Бандитские звери
Мы проводим соревнование, чтобы выиграть набор наших новых игрушек и товаров для банд!
Гистерические многопользовательски.
.
Банди -звери видят, как игроки берут на себя роль головорезов из говядины, идущие на ногах в разных задачах (в основном: удары, удары по ногам и унизители друг друга). Вы можете швырнуть своих врагов с страшных высот, в огненные мусоросжигательные заводы и опасные машины. .
Если вам нужна представление о том, что в магазине есть представление о Bang Beasts, просто посмотрите видео ниже, которое показывает Ян Хигтон из Eurogamer, Том Филлипс и друзья, идущие лицом к лицу:
.
От Assassin’s Creed до Zoo Tycoon, мы приветствуем всех геймеров
Eurogamer приветствует видеоогамеры всех типов, поэтому войдите и присоединяйтесь к нашему сообществу!
Войдите в систему с Google в систему с водой Facebook с водой Twitter с Reddit
. .
- Android следуйте
- Мак Следуйте
- PS4 следуйте
Поздравляю с первым последующим!
Мы отправим вам электронное письмо, когда мы (или один из наших сестринских сайтов) опубликуем статью по этой теме.
Подписаться на еврогамер.Чистый ежедневный информационный бюллетень
Получите больше всего рассказа о рассказах прямо в свой почтовый ящик.
Вик является репортером новостей для Eurogamer. Она была стажером, но не уйдет, поэтому мы были вынуждены держать ее как бездомный кот. Часто встречаются новости о письме, пытаясь убедить других оценить статьи Sims или Spaming Pubg.
Gang Beasts – это глупая многопользовательская вечеринка с серлистыми желатиновыми персонажами, жестокими последовательностями боя и абсурдной опасной средой, расположенной на средних улицах говяжьего города.
.
Gang Beasts сделан Boneloaf, небольшой независимой игровой студией, создающей серию экспериментальных многопользовательских игр.
Платформа: PS4 Релиз: 12.12.2017 Издатель: Boneloaf Limited Жанр: боевые действия, действие, партийные языки: китайский (упрощенный), китайский (традиционный), английский, немецкий, итальянский, японский, корейский, португальский (Бразилия), испанский (Мексика)
Чтобы сыграть в эту игру на PS5, ваша система, возможно, должна быть обновлена до последнего системного программного обеспечения. Хотя эта игра играется на PS5, некоторые функции, доступные на PS4, могут отсутствовать. Смотрите PlayStation.com/bc для более подробной информации.
Онлайн -функции требуют учетной записи и подлежат условиям обслуживания и применимой политике конфиденциальности (PlayStationNetwork..com/privacy-policy).
Программное обеспечение подлежит лицензии (США.игровая приставка.com/softwarelicense).
Единственная лицензионная плата за игру на обозначенной учетной записи PS4 ™ System и других системах PS4 ™ при подписании с этой учетной записью.
© 2017 Boneloaf Limited. . Все перечисленные товарные знаки являются свойствами их соответствующих владельцев.
Соревнование Tiktok! Ноябрь 2022 года
!
..
Все условия можно найти здесь:.Игра/Тиктоккомпетиция
Выбор сокращений от Boneloafery (июль 2022 г.)
Было трудно дать много информации о бандитских зверях за последние 8 месяцев (с тех пор, как вышла этап траулера), когда мы строим команды по развитию и операциям Boneloaf при поддержке робота Тедди . Вот быстрое обновление всего, над чем мы работали в Boneloaf за последние несколько месяцев, плюс немного в будущем заглядывает на то, что будет дальше.
Новый этап подходов (обновление 1.
! Совершенно новый сцена, наполненный ухудшением рыбацкого траулера в изолированном море и целым дрожь. Правильно, сами безжизненные черноволы.
Это выставило хороший бой, но обновление 1.16 наконец -то здесь!
Ошибка экрана загрузки
Мы рады сообщить, что исправили печально известную ошибку экрана загрузки, которая изводила некоторых людей, и мы хотели объяснить несколько вещей, чтобы помочь пролить свет на то, почему нам потребовалось так много времени, чтобы исправить это.
Изначально ошибка была просто невероятно трудно воспроизвести внутри, что является первым шагом к выяснению того, что на самом деле происходит. Чтобы найти его, нам пришлось создать новый инструмент отладки для сервера и клиентов, чтобы помочь нам отслеживать его. С помощью этого нового инструмента нам удалось последовательно воспроизводить проблему, и таким образом, чтобы мы могли создать журналы, чтобы помочь нам в решении. Это подчеркнуло нам, что на самом деле это было несколько ошибок, проявляющихся как один! Все, что мы установили и никогда не должны снова поднимать свои уродливые головы.
Вам может быть интересно, почему мы выпустили предыдущее обновление с такой явной ошибкой? Ну, чтобы выразить это, это не появилось раньше. Корпус триггера очень зависит от аппаратного и подключения. .
Также представляется, что более поздние оптимизации и исправления, которые сделали определенные аспекты игры быстрее, воспаляли эту проблему, что делает ее более заметным для этих пользователей. .
Раздражает, что эти вещи случаются время от времени (особенно для нас!), но мы всегда работаем над улучшением банд -зверей, которые развиваются уже 6+ лет. Так что спасибо за то, что вы терпеливы с нами, и, надеюсь, у нас не будет ничего столь же проблемного в будущем в будущем.
Ошибка устранения
Другая ошибка, которую люди испытывали в последнее время, – это персонажи, которые не устранены, когда выброшены из этапов. Эта проблема была странной, которая, кажется, проявилась с момента обновления двигателя. Банди-звери, будучи такой физикой, тяжелая игра, любые изменения в физике двигателя могут иметь погрузки на игровой процесс.
. В этом обновлении мы добавили еще два решения: одно, которое должно остановить это, а другое, которое гарантирует, что, если это произойдет, игроки все равно устранены. Первая мера – добавление еще нескольких проверок к персонажам, когда они вводят объем устранения, так что он, скорее всего, будет обнаружен и расширяет эти объемы, чтобы увеличить вероятность обнаружения. Вторая мера полностью обходит физическую систему и всегда устраняет игроков независимо от скоростей или любых других проблем, присущих физике, которые могут предотвратить работу первого метода.
.
Общий
- Скорректировал таймер уменьшения ущерба от 10 секунд до 4
- Фиксированные проверки пинг -сервера не подключаются к Сиднею
- Исправленная проверка рейтинга возраста PS4
- Добавил проверку вне грани!
Аквариум
- Оптимизировать частицы пузырьков
- Исправленные пузырьки сбоя в игру (!)
- Добавлены блокаторы, чтобы не дать игрокам застревать в дверях
- Перенос нокаута в бассейн
- Маленькие физические оптимизации
Проблемы обновления 1.13
. Из -за этого мы хотели сообщить вам о том, что происходило в Boneloaf, почему обновления были медленными, и наши планы на следующий год.
. Ты действительно делаешь это стоящим. Смотрение сообщества растет вместе с нами, все видео и ответы честно сделали некоторые из самых сложных времен. Мы даже получили писем с фанатами, которые, как мы никогда не думали, были бы вещами – мы с гордостью обрамлены и поместили их на стены нашего офиса! О, и мы хотим дать особое признание сообществу раздора, что означает, что мы можем общаться на более личном уровне с фанатами и даже время от времени играть с ними.
Обновление 1.13
Чтобы иметь возможность выпустить обновление, нам нужно было исправить определенные вещи. И чтобы начать исправлять вещи, нам нужно было просмотреть системы, которые затрагивают множество частей игры, в том числе онлайн, как мы строим этапы, и как мы строим костюмы. Некоторые из этих исправлений находятся в этом обновлении, таких как новая система переломов стекла и плавучесть, которая не только выглядит значительно лучше, но и более оптимально (кроме нескольких ошибок, над которыми мы все еще работаем).
Другие системы потребуются немного больше времени для внедрения в игру, например, обновление системы костюмов [мы работали] с SuperGenius. Как только это будет сделано, это значительно улучшит производительность, а также даст нам лучшую гибкость и контроль над тем, как выглядят костюмы.
. !
Мы также сотрудничали с роботом Тедди, чтобы помочь нам с производством игры и деловыми решениями. Это было неоценимой помощи для нас на протяжении всего 2020 года, и один из главных игроков позволил нам выпустить это новое обновление, пока самоиздание банды банды.
Наконец, мы хотели бы упомянуть, что также привели Unity на борту в начале этого года, чтобы помочь нам улучшить наши внутренние инструменты, трубопроводы и рабочие процессы, оптимизировать и просто в общем будущем. .
Чудо мясной массы
Ну, как некоторые из вас, кто читает это, вероятно, уже знает, мы наконец получили обновление 1.. Мы чувствуем, что это обновление должно решить многие проблемы, которые у людей сталкивались с игрой (кроме ошибок, над которыми мы все еще работаем), особенно с онлайн -частью игры, которая заставила ее играть значительно иначе в местные игры. Надеюсь, с этого момента обновления должны быть намного более часты.
2021, что для нас будет в будущем
. Мы планируем полностью пересмотреть наш пользовательский интерфейс, который действительно нуждается в некоторых TLC. Мы также будем улучшать визуальные эффекты игры, теперь мы переехали в Unity 2020.
Наше обновление системы костюмов становится очень близко к завершению, что даст нам лучшую гибкость и контроль над тем, как выглядят костюмы (как при лучшем использовании оттенков и текстур), и давайте вернем некоторые из устаревших костюмов, такие как « Рождественские безделушки »! .
. .
. Там намного больше спланировано, и, надеюсь, мы сможем поделиться большим количеством в следующем году!
.
.
Что -то скрывается в аквариуме Beef City, бандитском аквариуме (Build 1.13) Будет доступно завтра (9 декабря 2020 года) в качестве бесплатной загрузки для платформ Linux для Xboxone, PS4, Windows, MacOS и Steam (Steamos и Ubuntu). Обновление имеет новую сцену аквариума, обновленная колесная сцена, которая работает в Интернете, серию наборов костюмов супергероя/злодея, а также многочисленные исправления для этапов, онлайн и проблем с геймплеем.
Общий:
- . Это было значительное обновление, и хотя мы исправили огромную сумму, может быть несколько ошибок, которые мы еще не поймали с переходом.
- Unity 2019 сняла поддержку 32-разрядных операционных систем Linux, так как такие бандитские звери теперь могут поддерживать только 64-разрядные операционные системы Linux.
- Исправлена проблема, предотвращая работу Блума.
- .
- Обновленные настройки графика, чтобы исправить несколько проблем с переходом с 2017 по 2020 год.
- .
- .
- Обновленные экраны брызг и загрузки. Это временная мера, пока мы не сможем пересмотреть весь пользовательский интерфейс игры.
- . .
- . .
- Медведь и носорог Кигуруми больше не заставляют взорвать лифты.
- «Yogscast Charity Drive 2015 DLC» был добавлен в игру в качестве опции по умолчанию, это было сделано, поскольку мы обнаружили, что слишком много людей, пытающихся использовать наших пользователей на серых рынках, пытаясь взимать непомерные суммы денег за устаревшие коды. С тех пор, как DLC достиг своей цели сбора денег на благотворительность, и прошло несколько лет с момента его выхода, мы решили, что это лучший способ защитить наших игроков.
- Добавлено 8 «супер» костюмы в игру в общей сложности 24 новых частей.
Этапы:
- Установил освещение на всех этапах, чтобы исправить проблемы с устаревшим освещением, чтобы тени больше не должны быть темными, а этапы должны быть более визуально привлекательными сейчас.
- Скорректировал любые излучающие материалы на всех этапах, когда Bloom снова работает, чтобы выглядеть лучше.
- Обновлено визуальные эффекты воды на буйе, контейнерах и колесе, но еще больше улучшений, которые нужно сделать.
- Исправлена объекты, которые не интерполировали онлайн. Аквариум:
- . Billboard:
- .
- Скорректировал подиум на рекламном щите, чтобы быть более плоскими и добавленными вспомогательными коллайдерами, чтобы помочь игрокам оставаться на дольше.
- Скорректировали физические свойства на баллонную часть Blimp, чтобы иметь больше сцепления и помогать движению игроков по поверхности.
- .
- Скорректировал дирижабль, чтобы больше влиять на движение игрока.
- Добавлен эффект ветра в дирижабль, чтобы помочь визуализировать движение.
- .
- Исправлена ошибка, предотвращая прорыв льда.
- Слошенный лед теперь тает со временем.
- Буй сейчас значительно менее стабилен. Улочки:
- Отрегулировал свет, чтобы удалить световые артефакты из падающих колбас.
- Скорректированное распределение колбасы.
- Скорректировал двери желоба, чтобы иметь возможность иметь больший вес и медленнее, чтобы двигаться, это должно, надеюсь, стимулировать игроков сражаться на них больше из -за уменьшенной опасности. Лифты:
- Заменил стекло, чтобы использовать новую систему переломов.
- .
- Применил временное исправление для значительной проблемы стабильности на лифтах, это исправление в настоящее время вызывает некоторые визуальные особенности при воспроизведении в Интернете, но мы чувствовали, что оно не должно сдерживать обновление.
- Исправлена решетка, используя неправильный шейдер, теперь она должна выглядеть более четким. Молоть:
- Отрегулировал свет, чтобы улучшить качество выпечки.
- Добавлена плавучесть в мясную пасту в передней части сцены.
- Заменил стекло, чтобы использовать новую систему переломов.
- Обновил систему огненных частиц.
- Отрегулировал свет, чтобы сделать сцену ярче, и исправить несколько артефактов освещения.
- Исправлена проблема с коробками и бочками, проходящими через переднюю стену.
- Заменил стекло, чтобы использовать новую систему переломов.
- Обновил фоновый водный шейдер, который является временным решением, пока мы не обновим проект на Unity, Universal Render Pipeline (URP).
- Обновил стеклянные материалы, чтобы предотвратить странную проблему освещения.
- Скорректировал суставы на маяке, чтобы быть сильнее, поэтому они больше не должны ломаться при малейшем прикосновении. Кольцо:
- Регулируемые светильники и материалы, чтобы слегка осветлить сцену.
- Отрегулировал высоту веревки, чтобы немного облегчить устранение игроков. Крыша:
- Определили суставы на стадии крыши, чтобы быть более сильнее, поэтому они больше не должны ломаться при малейшем прикосновении.
- .
- Добавлена вспомогательная геометрия, чтобы помочь персонажам перемещаться. Колесо:
- Сцена была полностью перестроена, чтобы играть лучше и работать в Интернете.
- Свет на колесе теперь синхронизируется с музыкой.
- Колесо теперь имеет лучшие эскалации.
- Добавлен таймер жилья в внутренности колеса Wheels Burger Gondola, который заставит их упасть, если игроки останутся там слишком долго. Метро:
- .
- . Грузовики:
- Добавил небольшой наклон к грузовикам, когда они движутся, чтобы сделать их движение более очевидным;
- .
- Добавил эффект розового дыма, поднимающийся из охлаждающих башни. Вентиляционные отверстия:
- Исправлена проблема с вентиляционными отверстиями
- Исправлена значительная проблема стабильности на вентиляционных отверстиях, которые появились в обновлении с 2017 года, которая привела к мгновенному обрушению мостов.
- Исправлена значительная проблема стабильности на вентиляционных отверстиях, которая появилась в обновлении с 2017 года, где, как только главный вентилятор активировал сцен.
Физика:
- . . .
- .
Движение персонажа и борьба:
- Исправлена ошибка, которая заставляла руки больше не достигать, когда удерживает захват.
- Скорректированное перетаскивание персонажа до 1.6 (от 2).
- Увеличенная скорость удара для близких целей.
- Скорректировал, как целевые векторы Grab and Punch для анимации физики, это должно значительно улучшить, как часто они достигают предполагаемой цели.
- Исправлена ошибка, которая иногда заставляла персонажа плавать, когда схватив что -то над ними обеими руками после полной выносливости
- Исправлена ошибка с ногами, которая бы генерировала бы неверные целевые векторы для физической анимации.
- Скорректированная сила и расстояния притяжения при захвате, чтобы помочь достичь близких целей и уменьшить странное поведение в определенных ситуациях, когда цели просто вне диапазона
- Добавлен немного больше силы к рукам на сцене непосредственно перед Punch и захватывает, чтобы помочь достичь лучшей позиции. .
- Скорректированное таргетинг, чтобы быть немного более взвешенным в направлении ввода игроков.
- Немного увеличить силу бросков
- Слегка увеличенный порог разрыва сцепления.
- Добавил небольшую силу выравнивания в тело при восхождении на лазание, персонаж должен с большей вероятностью столкнуться с направлением ввода при восхождении сейчас.
- Слегка повышенная сила лифта на персонажах при восхождении. Это должно облегчить подъезд.
- . Большинство игроков не заметят никаких изменений с этим. Это должно помешать людям заняться эксплуатационными позициями, где они могут вечно держаться. Кроме того.
- Исправлена давняя проблема с персонажем, которая затрудняла подход склонов более 30 градусов. Игроки должны быть значительно легче подняться с склонами и лестницей сейчас.
- Добавлена возможность плавать в течение короткого периода времени к персонажу, который они будут постепенно погружаться с течением времени после этого.
- Добавлена временное уменьшение убывающего ущерба, когда игрок возрождается от нокаута (снижение повреждений на 100% при сокращении возрождения до 0% в течение 10 секунд), чтобы предотвратить нокаутный кемпинг.
- Исправлена проблема, которая не позволяла бы игрокам контролировать свое движение при подъеме, дополнительно это должно работать лучше, чем до ошибки.
- .
- Повышенные силы реакции всех движений, теперь они должны чувствовать себя более удовлетворяющими.
- Скорректированный ущерб всех движениях, чтобы лучше сбалансировать их.
- Скорректированный ущерб, полученный при определенных ситуациях или попытке определенных атак, чтобы помочь сбалансировать борьбу.
- .
- Добавлен код для динамической настройки режима столкновения символов на основе контекста, чтобы помочь снизить вероятность того, что конечности будут встроены в объекты, это помогает уменьшить частоту ошибки, которая появилась при переходе к Unity 2020, но для полного ее исправления требуется больше работы.
- Исправлена ошибка, которая заставляла персонажей, бедра застряли в определенной геометрии с момента перехода.
Аудио:
- Добавлен новый способ управления аудио для улучшения последовательности звуков в игре.
- .
- .
- Добавлены шумы двигателя для тренировки
- Добавлены шумы двигателя в грузовики
- Добавлены лучшие звуковые сигналы, чтобы указать на встречные дорожные знаки на грузовиках
В сети:
- Исправлена ошибка, которая означала бы, что некоторые сценарии не будут сброшены правильно во втором раунде в онлайн -матче.
- Исправлена несколько ошибок с PhysicaUdioeMitter, не излучающим онлайн
- Исправлена давняя ошибка, но нокауты не работают, как предназначено в Интернете. Локально это будет увеличиваться на 1 секунду каждый раз, когда ваш KO’d до потенциального максимума 20. Онлайн это всегда будет установлено на 4. .
- Исправлена проблема, в которой были перемещены некоторые физические объекты с использованием неправильного метода. .
- Исправлена давняя проблема, предотвращая перевозку ящиков на мусорослом.
- .
- Несколько оптимизаций и исправлений в системе персонажей для повышения производительности в Интернете.
- Несколько оптимизаций и изменений в том, как мы синхронизируем объекты онлайн. Это должно повысить производительность и стабильность в Интернете.
- .
- Исправлена проблема на лифтах, которая заставила люки начинаться в неправильном положении при загрузке уровня.
- Исправлена проблема, которая предотвращала механику контейнеров, которые перемещают контейнеры правильно запустить онлайн.





![Банди -звери - говяжий город [WIP] .jpg](https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/5628f502e4b06b50e9430925/1610393771926-BWRH976GUBQARHYMSU00/Gang+Beasts+-+Beef+City+%5BWIP%5D.jpg)