Карта League of Legends

  • Наследственные лесаявляется одним из четырех колец гнева в режиме игры на арене. Когда фаза магазина закончится, у бойцов есть случайный шанс, что бойцы будут телепортироваться на эту арену. Арена, вероятно, вдохновлена ​​регионом Икстала. Компания наследственных лесов имеет силовой цветок в центре карты, окруженной четырьмя ямами глубоководной воды‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎
  • Затяжкаявляется одним из четырех колец гнева в режиме игры на арене. У бойцов также есть случайная вероятность телепортации там. Арена вдохновлена ​​регионом Фрельорда. В нем есть 3 силовые цветы, распределенные на южной, восточной и северо-западной части карты.‎‎‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎
  • Пустынный оазисявляется одним из четырех колец гнева в режиме игры на арене. У бойцов есть случайный шанс телепортироваться там после окончания фазы магазина. Это кольцо, вероятно, вдохновлено регионом Шурима в Лиге легенд. На этом кольце также есть три силовых цвета, распределенные на северо-западе, северо-востоке и на юге. Карта сильно разделена на ямы с глубокими водами, которые делят карту на 3 области.
  • Магма ЧемпераПоследнее кольцо гнева режима игры на арене. Это кольцо, вероятно, вдохновлено оригинальной магматической камерой. Арена включает в себя магические камни в качестве местности, яма глубоководной воды в форме капли в центре и два силовых цвета в верхней и правой нижней части. В отличие от других арен, эта арена имеет большую зону кисти внизу.‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏ ‎ ‎

League of Legends Wiki

Хочу внести свой вклад в эту вики?
Зарегистрируйтесь на учетной записи и начните!
Вы даже можете отключить рекламу в своих предпочтениях.

Присоединяйтесь к серверу дискордов сообщества Wiki LOL!

Нет учетной записи?

League of Legends Wiki

Карта (Лига легенд)

Призыватель

А Карты Поля справедливости есть области в где игроки играют чемпионов и сражаются друг с другом, чтобы добиться победы.

Хотя существуют разные карты для каждого игрового режима, некоторые карты имеют разные варианты кожи на основе сезонных или сюжетных событий. Наиболее широко используемая карта для сезонных событий – разрыв призывника.

Содержимое

Карты []

Воспроизводимые карты см. Также Arena (Teamfight Tactics)

  • Войчатая пропасть (12):Войчатая пропасть – это бездонный трещин, расположенный в самой холодной, жестокой, частью Фрельорда. Легенды говорят, что давным -давно здесь на узком мосту состоялась великая битва, охватывающая пропасть. . В Воющая бездна. Вы не можете вспомнить или исцелить в основании, но рядом с турелями есть исцеления на краю карты.

Призыватель

  • Разрыв призывателя (11):Самая старая и наиболее почитаемая область правосудия известна как разрыв призывателя. Это поле битвы известно постоянными конфликтами, сражающимися между двумя противоположными группами призывателей. Пройдите по одному из трех разных путей, чтобы атаковать своего врага в самой слабой точке. Работайте со своими союзниками, чтобы осадить вражескую базу и уничтожить их связь! Есть три основных маршрута в Rift Summoner, а именно: Top Lane, Mid Lane и Bottom Lane. Каждая полоса имеет две внешние башни и назначенные чемпионы. Лучшая полоса состоит из боевых чемпионов ближнего боя, бойцов, убийц и байзеры, или обычно называемых рекламой. Средняя полоса состоит из магов или AP переносится. Нижняя полоса состоит из стрелков или АЦП, опор и танков . Джунгли-это подпалока, где джунглеры назначаются для управления баффами и настройки Ganks. Джунгли состоит из монстров с Rift Scuttler – единственный не враждебный монстр, а барон и дракон – единственные эпические монстры на карте рифта призывателя.

Обзоры экспертов Gamespot

10 октября 2013 года

09 ноября 2009 г

Карты режима игры Arena []

Арена Магазин

  • Платформа для вызовастартовая платформа при входе в режим игры на арене. Платформа разделена на четыре области. На каждом двух чемпионов вызваны. Товарищи по команде будут телепортироваться на боевые арены, когда фаза магазина закончится. Портал можно увидеть на передней части платформы. .
Кольца гнева []
  • Наследственные лесаявляется одним из четырех колец гнева в режиме игры на арене. Когда фаза магазина закончится, у бойцов есть случайный шанс, что бойцы будут телепортироваться на эту арену. Арена, вероятно, вдохновлена ​​регионом Икстала. Компания наследственных лесов имеет силовой цветок в центре карты, окруженной четырьмя ямами глубоководной водыАрена наследственные леса‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎
  • Затяжка. У бойцов также есть случайная вероятность телепортации там. Арена вдохновлена ​​регионом Фрельорда. В нем есть 3 силовые цветы, распределенные на южной, восточной и северо-западной части карты.‎‎‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎
  • Пустынный оазисявляется одним из четырех колец гнева в режиме игры на арене. У бойцов есть случайный шанс телепортироваться там после окончания фазы магазина. . На этом кольце также есть три силовых цвета, распределенные на северо-западе, северо-востоке и на юге. Карта сильно разделена на ямы с глубокими водами, которые делят карту на 3 области.‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎
  • Магма ЧемпераПоследнее кольцо гнева режима игры на арене. Это кольцо, вероятно, вдохновлено оригинальной магматической камерой. Арена включает в себя магические камни в качестве местности, яма глубоководной воды в форме капли в центре и два силовых цвета в верхней и правой нижней части. В отличие от других арен, эта арена имеет большую зону кисти внизу.Арена магма -камера‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏ ‎ ‎

Все Кольца гнева Арены могут показывать камеи других чемпионов: чемпионы Soul Fighter. Это включает в себя самиру, пайке, поселение, нафири и люкс. Эти чемпионы будут казаться негабаритными и соревноваться с бойцами 2V2, чтобы добавить повреждения/контроль толпы. . Смотрите арену для получения дополнительной информации.

Открытые / карты событий

“Вы принадлежите в музее!” Эта статья или раздел могут содержать устаревшую информацию, но существует здесь для исторических целей.
  • Когда -то древний каменный мост, ведущий к входу в храм, он был случайным образом и в основном служит в основном как связь между доками убоя и одной из трущоб Блюджу воды.
  • Космические руины (16):. Черная дыра вырисовывается в центре карты, потягивая всех выживших в бесконечные глубины темной звезды.
  • Сайт аварии (20): Ziggs Crash приземлился на отдаленном мире инопланетян. Экипаж утренней звезды состоит в том, чтобы спасти его от планет опасной дикой природы, а также сбежать из ординал Кайн .
  • Кристальный шрам (8):Хрустальный шрам был когда -то известен как горнодобывающая деревня Каламанда, пока не разразилась открытая война между Демасией и Ноксусом из -за контроля над огромными подземными богатствами. Установите свои споры на этой области правосудия, работая с вашими союзниками, чтобы захватить точки захвата и объявить владычествоми своими врагами!
  • ПРОВЕРКА (3):.[1]
  • Субструктура 43 (19):Подструктура 43 расположена в глубоком животе города.
  • Храм Лили и Лотоса (21):Храм Лили и Лотоса-это долгозабоченный храм Кангапи Вастая, расположенный где-то в Ионии .
  • Глубоко на островах Тени лежит разрушенный город, разрушенный магической катастрофой. .
  • Городской парк Валоран (18):Valoran City Park-любимая горячая точка для звездных опекунов. С тех пор он подвергся нападению со стороны существа из пустоты и перед звездными опекунами, чтобы защитить город, изгнать монстров и спасти день.

Невыпущенные карты

  • Магма -камера (13):Однополосная карта, ограниченная серверами турниров.

Использованная литература [ ]

Карты

1) Классика – На этих картах основная цель – уничтожить вражескую связь. Защита каждой связи – это несколько турелей и ингибиторов; Каждая структура должна быть уничтожена в последовательности (нельзя пропустить прямо к Nexus). Вы можете либо уничтожить турели самостоятельно, либо позволить своим миньонам выполнять работу за вас. В этой категории есть три карты:

A) RIFT SUMNER (5V5) – Это самая старая и наиболее часто используемая карта. Три полосы движения, чтобы пробиться к вражеской базе с тремя турелями в каждой, в дополнение к двум туребам, охраняющим Nexus. Каждая сторона карты имеет область, известную как джунгли, где игроки могут убивать нейтральных монстров для золота и опыта. Среди них два более сильных типа монстра, которые предоставляют баффу времени игроку, который их убивает. Джунгли как несколько входов и выходят на доступные через полосы каждой команды или реку, которая делит карту. Два босса -монстра появились в реке, а также. Riot объявил о полном визуальном пересмотре Summoner’s Rift 5 июня 2014 года, в настоящее время он тестируется на PBE и ожидается, что он станет в прямом эфире до 5 -го сезона.

б) Скрученная Троин (3 против 3) – ТТ – это карта двух полос, основанную на островах Тень. Он включает в себя более быстрое действие 3V3 из-за дизайна карты, ориентированной на стычки. . . Из -за быстро развивающейся природы карты, Бруизеры склонны к превосходству здесь.

c) Проведение заземления/Войчащая пропасть – ПРОВЕРКА ЗАПИСКИ – это карта, состоящая из одной полосы движения. На данный момент он доступен только для игры в пользовательских играх и обычно играет как ARAM, все случайные все средние, карта. В PBE, тестируется новая кожа для этой карты, известная как вопляная пропасть, проходит. Бунт заявил, что у них будут обычные очереди ARAM с реализацией этой версии. Неизвестно, останутся ли место для испытания после ее выпуска.

2) Доминион – в настоящее время у него есть только одна карта – кристальный шрам (5 против 5). Режим игры Dominion позволяет провести быстрый матч в среднем от 15 до 20 минут с участием многих небольших стычек. Это игровой режим захвата и держа. Nexus невозможно, и имеет 500 жизненных очков. Эти жизненные точки могут быть уменьшены только за счет управления большим количеством точек захвата, чем вражеская команда – чем больше очков вы контролируете, тем более быстрые жизненные очки теряются вражеским Nexus. . Убийство противника врага также уменьшает HP своего Nexus на 2. HP Nexus прекратит истощать жизнь за счет убийств Чемпиона, когда он достигнет 100 л.с. чемпионы)