League of Legends Wiki

. После первой башни она должна переключиться на среднюю полосу, чтобы получить больше золота и больше тарелок (если они все еще встают). Кейтлин может получить столько золота быстрее, чем большинство чемпионов вражеских АЦП.

Лучший сольный перенос ADC для 12 сезона

АЦП – одна из самых популярных ролей в игре. Игроки любят эту роль благодаря природе типа «переноски», которую предоставляет роль. В нижней части лейн играет так много крутых чемпионов, и там играют некоторые из самых популярных чемпионов.

Если вы серьезно относитесь к восхождению в League of Legends, то вам нужно выбрать чемпиона, который даст вам наилучшие шансы на ношение игры и выполнить пророчество о том, чтобы быть переносом.

В четвертой части наших мини-сериалов из пяти частей мы перечислим 12 лучших соло Carry ADC для игры в League of Legends. Нужно больше советов по этим чемпионам? Не волнуйтесь, мы получим вас на сайте Mobalytics.

Лучший сольный перенос ADC для 12 сезона

1.

Первый чемпион в нашем списке – Эш. Эш – очень хороший чемпион во всех рядах и довольно последовательный чемпион. Единственное, чего ей действительно не хватает, – это инструмент Dash или Escape, который есть многие другие ADC в League of Legends.

На этапе локализации у Эша много пьет со своим W, который она максимально максимально на уровне 9. На 6 -й уровне, в даже матчах, или на любых матчах, она может настроить свой юнглер, чтобы заглушить свой переулок.

. Его можно использовать, чтобы поймать врагов вне позиции, которые слишком далеко вперед или вдали от своей команды. Хороший конечный в средней или поздней игре может позволить ее команде взять барон или дракон.

Секреты и уловки:

  • Используйте свое E для разведчика для вашей команды, стреляя по диагонали через джунгли противника. Ваша команда может увидеть, какие лагеря джунглей были взяты, а какие все еще. Вы также можете заметить врага Jungler.
  • Чтобы инициировать командные бои, выделите свою конечную цель, которая изолирована или слишком далеко вперед. Затем ваша команда может рухнуть и сосредоточить их, пока они.
  • .

2. Кейтлин

. Кейтлин всегда была сильной АЦП, хотя ее уровень игры не такой сильный, как когда -то, она все еще является твердым чемпионом на всех этапах игры.

. . Она также обладает отличной толкающей силой со своим Q. Большинство игроков Кейтлин, как правило, получают ранние башни и дополнительное золото исключительно от раннего толчка.

Во время середины игры ее давление убийства увеличивается, как и ее толкающая сила. После первой башни она должна переключиться на среднюю полосу, чтобы получить больше золота и больше тарелок (если они все еще встают). Кейтлин может получить столько золота быстрее, чем большинство чемпионов вражеских АЦП.

Секреты и уловки:

  • У вас высокий диапазон автоматической атаки. Когда вы можете, убедитесь, что вы оскорбляете его и автоматически атакуете врага всякий раз, когда они пытаются обеспечить миньон.
  • При толчке и осанке башни убедитесь, что вы поместите свои ловушки за башней, чтобы зона врага. Если они вступают в один, то вы можете пойти на благоприятную сделку.
  • Сохраните свою сеть 90 калибра, чтобы использовать в качестве инструмента побега на случай, если враг попытается торговать, или враг Jungler Ganks ваша переулка. Убедитесь, что вы сохранили достаточно маны, чтобы использовать эту способность в случае чрезвычайной ситуации.

3. Дравен

Кто -то позвонил в носи? . Освоение Draven позволит вам вообще захватить переулок и игру в кратчайшие сроки.

У него больше ранних повреждений игры, чем у каждого чемпиона, благодаря своему Q. . Этот ранний урон от игры позволяет вам получить убийства и снежный ком.

Дравен очень сложный, поэтому вам нужно много практиковать, чтобы играть в него и овладеть его. Если вы новичок в Draven, вы не собираетесь разблокировать его полное потенциал. Но оставьте это, вы в конечном итоге узнаете, что можете, и не сможете сделать, как папа Дравен.

Секреты и уловки:

  • Если ваш топор падает на открытом воздухе, и у врага есть снимки навыков или CC, не поднимайте топоры, если он будет подвергаться опасности.
  • Когда у вас есть сотни стопок обожания, играйте немного безопаснее и попросите помощь от Jungler или Mid Laner, чтобы обналичить.
  • При торговле с врагом убедитесь, что вы следите за своим позиционированием, позицией врага и топором падают. Попробуйте убедиться, что вы поднимаете свои топоры, чтобы нанести дополнительный ущерб в торговле.

. Эзреал

Эзреал – самый популярный АЦП в LOL. Он последовательна во всех рядах и всех этапах игры. Его весело играть, хороший носитель и сильный, когда он впереди. Почему ezreal такой хороший чемпион соло? Ну, давайте начнем с его E.

Его E находится на коротком восстановлении и очень универсален. Он может агрессивно использовать его, чтобы делать игры или использовать его исключительно в качестве защитного инструмента. .

Во время фазы локализации у Эзреала много пету. Ты в плохом матче, играя в ezreal? Не волнуйтесь, вы можете использовать свой Q для сельского хозяйства, чтобы не пропустить золото.

  • . Чем быстрее вы завершаете этот предмет- тем лучше.
  • Не используйте свой E агрессивно, если у врага нет своих основных способностей к восстановлению. Использование его агрессивно облегчит вам убить, если вы используете его, когда их способности встают.
  • .

5. Jhin

Я должен был поставить Джина в качестве четвертого выбора в нашем списке, но вместо этого он пятый … что угодно. Jhin – хороший чемпион для сольной очереди, так как он очень надежный выбор. Он может делать игры и создать настройки для своей команды благодаря его основным способностям и его окончательному.

. Он может поймать кого -то с ними и потенциально получить его или его команду. .

Он также очень силен в более поздних частях игры. Когда у него есть пара предметов под его поясом, он может нанести столько повреждений с его четвертым выстрелом. Он может буквально одноразовый.

Секреты и уловки:

  • Постоянно следите за тем, сколько боеприпасов у вас осталось, пытая. .
  • Попробуйте поглотить свой 4 -й выстрел на вражеском чемпионе, поскольку четвертый выстрел наносит тонны урона.
  • При отчете на высшем уровне убедитесь, что вы находитесь в безопасном положении, где враг не может вас или убить, пока вы стоят на месте.

6. Джинкс

Jinx – любимый фанат ADC. Ее выступление и ее изображение в Arcane были потрясающими, и я думаю, что это увеличило ее популярность в LOL. Хотя это отлично подходит для Jinx за пределами игры, ее игровая выступление также очень хорошее.

Jinx Synergising невероятно хорошо с множеством различных поддержки, что делает ее отличным выбором в сольной очереди, так как это означает, что ее можно играть с множеством разных чемпионов. Например, она хороша с чемпионами по трудолюбивому и коммунальным услугам.

. Это, в сочетании с ее E и W, позволяет ей выйти из липких ситуаций и защитить себя от входящего урона.

Секреты и уловки:

  • Попробуйте синхронизировать свой E с вашими опорами CC для цепочки CC врага на переулке. Это заставит врагу очень трудно сбежать или обменять с вами.
  • Если вы не можете получить убийства на своем собственном переулке, попробуйте использовать свой Ultimate, чтобы снять врагов с низким уровнем здоровья на других полосах движения.
  • . Бросить его к врагу может быть ошибкой, так как он может не заполнить себя, и они могут просто пройти мимо него. Бросая его под вами, враг либо входит в него, либо будет вынужден отказаться.

7. Картус

Картус – первый чемпион AP в нашем списке. В то время как ADC были рейвами в тот день, сейчас чаще встречается чемпионы AP на нижней полосе. В то время как чемпионы рекламы по -прежнему доминируют в игре числа, такие чемпионы, как Картус, находят успех на нижней полосе.

Во -первых, он хороший выбор, когда в вашей команде есть чемпионы в середине и джунглях. Смешанный урон заставит врага купить как доспехи, так и магическое сопротивление.

. Он может использовать свой W, чтобы настроить свой Jungler или помочь ему сбежать. Пост 6, его Ultimate предлагает ему глобальное давление карты, которое может позволить ему получить убийства в другом месте на карте

Секреты и уловки:

  • Ферма с Q в ранней игре, чтобы упростить ваш CS забрать CS.
  • .
  • Следите за минимумом в любое время и используйте свой R, чтобы забрать убийства на низком уровне здоровья

8. Самира

Одним из последних чемпионов, получивших Summoners Rift, является Samira. Самира ударила призывателей с удивительным эффектом. .

У нее действительно сильный потенциал, и может нанести большой ущерб, когда у нее есть стеки для ее окончательного. .

В командных боях, она хороша благодаря AOE на ее конечном состоянии, что может позволить ей нанести большой ущерб всем врагам одновременно. Из -за ее безумного вывода ущерба, это делает ее хорошей для борьбы с командными боями.

Секреты и уловки:

  • Постарайтесь использовать уникальные атаки, часто используя различные способности, чтобы получить точки стиля. Сохранить как можно больше очков стиля.
  • В командных боях, избегайте войти, если у вас нет хотя бы A или что -то в этом роде. Вы получите максимальные стеки, если вы используете свой E, чтобы закрыть разрыв, а затем активировать свой конечный в бою.
  • Вы можете использовать свой E, чтобы броситься к вражеским чемпионам и миньонам. Это может помочь вам изменить положение в бою.

9. Тристана

Тристана не так популярна, как когда -то была, но это не значит, что она больше не отличная чемпиона. В сочетании с агрессивной поддержкой или кем -то, кто может сражаться с ней рано, Тристана может быть настоящим монстром, чтобы иметь дело с.

Тристана отлично подходит для сольной очереди из -за ее потенциала переноса. Если она с агрессивной вспомогательной поддержкой, они могут постоянно все-дубировать врага, когда они переигрывают. .

Она сильна на всех этапах игры, но ее ранняя игра может быть самой сильной, если она в благосклонном матче. С ее е она может продолжать толкать свой переулок порань.

Секреты и уловки:

  • При использовании вашего E, убедитесь, что вы как можно больше атаковать врага, чтобы увеличить свой урон.
  • . Спрыгнув вперед в ожидающие руки врага джунглера/ поддержка оставит вас на смерть.
  • В командных боях используйте свой Ultimate в качестве инструмента для самостоятельного приема. Используйте его, чтобы выбить вражеский фронт, чтобы сохранить себя в безопасности.

10. Зери

Zeri – последний чемпион, который ударил Summoners Rift. Если вы еще не играли в нее, но ищете удивительный сольный ADC, то я очень рекомендую ее. Зери – очень мобильный Hyper Carr.

Она действительно сильна и имеет отличный потенциал для канирования. Она может воздушно -воздушной воздушной зоны и сбежать с врагом своей чертой, которую она даже может использовать на больших стенах, чтобы сбежать. .

Зери тоже очень хорош в командных боях. . Это делает ее хорошей в сольной очереди, так как вы сможете пережить бои и нанести достаточно ущерба, чтобы получить убийства и носить их.

Секреты и уловки:

  • Враг, гангнирующий вашу переулку? Используйте свой E через местность, чтобы создать большее расстояние между вами и врагом.
  • Быть в постоянном движении! Переезд будет генерировать энергию, которую вы можете использовать, чтобы нанести дополнительный ущерб врагу.
  • Пока ваша комбинация E> r безумна, не делайте это, если ваши союзники не в состоянии продолжить.

11. Вайн

11 -й чемпион в нашем списке – Вайн. Почти все знают, почему Вайн – отличный чемпион, и ее масштабирование невероятно хорошее. Поскольку игры, как правило, дольше идут в низком уровне ELO, она обычно может с легкостью масштабироваться и носить с собой в поздней игре.

Ее w – очень сильная способность, которая может помочь ей нанести значительный ущерб цели, которую она фокусирует. Из -за этого ее потенциал 1V1 довольно силен, и ее известная как танк -бастер несколько подходит!

В то время как Вайн великолепен в сольной очереди, ей довольно сложно играть. Она является одним из самых сложных чемпионов, чтобы овладеть LOL, поэтому убедитесь, что вы вступили в порядок, если хотите овладеть ее.

Секреты и уловки:

  • Оставаться в безопасности в начале игры и не отставать. .
  • Старайтесь всегда автоматически атаковать врага 3 раза, так что вы получаете свой пассивный прок. Это сделает сделки более благоприятными.
  • Следите за своим позиционированием в командных боях и будьте готовы использовать свой Q в обороне, а не к врагу.

12. Вейгар

Финальный чемпион в сегодняшнем списке – Вейгар. Вейгар – второй чемпион AP, который мы рекомендуем, но это не значит, что чемпионы AP не сильны. Вейгар имеет неограниченное масштабирование и может быть настоящим террором, чтобы разобраться благодаря его конечному.

Он не очень рад, но со временем он может получить столько дополнительного доступа, что его способности нанесут большой ущерб, и он сможет быстро убрать мягких чемпионов. Как мы уже сказали, с достаточным количеством AP, он может чемпионы с одним выстрелом только со своими Q и R.

Вейгар вообще максимально максимально его секунду, что позволяет ему искать выборы и может помочь ему поймать людей вне позиции. Это хорошо в одиночной очереди, так как вы можете начать борьбы, не полагаясь на свою команду, чтобы начать их для вас.

Секреты и уловки:

  • Не используйте свой e, если вы не собираетесь убийство или настройка Gank. Это стоит много маны и является основным источником сбега.
  • Посмотрите на ферму с вашим Q, чтобы получить стеки и увеличить AP. Выстройте несколько миньонов для дополнительного повреждения.
  • Используйте свой R на мягких целях, чтобы выполнить их в начале боя и сделать его 5V4.

Краткое содержание

. Это всего лишь один из неудачных фактов о Лиге легенд. Для получения дополнительных советов и хитростей для любого из этих чемпионов в сегодняшнем списке, зайдите на сайт Mobalytics.

League of Legends Wiki

Хочу внести свой вклад в эту вики?
Зарегистрируйтесь на учетной записи и начните!
.

Присоединяйтесь к серверу дискордов сообщества Wiki LOL!

Нет учетной записи?

League of Legends Wiki

“Вы принадлежите в музее!” .

Адвокат (Атака ущерб) является архаичным термином, используемым для обозначения чемпиона, который наносит сильный, постоянный ущерб с их основными атаками и масштабами со статистикой, связанной с атакой – I.эн. урон атаки, шанс критического удара и скорость атаки.

Роль была вышла на пенсию в официальных контекстах и ​​заменена стрелком, чтобы различить дальних злоумышленников (включая те, которые не строят AD, E.г. Азир) и способность нести, с распределением ADC ближнего боя между ролями убийц и истребителей.

Несмотря на уход на этот термин, он остается в общем использовании, даже среди работников бунта, и, как правило, относится к этим чемпионам:

Руководство по позициям АЦП в Лиге легенд

Возможно, роль в АЦП, которая имеет наименьшее количество агентства и влияет на карту на ранней стадии. Тогда он становится одной из, если не наиболее эффективной ролью в средней игре.

Здесь мы используем ADC, чтобы означать нижний ланер I.эн. Targer on Bot Lane.

Говоря о переносе, приложение Z League позволяет вам приносить с собой игровые статистики, а также LFG, турниры и многое другое.

История продолжается ниже

Оглавление

  • АЦП – это команды поздней страховой игры и ключ к достижению целей
  • Существуют разные типы АЦП, но все они следуют очень похожей концепции
  • АЦП – это переносы, но они также зависят от своей команды
  • Играя в АДК требуют немного точности мыши, носите с собой мышление и терпение

Бот Лейн

ADC наносят наибольший ущерб целям, поэтому причина, по которой ADC разыгрываются на бот -лейн, связана с близостью к самой важной цели: дракон. Благодаря этому, это, пожалуй, самая важная полоса сама по себе – поскольку контроль над бот -лейн является самым большим влиянием на ранний контроль дракона. И драконы – с душами – невероятно важными и неизбежными, поэтому вы должны обращать на них некоторое внимание каждую игру.

История продолжается ниже

Типы АЦП

Если вы контролируете переулок бот и имеете толчок, вы можете контролировать большие части реки Дракон и частично средней полосы движения из -за давления ромов и контроля зрения. Это делает чемпионов, которые имеют контроль Push и Lane очень сильным, чемпионы, такие как Варус, Кейтлин, Эш, Калиста. .

Существует также класс АЦП в качестве более ориентированных на утилиту, таких как Jhin, Ashe и Varus, у всех есть инструменты для выбора на дальние расстояния. Они, как правило, захотят получить контроль рано и использовать этот контроль, чтобы сделать выборы и получить объектив.

История продолжается ниже

Все АЦП включают в себя символы на большие расстояния, которые хорошо масштабируются. В то время как АЦП очень похожи друг на друга и, вероятно, являются ролью с наименьшим чемпионатом или разнообразием игрового процесса, есть некоторые различия в стиле игры. Вы можете стать смертельностью, пострадавшим, критиком или даже некоторыми AP переноски-варьируясь от сосредоточенности на заклинаниях до автоматической атаки. И в этих различиях находятся разные стили АЦП, такие как утилита, пёк, гиперкаррия, самоуничивание, дайвинг и господство.

.

История продолжается ниже

Дуэт Синергия: Сумма больше, чем части

Хотя трудно судить ADC в изоляции, так как они так зависят от их поддержки, вы хотите сыграть с поддержкой, которая может обеспечить ваш персонаж. Например, Immobile Strong несут такие, как Aphelios и Kog’maw, значительно выигрывают от персонажей, которые могут сохранить их, когда их прыгают, как Лулу или Трэш.

Желательно, чтобы вы хотите иметь сильную синергию как в переулке, так и в более поздних командных боях. Хотя в командных боях некоторые другие товарищи по команде также могут сыграть эту роль. Это означает, что наиболее важной частью является ваша синергия в переулке, поскольку персонажи с разрозненными намерениями/идентичностями могут быть меньше, чем сумма их частей.

История продолжается ниже

Конечным примером хорошей синергии является Люциан + Нами, которые вместе намного больше, чем любая другая комбинация, включающая одну из двух отдельных частей. Другие комбинации включают настройку заклинаний друг друга, такие как CC, расширение возможностей атаки для персонажа со стероидом автоматической атаки, Peel for Hypercarries, сильное участие в агрессивных персонажах и т. Д.

Но это также сводится к основным концепциям чемпионов, чемпион, который в основном хочет продвигать своих противников, а пёк плохо сочетается с персонажем, который хочет стырить или бродить.

Поздняя игра: никогда не ходите в одиночестве

После фазы локализации АЦП никогда не должен быть один. Разделенное толкание делает вас очень уязвимыми, поэтому обычно лучше контролировать среднюю полосу и стараться оставаться в безопасности – это также приближает вас к всем потенциальным целям. .

Ваша роль заключается в том, чтобы перемещаться по карте и взять как можно больше ресурсов, а также присоединиться к вашей команде, чтобы принять цели, поскольку вы самый быстрый объектив.

История продолжается ниже

Позиционирование и общение

Поскольку ADC являются торговцами стеклянных пушек, ключевой частью игры в ADC является знание того, что может вас убить, и какие перезарядки и движения вам нужно следить за. Позиционирование – это все для ADC в командных боях вместе с оценкой угроз. Им нужно следить за флангами, флэш -вовлеченными и важными перезарядками заклинаний.

Несмотря на то, что АЦП все еще очень зависит от вашей команды от Frontline, для очистки и так далее, его зависимость от команды означает, что для ADC хорошо научиться сообщать о своих намерениях и потребностях в команде. Например, когда вы хотите задействовать, очистить волну, оттянуть назад или нуждаться в зрении с вашей поддержкой на переулке или когда вам нужна помощь от Jungler.

История продолжается ниже

Качества роли

АЦП предназначен для людей, которые любят щелкать и совершенствовать свою механику. Это самая высокая роли на мыши, так как быстрое достижение правильных целей действительно важно в то же время, что и движение и катинги. Это также хорошая роль для людей, которые жадные гоблины, пытающиеся впитать как можно больше ресурсов, хотят носить и играть.

.