Дехья | Genshin Impact Wiki | Фандом, геншин дехья Баннер и способности – Руководство по воздействию Геншина – IGN
Все интерактивные карты и местоположения
Contents
Только 1 диапазон пламени может использоваться в течение одного огненного поля святилища.
Дехья
Эта статья о игровом персонаже. Для гениального вызова карты персонажа TCG см. Dehya (карта персонажа).
Дехья
Пламя-Мэн
Качество | Оружие | Зрение |
---|---|---|
Клеймор | Пиро |
Тип модели
День рождения
Созвездие
Область
Принадлежность
- Эремиты (в профиле)
- Корпус Тридцати (ранее)
Специальное блюдо
Найная
Как получить
Показан
6 месяцев назад
Гениальное вызов TCG
Отец
Английский
Китайский
Японский
Корейский
Дехья это играбельно Пиро персонаж в .
Яростный и сильный воин, «Пламени-мане», дехья считается легендой среди эремитов для ее мощи, страсти и добросовестности. Не желая попасть в ловушку условиями, которые принуждают больше всего из пустыни оставаться там, она стремится вернуть надежду на пески, что считает своим домом.
Содержимое
- 1 информация об игровом процессе
- .1 восхождение и статистика
- 1.2 таланта
- 1.2.1 обновление таланта
- 2.1 пожелания мероприятия
Воскресения и статистика
Упадок Вознесения
40 000
60 000
100 000
120 000
- ↑ не включает в себя стоимость оружия ATK.
- ↑ Персонажи получают специальную статистику, начиная с 2✦.
Общая стоимость (0✦ → 6✦)
Обзоры экспертов Gamespot
Таланты
Икона Имя Тип Нормальная атака
Выполняет до 4 последовательных ударов, используя ее Claymore и ее боевые искусства.Заряженная атака
Стоки выносливы со временем для выполнения непрерывных черт.
В конце последовательности выполняет более мощную черту.Погружаясь в атаку
Среди воздуха погружается, чтобы ударить по земле, повреждая противников по пути и обмениваясь AOE DMG при ударе.Измерять Внутренний перезарядка Повреждать Импульс
ТипТупой Тип Нормальная атака 1-Hit 1U Нормальная атака 2.5s/3 хиты . 3 ✔ Нормальная атака 2-хит 1U Нормальная атака 2.5s/3 хиты 92.72 3 ✔ Нормальная атака 3-хит 1U Нормальная атака 2. 115.14 4 Нормальная атака 4-хит 1U Нормальная атака 2.5s/3 хиты 143. Воздух, 400, 800 1U 2.5s/3 хиты 60 3 ✔ Заряженная атака финальная черта 1U Нормальная атака .5s/3 хиты ✔ Погрузить столкновение атаки 0U Нет ICD 35 ✘ Низкий решающий шаг 1U Нет ICD 150 1U Нет ICD 200 7 ✔ Уровни талантов в течение 10 требуют нормальных методов повышения уровня атаки, таких как созвездия и пассивы.
2 3 4 5 9 10 62.12 67.17 72.23 79.45 84.51 90.29 98.23 .18 114.12 122.79 131.46 2-хит DMG (%) 61. 66.73 71.76 78.93 .95 89.7 97. 105.48 113. 121. 130.6 3-хит DMG (%) 76.63 82. 89. 98.02 104.25 .38 121.18 130. .79 151.48 162.17 4-хит DMG (%) . 103.05 .8 121. 129.64 138. .69 162.88 175. 188. 201.66 Заряженная атака Заряженная атака Циклический DMG (%) 56.33 60. 65.5 72.05 76.63 81.88 89.08 96.28 103.49 .35 119.21 Заряженная атака окончательный DMG (%) .82 110.11 118.4 130.24 138. 148 161.02 174.05 187.07 201.28 215.49 Заряженная стоимость выносливости атаки 40/с Максимальная продолжительность 5 с Погружаясь в атаку 74.59 80.66 86.73 95.4 .47 108.41 .95 127.49 137.03 147. 157.85 Низкий погружение DMG (%) 149.14 .28 173. . 202.91 216.78 235. 254.93 274.01 294. 315.63 Высокий погружение DMG (%) 186.29 201.45 216. .28 253.44 270.77 294. 318.42 .25 368.25 394.24 .
Неукротимое пламя
Этот навык будет развязан, если в то время не появится огненная область святилища, созданного самим Дехья.
Сделки AOE Pyro DMG , и создает поле, известное как огненное святилище.Обыток
.
Дехья совершит прыгающая атака, имея дело AOE Pyro DMG Прежде чем воссоздать огненное поле святилища на ее новой должности.
Огненное поле Святилища, созданное таким образом, унаследует оставшуюся продолжительность предыдущего поля.Огновое пламя может использоваться только один раз в течение одного огненного поля святилища.
Огненное святилище
Когда соперник в огненном поле святилища принимает DMG, поле выведет скоординированную атаку, имея дело AOE Pyro DMG им на основе Dehya’s ATK и Max HP. Этот эффект может быть вызван один раз каждые 2.5 с.
Активные символы в этой области обладают воздействием прерывания, и когда такие символы принимают DMG, часть этого ущерба будет смягчена и протекает в кровь Редмана. Дехья примет этот DMG более 10 с. Когда смягченный DMG, хранящийся кровью Редмана, достигает или превышает определенный процент максимального HP Dehya, она остановит смягчение DMG таким образом.Только 1 огненное святилище, созданное самих Дехья, может существовать одновременно.
- Всаждая начинается сразу после первого входа.
- Когда скоординированная атака попадает по крайней мере один враг, он генерирует 1Элементарная частица.
- Field DMG будет снизить статистику Dehya, когда поле будет развернуто с помощью неукротимого пламени, пламени или заканчивания укуса Леонина и не повлияет на изменения ее статистики, которые возникают впоследствии.
- . Потеря HP (e.г., Руководство Ху Тао по загробной жизни, освящающее кольцо Куки Шинобу, повреждение падения и т. Д..
- Каждый раз, когда этот навык смягчает DMG, смягченный DMG будет добавлен в кровь Редмана. Настоящий физический DMG Равно 10% от начальной общей суммы крови Редмана каждую секунду и вычитайте DMG, взятый из крови Редмана. Если навык снова смягчает DMG в течение этого периода, точка будет сброшена и переиздана на основе новой общей суммы крови Редмана.
- DMG, имеющая дело с щитами, не будет смягчена или внесет свой вклад в кровь Редмана.
- Дехья может умереть от DMG, взятого из крови Редмана, даже если она вне поля.
- Точка крови Редмана вызовет эффекты, которые требуют принятия DMG, таких как потеря стека Screent Spine.
- Точка крови Редмана может быть смягчена щитами.
- Если Дехья находится за пределами поля, только одноразовые щиты (е.г., . Общегосударственные щиты (e.г., Элементальный навык Zhongli) будет нет Смягчить DMG для Dehya, если она не в полевых условиях.
Пассивные эффекты
- Пассивный талант 1, неожиданная поддержка: «Через 6 секунд после того, как Дехья извлекает огненное место для святилища через расплавленное adferno: диапазон пламени или укус Леонина, она возьмет на 60% меньше DMG при получении DMG от крови Редмана. Этот эффект может быть вызван один раз каждые 2. Кроме того, в течение 9S после того, как Dehya развязывает расплавленное adferno: неукротимое пламя, она предоставит всем членам партии состояние с золотой формой. Это состояние дополнительно повысит сопротивление персонажа к прерыванию, когда они находятся в поле огненного святилища. Золотая форма может быть активирована один раз каждые 18 с.”
- Этот пассивный эффект непосредственно уменьшает DMG из каждой точечной клещей из крови Редмана в течение всего времени. Это не уменьшает DMG, хранящийся »в крови Редмана.
Эффекты созвездия
- ..
- Созвездие Уровень 2, песчаные лезвия блестящие: «Когда Дехья использует расплавленное adferno: пламя. Кроме того, когда на поле существует огненное святилище, DMG, рассмотренная его следующей скоординированной атакой, будет увеличена на 50%, когда активный характер (ы) в рамках огненного местоположения святилища атакованы.
- .
Единицы Уравновешенность Импульс
ТипЯрлык Тип 1 4 ✔ Ранжирование пламени DMG 1 Воздух, 100, 600 ✔ Полевой DMG 1 50 2 ✘ DMG для себя – Нет ICD 0 0 ✘ .
1 2 3 4 5 7 9 10 12 13 Неукротимый пламя DMG (%) 112.88 121. 129.81 141. 149.57 158.03 169.32 180.61 191.9 203. .47 225. 239.87 Обыток пламени DMG (%) 132.8 142.76 . 166 175.96 185.92 .2 212.48 . 239. 252.32 265. 282. Полевой DMG 60.2% АТК
+
1.64.72% АТК
+
.11% макс.23% АТК
+
..25% АТК
+
.79.77% АТК
+
1.37% макс.28% АТК
+
.44% макс90.3% АТК
+
1.96.32% АТК
+
1.65% макс102.34% АТК
+
1.75% макс108.36% АТК
+
1.86% макс114.38% АТК
+
.120.4% АТК
+
2.127.92% АТК
+
2.19% максСмягчение (%) 32 34 36 40 42 48 50 52 Максимум крови Редмана 200% макс Продолжительность поля 12 с 20 -е годы .
Раскрытие ревущего заграждения в пределах 0..- Дехья может выступить до или Кулаки пламени-мани с ревущим заградами и без него соответственно.
- Нажатие кнопки «Обычная атака», в то время как в состоянии сверкающей львицы будет .
- Прыжки во время сверкающего государства львицы прекратят его преждевременно.
- .
Ревущая икона заграждения
Пассивные эффекты
- Пассивный талант 1, неожиданная поддержка: «Через 6 секунд после того, как Дехья извлекает огненное место для святилища через расплавленное adferno: диапазон пламени или укус Леонина, она возьмет на 60% меньше DMG при получении DMG от крови Редмана. . . . .”
- Созвездие Уровень 1, Пламени накаливание: DMG Леонина Укус увеличивается на 6% от максимального HP Dehya.
- .
- Созвездие Уровень 4, клятва, пребывающая: «Когда атаки кулака и сжигания флиста и сжигания, развязанные во время поражений Леонина, они восстановят 1… ..
- . .. .2S. .”
Измерять
ЕдиницыУравновешенность
ПовреждатьТупой Кулак Flame-Mane DMG 1 Элементный взрыв 2.5s/3 хиты ✔ Сжигание Драйв DMG 100 Воздух, 100, 900 Уровни талантов в течение 10 требуют элементарных методов повышения уровня взрыва, таких как созвездия и бонусы событий.
2 4 5 6 8 11 Кулак Flame-Mane DMG 98.7% ATK
+
1..
+
..5% АТК
+
..37% АТК
+
2..
+
.24% макс.18% АТК
+
..
+
.157.92% АТК
+
..
+
2.177.
+
3..
+
3.21% макс.4% АТК
+
.38% макс209.
+
.139.
+
..
+
2.160.
+
2..13% АТК
+
.99% макс184.
+
.195.02% АТК
+
3.208.
+
3..88% АТК
+
.236.
+
.06% макс250.
+
4.3% макс.67% АТК
+
4..
+
..
+
5.Продолжительность CD 18 с Стоимость энергии 70 . …
!
Элемент: Пиро Оружие: Дехья Вознесение Материалы Баннер Dehya, Auric Blaze, дебютировал 1 марта 2023 года и продлится до 21 марта 2023 года. После того, как ее баннер завершится, она будет добавлена к стандартному баннеру.
. .
. . .
. . .
Выполняет до 4 последовательных ударов, используя ее Claymore и ее боевые искусства.
Стоки выносливы со временем для выполнения непрерывных черт. .
.
Элементный навык: расплавленная инферно
.
.
Сделки AOE Pyro DMG и создает поле, известное как Fiery Sanctum.
.
.
.Только 1 диапазон пламени может использоваться в течение одного огненного поля святилища.
Огненное святилище
. .5 с.
Активные символы в этой области обладают воздействием прерывания, и когда такие символы принимают DMG, часть этого повреждения будет смягчена и протекает в кровь Редмана. . .Только 1 огненное святилище, созданное самих Дехья, может существовать одновременно.
Выпуская свой горящий гнев и отбрасывая неудобный лезвие, Дехья входит в состояние пылающего львицы и повышает сопротивление перерывам.
В этом штате Дехья автоматически и постоянно раскрывает кулаки Пламени-Мана, занимаясь пиро.
. Это поле затем возьмет на себя продолжительность извлеченного поля в момент поиска.
. .
Раскрытие ревущего заграждения в пределах 0.4s после удара кулака каждого огня увеличит ATK SPD следующего удара кулака Flame-Mane.Пассивное название таланта Описание Увеличивает Движение СПД вашей собственной партии на 10% в течение дня (6:00 – 18:00).
. .. .
. .Стал и правда . . - ..
- DMG укуса львицы будет увеличена на 8..