Последний сезон Diablo 3 демонстрирует все, что Diablo 4 ошибается

. .

Diablo 4 теряет лояльных создателей контента на фоне засухи контента

Логотипы Diablo 3 и Diablo 4

Blizzard Entertainment

Популярный создатель контента, который транслировал серию Diablo каждый день в течение последних четырех лет, намекнул, что он уходит от игры – и привлекла внимание сообщества, когда они беспокоятся, что игра умирает.

Diablo 4 снова начал вносить заголовки после его долгожданного выпуска, но он вызывает ажиотаж из -за того, что игроки и создатели контента надоели игру.

. Он начал транслироваться на Twitch в 2019 году, с целью трансляции «каждый день в течение 10 лет.”

Статья продолжается после объявления
Статья продолжается после объявления

В течение большей части этих четырех лет он транслировал Diablo 3, но продолжение не удалось продолжить свою любовь к франшизе.

Раккс признал, что он нашел «очень трудно» совершить свое будущее в Diablo 4

22 сентября Raxx загрузил видео, которое оставило сообщество Diablo 4 Shocked, под названием «Мое будущее как создатель контента.”

С точки зрения своего будущего как создателя контента, он упомянул, что «что -то вроде свободного агента», но заинтересован в том, чтобы играть в последнюю эпоху или путь изгнания. С POE2 на горизонте у Diablo 4 впереди серьезный конкурент, который будет бороться с интересом от ее базы убывающей игроки.

Статья продолжается после объявления
Статья продолжается после объявления

Поклонники Raxx были грустны, но понимали, почему создатель контента упомянул, что переехал от Diablo, несмотря на то, что стример заверяет, что он все еще найдет время для потоковой передачи Diablo 4 и поддерживать связь с сообществом. .

Raxx – не единственный создатель контента, который перешел от Diablo 4 после разочаровывающего запуска и контента. Асмонгольд также назвал это уходом за игру, заявив, что он «закончил» с Diablo 4 в июле после того, как фанаты чувствовали, что это было безразличным обновлением 1 -го сезона.

Статья продолжается после объявления
Статья продолжается после объявления

Но разработчики Blizzard для Diablo 4 по -прежнему надеются на будущее игры, несмотря на негативные отзывы сообщества о текущем состоянии игры, утверждая, что «чтобы показать весь сезон Diablo 4: сезон крови новый контент, который им понадобится около 4 часов.”

Последний сезон Diablo 3 демонстрирует все, что Diablo 4 ошибается

Герои Diablo 3 окружают самого возбужденного красного дьявола в экстравагантном, нарисованном произведении искусства с ретро -чувством

.K., Предоставление новостей, анализа и критики кино, телевидения и игр. Он освещал бизнес и культуру видеоигр в течение двух десятилетий.

Diablo 3 . Но 11-летняя игра теперь самая старая из четырех-да, – Игры Diablo, которыми в настоящее время работает Blizzard (остальные находятся Diablo 4, , и Diablo 2 воскрес), и разработчик решил, что пришло время переместить его в своего рода полуосновной фазы.

. Сентябрь. 15 отмечен запуск 29 -го сезона игры «Видения вражды», который станет последним сезоном, чтобы получить свою собственную тему и любой новый контент. , Diablo 3 начнут ездить на велосипеде через старый сезонный контент каждые три месяца, опираясь на лавра, как легендарная группа, гастролирующая по своим лучшим хитам.

Честно говоря, сезоны в Diablo 3 . Blizzard добавил только сезоны в игру в 2014 году после выпуска замечательного, корректирующего курс расширение , и постепенно зажигал их с такими функциями, как объективная структура сезона. Только в 15 сезоне в 2018 году они приобрели различные темы и новую механику игрового процесса – но даже в этой форме они были довольно тонкими обновлениями по сравнению с амбициозным шаблоном, установленным Diablo 4.”

И все же, после пересмотра Diablo 3 Чтобы попробовать 29 -й сезон, трудно не быть пораженным глубокими контрастами с его продолжением – контрасты, которые часто не являются благоприятными для новой игры.

Варвар стоит перед странным порталом на бесплодном ландшафте в Diablo 3

Большой особенностью «видения вражды» являются дьявольские трещины: порталы, которые возникают случайным образом, когда вы убиваете свой путь через святилище. Введите один, и она вызывает сцену, вырванную случайным образом из кампании игры, населенной агрессивными пачками элитных монстров, которые не похожи на них, как они там принадлежат. Случайные условия и эффекты также применяются – я столкнулся с уровнями, полностью укомплектованными боссами -опекунами или медведями по уходу за убийством – но едва ли есть время подумать о том, что происходит. Выживать и убийство . В какой -то момент (это может быть немедленно), убийство монстра вызвет еще один портал на другую ремикс сцены. И снова, и снова, где -то между пятью до 10 раз. Если вы дойдете до конца, вы получите толстый кэш добычи.

Дьявольские трещины аналогичны ремиксам нефалемского рифтового подземелья, которые были основным продуктом Diablo 3Эндранг Жнец душ, Только абстрагировано в почти комиссии в том, как они набросаются на вас, пока вы делаете что -то еще, и как они гнездятся подземелья в подземельях в подземельях. Им очень весело. Они также идеальная демонстрация пути Diablo 3 .

На самом деле не так уж и много, но он готов отмахнуться от последовательности – конечно, давайте отбиваемся от гигантских деревьев и нежити в инопланетном склепе, почему бы и нет? – переделать себя бесконечно. , Тем не менее, законно огромный, но обоснованный. Его местоположения и темы имеют смысл, и у всего есть место в его физическом мире. .

Diablo 3. . Diablo 3 часто может чувствовать себя узким и нереальным, так же близко в своей пиротехнической непосредственности к аркадной игре, как и ролевое приключение. Но есть и другие области, где, я должен сказать, старшая игра выигрывает вбрасывание вниз вниз.

Варварский сражение с ордой мощных, красочных монстров в Diablo 3

Самая большая из них-это элементация, и глубокая (или, до такой степени, не так глубина) игра статистики. Проще говоря, в Diablo 3, Когда вы получите новый вкусный предмет – особенно оружие с приличным скачком в повреждении в секунду – и оборудование, вы немедленно чувствовать себя более сильнее. Вы можете чувствовать, что ваши атаки наносят больше урона. Для меня это безумие, что это не так в Diablo 4 . Diablo 4Чрезвычайно детальная статистическая система и сложная система, с их вкусом к глубоким теории, а также в дюйм за дюйм в целесообразных бонусах, таких как повреждение, просто не предлагайте такого же удара. (Я до сих пор не знаю, что такое ущерб, на самом деле.)

Diablo 3Система не просто гораздо более разборчива, с бонусами разбиты на три ключевые области (ущерб, прочность и восстановление). Это также более щедро. Вы понимаете, что улучшено, вы можете почувствовать это в игровом процессе на мгновение-и вы часто получаете это чувство, потому что игра абсолютно душит вас в добыче.

По честному, Diablo 3 пошел долгий путь, чтобы добраться сюда. Когда он запустился, его основы были обоснованными, но она была забита чрезвычайно экономной игрой предметов, которая надеялась открыть игроков в своем недолговечном аукционе с реальными деньгами. . Только до «Добычи 2. Жнец душ (с заложенными в первом издании версии Superb Console) это было исправлено. .

Но Diablo 3Системы никогда не были предназначены для поддержки этого уровня постоянно эскалации щедрости, и это создало проблемы. Математика игры принципиально сломана, и уже много лет. Гонка вооружений между экспоненциальными скачками мощности вашего персонажа и монстрами, которые постоянно масштабируются в соответствии с ним, быстро становится несостоятельными и приводит к странным причудам.

Варвар стоит у домашней базы, недалеко от надвигающегося призрака колдуна Золтана Кулле

Например, очень рано в моем 29 -м сезоне я обнаружил, что мне нужно навсегда убивать монстров, даже при более низких трудностях, но монстры тоже не вставали на мой характер; Мы просто стояли там в схватке, комично и бесплодно избивали друг друга. Несколько хороших предметов отказались от этой странной блокировки, но потом появились другие вещи-включая знакомую проблему с выздоровлением (общепринятый термин для бонусов на самовосстановление, таких как исцеление и исцеление), причем у вас Персонаж исцеляется настолько быстро, что монстры не могут столько поцарапать вас, если они не поражают так невероятно сильно, что могут вывести вас в одну или два огромных выстрела здоровья.

Diablo 4 не означает такого рода вещи. Это примерно так же хорошо сбалансировано, как может быть такая игра, как Diablo (то есть не очень), но она сосредоточена на представлении постоянного, измеренного, жевательного вызова. Бойные бои всегда довольно сложные, в отличие от , где они, как правило, либо невозможны, либо проживание. Это хорошо, по крайней мере, в теории. Есть только одна проблема: Diablo 3 гораздо веселее.

Diablo 3 . Они сломали это весело. Урок Diablo 3 Команда извлечена из ее запуска (кроме «Дома на реальные деньги»-это ужасная идея »), что баланс переоценен. Игра может быть неуравновешенной так, чтобы восхищать игроков, которые заставляют нас хихикать от Glee. Почему нет?

Это чувство отказа происходит с другим, более спорным аспектом Diablo 3: Его яркий, вызывающе сырный, чрезмерный персонаж. !Когда вы вверх вы выровняете и тусуетесь с хихикающим призраком злого колдуна, который выглядит как беспощадный. Diablo 2 . Если они не могут простить Diablo 3 Из -за его существенной бодрости, я надеюсь, что они могут, по крайней мере, увидеть, насколько хорошо это отношение подходит для игры, что в конечном итоге стало.

Все это говорит о чем -то одноразовом в Diablo 3. . . Это, в конце концов, поживание-рок-звезда в полувыходном режиме. , предлагает что -то приятно современное и существенное, что кажется, что может предложить больше разнообразия в своих петлях и ароматах, и это спроектировано надолго так, как это 3 никогда не был. Я не хочу отказаться 4 играть 3 Вместо этого, но я хочу 4 быть больше похожим на 3: Более непосредственно, более приятный, более случайный. И .