Diablo 2: Resurrected приносит любимые классические сегодняшние графические стандарты, но он упускает из виду 20 лет очевидных недостатков. . Прочитайте полный обзор
Еврогамер
.
Под красивым новым взглядом и умными инновациями это тот же Diablo 2, который вышел в 2000 году.
Тяжелый римейк Diablo 2, который не только понравится тем, кто играл в него в первый раз на ПК, но и хорошо работает на консолях тоже хорошо работает на консолях. Прочитайте полный обзор
Diablo II: Resurrected – это ремастер Mastercraft, который напоминает нам, как оригинальная игра изменила игровой ландшафт навсегда прочитать полный обзор
. Прочитайте полный обзор
Игровая революция
Хотелось бы, чтобы с этим римейком/ремастером было введено большие улучшения качества жизни. . Когда он стоит, он почти близок к оригиналу во всех неправильных способах, пропущенные многопользовательские параметры, которые были удалены без причины.
Разрушитель
Diablo II: Resurrected сделал то, что предполагалось как переиздание, и ему удалось одновременно сохранить оригинальную игру. Жаль, что талантливые студии, стоящие за ней. Прочитайте полный обзор
Blizzard объявила дату начала для Diablo II: Resurrected’s предстоящие бета -версии
Diablo 2: Воскресенный обзор
Не более чем слой свежей краски над старым шедевром, Diablo 2: Resurfrected – это любопытная часть реставрации видеоигр. Через ста часов разбил демонов, я несколько раз пнул Диабло до бордюра, и я полностью пережил с хорошей и плохой, что самая почитаемая игра в серии RPG в Blizzard может предложить. Как человек, который сыграл больше, чем моя справедливая доля Diablo 2 в период с 2000 по 2007 год, воскресил абсолютно царапает зуд для золотого века этого жанра. В то же время, это явно игра с эпохи, когда требования нашего времени сильно отличались от того, что мы видели в последнее десятилетие. Перед лицом уступок, которые современные игры сделали для веселья, настойчивости Diablo 2 в системах Grind и Unforgiving, а 20-летние ошибки могут просто заставить меня чувствовать … усталость. .
? Настроение. Полностью переделала графика воскресения, сделала гораздо больше, чем простое дань оригинальной игре, добавив целое третье измерение, а также детали среды, дружественные 4K, которые были только что не в вопросе в 2D-графике 800×600 2000 года. Места, такие как монастырские ворота в акте 1, открытая площадь, которая всегда была немного странной с изометрической точки зрения, теперь есть видимые крыши на зданиях вместо черного моря за стенами. В каждой сцене, в монстрах и в моделях персонажа есть множество деталей, которые действительно заставляют меня ценить способность динамически переключаться между старой и новой графикой, чтобы увидеть контраст.
Активизия Blizzard Испытаемого иска: история до сих пор
С тех пор, как иск был подан 20 июля, были предприняты действия, источники рассказали их истории, генеральный директор Blizzard J J. . Может быть сложно отслеживать все, что произошло до сих пор, поэтому мы создали эту график событий, которые помогут вам держать вас в курсе всего, чтобы остановить эти ужасные проблемы, когда-либо снова происходящие.
Дата: 25 июля 2008 г Это был момент, когда мы встали и заметили; где Blizzard попала в свои собственные. .
. Вот что такое игровой процесс.
Дата: 8 июля 2000 г . Здесь очень весело, но тоже много разочарований. Diablo II – хорошая игра, но это не отличная игра. Как только все ошибки будут выбиты, это будет немного лучше, но недостаточно хорошо, чтобы оправдать здоровенный ценник. “width =” ”/> Рецензия: Джеффри Чен Дата: 7 июня 2002 г Если бы выводка не была пакетом расширения, это все равно было бы хорошей игрой, чтобы забрать. Это хорошо разработанный пакет как для одиноких, так и для нескольких игроков, и этого достаточно, чтобы порекомендовать его в более слабую эпоху империй. . Если вы думаете, что у вас есть 45 долларов в кармане и соавторы, чтобы снять три инопланетных империя, то не пропустите его.
Warcraft III – это мелко настроенная игра и удивительный пример важности польского и презентации. Все в коробке, от самой игры до потрясающего руководства с множеством информации плюс множество дополнительных фоновых историй для каждой из рас, на высшем уровне и добавляет к общему блеску игры. “width =” ”/> Отзыв: Дэн Адамс Дата: 2 июля 2003 г Замороженный трон – хороший пример того, почему Blizzard так долго сохраняет своих поклонников. Они не экономят. Когда вы думаете об этом, большинство пакетов расширения, которые выпущены, просто дают новые дрянные кампании с меньшей историей и мало производственной ценности. Замороженный трон мог почти стоять с увлекательной историей и игровым процессом. Этот пакет расширения делает именно то, что он должен был сделать, он протягивает срок службы оригинальной игры, значительно расширяя содержание, не разрезая углы в истории, голосовой или презентации. “width =” ”/>
Я также подобрал прохладный наемник пустын. Если вам нужны какие -либо признаки того, что это все еще очень Diablo 2 под всей этой причудливой графикой, не волнуйтесь: он все еще глуп, как мешок кирпичей и постоянно застрял на стенах. Это один из тех технических вопросов даты, которые могли быть решены.
Часть восторга Diablo 2 заключается в том, что у него есть система дерева навыков, которую вы можете использовать, чтобы построить действительно странные персонажи.
Там нет недостатка в вариантах для навыков и способностей, и часть наслаждения Diablo 2 заключается в том, что у него есть система дерева навыков, которую вы можете использовать, чтобы построить действительно странных персонажей. Он достаточно гибкий, чтобы вы могли сделать дальние сборки для персонажей ближнего боя, например, паладин арбалета, который стреляет в взрывные болты. Как насчет варвара, сфокусированного на навыке War Cry, который просто бежит, крича, пока все не умрет? Как насчет колдунья, которая очаровывает оружие, а не злыми врагов на расстоянии? Я всегда хотел попытаться сделать танк некроманта, лично – может быть.
. Во многих отношениях эта игра «решается», в том смысле, что лучшие сборки и их точная элемент были тщательно выявлены на протяжении многих лет. Другими словами, есть правильные и неправильные решения, но вы не будете знать, что, если вы не посмотрите или не тратите много времени на неудачу.
Вы можете играть так, как будто это 2000 и не искать оптимальные сборки, особенно когда играет на нормальном. Вы можете прояснить кампанию практически с чем угодно, если вы достаточно посвящены, хотя, как только вы находитесь в хардкорном или адском трудке, очень зависят от получения хороших предметов для прогрессирования в любом темпе, кроме улитки.
Однако, хотя я обычно поощряю вас пройти слепо и экспериментировать для себя, я не буду в этом случае, потому что некоторые из дизайна Diablo 2 впадают прямо в категорию «не выдержание». Например, существуют обильные ловушки для новых игроков, что означает, что некоторые способности, которые у вас могут возникнуть, не выбирают, не масштабируйте раннюю игру или не полезны, если вы не понимаете их синергию с другими навыками, вы не разблокируете Наигромно позже.
Прямые сломанные вещи были сохранены во имя того, чтобы сохранить вкус Diablo 2 так же, как и всегда.
. К сожалению, эта верность к ошибкам оригинала, кажется, без ограничений: такие навыки, как Fend Amazon и ярость Друида, все еще проблеваются, ломаются при взаимодействии с другими общими механиками. . Почему они все еще в этой игре? ?
. Ничего необычного для современной игры.
Diablo 4 – Художественная галерея персонажа
Мне немного грустно видеть, что Resurfrected сохранила систему Arcane Reset’s System’s Diablo 2: вы получаете только один соответствующий уровень, и единственный способ получить больше-это обрабатывать большие боссы для редких предметов, а затем засунуть их в Ваш горадрический куб. Unlimited Respecs был бы главным кандидатом на капитальный ремонт, чтобы сделать воскрешенные более доступными для нового поколения и смягчить проблему ловушки навыков, и это могло быть легко отключено для игры в лесу.
Это немного нравятся подобные вещи, которые не были рассмотрены, потому что другое большое обновление в воскресении-это аналогичное изменение жизни. . Существует разница между сохранением опыта и поддержанием отсутствия уважения к нашему времени, и это изменение показывает, что небольшой настрой.
.
Однако игровой процесс на момент момента, который сделал Diablo 2 Legendary в свое время, совершенно неизменен. . Это так же дико и хаотично, как и изометрическая действие RPG, но, в конечном счете, более 20 лет инноваций в игровом дизайне позже, это также… медленно. . Обительное и последовательное использование городских свитков (которые оба деформируют вас на базе и позволяют вам вернуться), как правило, избегает необходимости возвращаться, но когда вам нужно в лучшем случае раздражает. Бег также ухудшает вашего персонажа при блокировке, если у них есть щит.
Из -за этого я не вышел из ACT 1, не смотив комбинации прорезинных рун, которые производят броню с бонусом к скорости бега/ходьбы, если только для – опять же – мое собственное качество жизни. .. Я уже видел много ниндзя, и это отстой-и это усугубляется контроллерами, которые могут по иронии судьбы быстрее, чем мыши и клавиатура.
.
У меня есть другие проблемы, я: как Blizzard оправдывает поддержку LAN Play? Почему я не могу клонировать многопользовательский персонаж в однопреду? .
. Дизайн Diablo 2 удивительно хорошо в качестве примера относительно несложного изометрического действия RPG. . Нет уникальной валюты или метра для обучения для каждого класса, и комбо-это вещи, которые вы строите, а не вещи, которые вы получаете из цепочек эзотерических способностей и механики прогрессирования конечной игры. Это просто дерево навыков, миллиард демонов и бесконечный фонтан оборудования. Это, как и всегда, сытная игра.
. Он мастерски сохраняет настроение единственной игры, и в то же время он сохраняет игровой процесс, как это было более десяти лет – в основном для лучшего, иногда к худшему. . Те, кто ищет старого короля, могут найти его прямо здесь, но они могут захотеть вежливо поклоняться, а не на колени.
Это могло бы шокировать некоторых из вас, молодых геймеров, но, знаете ли вы, когда -то Blizzard не была известна разрушением Warcraft 3 и злоупотреблениями своих сотрудников? Я знаю, полностью «там» концепция, но это правда. . Этот период был известен как «Золотой век метеля», и позвольте мне сказать вам прямо, это один из самых точно названных периодов за всю историю.
Мы получили Starcraft, Warcraft 1-3, замороженный трон и World of Warcraft. . Была еще одна маленькая серия, которая была выпущена в эту эпоху, и это Diablo. . . Он потребовал новаторские аспекты Диабло, которые, в свою очередь, черпали вдохновение от ворот Балдура, которые, в свою очередь, поглощали все подземелья и драконы (тангентные концы здесь) и сделали чистое золото. Золото настолько нетронутое, что в глобальной рабочей силе произошло измеримое падение.
Diablo 2 так хорошо известен и удерживается с таким высоким уважением, некоторые люди все еще называют жанр, в котором он находится, Diablo-подобным. . . . .
Теперь, когда весь этот Spiel не с дороги, как воскресенье? . слабо определяется как в основном не связанная игра, которая питает ностальгию, чтобы рассказать объективно худшую историю (глядя на вас Final Fantasy), Diablo 2 Resurfrected Stands одиноки. . .
Очень незначительные изменения
Есть некоторые изменения, но они настолько невелики в грандиозной схеме, что, вероятно, их можно назвать идут-мрачным качеством жизни (Y). . . Учитывая, насколько они бросают, я уверен, что вы можете понять, насколько лоялен этот римейк к оригинальному видению.
. . Это так близко, что когда я играл, это выглядело как то, как я думал, Diablo 2 выглядел, 21 год назад. . . . .
Если это все, что вы хотели знать – если вы знаете, что такое Diablo 2, и вы хотите, чтобы он вводил в ваши вены, то это все, что вам нужно. . . Для всех остальных пришло время стать реальным.
Датированный, мягкий, скучный
Diablo 2 не выдержал испытание временем. Игра датирована, мягкая и не имеет глубины и нюанса, разработанного жанром за последние 21 год. Эта игра-ностальгия для людей, которые жили во времена обмена, и это все. . Я был одним из тех фанатов Diablo 2 Mega. .
Во -первых, игровой процесс. Diablo 2-это RPG на основе добычи. . . .
Бой скучен для начала. . Это потому, что есть тонкая завеса глубины, слегка покрывающая поверхностность системы прогрессирования Diablo 2. У каждого персонажа есть три деревья навыков, и эти деревья навыков позволяют вам специализироваться. . . .
. Это значительно стимулирует не экспериментировать с навыками, а вместо этого накачивает один навык и, возможно, набирает некоторые побочные навыки по пути. Как только вы достигнете уровня 18 или около того, вы разблокируете следующий уровень заклинаний атаки, так что вы, естественно, накачиваете это навык и замените свой первоначальный навык. Это глубина. . Это бездумно.
. . . . . .
. . Радость выравнивания сбивается с задним переулком и хэкенк. ?
. Вы получаете 5 баллов атрибута на уровне, и мальчик, Howdy, я люблю тратить время на то, чтобы привлекать очки в навыки на несоответствующее повышение производительности. Вы могли бы подумать, что каждый персонаж будет иметь это сложное переплетение инвестиций в статистики, погружение в интеллект, силу и ловкость интересными способами максимизировать их эффективность. Ты ошибаешься. . Вы просто бросаете точку после точки в здоровье, и все. .
Я уже затронул это, но когда ваша система выравнивания вращается вокруг одного навыка, это убивает бой. Diablo 2 падает глубже в колодец Tedium, однако, благодаря дизайну плохого уровня и повторяющихся дизайнах врагов. Каждый акт визуально отличается от следующего, но каждый акт страдает от одинаковых основных вопросов. . . Если вам повезет, вы можете найти процедурно сгенерированное подземелье. .
Враги повторяются и тошнота, с почти немедленными ресторанами того же врага, используемых снова и снова. Зачем убивать что -то интересное, когда вы можете убить свою пятую резинку козла? Враги также механически скучные. У вас есть ваши парни лучника, волшебники, орды маленьких парней, которые запрограммированы, чтобы убежать на основе действий игрока, и обычно один или два больших парня, чтобы отвлечь вас. .
? . Как и следовало ожидать, большая часть добычи бесполезна в Diablo 2, что в порядке. . Особенно на раннем этапе. . Процентное увеличение чего -либо не интересно. Мне казалось, что я просто тикаю коробки. «Я должен поместить свои очки здесь, мои атрибуты здесь, и если я набираю всего лишь на 10% -ное увеличение сопротивления ядам, чувак, эта сборка отключится». Существуют наборы, и их интересно найти, но вероятность падения настолько низкая, что я нашел меньше, чем горстка этих капель в своем прохождении.
. В Diablo 2 у вас есть шокирующе маленький инвентарь, и если вы хотите провести больше, чем несколько предметов, вы будете бороться. . .
. . . . Они также являются обычными каплями, то есть вы закончите. В лучшем случае это микроуправление, которое можно считать механиком в хороший день. В худшем случае, это средство, чтобы скрыть недостаток боевой глубины.
Аргумент может быть вынесен. Глубина Diablo 2 происходит в более сложных трудностях, таких как кошмар. . . .
Есть несколько хороших моментов … где -то
Существуют другие устаревшие механики, такие как батончик с выносливостью, который чувствует себя ужасно неуместно и служит не чем иным, как средством для того, чтобы набрать игру, заставляя вас периодически хоть немного. Идентификационные прокрутки вообще существуют. Городские портальные свитки, опять же, существуют вместо того, чтобы сделать общий навык. .
Но давайте снова повернут в добро. . . . .
Говоря о ошибках и патчах, в Diablo 2 воскресно в Diablo 2, и я наткнулся на значительное число, играя на PS5. Несколько раз, мой персонаж был удален между игровыми сессиями. Это вырезало глубоко и необходимость воспроизвести первые три акта три раза, было далеко не приятное.
. . Это лишает недействительного так много навыков, потому что игра будет для вас автоматической. Костная стена бесполезна, если по умолчанию по умолчанию заменится врагами, а не там, где вы хотите, чтобы она была. Даже атаковать и подбирать добычу неловко, потому что вы не можете ничего выбрать вручную вручную. Мыши и клавиатура исправьте это, хотя были сообщения о проблемах с этой схемой управления. .
По крайней мере, история хороша. . . История рассказана через полностью голосовые текстовые поля и красиво предварительно предопределенные кат-сцены. Blizzard была известна своим мастерством этого искусства еще в 90 -х годах и воскресила честь, что воспоминание здесь.
Наконец, звуковой дизайн фантастический. Озвучивание является первоклассным на протяжении всего. . Использование эмбиентных шумов придает игре преимущество ужасов, которое заставляет ее чувствовать себя очень уникальным. Это усиливается дальше, но отличная музыка припрысна фантастическая и продает этот сочный готический стиль, которую играет игра.
. . В жанре так много лучших игр, которые затмили Diablo 2, и одна из этих игр существует в его серии. Это ностальгическое путешествие длинно зубчатых туман. Ошибки тоже не помогают.
Подождите продажи на Diablo 2: воскресенье
ПК, Nintendo Switch, PlayStation, Xbox
Если вам нравится Rpg игры, возможно, вы хотели бы взглянуть на Сюань Юань Меч 7?
.
. Или введите адрес электронной почты и нажмите кнопку для бесплатных обновлений по электронной почте. .
Хочу поддержать стоимость того, как мы принесем вам эти статьи или просто купить нам кофе для хорошо сделанной работы? . !
Подготовленные в дождливых диких ставках северной Англии, я прошел путь посредственности через поколения и жанры. .