Conan Exiles Mods

Полное объяснение: Когда вы присоединяетесь к модированному серверу, не подписавшись на свои моды, игра даст вам список, на какие моды вы не подписаны с опцией внизу, чтобы загрузить и включить все пропущенные моды. Имейте в виду, что это потребует, чтобы игра перезагрузилась, а игре требуется много времени, чтобы запустить, если вы используете много модов.

Моддинг

Конан изгнанников Особенности полны моддинг . Это было доступно в начале раннего доступа. Разработчики MOD могут загрузить пользовательский редактор нереального двигателя, позволив им создать целый ряд изменений в игру. Все, от меняющихся аспектов игрового процесса до добавления новых монстров и элементов в игру, может быть сделано с помощью инструментов моддинга. Инструмент управления модом, который подключается к семинару Steam, позволяет игрокам легко загружаться в моды, с которыми они хотят играть. [1]

Содержимое

    • 1.1 моды – короткая версия
    • 1.2 Установка модов
    • 1.3 загрузки модов
      • .3.1 автоматическая загрузка модов
      • 1.3.2 ручной загрузки модов
      • 2.1 поддержка
      • 2.2 Использование
      • 2.3 ошибки сборки
      • 2.4 мода обмена
      • 2.5 Меню Conan Devkit
      • 2.6 окно Devkit
      • 2.7 пар
      • 2.8 Создание примера мода
      • 2.9 под капюшоном

      Моды для изгнанников Конана []

      Mod Devkit находится в процессе работы, и все еще много грубых краев. (Это также касается документации!) Некоторые вещи, о которых нужно знать:

      • Вы должны перезапустить его, когда хотите работать над новым модом. (Это может не быть исправлено в ближайшее время, так как активы промывки / перезагрузки кажется проблематичным.)
      • Моды переименования не тривиальны, поэтому выберите хорошие уникальные имена.
      • Отзывы для пользователей при присоединении к серверу с модами сейчас очень голые кости. В настоящее время требуется, чтобы люди искали моды вручную, но это будет улучшено.

      Мы сосредоточимся на решении этих проблем и, как правило, улучшают опыт моддинга в ближайшие недели. Спасибо за ваше терпение!

      Моды – короткая версия []

      Мод в Конан изгнанников это сингл .Файл PAK (Archive), содержащий модифицированные версии игровых активов, и, необязательно новые активы.

      Чтобы создать моды, получите Devkit от пусковой установки Epic Games, сделайте свои изменения и создайте мод для создания файла мода. Вы можете распространять мод через семинар Steam, загрузив его из Devkit, либо просто поделиться файлом с друзьями напрямую.

      Установка модов []

      Самый простой способ установить моды – подписаться на них на семинаре Steam. Как только они загружены, вы можете найти их в меню «Моды» из главного меню в игре. Вы также можете использовать моды, которые вы получаете за пределами паровой мастерской – положите мод .PAK File в «\ SteamApps \ Common \ Conan Exiles \ Conansandbox \ Mods», и он будет доступен в внутриигровом меню.

      Примечание: Вы должны перезапустить игру, прежде чем изменения в выбранном списке модов окажут какое -либо влияние. Игровой графический интерфейс не дает этого очень ясным прямо сейчас.

      Скачать моды []

      Моды загрузки могут быть выполнены либо автоматически, либо вручную.

      Автоматическая загрузка модов []

      « Это исправление качества жизни, которое мы хотели добавить некоторое время. Очень запрашиваемые моддерс, это позволяет людям более плавный шлюз в опыт, созданный нашим удивительным сообществом. «
      ~ Блог Dev [2]

      Простая версия: Автоматическая загрузка модов позволяет вам присоединиться к серверу без необходимости найти и подписаться на каждый мод сначала.

      Полное объяснение: Когда вы присоединяетесь к модированному серверу, не подписавшись на свои моды, игра даст вам список, на какие моды вы не подписаны с опцией внизу, чтобы загрузить и включить все пропущенные моды. Имейте в виду, что это потребует, чтобы игра перезагрузилась, а игре требуется много времени, чтобы запустить, если вы используете много модов.

      Не-начальные моды показаны в списке, но вам придется получить правильную версию вручную. [3]

      Существует также два флажки, один для автоматического подписки на моды / обновление при необходимости, и один для автоматического подключения при готовности. Они могут быть изменены с Настройки> Геймплей: [4] [5]

      Две нижние настройки переключают автоматическую загрузку модов

      Две нижние настройки переключают автоматическую загрузку аспектов модов.

      Раздел MOD Missatematch виден при выборе сервера в списке серверов

      Раздел MOD Missation Section виден при выборе сервера в списке серверов.

      Экран несоответствия MOD отображает неопозированные моды

      Экран несоответствия MOD отображает неопозированные моды.

      Столбцы состояния указывают на прогресс загрузки каждого мода

      .

      Игра перезапускается, которая сохраняет и автоматически занимается выбранным сервером

      Игра перезагружается, которая экономит и автоматическая удлинена выбранного сервера.

      Экран мода используется для выбора модов для игры с.

      Руководство по загрузке модов []

      Клиентам: чтобы присоединиться к серверу с модами, вы должны сначала иметь те же моды, которые работает сервер, с тем же порядком загрузки. При присоединении к серверу вы получите окно сообщений, сообщающее вам, какие моды вам не хватает. Вы не можете подключиться к серверу, если у вас не установлены и активированы эти моды.

      Серверсд: чтобы запустить сервер с модами, вы размещаете файлы мод ( .pak) в “/conansandbox/mods/” и добавить текстовый файл с именами файлов этих .PAK -файлы, один на строку, например:

      Modlist

      Вместо создания модного списка.TXT вручную вы также можете выбрать нужные моды в вашем игровом клиенте, а затем скопируйте файл из “/conansandbox/mods/modlist.txt “to”/conansandbox/mods/modlist.текст “. Когда клиенты попытаются подключиться к серверу, игра сначала проверит, чтобы убедиться, что у клиентов есть те же моды, что и выбранное сервер. Если они этого не сделают.

      Совместимость мод []

      Совместимость мод Зависит от характера изменений кода, сделанных в патчах. Игроки и серверные администраторы, которые используют моды, могут испытывать проблемы совместимости при попытке играть в игру сразу после нового патча. Это может быть что угодно, от невозможности получить доступ к выбранному серверу до исчезновения, и игра в начале сбивается с запуском. Это может даже привести к коррупции в мире! Чтобы быть в безопасности, не запускайте свой сервер, пока вы не обновите каждый возможный мод и/или не пробовали его в SinglePlayer, где это не так уж и много, если мир развращен.

      Чтобы исправить эти проблемы совместимости, разработчики должны выпустить новый Devkit, чтобы создатели модов могли обновить свои моды. Они пытаются подготовить новый Devkit как можно быстрее, как только могут выпустить патч, и обычно они могут выпустить его не позднее, чем через 24 часа после выхода патча. Приготовление Devkit, когда патч является свежим, вызывает меньше времени простоя для модных серверов и игроков.

      Поскольку разработчики не всегда гарантируют, что существующие моды будут совместимы с новой версией игры, они рекомендуют отключить моды, если вы столкнетесь с проблемой сразу после того, как патч вышел. Таким образом, вы можете подтвердить, что проблема вызвана несовместимым модом или если это ошибка, которую они должны исправить.

      Devkit []

      Вы можете получить Девкит (~ 270 ГБ) сама из любого

      • Магазин Epic Games (должен быть возвращен в версию UE Конан изгнанников Включен.)
      • Epic Games Launcher (~ 8 ГБ), любым
        • Загрузка прямо с их сайта.
        • «Покупка» (это бесплатно) с учетной записью Epic Games и установкой в ​​магазине.

        После покупки по ссылкам на веб -сайт выше, он будет в библиотеке игры, которая по умолчанию скрыт по умолчанию. Перейдите к настройкам и снимайте, скрывайте библиотеку игры, чтобы найти ее.

        ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Установите Devkit с максимально коротким путем для предотвращения сбоев в будущем. Другими словами, предпочитайте c:/conanexilesdevkit over c:/program files (x86)/mystuff/games/conanexiles/conanexilesdevkit .

        Наконец, запустите Devkit на вкладке “Modding”. Devkit – это модифицированная версия редактора нереализованного двигателя и позволит вам сделать (почти) все, что могут сделать разработчики, кроме изменений кода C ++.

        Поддерживать [ ]

        Использование [ ]

        В первый раз, когда вы запустите Devkit, он откроется с выбранным модом по умолчанию. Вы можете использовать это, чтобы поиграть и посмотреть, как все работает, но прежде чем начать работать над тем, что хотите использовать или распространять другим людям, вам нужно создать новый мод с уникальным именем. См. Создать новый мод ниже для получения более подробной информации.

        ПРИМЕЧАНИЕ. Devkit для редактирования мода используются папки в «/games/conansandbox/mods/». Это папки, которые вы хотите иметь!

        Редактирование существующих игровых активов: изменение активов обычно. Обратите внимание, что вы не можете переименовать, перемещать или удалять игровые активы по умолчанию.

        Для создания новых активов: новые активы можно добавить только в «Контент/Моды/.”

        Используйте «Играть в текущем просмотре», чтобы проверить с загруженным содержанием мода без необходимости ждать, пока сама игра может загрузить.

        Построить ошибки []

        При построении мода Unreal будет «готовить» каждый актив. Этот процесс не удастся, если активы содержит определенные ошибки (например, ошибка компилятора Blueprint). Если сборка не удается, проверьте выходной журнал для строк, говорящих что -то подобное (должно быть внизу):

        LogModmanager: Loginit: Display: отказ – 7 Ошибка (S), 10 предупреждение (ы)

        LogModmanager: Modcook завершен с кодом 1

        LogModManager: Ошибка: Ошибка приготовления. Обратный процесс приготовления: 1

        В этом примере есть 7 ошибок, которые привели к выходу из строя сборки. Журнал скажет, каковы были ошибки более подробно. Исправьте их и попробуйте снова построить!

        Обмен модами []

        Когда у вас есть мод, которым вы хотите поделиться с другими, вы должны сначала строить Мод. Затем вы можете либо загрузить мод в семинар Steam, либо поделиться сгенерированным .PAK File напрямую с друзьями.

        Меню Conan Devkit []

        • Выберите Active Mod: переключить, какой мод вы в настоящее время редактируете. Это перезагрузит редактор!
        • Создайте новый мод: используйте это, чтобы .. Создать новый мод.
        • Имя, которое вы введете здесь, будет использовано для создания папки:/games/conansandbox/content/mods/.
        • Любые активы, которые вы добавляете, окажутся здесь, поэтому убедитесь, что вы выбрали уникальное имя, чтобы избежать конфликтов с другими модами. (Особенно, пока мы не выясним безопасный способ переименовать моды>. <) (Suggestion by Carnaxus: "Save As" funciton?)
        • Вы можете изменить отображаемое название мода на что -то более удобное для пользователя, прежде чем построить/загружать в Steam, он же, если вы назвали свою работу в процессе «Bossweaken», вы можете переименовать его, чтобы отображаться как «более слабые боссы» на семинаре.

        Devkit window []

        • Имя: Имя мода, как он появляется в меню внутриигрового мода и в семинаре Steam.
        • Имя не может быть пустым и должно быть меньше 128 символов длиной.
        • Автор: Имя показано в качестве автора в меню в игровом моде.
        • Автор URL: показано в меню в игре.
        • Версия майор, несовершеннолетняя, Build: Показать в меню в игре. Пожалуйста, не сходите с ума, нам не нужно знать, что ваш мод в настоящее время находится в версии 0.2.5..бета.тест3.
        • Описание: показано в меню внутриигрового мода и на семинаре Steam. Максимальная длина составляет 8000 символов.
        • Примечания изменения: показаны в заметках изменения на странице Wark Workshop.
        • Предварительный просмотр изображения: .изображение PNG, которое должно быть менее 1 МБ. Используется на странице Steam Workshop. Не обязательно необходимый, Но ваш мод, вероятно, будет проигнорирован без хотя бы одного изображения.
        • Mod Mod: это приготовит мод и упаковывает его, чтобы его можно было использовать/загрузить в Steam. Строительство может занять некоторое время в зависимости от того, насколько сложен ваш мод (возможно, даже час или дольше, добро пожаловать в мир программирования)
        • Сгенерированный .Файл PAK – единственный файл, необходимый для загрузки мода. Вы можете поделиться этим и/или без пар.
        • Активная папка мода: открывает локальную папку активного мода, которую Devkit использует при редактировании мода.
        • Построенная папка мода: открывает папку, где ..
        • Готовить по книге: По умолчанию Devkit найдет и готовьте каждый актив, модифицированный в в настоящее время активном моде, индивидуально. Если проверяется «Cook By The Book», он сделает полный повар, основанный на зависимости (но сила включает все новые активы, добавленные модом), а затем упаковать приготовленные версии активов мода. Нормальный повар почти всегда будет намного быстрее.
        • Идентификатор файла Steam: идентификатор элемента семинара Steam, используемый для идентификации мода в семинаре.
        • Это автоматически управляется при загрузке в Steam.
        • Открыть страницу семинара: открывает окно браузера со страницей семинара текущего мода. Это может занять несколько секунд до обновления страницы после загрузки. Это также мощь Вместо этого открыть в пар.
        • Видимость пара: видимость мода в семинаре Steam.
        • Общественность: видимо для всех.
        • Только для друзей: Видимо для вас, друзья и пастовые администраторы.
        • .
        • Незаправлено: Видимо для вас, но не отображается в результатах поиска. Требует от вас отправить прямую ссылку на любого, кого вы хотите иметь в состоянии использовать мод.
        • Загрузить к кнопке Steam: загружает текущий мод в Steam. Сначала вы должны иметь сборку мода.
        • Обновите информацию о моде, кнопку Steam: это будет обновлять информацию на странице Steam для вашего мода с текущим состоянием всех текстовых полей и предварительного просмотра изображения. Позволяет обновить изображение предварительного просмотра на видимости Steam и Steam без загрузки всего мода.

        Пар [ ]

        Вы можете загрузить мод, чтобы проходить через Devkit, чтобы другие могли подписаться на мод. Обратите внимание, что изменения, внесенные в мод на веб -сайте Workshop Steam, не будут отражены в Devkit. . Изменения в других областях не будут затронуты.

        Создание примера мода []

        1. Откройте Devkit и перейдите в выпадающее меню Devkit. Выберите «Создать новый мод. “И вас попросят ввести имя для мода: Howtocreatenewmod
        2. Введите имя и нажмите «Создать.”Как только редактор перезагрузился, вы можете начать создавать мод.
        3. HowTocreatEnewMod3
        4. Выберите «Staticweaponmesh» в окне компонентов: HowTocreatEnewMod4
        5. Измените значения свойства масштаба преобразования в окне деталей: HowTocreatEnewMod5
        6. . Повторите для любых других предметов, которые вам кажется, меняются (например, «предметы/оружие/горел», «предметы/оружие/ремонт», «Tems/Wemons/Pickaxe» и т. Д..
        7. HowTocreatEnewMod6
        8. Как только вы закончите со своим модом, перейдите на панель Devkit. HowTocreatEnewMod7
        9. HowTocreatEnewMod8
        10. Нажмите кнопку «Построить мод», чтобы построить мод. Этот процесс может занять некоторое время в зависимости от того, сколько активов изменилось в моде.
        11. .Пак “файл напрямую.

        Под капотом [ ]

        Devkit построен из модифицированной версии Funcom Unreal Engine 4.15.3.

        • Конан Девкит перенаправления считывает/записывает активы/карты в папку мода на диске:
        • Читает/записывает в “/mods //*”, перенаправлены на “/mods // local/*”
        • Читает/записывает где -нибудь еще в “/mods/*”.
        • .
        • .
        • .

        Примечания [ ]

        • Если у вас есть другие активные моды, это может сбить вашу игру. Удалить их и отписаться и посмотреть, поможет ли это.
        • .
        • При создании персонажа и нереста в пустыне вы можете начать несколько метров над землей в первый раз. [6]
        • не Придется отписаться на моды, если их не удалить не решает сбой игры, когда она начинает версию TestLive . Поэтому убедитесь, что у вас нет активных модов при переключении от Live на Testlive.
        • Автоматическая загрузка модов изначально была запланирована, чтобы выпустить в качестве мероприятия в Хэллоуине 2018 года “Night of Lost Souls” (6 ноября). [7]
        • Ссылка на данные из других модифицированных таблиц в настоящее время не реализовано. [8]
        • . [9]

        СМИ [ ]

        Conan Exiles Mods

        Эpiзodiчeskaya demonstraцin

        Raзrabotshikicki opisыvaюt kontentttak:

        . Игроки могут играть в игру с включенной неполной или полной наготой. Это возможно как в одиночной, так и в многопользовательской.

        Покара

        ХoTITERETH?
        Ионит на коэнте

        © Valve Corporation. Веса. Vorgovhe mmarki jarki ofте. Весели.орг.
        Политика Коэнфидуншиалньости | Pravovaya yanpormaцives | СОГЛАСЕПА Фахл -печенье