D2 Рецепты крафта
При ILVLS 1-30 есть 40% -ная вероятность 1 аффикса и 20% шансов каждый из 2, 3 или 4 аффиксов.
При ILVLS 31-50 есть 60% шанс на 2 аффикса и 20% шансов каждый из 3 или 4 аффиксов.
В ILVLS 51-70 есть 80% шанс на 3 аффикса и 20% шансов на 4 аффикса.
На ILVLS 71+ есть 100% шанс на 4 аффикса.
Ингредиенты: Моды на элементе, который вы используете в рецепте крафта, не влияют на созданный элемент, который вы создаете. Аффиксы полностью перевернуты, используя базовый предмет, поэтому не используйте жестокое оружие и не ожидайте, что оружие крови, которое вы получаете от этого, будет на 350% повреждений.
: Максимальный ILVL аффиксов для случайных модов определяется CLVL символа, выполняющего рецепт крафта, по следующей формуле:
- При ILVLS 1-30 есть 40% -ная вероятность 1 аффикса и 20% шансов каждый из 2, 3 или 4 аффиксов.
- На ILVLS 31-50 есть 60% шанс на 2 аффикса и 20% шансов каждый из 3 или 4 аффиксов.
- .
- На ILVLS 71+ есть 100% вероятность 4 аффиксов.
.
- Все рецепты крафта будут генерироваться с предустановленными модами и от одного до четырех случайных префиксов и суффиксов.
- .
- Волшебный: все предметы должны быть волшебными. (Не редко, уникально, установлен, создан и т. Д.)
- Все рецепты крафта работают с обычной, исключительной или элитной версией типа элемента. Используйте Excect или Elite, если вы хотите более высокую защиту или повреждение.
Изготовленные предметы похожи на редкие предметы, но не могут быть азартными, брошенными монстрами или найдены в сундуках. Они могут быть созданы только с помощью горадрического куба. Созданные предметы – это форма азартных игр для игроков высокого уровня или «хардкорных» игроков. Эти серьезные игроки могут иметь ингредиенты и время, чтобы создать хороший изготовленный предмет. Изготовленные предметы могут быть лучше, чем редкие предметы и, возможно, определенные набор или уникальные элементы.
Предметы в Апельсин .
Созданные предметы имеют 3-4 фиксированные свойства
Каждый изготовленный элемент имеет одно или несколько фиксированных свойств. Например, есть некоторые изготовленные предметы, гарантированно имеют от 5-10% шансов на раздавить удар. Часто фиксированные свойства обычно не доступны на магии или редких элементах. Также приятно иметь возможность создавать предмет, зная, какие фиксированные волшебные бонусы всегда будут появляться, что не так с магией или редкими предметами.
Созданные предметы имеют 1-4 случайных магических префиксов/суффиксов
Помимо этих фиксированных свойств, изготовленный элемент может иметь из 1-4 стандартных редких и волшебных префиксов и суффиксов. Они генерируются почти так же, как и редкий предмет.
При ILVLS 1-30 есть 40% -ная вероятность 1 аффикса и 20% шансов каждый из 2, 3 или 4 аффиксов.
При ILVLS 31-50 есть 60% шанс на 2 аффикса и 20% шансов каждый из 3 или 4 аффиксов.
В ILVLS 51-70 есть 80% шанс на 3 аффикса и 20% шансов на 4 аффикса.
На ILVLS 71+ есть 100% шанс на 4 аффикса.
Когда вы создаете элемент, он теряет все свои оригинальные магические префиксы/суффиксы. Создание изготовленного предмета подобно вознаграждению Quest Perbue, в которой он берет базовый предмет и создает новый с новыми свойствами.
Требование уровня изготовленных предметов будет выше, чем у редкого элемента, даже если у них одинаковые случайные префиксы/суффиксы.
Изготовленные предметы – это в значительной степени бесплатный снимок создания редкого предмета. Вы не знаете, получите ли вы «хороший» предмет, так как бонусы случайны, но у вас есть больше шансов, чем попытаться найти редкий предмет или азартные игры для редкого предмет.
Поскольку изготовленные предметы имеют фиксированную статистику, у вас гораздо больше контролирует то, какие волшебные бонусы будут появляться, а не поиск или азартные игры.
. .
Чтобы определить, какие предварительные и суффиксы могут появиться на изготовленном элементе, должен быть рассчитан уровень аффикса. Все предварительные и суффиксы с уровнем до рассчитанного уровня аффикса могут появиться на изготовленном элементе.
Основой для расчета уровня аффикса является уровень элемента. ILVL изготовленного предмета равен половине уровня символа крафта (округлый) плюс половина ILVL входного элемента (округлый вниз). Перефразируй:
(1) ilvl = int (.5 * clvl) + int (.5 * ilvl)
ILVL, рассчитанная в (1), должен пройти две проверки и возможные модификации. Во -первых, ILVL ограничен 99:
Затем сравниваются QLVL и ILVL.
Последний шаг – определить уровень аффикса. .
(4) Если формулы изготовленного предмета Ilvl
Поместите перечисленные ингредиенты в горадрический куб и трансформируйте их. Ингредиенты должны быть точными, используя перечисленный точный кусок брони или оружия.
Для получения дополнительных вопросов и ответов. Посмотрите внизу этой страницы.
.10
. Убедитесь, что вы используете правильный тип элемента. Если он ищет ремень, он ищет конкретный элемент «ремень», а не какой -либо ремень. Не имеет значения, является ли драгоценный камень волшебный, редкий или даже уникальный. . . Убедитесь, что вы прочитали все требования.
.
Изготовленные предметы
Изготовленные предметы изготовлены предметы из горадрического куба в Diablo II.
Используя способность Horadric Cube трансформировать элементы, игрок может использовать определенные рецепты, чтобы по существу создать редкий элемент; Только с определенными предустановленными модами вместе со случайными префиксами и суффиксами.
Они появляются иначе, чем все другие предметы, появляясь с оранжевым текстом, а не золотым или желтым, как редкие и уникальные предметы, и, как и рунические слова, изготовленные предметы соблюдают определенные правила, которые иногда могут запутать и противоречить интуитивно понятным. Хотя они могут казаться утомительными, созданные предметы могут быть чрезвычайно мощными и даже более ценными, чем даже уникальные предметы.
Содержимое
- 1 основание
- 1.
- 1.
- .
Основы создания []
Все изготовленные предметы изготовлены из магических предметов в качестве базовых предметов и множества других предметов (чаще всего совершенные драгоценные камни, драгоценности любого рода и указанные руны). . Однако после того, как изготовленный предмет был сделан, эфирное или гнездовое условие исчезнет, так как создание предмета избавится от любых существующих модов. .
Обзоры экспертов Gamespot
29 сентября 2021 года
Созданный элемент всегда имеет набор предварительно установленных модов, который зависит от рецепта, используемого в его крафте, и типа предмета, который создан. Существует четыре типа основных рецептов, которые соответствуют четырем типам предварительно установленных модов:
. Более высокие уровни символов и уровни элементов выстают более высокое количество модов, а также моды более высокого уровня: например, создание размера осколка на уровне 81 вызовет 4 случайных мода более высокого уровня, в отличие от создания камня Джареда на уровне 20, который будет Скорее всего, порождает 1 мод более низкого уровня. Используя ту же логику, изготовленные элементы также могут иметь очень высокие требования к уровню символов: иногда даже выше уровня 100, что делает их непригодными для использования.
За и против [ ]
Изготовленные предметы можно сравнить и сравнивать с редким предметом. Основным преимуществом изготовленных предметов является простота доступа к ним – в отличие от редких предметов, которые можно найти или для азартных игр, созданные предметы гораздо легче создать – используемые руны, как правило, довольно распространены, нет особого требования о драгоценностях, Базовый элемент может быть легко азартной игрой (хотя, если игрок желает элитного элемента в качестве базы, потребуется больше усилий, чтобы получить), оставив идеальный драгоценный камень в качестве самого редкого элемента, что гораздо проще, чем попытка получить редко Предмет конкретной базы. Предварительные моды также дают игроку некоторый контроль над тем, что они хотят на элементе. .
С другой стороны, изготовленные предметы могут быть сгенерированы только с 4 аффиксами, по сравнению с редким элементом 6. . Некоторые иначе действительно чудовищные предметы становятся бессмысленными, потому что им может потребоваться что -то вроде уровня 96, чтобы носить. Они также не могут получить аффиксы, которые являются исключительными для магических предметов, хотя редкие элементы также не могут их получить.
Различия в патчах []
Созданные предметы прошли через различные изменения из патча 1.08 к патче 1.. Хотя из патча 1 не было сделано различий.09 до текущего патча 1.14d, эти немногие игроки, не обновленные до последнего патча, могут найти рецепты изготовленных предметов, совершенно отличные от перечисленных.
Ранние патчи также имели довольно много проблем с изготовленными предметами: до патча 1.09, игроки могли наполнить изготовленные предметы с помощью квеста акта I. Однако с тех пор ошибка была исправлена.
Diablo II: лорд разрушения Изготовленные предметы
- Список предметов крови
- Список элементов питания хит
- Список предметов заклинателя