Враги могут быть поражены только один раз за проход.
Ахри · средняя сборка
Q
Эн
р
| Шанс на победу | 50.3% |
| Скорость выбора | . |
| .5% | |
| Матчи | 172 238 – |
Получите все, что вам нужно для Ahri Mid Build! Самая высокая скорость победы Ахри, предметы, заказ навыков и заклинания призывателя в патче 13.18.
Хочу внести свой вклад в эту вики?
!
Вы даже можете отключить рекламу в своих предпочтениях.
Присоединяйтесь к серверу дискордов сообщества Wiki LOL!
?
- Древесный чемпион
- Чемпион мага (наследие)
- Средний Чемпион
- Адаптивный магический чемпион
- Чемпион
- Чемпион поспешного
- Нокдаун чемпион
- Медленный чемпион
Игры
Геймплей
Дата выпуска
Последнее изменилось
Класс (ES)
Позиция (s)
Ресурс
Адаптивный тип
| Стойкость | |
|---|---|
| 3 | |
Стиль
Скорость атаки
Радиус единицы
Специальная статистика
Способности []
Кража сущности
Кража сущности
Врожденное: Фрагмент сущности . .
Кроме того, всякий раз, когда Забивает чемпионку в течение 3 секунд после их повреждения, она потребляет их сущность, чтобы исцелиться на 75 – 165 (на основе уровня) (+ 30% AP) .
Ввод таргетирования
- Нет дополнительных деталей.
Сфера обмана
РАСХОДЫ:
55 / 65/75 / 85/95 мана
ОСТЫВАТЬ:
Время броска:
Радиус эффекта:
СКОРОСТЬ:
Активно: Ари посылает ее шар в целевом направлении, которое наносит волшебный ущерб врагам. В максимальном диапазоне, шар домов в нее обратно, чтобы нанести то же самое в истинном повреждении врагов.
Общее смешанное повреждение:
Враги могут быть поражены только один раз за проход.
Ввод таргетирования
Тип повреждения
Тип
Щит заклинаний
Снаряд
Заблокированный
- Сфера обмана наживут дополнительные единицы вокруг точки возврата в небольшом круге, когда шаг оборачивается.
- Это относится как к начальному, так и к повреждению ракету, но первоначальная ракета наносит только урон, если устройство уже не пострадало от него.
Фокс-огня
РАСХОДЫ:
ОСТЫВАТЬ:
Радиус эффекта:
150 /550 /725
СКОРОСТЬ:
75.92 ° в секунду / 1400
Активно: получает 40% .5 секунды.
. Секунды, каждое пламя нацелен на видимого врага или после 0.4 Секунды нацелены на ближайшего видимого врага в диапазоне, нанося магический урон . Ущерб удвоен против миньонов ниже 20% максимум .
Волшебный урон: 50/75 / 100/125 / 150 (+ 30% AP) Увеличение повреждения миньонов:
Последующее пламя на одну целевую сделку на 30% ущерб.
Дополнительный волшебный урон: 15/22.5 / 30/37. 80/120/160 / 200/240 (+ 48% AP)
Пламя приоритет вражеским чемпионам, пораженным Шарм , Тогда вражеские чемпионы, затем миньоны, которые умрут Фокс-фар повреждение, а затем цель Ари Последняя базовая атака в течение 3 секунд.
Ввод таргетирования
Тип повреждения
Подтип
Счетчики
Щит заклинаний
Снаряд
Заблокированный
- Фокс-огня имеет свой более короткий не приоритетный диапазон.
- Любой неиспользованный Fox-Fires пройдет после смерти.
Шарм
Шарм
РАСХОДЫ:
Время броска:
ДИАПАЗОН:
ШИРИНА:
СКОРОСТЬ:
Активно: Ари .
Волшебный урон: 80/110/140/170/200 (+ 60% AP) Отключить продолжительность: 1. / 1. . / 1.8 / 2
Тип повреждения
Счетчики
Снаряд
Заблокированный
- Шарм способен замедлять цели, иначе невосприимчивые к замедлению их очарования.
- Эта способность будет отказаться от того, где заклинатель находится в конце актерского состава.
Дух спешка
Дух спешка
РАСХОДЫ:
Время броска:
ЦЕЛЕВОЙ ДИАПАЗОН:
Радиус эффекта:
СКОРОСТЬ:
Черновится в целевое место, а затем запускает болты сущности до 3 близлежащих видимых врагов, каждый из которых имеет волшебный урон .
Дух спешка может быть переоборудован вдвое больше в течение 15 секунд после активации без дополнительных затрат, с 1-секундным статическим восстановлением между слепками. Кража сущности пока активно продлевает продолжительность до 10 секунд до 10 секунд и предоставляет дополнительный повторный режим, сохраняя до 3 повторных заведений одновременно.
Волшебный урон: 60/90/120 (+ 35% AP)
Recast: Ари .
Продолжительность пересмотра Spirit Rus. Fox-fire можно бросить во время приборной панели. Spirit Rush будет сыграть в максимальном диапазоне, если он выходит за рамки этого.
Ввод таргетирования
Тип
Подтип
Счетчики
Щит заклинаний
Снаряд
Заземленный
Заблокированный
Неполноценный
- .
- Дух спешка .
- Есть небольшая задержка, прежде чем чемпион завоевывает вид тумана войны. Из -за этого, если Ари Встигается в это, возможно, что Дух спешка не будет нацелен на любого врага в диапазоне.
- Болты не стреляют, если Ари Умирает во время лихора .
- .
В этом разделе статьи только скины чемпиона. Для всех связанных предметов коллекции см. Ahri (Collection).
. . Несмотря на ее хищную природу, Ари сохраняет чувство сочувствия, когда получает вспышки памяти от каждой души, которую она потребляет.
Katie ‘Teatime’ de Sousa, Pan Chengwei














