Бросьте эту игру в бурлянную игру

Начало запугивания. Сначала назвал «схватку». Создатель художника и головоломки, Марти Найдель (Мартин Делл), первые озадаченные люди в 1954 году.

Бросьте эту игру в бурлянную игру

Гость Jumbler Cover Sampson '22 Copy.jpg

Leocmwe Ot Lebjmu!

У нас есть новый дом для наших беспорядков. Нажмите ниже, чтобы перейти к нашему партнеру, на сайте Chicago Tribune, Free Game.

Мы будем разрабатывать новые игры по ходу. Спасибо за то, что они бросают!

Jumble Games.jpg

Следите за нами в Твиттере за

Если у вас есть какие -либо вопросы или комментарии, пожалуйста, свяжитесь с головоломками@tribpub.компонент

© 2021 Tribune Content Agency, все права защищены

Бросьте эту игру в бурлянную игру

Гость Jumbler Cover Sampson '22 Copy.jpg

А

«Схватка» Марти Надель 1954

Начало запугивания. Сначала назвал «схватку». Создатель художника и головоломки, Марти Найдель (Мартин Делл), первые озадаченные люди в 1954 году.

Встрец 1954

Снимок экрана 2014-04-08 в 11.01.02 AM.PNG

Снимок экрана 2014-04-08 в 11.01..пнн

А

Начало запугивания. Сначала назвал «схватку». .

О беспорядке.

. Решатель реконструирует слова, а затем распоряжает буквы в помеченных позициях в словах, чтобы записать фразу ответа на подсказку. Подсказка и иллюстрация всегда дают намеки на фразу ответа. Фраза ответа часто использует гомофон или каламбур. Jumble был создан в 1954 году Мартином Найделем, который более известен своей работой над комиксами. Ежедневно и воскресные загадки появляются в более чем 600 газетах в Соединенных Штатах и ​​на международном уровне. По состоянию на 2014 год Jumble создается Дэвидом Л. Хойт и Джефф Кнурек. Нынешняя синдицированная версия, найденная в большинстве ежедневных газет (под официальным титульным шумом, в этой игре в скважине) есть четыре базовые анаграммы, две из пяти букв и две из шести, за которым следует подсказка и серия пустых пространств, в которых ответ на Подсказка подходит. . Еженедельная «детская версия» головоломки имеет три- и четырехбуквенные слова. Чтобы найти буквы, которые находятся в ответе на данную подсказку, игрок должен не разбить все четыре из -за скремленных слов; Буквы, которые находятся в подсказке, будут обведены. Затем участник не разбивает кружкие буквы, чтобы сформировать ответ на подсказку. Альтернативный обходной путь состоит в том, чтобы решить некоторые из скремблированных слов, выяснить ответ на подсказку без всех букв, а затем использовать «дополнительные» буквы в качестве СПИДа, чтобы решить оставшиеся скремленные слова.

.