вдохновленной им, вдохновленной им. После того, как в магазине будет сделана покупка, глаза Джеффа загорется, демонстрируя свое предполагаемое счастье, чтобы помочь игроку.

Обманывать

Добавлен с долгожданным отелем+. Когда вы маневрируете по всему отелю, вы можете добраться до комнаты, в которой два пронумерованные двери внутри него, а не обычные один. Когда это произойдет, обязательно войдите через дверь, которая имеет смысл хронологически – например, если вы только что вошли в комнату 31, и вы видите две двери, ожидающие вас (32 и 33), войдите в дверь 32, не дверь 33. Если вы войдете в двери в порядке, пропустив правую дверь, Dupe выпрыгнет и атакует вас, сбивая вас с толку и взяв часть вашего здоровья.

Обязательно следите за тем, куда вы идете, и оглянитесь назад, если вам нужно!

Искать

Искать является одним из двух сущностей, у которых есть более одного гарантированного внешнего вида. Игроки встретятся в первый раз между дверями от 30 до 45, а затем снова между дверцами от 80 до 95. .

В конце концов, проход через пронумерованную дверь в пределах упомянутых выше диапазонов заставит стремиться проявиться из кучи слизи на полу. После короткой сцены, искать начнет преследовать игроков по длинному коридору и через несколько дверей. Когда вы бежите, следите за белыми блестками – они направят вас по правильному пути.

Когда вы маневрируете по различным коридорам, которые ищут вас вниз, вы вступите в контакт с определенными препятствиями, которые требуют от вас ползать или скользить под ними. Для этого нажмите В или Сдвиг Когда вы подходите к препятствию. Кроме того, не забудьте избежать упавших люстр и рук, покрытых слизью-поездка на люстры займет 40 л.с. Если вы настигаете вас, вы также будете Insta-Die, так что посмотрите на эти блеск!

Как только вы достигнете конца последнего коридора и войдете в следующую комнату, дверь позади вас закроется лицо.

Фигура

Вероятно, самое сложное сущность, чтобы избежать, Фигура это слепая сущность, которая использует свое невероятное слух для обнаружения поблизости, а иногда даже далеко, игроки. Чтобы выжить фигуру, приседание и движущееся медленно имеют решающее значение. Игроки встретят фигуру дважды, один раз в комнате 50 и снова в комнате 100. Если игроки подвергаются нападению фигурой, они инста-ди-да.

Если вы заметили, что фигура, которая приближается к вам, запрыгните в ближайший шкаф, если можете, и скрыть. Когда он приближается, на вашем экране появится мини -игра QTE, которая требует, чтобы вы либо нажали, либо нажимали шаблон определенных кнопок за короткое время. Если вы успешно завершите эту мини -игру, фигура покинет область, даст вам время, чтобы выбежать.

Связанный: Проверьте это прохождение для драги на нашем сестринском сайте, GamePur.

Конец

Вот и все для нашего гида о том, как выжить в каждом монстра/сущности в дверях! Обязательно регулярно следите за разделом PGG ROBLOX, так как мы скоро будем публиковать больше руководств по этому опыту, в том числе о том, как завершить уровни 50 и 100.

? Проверьте некоторые другие наши руководства по опыту ужасов Roblox, включая руководство для начинающих Roblox 3008 | 3008 советов и хитростей или как получить каждый фонарь в Roblox The Mimic здесь, в Pro Game Guides!

Получите коды ROBLOX и новости, как только мы добавим его, следуя нашей учетной записи PGG ROBLOX Twitter!

об авторе

Когда Грейс не пишет о видеоиграх, она играет в них и, вероятно, играет слишком много сразу. Поскольку она была ребенком, видеоигры и письменность были ее двумя самыми большими страстями, поэтому, чтобы объединить их для работы, стало мечтой! Она твой человек для всех вещей в PGG!

Roblox двери – монстры, вики и многое другое

Новая игра ужасов на блоке имеет несколько загадок для раскрытия, если вы достаточно смелы, чтобы пройти через эту дверь. Узнайте больше в нашем руководстве по дверям Roblox

Руководство по дверям Roblox: скриншот от Game Game Doors Roblox показывает темный и жуткий отель

Roblox, безусловно, не новичок в ужасе, с большим количеством громких игр, уже доступных и готовы напугать вашу кожу прямо. Одна из таких игр – двери, новая игра, которая поднимает фактор страха еще выше, с множеством страшных монстров и некоторыми ужасными моментами, спрятанными во многих разных уголках отеля.

Наш Roblox Doors Руководство даст вам всю информацию, которая вам нужна, чтобы избежать этого ужасающего отеля, а также подробности о многих монстрах, ожидающих на каждом углу. Привыкайте видеть Раша, визг и других жутких персонажей, ожидающих вас, и используйте наш гид, чтобы наконец сбежать. .

Давайте откроем жуткие двери знаний и побродим по коридорам ужасающего отеля, иначе известного как наш гид Roblox Doors.

Руководство по дверям Roblox

Руководство по дверям Roblox: скриншот от Game Game Doors Roblox показывает темный и жуткий отель

Все дверные монстры Roblox

. Найдите ниже список каждого монстра Roblox Doors и краткое описание того, что делать, когда вы сталкиваетесь с ними.

  • Торопиться – Когда свет начинает мерцать, найдите шкаф или вентиляция и скрыть
  • Засада – Скрыть неоднократно, до шести раз, пока это не исчезнет
  • Скрывать – Если вы спрятаетесь слишком долго, Hide выбивает вас и наносит урон.
  • Остановка – Когда огни мерцают, но в следующей комнате не появляется спешка или засада, в соседней комнате может быть остановка. Бегите по коридору следующей комнаты и следуйте любым подсказкам на экране
  • Глаза – Если появятся глаза, продолжайте двигаться вокруг них, но не смотрят прямо на это
  • Визг – Когда вы входите в темную комнату и слышите тихий «PSSST», тогда появляется визг. Сразу повернитесь и посмотрите на визг, чтобы отпугнуть его
  • Джек – Этот редкий враг не наносит ущерба, но это может отпугнуть жизнь из вас
  • – Еще один редкий враг, у Тимоти есть небольшая вероятность появиться в ящиках, но наносит очень мало урона
  • Сбой – Этот причудливый враг появляется только в многопользовательском языке, наказывающих игроков, которые слишком далеко от группы. Держись вместе, и все будет в порядке
  • Искать -Появляясь дважды на протяжении всей игры (где-то между комнатами 30-45, и комнатами 80-95), поиск встанет с пола и начнет сцену среза. Вы должны бежать по коридору, следуя синим блесткам, когда они появляются и приселка под любыми препятствиями.
  • Фигура – Гарантированно появится в номерах 50 и 100, фигура будет преследовать игроков и иметь невероятный слух. Скрыть в шкаф. Две стороны сердца будут двигаться к центру экрана, и вы должны нажать либо Q, так и E, или левые и правые кнопки на мышью, чтобы нажать на соответствующую сторону. Удачи!

Руководство по дверям Roblox: скриншот от Game Game Doors Roblox показывает темный и жуткий отель

Сколько дверей в дверях Roblox?

В дверях Roblox есть 100 дверей, с монстрами, засоренными через. Вы всегда будете встречаться в поисках и разместите дважды в своем пути к 100. Другие монстры появляются случайным образом, но вы увидите их со временем. В настоящее время 100 дверей – это предел, но игра заканчивается тизером для большего количества контента. Учитывая популярность игры, мы ожидаем, что в будущем будет добавлено больше дверей в игру LSPlash в будущем.

Руководство по дверям Roblox: скриншот от Game Game Doors Roblox показывает темный и жуткий отель

Как мне найти вики roblox doors?

Если вы ищете еще более подробную информацию о многих маньякских монстрах, которые вы встретите в своем путешествии по отель с привидениями, вы можете отправиться в Wiki Roblox Doors, для углубленного разрыва множества различных врагов и полов.

Правильные ребята, это все, что у нас есть сегодня на дверях Roblox, но посмотрите на наш другой отличный контент, как наша статья, охватывающая коды аниме -аспектов.

Больше от карманной тактики

Натан Эллингсворт Натан получил свое начало с печатными публикациями перед фрилансом на различных сайтах, таких как Nintendo Life и Thegamer. Он одержим покемонами и чем -нибудь Nintendo, попросите увидеть его коллекцию Amiibo, если вы хотите потерять несколько часов или заставить его рассказать вам о загадке, которая является Roblox.

Network N Media Commission от квалификационных покупок через Amazon Associates и другие программы. Мы включаем партнерские ссылки в статьи. Посмотреть условия. Цены правильно во время публикации.