Как играть командира в магии: собрание
Есть два основных способа найти новые карты для вашей колоды.
Командир (формат)
Создано и популяризируется фанатами, [4] Вариант Commander обычно играет в повседневных многопользовательских играх, хотя игры с двумя игроками также популярны. Каждый игрок начинается с 40 жизней, и колода каждого игрока возглавляет легендарное существо, обозначенное как командир этой колоды. Выбор командира игрока определяет, какие другие карты можно сыграть в колоде (в то время как за исключением основных земель, каждая карта в колоде должна иметь другое имя).
Официальный список запрещенного для командира Формат поддерживается Комитетом по правилам командиров в Mtgcommander.net, а не волшебники побережья, хотя Wizards одобряет любые изменения, внесенные ему Комитетом по правилам. Формат командира 1V1 на Магия онлайн используется для следования того же запрещенного списка [5], но теперь он имеет свой собственный. [6]
Командир игрока работает не так, как другие карты в игре. Перед началом игры каждый игрок откладывает своего командира в специальной зоне, командной зоне. Вы можете бросить своего командира из командной зоны за ее обычные затраты плюс «налог на командиров», дополнительно за каждый предыдущий раз, когда он был отменен из командной зоны таким образом (изначально 0 дополнительных затрат). Если ваш командир переезжает на кладбище или изгнание, вы можете поместить его в зону команд в качестве действия на основе состояния, введя указанную зону; Следовательно, способности, которые вызывают, когда существо умирает или изгнано, как обычно, когда командир умирает или изгнан, но командир все равно окажется в командной зоне. [7] Если ваш командир переезжает в скрытую зону (ту, которая не видно для всех игроков, таких как ваша рука или библиотека), вы можете вернуть его обратно в зону команды в качестве эффекта замены.
В дополнение к нормальным условиям потери магии, если игрок нанесет 21 очко боевых повреждений от одного командира в течение игры, этот игрок теряет игру. Эта сумма боевых повреждений отслеживается отдельно для командира каждого игрока и не уменьшается, если игрок набирает жизнь.
Магия. Его создатели использовали командиров только из Легенды Set, особенно старшие драконы, такие как Chromium и Nicol Bolas, отсюда и первоначальное название для формата, Highlander старейшины Дракона. . Вскоре он стал мейнстримом и теперь является любимым форматом случайных игровых групп повсюду, от кухонного стола до . [8]
Философия [| ]
Принципы типичных игр командиров сосредоточены на веселье, дружбе, социальном взаимодействии в игре (включая те, которые влияют на решения геймплея, известные как «политика»), а также на палубах и играх, которые позволяют игрокам выражать свое творчество и позволяют всем игрокам наслаждаться собой. Это традиционно не очень конкурентоспособно, что позволяет игрокам много гибкости в каких палубах и стратегиях использовать. «Соревновательный старший дракон -хайлендер», сокращенная CEDH, является альтернативным стилем игрового командира, который использует те же самые правила, но ожидает, что игроки будут играть оптимально с намерением победить. Из -за этого давления для высокой производительности существует более отчетливая метагма для этого стиля с меньшим выбором колод, работающих лучше, чем другие, как и в других конкурентных форматах. [9]
“Правило ноль” [| ]
. В целом, это устанавливает, что игровые группы несут ответственность за свою собственную идею приятных игр командира, и иногда это включает в себя что -то неортодоксальное, как правило, под оправданием, что их изменения (я.. . На практике это включает в себя передачу того, что приемлемо для группы до начала игры, чтобы не установить несоответствующие ожидания.
Правила построения палубы [| ]
- При выборе командира вы должны использовать либо легендарное существо, не творческое, постоянное со способностью быть командиром, пара легендарных существ или Plesswalkers, которые имеют партнер, или легендарное существо, которое выбрало фон, сочетающийся с фоном. Легендарное очарование. Выбранная карта или пара называется командир или общий колоды. Палубы могут содержать и другие легендарные существа и плоско -сальтики, которые также.
- Каждая колода должна содержать ровно 100 карт, включая командир (ы).
- Никакие карты в колоде любого игрока не могут иметь цветовую идентичность, которая не соответствует или не является подмножеством цветовой идентичности командира (ах). Цветовая идентичность карты состоит из ее цветов плюс цвета каждого цветного символа маны, который появляется на карте, будь то в его стоимости маны или в тексте правил; Для карт с двойным лицом цвета и текстовые поля обоих лиц счисляются. Гибридные символы маны считаются как цвета обеих половинок для этой цели.
- Например, если игрок использует Исамару, Собаку Конду в качестве их командира, он не может включать кухонные фарки в одну и ту же колоду. Тем не менее, любой игрок, который использует Bosh, Iron Golem в качестве их командира, может положить молниеносное болт в свою колоду.
- Символы маны на основных землях, как и символы маны, предоставленные основными типами земель на небазных землях. Следовательно, палуба Исамару может включать только равнины и отходы для своих основных земель.
- Символы маны в тексте напоминания не учитываются. .
Правила [| ]
От глоссария (1 сентября 2023 гДикие поля Элдрейна)
Командир 1. Случайный вариант, в котором каждая колода возглавляет легендарное существо. См. Правило 903, «Командир.2. Обозначение, данное одной легендарной карте существа в колоде каждого игрока в Commander Casual Variant.
- 903.Командир
- .. В варианте командира каждая колода возглавляет легендарное существо, обозначенное как командир этой колоды. .сеть. Вариант Commander использует все обычные правила для волшебной игры со следующими дополнениями.
- .2. Игра командира может быть игрой с двумя игроками или многопользовательской игрой. Многопользовательская настройка по умолчанию-это бесплатный вариант с вариантом Attack Multipling Players и без ограниченного диапазона влияния. См. Правило 806, «Свободный вариант для всех.”
- 903.. . Это обозначение не является характеристикой объекта, представленного картой; скорее это атрибут самой карты. Карта сохраняет это обозначение, даже когда она меняет зоны. Пример: . Командующий, который копирует другую карту (например, из -за эффекта Cytoshape), все еще является командиром. Постоянный, который копирует командир (например, двойник тела, копирование командира на кладбище игрока) не является командиром.
- 903.3A Некоторые карты обладают способностью, которая заявляет, что карта может быть вашим командиром. Эта способность изменяет правила для строительства палубы, и она функционирует до начала игры. См. Также Правило 113.6n.
- 903. .
- .3C Если командир игрока является компонентом объединенного постоянного, результирующее объединение Permanent – это командир этого игрока.
- 903.3d Если эффект относится к контролю командира, он относится к постоянному на поле битвы, который является командиром. . Если эффект относится к командиру в определенной зоне, он относится к карте в этой зоне, которая является командиром.
- 903.3E Если эффект относится к характеристике «вашего командира», он может найти командира подходящего игрока и увидеть его текущие характеристики, измененные непрерывными эффектами и другими правилами, во всех зонах, включая библиотеку этого игрока и руку.
- 903.4а Цветовая идентичность установлена до начала игры.
- 903.4B . Этот выбор влияет на цветную идентичность командира. Игрок раскрывает этот выбор, когда они помещают своего командира в зону командования до начала игры. .2C и 607.2 с.
- 903.4C Текст напоминания игнорируется при определении цветовой идентичности карты. См. Правило 207..
- 903.4d Задняя поверхность карты с двумя лицом (см. Правило 712) включена при определении цветовой идентичности карты. Это исключение из правила 712.8а. Пример: Цивилизованный ученый-передняя сторона карты с двойным лицом с стоимостью маны . Гицидовая грудь-это задняя сторона этой двухлицевой карты и имеет индикатор красного цвета. Цветовая идентичность карты синяя и красная.
- 903. Если у карты есть какие -либо альтернативные характеристики, такие как карты авантюристов (см. Правило 715, «Карты искателей приключений»), эти характеристики включаются при определении цветовой идентификации карты.
- 903.4F Если способность относится к цветам или количеству цветов в цветовой идентичности командира, это качество не определено, если у этого игрока нет командира. Эта часть способности ничего не сделает. Затраты, которые относятся к этому качеству, не поддаются.
- .5A Каждая колода должна содержать ровно 100 карт, включая его командир. Другими словами, минимальный размер палубы и максимальный размер палубы – 100.
- 903.5b Кроме базовых земель, каждая карта в колоде командира должна иметь другое английское название. Для целей строительства колоды карты с взаимозаменяемыми именами имеют одинаковое английское имя (см. Правило 201.3).
- 903. Карта может быть включена в колоду командира, только если каждый цвет в своей цветовой идентичности также найден в цветовой идентичности командира колоды. Пример: Ворт, Рейдма – легендарное существо с стоимостью маны . Цветная идентичность Ворта красная и зеленая. Каждая карта в колоде сусла командира должна быть только красной, только зеленым, как красным, так и зеленым, или не иметь цвета. Каждый символ маны в мане затрат или правила текст карты в этой колоде должен быть только красным, только зеленым, как красным, так и зеленым, или не иметь цвета.
- 903.5d Карта с основным типом земли может быть включена в колоду командира только в том случае, если каждый цвет маны, которую он может производить, включен в цветовую идентичность командира. Пример: Сусла, цветовая идентичность Raidmother красная и зеленая. Колодоподъемник сусла может включать в себя земельные карты с основными типами земель горы и/или лес. Он не может включать в себя каких -либо земельных карт с основными равнинами типа земель, острова или болота.
- .9а Если командир находится на кладбище или в изгнании, и этот объект был помещен в эту зону с момента проверки действий на основе штатов, его владелец может поместить его в командную зону. Это действие на основе состояний. .
- 903.9B Если командир будет положен в руку или библиотеку своего владельца из любого места, его владелец может вместо этого поместить его в командную зону. Этот эффект замены может применяться более одного раза к одному и тому же событию. Это исключение из правила 614.5.
- 903.9C Если командир является раскрашенным постоянным или объединенным постоянным, и его владелец решает поместить его в зону команды, используя эффект замены, описанный в правиле 903.9b, что постоянный и каждый компонент, представляющий его, который не является командиром, помещают в соответствующую зону, и карта, которая представляет ее и является командиром, помещается в командную зону.
- .10а Игрок, которому нанесли 21 или более боевой ущерб тем же командирам в течение игры, теряет игру. (Это действие на основе состояний. .)
- 903.12A Brawl – это вариант для другого стиля игры Commander. Grawl Games Используйте обычные правила для варианта Commander со следующими изменениями.
- 903. Дравянные палубы обычно строятся с использованием карт из стандартного формата.
- 903.12с Игрок назначает либо легендарного Planeswalker, либо легендарного существа в качестве их командира.
- 903.12d Колода игрока должна содержать ровно 60 карт, включая его командир. Другими словами, минимальный размер палубы и максимальный размер палубы оба 60.
- 903.12E Если у командира игрока нет цвета в своей цветовой идентичности, колода этого игрока может содержать любое количество основных земель одного основного типа земли по своему выбору. Это исключение из правила 903.5d.
- 903.12f В игре с двумя игроками в игре начала жизни каждого игрока 25. В многопользовательской игре драки каждого игрока общая жизнь – 30.
- . В любой игре в драке первая маллиган, которую воспринимает игрок, не учитывается по количеству карт, которые игрок положит на дни своей библиотеки, или количество маллиганов, которые может взять игрок. Последующие маллиганы считаются этими числами как нормальные.
- 903.12ч .6c, что заставляет игрока проиграть игру, если ему нанесли 21 или более боевой ущерб командиру.
- .13а Командующий Драфт – это вариант для другого стиля игры Commander. Он состоит из черновика (стиль ограниченной игры, в которой игроки выбирают карты из запечатанных бустеров, чтобы построить свои палубы) с последующей многопользовательской игрой. Опция Draft Commander использует Commander Legends Booster Packs по умолчанию.
- 903.13b Проект обычно состоит из трех раундов. . . Эта процедура продолжается до тех пор, пока все карты в этом раунде не будут составлены.
- 903.13с В первом и третьем раундах, бустерные пакеты передаются слева от каждого игрока. Во втором раунде, бустерные пакеты передаются вправо каждому игроку.
- 903.13d Во время проекта игрок может смотреть только на карты в бустере. Игрок не может раскрыть составленные карты другим игрокам, если способность не дает им возможность.
- 903.13e После завершения черновика карты, разработанный игрок, стал бассейном карт этого игрока. Если в черновике содержались бустеры от легенд Commander или Commander Masters, каждый игрок может добавить две карты, названные Prismatic Piper в свой бассейн карт, но только если эти карты используются в качестве командира игрока (ах). Если в черновике содержались бустеры из легенд Commander: Battle For Baldur’s Gate®, каждый игрок может добавить до двух карт, названных безличным, в свой бассейн карт, но только в том случае, если эти карты используются в качестве командира игрока (ах).
- 903.13f .5) За тремя исключениями: (1) колода игрока должна содержать не менее 60 карт. Максимального размера палубы нет. (2) Колода игрока может включать любое количество карт из бассейна карт этого игрока с тем же названием. (3) Если в черновике содержались черновые бустеры от Commander Masters, любая карта, которая может быть командиром игрока самостоятельно и чья цветная идентичность включает в себя один или меньший цвет, считается способностью партнера для целей DeckBuilding. (См. Правило 702.124, «Партнер.”)
- 903.13G Командующие драфты игры следуют тем же правилам, что и Commander Games. См. Правила 903..11.
Устаревшая терминология [| ]
(1 сентября 2023 гДикие поля Элдрейна)
EDH (устарел) более старое имя для Commander Casual Variant. См. Правило 903, «Командир.”
Командующий ущерб [| ]
. Это дополнительный эффект на основе состояний. Обратите внимание, что получение жизни не повлияет на эту общую сумму.
- Перед началом игры командир каждого игрока помещается в зону команд.
- Игроки начинаются с 40 жизней.
- Игроки могут разыграть свою карту командира из командной зоны. Тем не менее, каждый командир стоит дороже за каждый раз, когда он был брошен таким образом. (Если командир оказывается в руке игрока, он может разыграть его как обычно, и это не стоит больше и не влияет на затраты, чтобы снова играть в нее позже.)
- Если командир будет перемещать зоны за пределами зоны команды в любой момент во время игры, его владелец может вместо этого поместить его обратно в командную зону.
- . Примечательно, что способности, которые позволяют вам приносить карты, эти способности связаны с игрой, все еще функционируют в Commander как обычно (например, спутники).
Запрещенный список [| ]
В то время как карты могут быть запрещены или разрешены конкретными игровыми группами или организаторами турниров, в большинстве игр Mtgcommander.Запрещенный список net используется, поскольку он считается наиболее известным списком запрещенного для формата. Этот список используется WOTC при создании их продуктов, связанных с командиром. Однако этого не существует, из-за того, что формат не является санкционированным DCI, в результате чего организаторы турнира не позволяют сделать свои собственные запрещенные списки для мероприятий.
Mtgcommander.
- Все карты, которые относятся к механике ANTE.
- Все карты, которые Wizards удалили из построенных форматов (из -за культурно оскорбительного).
- Все карты с типом карты заговора.
- Наследственный отзыв
- Баланс
- Биорритм
- Черный лотос
- Косы, кабал миньон
- Канал
- Хаос шар
- Коалиционная победа
- Падающая звезда
- Fastbond
- Вспышка
- Подарки не являются
- Голос, неутомимый паломник
- Гризельбранд
- Халлбруш
- Иона, щит Эмерии
- Левольд, эмиссар из тренда
- Ограниченные ресурсы
- Lutri, заклинатель
- Мокс Изумруд
- Mox Jet
- Mox Pearl
- Mox Ruby
- Мокс сапфир
- Паноптическое зеркало
- Парадокс двигатель
- ПРИМОНТАЛЬНЫЙ ТИТАН
- Пророк Крухикс
- Повторяющийся кошмар
- Rofellos, Llanowar Emissary
- Шахразад
- Расширяющийся Титан
- Качание звезд
- Sylvan Primordial
- Время хранилище
- Время ходьбы
- Тинкер
- Коммерческие секреты
- Потрясения
- Сделка Yawgmoth
В прошлом был отдельный список, в котором запрещались карты, которые использовались в качестве командира колоды. Это правило было отменено MtgCommander.Сеть 12 сентября 2014 года.
Как празднование выпуска Нестабильный, Карты, связанные с серебром, были сделаны законными с 1 декабря 2017 года до 15 января 2018 года Mtgcommander.. Дополнительный список запрещенного, а также список карт, которые не запрещены, но не рекомендуются (или, по крайней мере, должны использоваться тщательно, чтобы избежать проблем), также был создан для этих карт. [11] [12].
Lutri, заклинатель от Ikoria: Lair of Gehemoths был запрещен в командире в тот день, когда он был испорчен (еще до выхода). [14] [15]
10 июня 2020 года в сочетании с заявлением Wizards of the Coast [16] Комитет по правилам запретил семь карт, которые, как считается, расистские коннотации. [17]
События и места [| ]
.
Промо [| ]
Специальное промо-компонент Sol Ring Commander (Foil and On Foil) с новым искусством Марка Тедана была выпущена на Гран-при Лас-Вегасе, незадолго до выхода Командир 2019. [18] Он также был доступен на нескольких других мероприятиях Commandamer в MagicFests в 2019 году, а также на некоторых мероприятиях в 2020 году. [19]
Магия онлайн [| ]
10 мая 2017 г, Магия онлайн Запущенная турнирная игра для командира 1V1, состоящего из двух игр с двумя игроками и дружественной построенной лиги, и создал отдельный список запрещенного списка для Магия онлайнФормат командира. [20] 1V1 Командир получил стартовую срок службы 30, но многопользовательский состав остался на 40. Оба формата делятся этим запрещенным списком.
Командирные ночи [| ]
Commander Nights-это WPN-организация еженедельная командировая лига с вращающимися правилами и призами, основанными на достижениях.
Командирная вечеринка [| ]
. Это однодневное событие, когда игроки погружены в историю, затронутую их игровым выбором.
Внешние ссылки [| ]
- Официальный сайт командира
- . «Угоняет смены командира». MagicThegathering.компонент. Волшебники побережья.
- Чарли Холл (28 мая 2020 г.). «Командир: окончательная история самого популярного формата магии». Многоугольник.компонент.
- Крошечные лидеры
- Командир дуэли
- Ничтожное командир
- Народный командир
Ссылки [| ]
- ↑ Как сыграть командира в MTG: полный гид для начинающих!. ecultico.com (25 июня 2023 г.).
- ↑ Феррет (11 декабря 2007 г.). “Смешивая это”. MagicThegathering.компонент. Волшебники побережья.
- Mark Mark Rosewater (20 июня 2011 г.). “Слово командира”. .компонент. Волшебники побережья.
- ↑ Брайан Дэвид-Маршалл (23 февраля 2016 г.). “Кадры повседневного”. MagicThegathering.. Волшебники побережья.
- ↑ Волшебники побережья (22 октября 2013 г.). “Командир 2013 издания Заметки о выпуске “. MagicThegathering.. .
- ↑ Брайан Хоули (3 мая 2017 г.). “MTGO 1V1 Командир начинается 10 мая!”. MagicThegathering.компонент. Волшебники побережья.
- . “7 июня объявление о триггерах Dies”. Официальный сайт командира.
- ↑ Волшебники побережья (11 августа 2008 г.). “Случайные форматы”. MagicThegathering.компонент. Волшебники побережья.
- ↑ Рэйчел Агнес (7 октября 2017 г.). “Введение в CEDH: Часть 1”. Channelfireball.
- ↑ Запрещенный список | Официальный сайт командира. Получено 13 сентября 2021 года.
- ↑ FAQ. Mtgcommander.сеть.
- ↑ Список запрета на карты. Reddit.компонент.
- ↑ PSA: UN-Sets. .компонент.
- ↑ Sheldonmenery. Twitter.
- ↑ Ник Миллер (2 апреля 2020 г.). «Лутри, самая быстрая запрещенная карта заклинателей». Starcitygames.
- ↑ Волшебники побережья (10 июня 2020 г.). «Изображения расизма в магии». MagicThegathering.компонент. Волшебники побережья.
- ↑ Комитет по правилам командиров (10 июня 2020 г.). .”. Twitter.
- . «Вы увидели этот милый новый промо -кольцо». Twitter.
- ↑ Гэвин Верхей (1 июля 2019 г.). “Новая промо -акция Sol Ring, которая будет доступна в Magicfest Las Vegas. И фольга, и не слегая.. Coolstuffinc.компонент.
- ↑ Брайан Хоули (3 мая 2017 г.). “MTGO 1V1 Командир начинается 10 мая!”. MagicThegathering.. Волшебники побережья.
Как играть командира в магии: собрание
Возьмите на себя ответственность, когда мы проводим вас через один из самых популярных форматов MTG.
Как отдаться Джейсоном Коулсом участником
Обновлено 6 июля 2023 года
Следуйте за магией: собраниеПравила сложности: средний
Стратегическая глубина: средняя
Издатель: Волшебники побережья
Дизайнер: Ричард Гарфилд
Вы играете в магию: на собрание уже некоторое время, и вам это достаточно, но вы готовы взять его со своего кухонного стола со своими друзьями/желающим партнером/очень терпеливым партнером, чтобы где -то более официально. Дело в том, что изучение форматов и законности и наборов карт может быть немного пугающим сначала.
Что вам нужно, это немного знания. Какой формат является лучшим, чтобы начать с того, что вы знаете правила? Это должно быть стандартным или современным? . На самом деле, мы думаем, что, несмотря на размер палуб, научиться играть в командира – лучшая отправная точка для людей, которые хотят играть в MTG с большим количеством игроков.
Как сыграть командира Mtg
- Что такое командир MTG?
- Когда начал командир?
- Как вы играете командира в MTG?
- Как построить колоду командира MTG
- Кто лучший командир?
- Как найти карты для вашей колоды командира
Что такое командир MTG?
Если вы хотите пробиться в свой местный игровой магазин и встретитесь с игроками, которых никогда раньше не встречались, то вам было бы разумно изучить Commander. . Итак, вот что вам нужно знать о командире, и как вы можете попасть в него.
Командир – лучший формат в магии: собрание. Хорошо, это, очевидно, очень субъективный взгляд, так как насчет фактов? Командующий – также известный как старший дракон -Хайлендер, или EDH – как правило, считается самым популярным форматом в MTG.
Правила формата командира говорят, что вы должны выбрать карту Commander, чтобы построить свою колоду. Ваш командир должен быть единственным легендарным существом, хотя две карты могут использоваться в качестве двойных командиров, если у них обоих есть способность партнера. В другом исключении, некоторые Planeswalkers могут быть использованы в качестве вашего командира, но только если карта явно говорит: «Эта карта может быть вашим командиром» на ней. У вас должна быть колода из 99 карт плюс ваш командир. . .
Когда начал командир?
Командующий был первоначально создан Адамом Стейли еще в 1996 году, но его происхождение также можно проследить до статьи, представленной журналу MTG The Duelist одним Иисусом М Иисусом М. Лопес в июле 1996 года.
В любом случае, формат был построен вокруг пяти карт Старших Драконов с 1994 года. . Эти карты были переосмыслены в основном наборе 2019 года, так что вы, возможно, слышали о них, даже если бы не играли так долго. Ну, Никол Болас – один из великих злодеев вселенной MTG, но он здесь исключение.
Как построить колоду командира MTG
. Первый из которых вы хотите, как ваш командир. Самый простой способ построить свою первую колоду командира – найти легендарное существо, которое вам нравится, а затем получить кучу карт, которые поддерживают то, что они делают. Самый простой способ сделать это, за исключением самостоятельного поиска всех карт, – это купить одну из неправильных палуб, которые продает Волшебники побережья.
Премидные колоды командир – отличный способ получить несколько мощных карт и очень сильный скелет для любой колоды Commander. Вы можете играть в них как есть, конечно, но вы также можете разобрать их и добавить новые карты, взять те, которые вам не нравятся, и просто в целом экспериментируйте с ними.
Если вы хотите уйти от готовых колод, вы также можете построить их с нуля. Впрочем, в командире справедливо получить баланс вашей колоды, поэтому мы собрали гид о том, как построить для вас колоду Commander MTG.
Кто лучший командир?
Есть много разных командиров и способов построения вокруг них, но обычно вы хотите одну из двух вещей при выборе командира. Либо вам нужна карта, которую вы хотите построить, – тот, кто делает то, что вы хотите сделать, и поэтому хотите поддержать в палубе с синергией – или вы просто думаете, что они мощные и любят цвета, которые они вам дают.
Первое великолепно, потому что вы часто делаете абсурдные вещи, такие как положить 1000 токенов 1/1 на поле битвы за один ход и убить семерых других игроков одновременно, жертвуя их всеми. Проблема с синергетическими стратегиями заключается в том, что их часто слишком легко демонтировать, и если ваша колода полагается на вашего командира, то остановится на вас, слишком легко сделать.
Последний тоже великолепен, но по разным причинам. Вместо каждой карты, работающей вместе, как армия муравьев, поднимающих друг друга, обычно это немного больше похоже на то, чтобы бросить гигантов на врага и увидеть, что палкает. Каждая карта может положить конец игре самостоятельно, и цель часто состоит в том, чтобы иметь гораздо больше индивидуальных угроз, чем кто -либо. Когда каждая карта может выиграть игру, вы почти всегда впереди кривой.
. Это не просто покупка карт, которые могут быть сложными, но на самом деле обнаружение некоторых отличных карт, которые вы можете использовать, тоже может быть испытанием. Если вы хотите наши фавориты, выполните наш список лучших командиров MTG.
Как найти карты для вашей колоды командира
Есть два основных способа найти новые карты для вашей колоды.
Первый – это Edhrec, откровенно абсурдная база данных, составляющая наиболее часто используемые палубы на одного командира в каждом архетипе, который Commander вписывается в какой стиль игры и, ну, что бы вы ни хотите, на самом деле. Это отличное место, чтобы пойти на идеи о новых палубах, как обновить существующие и следить за тем, чтобы вы не пропустили самые популярные карты. В конце концов, популярный часто означает хорошее в командире, так что всегда стоит обратить внимание. Просто найдите командира, которого вы планируете использовать и немного просмотрите. . Командующий, по своей сути, – это творчество и веселье – больше, чем любой другой формат MTG – так что вы делаете.
Другой ресурс, и этот особенно хорош для поиска нелюбимых или недооцененных карт, – это Scryfall, в частности, расширенный поиск. Здесь вы можете понизить карты от Commander Mana Color Identity, стоимость литья, фактическая стоимость, тип карты, конкретное ключевое слово, которое вы хотите на всех или практически все, что вы можете подумать.
В то время как Edhrec отлично подходит для того, чтобы увидеть, что популярно, некоторым скрытым драгоценным камням очень легко провалиться через трещины. Scryfall идеально подходит для поиска именно то, что вы хотите, но вам действительно нужно знать, какую карту вы хотите, чтобы она работала хорошо. Чтобы помочь вам построить вашу колоду, мы также составили список лучших карт Commander MTG, которые включают несколько карт ключей, чтобы следить за.
Как только вы узнаете нужные карты, вам просто нужно купить их. . . .