Покажите свой стиль игры с новой системой прогнозирования игрока
Золотые, серебряные и бронзовые медали передаются трем лучшим членам команды, соответственно; и приведены на основе категорий на окончательном табло: устранение, объективные убийства, объективное время, повреждение, заживление сделано. Если игрок изменит персонаж в середине матча, значение для каждой категории будет суммой значения каждого героя.
Прогрессирование построен при выравнивании аккаунта игрока, зарабатывая опыт. Игроки получают опыт, заполнив любой игровой режим. Выравнивание также дает ящики для добычи, которые дают коллекционные предметы.
-
- 1.1 базовый эксп
- .2 быстрая игра (включая большинство аркады)
- 1.
- .
- .
- .6 Практика против. Ай
- 1.7 Объяснение наградного опыта
- ..1 выпускной штраф
- 1.7.2 засыпания
- 1..3 последовательный матч
- ..4 Групповой бонус
- .7.
- 1..6 медалей
- 2.1 портретные границы
- 2.2 Стол поиска и портретная пограничная галерея
Опыт [ ]
. ИИ, практика против. . . Премия опыта будет вручена, когда игра закончится и будет отображаться на табло Endgame.
- Время: ~ 211..
- Матч финиш: 150 XP
- Последовательный матч: 300 xp
- Засыпание: 400 xp
- Первая победа дня: 1500 XP (исключен из множителей игрового режима)
- Медали: опыт, предоставленный для медалей только полученной только качественной медали и применяется только один раз, независимо от того, сколько получено медали. Например: если у игрока есть две золотые медали и одну серебряную медаль, только 150 XP получено за одну золотую медаль.
- Серебряная медаль: 100 XP
- Бронзовая медаль: 50 XP
Быстрая игра (включая большинство аркады) []
Arcade – без всех и команда Deathmatch []
- Эти игровые режимы дают 80% экспресс
- Помещение в верхней половине бесплатного для всех не дает Exp для победы
- Этот игровой режим дает от 40 до 125% эксплуатации на основе длины игры между 1:45 и 3:15
- Например, вместо получения +150 для матча, который вы получаете +188 за долго (> 3.25) и +58 для короткого (
Конкурентная игра []
- Например, вместо получения +150 для матча, который вы получаете +173
Практика против.
- Этот игровой режим дает 90% Exp
- Например, вместо получения +150 для матча, который вы получаете +135
Опыт награды объяснение []
Посещение штрафа []
Скорость ухода рассчитывается по 20 самым последним матчам. Каждый раз, когда игрок уходит в середине матча – после того, как начальные герои Select («Соберите свою команду») и до объявления о результатах победы/поражения – он будет учитываться к их уходу, кроме получения автоматических потерь. . [1] Отказаться от матча в результате группировки или следования ухода вашей группы также будет рассчитывать. .
Если скорость ухода поднимется выше порога, этот игрок получит предупреждающее сообщение (которое будет отображаться, когда вы попытаетесь снова уйти). Продолжайте уходить, они пострадают от «выпускного штрафа» для последующих матчей: применяется сокращение 75% XP. Штраф отменен, если скорость ухода снова идет под порогом.
Условие с лишним штрафов гораздо более серьезное в конкурентной игре. .
Засыпание []
В каждом режиме PVP, за исключением конкурентоспособных игр и поединков, когда игрок или несколько игроков покидают матч, система сватовства попытается заменить пустое место на другом игроке или группе, которая ищет матч. . . Если игрок засыпания покинет эту игру, он все равно будет учитываться в лидере штрафа.
Если игроки играют в последовательные матчи без перерыва, они получат небольшой бонус опыта. В случае, когда система состава не может найти достаточно участников, чтобы продолжить матч, и игрок вынужден вернуться в главное меню, этот игрок по -прежнему получает последовательный бонус матча для следующего матча, если они не отменяют автоматическое соответствие игры. Конкурентная игра, однако, не имеет последовательного бонуса матча, так как вы не можете играть в последовательный матч.
. Обратите внимание, что он добавит отдельно в каждый фактор вместо добавления к сумме в конце. .
Первая победа дня []
Первая победа дня добавлена для первого победного матча дня. Бонус не будет добавлен снова, пока сервер “день” сбрасывается в 12:00 по Гринвичу.
Медали []
. .
- . .
- Объективные убийства: сколько раз игрок убивает врагов, которые находятся на объективной области или рядом с ним.
- .
- .
- .
- .
- Для эскорта и второй цели карт нападения/сопровождения, это количество времени, когда злоумышленник подталкивает полезную нагрузку, или время, когда защитник конкурирует в окрестностях полезной нагрузки.
- . Стоять в захваченной контрольной точке без борьбы с врагами не будет считать.
На табло в конце матча игрок может увидеть уведомление о «лучшей карьере» ниже категории, указывая на их лучшее выступление в этой категории как этот персонаж. .
Прогрессирование уровня []
Опыт получен на уровне по всей счете и не связан с отдельными героями. Последовательные уровни требуют дополнительного опыта. . повышение, и портретная граница игроков продолжает продвигаться к последующему уровню. После продвижения, число уровня будет сброшено до 1, но опыт, необходимый для повышения уровня, будет сохранен на уровне 20 000 xp .
Для достижения первой рекламной акции от уровня 1 требуется в общей сложности 1 838 000 XP, и для достижения всех последующих акций требуется в общей сложности 2 000 000 XP.
Уровень 2000 3500 4 6500 6 8500 9500 11 500 10 11 Уровень XP на следующий уровень 12 14 500 15 000 14 15 500 16 000 16 16 500 17 18 17 500 19 18 000 21 19 000 Из 22 лет и далее 20 000 Портретные границы []
Граница показана вокруг героя игрока при просмотре игроков в матче. Портретные границы меняются на каждые 10 уровней. После получения продвижения по службе он возвращается на первую границу и продолжает снова меняться после 10 уровней. Продвижение также влияет на портретную границу, как указано ниже:
- От уровня 1 до уровня 100 граница будет бронзовой, без какой -либо звезды.
- . .
- На уровне 701 игроки получат одну серебряную звезду под портретной границей. Игроки получат еще одну серебряную звезду на уровне 801 и снова на уровне 901, 1001, 1101, до 5 серебряных звезд.
- На уровне 1301 игроки получат одну золотую звезду под портретной границей. Игроки получат еще одну золотую звезду на уровне 1401 и снова на уровне 1501, 1601, 1701, до 5 золотых звезд.
- На уровне 1901 игроки получит одну золотую звезду под портретной границей. Игроки получат еще одну золотую звезду на уровне 2001 года и снова на уровне 2101, 2201, 2301, до 5 золотых звезд. [2]
- На уровне 2501 игроки получат одну звезду под портретной границей. . .
Стол поиска и портретная пограничная галерея []
Уровень Цвет границы Бронзовая граница Нет звезд 1 бронзовая звезда 2 бронзовые звезды 501-600 Серебряная граница 701-800 801-900 3 Серебряные звезды 4 Серебряные звезды 1101-1200 1301-1400 1401-1500 2 золотых звезд 3 золотых звезд 1601-1700 4 Золотые звезды 1701-1800 5 золотых звезд Уровень –
и-золотойНет звезд 1901-2000 2001-2100 2101-2200 2201-2300 2301-2400 2401-2500 –
и-золотой2601-2700 2701-2800 1 бриллиант 2 золотых звезд 2801-2900 2901+ Бронзовая граница – от 11 до 20
Бронзовая граница – от 21 до 30
Бронзовая граница – от 31 до 40
Бронзовая граница – от 41 до 50
Бронзовая граница – от 51 до 60Бронзовая граница – от 91 до 100
.
Бронзовые звезды для второго продвижения по службе.
Бронзовые звезды для третьего продвижения по службе.
Бронзовые звезды для четвертого продвижения по службе.
.Серебряная граница – от 21 до 30
Серебряная граница – от 31 до 40*
Серебряная граница – от 41 до 50
Серебряная граница – от 51 до 60Серебряная граница – от 71 до 80
.
Серебряные звезды для второго продвижения.
.
Серебряные звезды для четвертого продвижения по службе.
Серебряные звезды для пятого продвижения по службе.Золотая граница – от 31 до 40
Золотая граница – от 71 до 80
Золотая звезда для первой рекламы.
.
.
Золотые звезды для четвертого продвижения по службе.
Золотые звезды для пятого продвижения по службе.. .
Примечания [ ]
- .
- . Каждый сегмент стержня указывает 500 xp .
- Пластырь:.
- .
- Внесли несколько корректировок к количеству опыта, необходимого для уровня.
- 28 июня 2016 гИсправлена ошибка, из -за которой игроки, которые засыпались, а затем завершали игру, чтобы иногда получить потерю в своем профиле карьеры и не получали свой бонус XP для обратной засыпки.
- Пластырь:«Серый» дизайн портретной рамы удалена, все оставшиеся дизайны портретной рамки теперь сдвинут одну акцию в результате.
- . . .
- 22 марта 2016 г. (бета)Пластырь:Игроки теперь разблокируют новую портретную рамку каждые 10 уровней. . . Игроки, которые засыпаются в матч, больше не получат проигрыша для этого матча, но все равно могут получить победу. . .
- .
? ? Получает убийства Quintuple, используя D.? Если вы гордитесь своим стилем игры со своими любимыми героями, теперь вы можете отпраздновать его с новой функцией прогрессии Overwatch 2.
. В Overwatch 2 мы хотим принести для игроков разные способы заработать награды и продемонстрировать свои игровые стилы со своими сверстниками. Начиная с Overwatch 2: Invasion, мы представили совершенно новую систему прогноза игроков, чтобы отслеживать и праздновать ваш стиль игры с вашими любимыми героями, ролями и режимами игры.
Отпразднуйте свой стиль игры и любимые герои
Ваш прогресс в Overwatch 2 теперь рассматривается в трех слоях прогрессирования. Во-первых, подплетения отображаются для конкретной статистики на основе героя, роли и игрового режима, в котором вы играете. . . Наконец, с режимами игры вы отслеживаете количество побед и время, воспроизводившегося в каждом режиме.
Когда вы достигнете порога для каждого уровня подпадений, вы повысите уровень этого подметка, внося XP на уровень значка для этого конкретного героя, роли или игрового режима. . Каждый раз, когда один из ваших значков повышается, вы получаете уровень прогрессирования игрока, который вы можете продемонстрировать в своем профиле карьеры и в других местах по всему Overwatch 2 (или, если вы предпочитаете, вы можете отключить, показывая свои значки и прогресс в своих социальных вариантах).
. . Уровень прогресса вашего игрока также с гордостью будет отображаться и в обзоре вашего профиля карьеры. !
и зарабатывать значки игроков, именные карты и названия. Есть также новый с прогрессом игрока. . .
!
? Или что вы король полного хаоса в аркаде? Выровняйте свои значки, а затем опубликуйте свои скриншоты в социальные сети с хэштегом #Overwatch2. !
! Узнайте больше о нашем последнем сезоне здесь или начните создавать свой уровень прогресса сегодня, когда вы загружаете и играете Overwatch 2 на вашей любимой платформе.





