Overwatch 2 Ранги: Сведения о конкурентном режиме и вознаграждениях
Overwatch 2 имеет два основных режима ранга: очередь роли и открытая очередь. Вам нужно выиграть 50 игр Quick Play в Overwatch 2 или ранее владел Overwatch 1, чтобы разблокировать и сыграть оба ранжированных режима.
Как разблокировать конкурентную игру в Overwatch 2
Вот как промокнуть ноги в режиме Rankatch’s Rankatch.
Изображение через Blizzard Entertainment
Конкурентоспособность вернулась и лучше, чем когда -либо в Overwatch 2, Но это не доступно всем по умолчанию. Если вы возвращающийся игрок, Вы сможете сразу же прыгнуть и сразу же сыграть конкурентоспособность. Однако, если вы новичок в франшизе, есть некоторые дополнительные обручи, которые вам нужно прыгнуть, чтобы разблокировать конкурентную игру.
Эти шаги лучше подготовить игроков к уникальным проблемам конкуренции и сократите токсичность между игроками, или так .
Как и в других режимах других игр, преданные игроки могут пройти через рейтинг Overwatch 2 на пути к тому, чтобы стать великим мастером.
Вот как разблокировать конкурентную игру в Overwatch 2.
Что такое конкурентоспособная игра в ?
Конкурентоспособный вызов Play Требуется ли требование, которые должны встретиться, прежде чем прыгнуть в рейтинговую игру. Это требует от вас, чтобы завершить определенное количество быстрых побед в первую очередь.
?
. Вам нужно будет играть и выиграть 50 быстрых матчей Прежде чем завершить вызов и разблокировать ранжирование.
Нужно ли возвращать игроки для выполнения конкурентной игры?
Любой, кто играл первым Overwatch немедленный доступ к конкурентной игре .
Вам по -прежнему нужно будет завершить набор матчей размещения, чтобы получить свой ранг, который основан на вашем ранге в первой игре, но не будет точно таким же. Семь побед или 20 убытков.
Что изменилось в конкурентной игре из оригинала Overwatch?
Если вы новичок в серии, процесс немного более вовлечен. Blizzard удалила систему уровня игроков, поэтому вам не нужно будет доходить до уровня 25, как это делали игроки в первой игре. Первый раз пользовательский опыт (Ftue). Ftue-это необходимый опыт на основе квеста, который поможет вам узнать обо всех картах, режимах и игровых персонажах, которые может предложить игра.
Чтобы разблокировать конкурентоспособность как нового игрока, вам нужно будет Полный Ftue 50 быстрых матчей. Это должно обеспечить Overwatch 2Satching System Satching может хорошо прочитать ваш уровень квалификации и соединить вас с самыми подходящими товарищами по команде, когда вы играете все режимы, а не только конкурентоспособные.
Игроки могут отслеживать прогресс вызова в разделе «Проблемы в игре», затем выберите вкладку конкурентов и найти . Как только 50 игр быстрого воспроизведения выигрывают, конкурентная игра разблокирована. Кроме этого, большинство конкурентоспособных игровых функций в значительной степени работают аналогично первым Overwatch, .
Почему Blizzard внес эти изменения?
Конкурентоспособный игровой конкурс . Это попытка Blizzard создать более здоровую игровую среду для всех.
Overwatch 2 . В блоге перечислены все изменения, внесенные в режим, которые достаточно широко оцениваются, чтобы даже возвращающиеся игроки прочитали их, прежде чем стоять в очереди на матч.
Эмили – штатный писатель, освещающий Apex Legends, Overwatch, Pokemon и General Gaming для Dot Esports. Другие ее подписание включают цифровые тенденции, экраны и GamePew. . Свяжитесь с ней в Twitter @ThePokeflute.
Overwatch 2 Ранги: Сведения о конкурентном режиме и вознаграждениях
.
(Изображение предоставлено: Activision Blizzard)
Overwatch 2 ранги наконец -то начинают поселиться после того, как Blizzard внесла серию изменений в том, как они работают. . . Итак, я разбил все, что вам нужно знать о рядах Overwatch 2.
Overwatch 2 имеет два основных режима ранга: очередь роли и открытая очередь. Вам нужно выиграть 50 игр Quick Play в Overwatch 2 или ранее владел Overwatch 1, чтобы разблокировать и сыграть оба ранжированных режима.
Ролевая очередь блокирует композицию вашей команды одному герою танка, два героя повреждения и два героя поддержки. Вы выбираете роли, для которых вы хотите стоять в очереди, играть в матчи и получать индивидуальный ранг для каждой роли.
Открытая очередь-это бесплатная для всех, как и оригинальный Overwatch, вернулся в 2016 году. Вы можете выбрать любого героя в любой роли, и вы получаете один, универсальный ранг.
В начале каждого соревновательного сезона вы поддерживаете то же звание, которое у вас было раньше, с некоторой небольшой корректировкой, основанной на любых играх, в которые вы играли после вашего последнего обновления (подробнее об этом позже). Для большинства людей вы увидите увеличение своего ранга в начале сезона.
Если вы совершенно новичок в ранжировании, вы будете не заняты, пока не достигнете пять побед или 15 поражений, в зависимости от того, что наступит. Если вы играли в рейтинг конкурентного режима в Overwatch 1, ваше звание должно быть довольно близко к тому, что было раньше.
Эта система заменяет совпадения с размещением оригинальной игры. Он побуждает вас просто играть последовательно за несколько матчей, а не относиться к каждому как школьный тест, где вам нужно выполнять.
В целом сезон ваш ранг обносится только тогда, когда вы снова достигнете пяти побед или 15 поражений. Ваш ранг может подняться и опуститься с несколькими дивизиями навыков одновременно или оставаться прежним– Это довольно большое изменение по сравнению с линейной системой рейтинга навыков в оригинальной игре.
Overwatch 2 ранга
Все ряды Overwatch 2, которые вы можете заработать
Overwatch 2 ряды разбиты на семь медалей, которые представляют каждый уровень навыков. Каждый уровень навыков имеет пять численных подразделений, которые поднимаются, пока вы не проникете в следующий самый высокий уровень. Так что, если вы Gold 1, выиграйте семь игр и перейдите в рейтинг, вы станете Platinum 5.
Вот все ряды Overwatch 2, которые вы можете заработать:
- Серебро 5-1
- Золото 5-1
- Алмаз 5-1
- Мастер 5-1 (топ-500 грубо начинается здесь)
- Grandmaster 5-1
Overwatch 2 конкурентоспособные групповые ограничения
Конкурентные режимы Overwatch 2 имеют некоторые ограничения на игру в группах. Бронза, серебро, золото, платиновые и бриллиантовые игроки могут группироваться с любым количеством людей в пределах двух навыков. Мастера -игроки также могут группироваться с любым количеством людей, но они должны находиться в пределах одного уровня навыков от них.
.
Как работает топ -500 в Overwatch 2 Ranged
Две недели в каждый сезон отмечают выпуск лучших 500 плат лидеров и уникального иконы ранга. И если в сезоне появился новый герой, они станут доступны для игры в тот же день.
. .
Чтобы сделать это в топ -500 лидеров, вам технически не нужно быть определенным рангом. . . Это плавно, поэтому ожидайте, что ряды изменятся ежедневно.
. .
. Blizzard говорит, что ваш MMR будет отрегулировать быстрее, чем обычно, когда вы вернетесь, чтобы быстро вернуть вас на правильный путь.
Конкурентные награды Overwatch 2 теперь тоже немного разные. Во -первых, чтобы получить какие -либо вознаграждения, вы должны выполнить вызов «конкурентной роли/открытой очередь», выиграв 15 игр в любом режиме каждый сезон.
Как только вы это сделаете, вы будете готовы заработать конкурентные баллы за покупку золотого оружия ваших любимых героев (по 3000 конкурентных очков каждый) и названия, чтобы нанести свою именную карту в следующем сезоне (и должны быть снова заработаны для использования в Следующий тоже) тоже).
.
. Ваши ранжирование основано на ваших окончательных рядах и наибольшем ряду в очереди на роли и открытой очереди. Ваш последний ранг включает в себя игры, в которые вы сыграли после своего последнего обновления ранга, поэтому ваши награды могут быть выше или ниже, чем вы ожидали.
. Даже если вы достигли пика в Мастере в начале сезона, вы не получите награды за это звание, потому что вы не закончили на нем.
Награды за конкуренцию уточняются в конкурентных проблемах, связанных с каждым рангом. Вот сколько конкурентоспособных моментов вы получите, вместе с Assocatie Title Rewards:
- Платина: 800
- Алмаз: 1000, роль алмаза/openchallenger
- Мастер: 1200, главная роль/открытый претендент
- Топ 500: 1500, топ -500 Роль/Открытый претендент
Вы также получаете названия для завершения ряда конкурентных игр:
- 250 игр: Adept конкурент
- 1750 игр: экспертный конкурент
Overwatch 2 ммр
Как работает MMR с рядами Overwatch 2
Ваш рейтинг сватовства, или MMR, является скрытым отражением вашего навыка, которое существует, чтобы дать вам хорошие матчи. Вы никогда не узнаете точно, что это такое, но система состава игры использует MMR (не рейтинговые ряды навыков), чтобы дать вам самые справедливые игры, которые она может найти, когда вы очереди на конкуренцию.
. Система MMR сравнивает ваш навык с другими игроками, поскольку все, кто играет Overwatch 2 и проигрывает игры. . Для того, чтобы сохранить систему свободной от манипуляций игроками, которые хотят ее использовать, Blizzard никогда не может объяснить, как именно она работает, и не может показать вам точную стоимость MMR.
С MMR игрок может иметь высокий рейтинг платины в своем профиле карьеры, но может быть помещен в матчи на уровне золота. Так что не волнуйтесь, если вы видите кого -то с подобным неравенством в ваших рейтинговых играх.
В конце концов, соревновательные ряды – сложная форма таблицы лидеров, которую вы увидите в игре в аркаде, за исключением того, что он полон миллионов игроков и постоянно переключается вокруг. Единственное, что вы можете контролировать, это то, как вы играете и как учитесь. Если вы сосредоточитесь на выигрышных матчах вместо того, чтобы пытаться играть в систему, играя в определенных героев или преследуясь после определенной статистики, вы, вероятно, будете разочарованы результатами.
Помимо использования таких инструментов, как система воспроизведения Overwatch 2 для обучения и улучшения, целью с рейтингом всегда должна быть попытка победить и повеселиться.
ПК Геймер Информационный бюллетень
Зарегистрируйтесь, чтобы получить лучший контент недели и отличные игровые предложения, как выбран редакторами.
Отправляя свою информацию, которую вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и в возрасте 16 лет или более.
Обновление соревновательной игры – объединение для лучших матчей
С началом 5 -го сезона, мы будем внести новые улучшения в конкурентную игру, включая обновления в сфере состава, возвращая популярный режим игры, а также тестирование новых способов играть вместе независимо от их индивидуальных уровней навыков. .
В течение последних нескольких сезонов мы работали над улучшениями в соответствии с составанием – с акцентом на конкурентную игру – в попытке объединить игроков с равными уровнями квалификации вместе. Примечательно, что в этом сезоне мы начали расставлять приоритеты в размещении аналогичных групп с широкими диапазонами навыков в один и тот же матч: хотя это делает время очереди немного длиннее для больших групп, это помогает обеспечить справедливый матч.
В предыдущем сезоне мы начали предоставлять соответствующий ранг (чтобы показать, насколько близко каждый игрок к общему среднему рейтингу лобби), а также показывал вам, где вы стоите в своем подразделении навыков и насколько вы близки к достижению Следующее звание. .
Директор игры Аарон Келлер высказал свои мысли о том, как односторонний игровой процесс может произойти в блоге его последнего директора, и мы продолжаем вносить изменения, поскольку мы находим возможности для улучшения.
Мы также хотим продолжать предоставлять вам конкурентный опыт для разных стилей игры, поэтому для всего 5 -го сезона конкурентные загадочные герои вернулись!
Расчет вашего рейтинга навыков после каждого матча
Ваш внутренний рейтинг совпадений (или, MMR) регулируется после каждого матча, а не только когда вы получаете конкурентное обновление, – оно поднимается, когда вы выигрываете игру и уходите, когда проиграете игру. Тем не менее, сколько он проходит или вниз, основано на различных факторах, связанных с этими матчем. Вот три наиболее важных фактора:
- Каков ваш рейтинг навыков по сравнению с рейтингом ваших противников?
- Насколько ты новичок в?
- Как часто вы играете в этот конкретный конкурентный режим?
Чтобы решить первую пулю, игрок, который может победить более сильную команду, будет больше увеличить свой внутренний рейтинг MMR. Чем сильнее средний рейтинг сватовства (MMR) ваших оппонентов, тем сложнее должно быть выиграть матч. Хотя важно поддерживать средний рейтинг MMR обеих команд как можно ближе, очень редко они точно равны. Мы хотим убедиться, что мы можем постоянно доставлять быстрое время очереди, так что иногда может быть большая разница между двумя средними значениями.
Во -вторых, ваш опыт и сколько вы следите за своими навыками, также являются важными факторами. . В большинстве случаев мы можем широко понять их текущий навык всего за пять игр, которые соответствуют их первому конкурентному обновлению, но это всего лишь широкая оценка, поэтому новые игроки увидят свои навыки и изменение дивизии часто.
Это доставляет нас к третьему пулевому пункту. То же самое может также относиться к возвращающимся игрокам, которые были неактивными в течение некоторого времени, что является одной из причин, по которой мы удаляем их уровень/дивизион навыков, если они не играют в этом конкурентном режиме или роли на целый сезон. Неактивные игроки будут снизить MMR во время их отсутствия. . Этот рейтинг неопределенности позволяет игрокам получать и терять MMR быстрее, поэтому, когда неактивный игрок возвращается, они могут вернуться к своему предыдущему рангу, если они работают хорошо, или они могут быстрее потерять MMR, если их фактический навык распадался.
Независимо от того, являетесь ли вы новым игроком или кто -то, кто возвращается в Overwatch 2 после расширенного перерыва, ключ – продолжать играть в игры. Чем больше вы играете, тем больше информации у нас будет, и тем увереннее, что сваха будет о вашем нынешнем подразделении и уровне.
Именно эти корректировки изменяют ваш MMR каждую игру, и именно с вашим нынешним MMR мы определяем, какое матч лучше для вас каждый раз, когда вы находитесь в очереди.
Сохранение конкурентоспособных рядов
Выйдя в 5 -й сезон, мы видели, что у внуков больше игроков, чем в прошлом. Это происходит по нескольким причинам. Самым большим фактором является то, что Overwatch 2 – это свободно играть, означает, что у нас больше игроков, чтобы играть конкурентоспособность, чем когда -либо прежде, и это меняет распределение рангов. Для наших лучших рангов мы видим больше игроков, способных достичь и поддерживать более высокие ранги, чем они.
Это хорошая вещь, так как это показывает, что многие из наших игроков растут в мастерстве. . Хотя мы думаем, что это распределение рангов в целом работает хорошо, и Grandmaster, и Bronze отражают очень широкий спектр навыков, и мы хотим убедиться, что навык хорошо представлен.
. В основном это непреднамеренный побочный эффект добавления распада MMR для неактивных игроков в Overwatch 2. Мы начали вносить дополнительные коррективы в 5 сезоне, чтобы позволить большему количеству игроков взобраться из бронзы 5, чтобы не расстраивать распределение кривой. Это проблема, которую мы планируем внимательно следить за в будущие недели и сезоны.
Командная очередь
Поскольку мы продолжаем работать над более сбалансированными и конкурентными матчами, мы не хотим забывать, что игра лучше всего играет с друзьями, работающими вместе. Это может быть сложной задачей, когда важно поддерживать конкурентоспособность в нашем сваточном положении.
В наших основных конкурентных способах мы требуем, чтобы игроки, которые группируются вместе, находятся в пределах определенного диапазона навыков друг друга в зависимости от их уровня и дивизии их навыков. Для внуков мы ограничиваем количество игроков, которые могут группироваться до стеков двух. В то время как эти ограничения группировки хорошо работают для значительной части наших игроков, мы все равно хотим найти способы повысить соревнование в полной команде.
В 5-м сезоне мы представляем очередь команды в качестве конкурентного режима в середине сезона. Этот режим потребует, чтобы вы находились в полной группе из пяти игроков, чтобы стоять в очереди, но нет никаких ограничений по группировке вообще. Это означает, что команда, состоящая из игроков с любой комбинацией рангов, может играть друг с другом. Рейтинг навыков очереди команды будет отделена от ваших рейтингов навыков в соревновательной очереди на роли или конкурентной открытой очереди и применимо только к вам как на человека (что означает, что вы можете изменить товарищей по команде в любое время). Правило, установленное для командной очередь, будет заблокироваться на один танк/два повреждения/два поддержки героев, поэтому планируйте заранее со своей командой и решите, кто будет играть каждую роль.
Мы пробуем очередь команды в качестве первого шага к улучшению основного конкурентного опыта для Overwatch 2 в будущем. Мы рассмотрели альтернативные версии, в том числе режим только для Solo-Queue, но мы хотели, чтобы это было тестом наряду с доступностью текущего конкурентного набора правил, чтобы не влиять на время очереди в основных режимах. Игроки должны ожидать, что матчи в очереди команды будут более сложными и разыгрываться по -разному из -за отсутствия ограничений на рейтинг навыков. Мы с нетерпением ждем возможности услышать ваши мысли об этом режиме с ограниченным временем, который будет запущен 11 июля.
Спасибо за ваш отзыв, и спасибо за игру! Обязательно сообщите нам, что вы думаете о наших изменениях, и мы вернемся в следующем сезоне с большим количеством обновлений о конкурентной игре.






