IV Chart Pokemon Go

Începând din generația VI, judecătorul de statistici va nota în mod specific 0 IVS.

Valori individuale

Punctele forte individuale (Japonez: 生まれつき の 強 さ Puncte forte înnăscute), prescurtat IVS din termenul său mai cunoscut de fan, Valori individuale (Japonez: 個体 値 Valori individuale), sunt echivalentul Pokémon al genelor. Aceștia sunt esențiali în determinarea statisticilor unui Pokémon, fiind responsabili pentru variația mare a statisticilor dintre Pokemon neinstruiți din aceeași specie. În contextul generațiilor I și II, care au un sistem IV diferit, IV -urile sunt, de asemenea, denumite Valori determinante (DVS).

Fiecare dintre cele șase statistici are un IV asociat cu acesta, cu acel IV care intră în calcul alături de statisticile, natura și EV -urile de bază ale Pokémonului pentru a determina numărul STAT real. IV -urile unui Pokémon sunt fixate atunci când este generat de joc (i.e. Când este întâlnit în sălbăticie sau dat jucătorului de către un NPC) și nu poate fi modificat (deși hiper -antrenamentul face ca statisticile să devină valori corespunzătoare IV -urilor maxime).

În jocuri, termenul potenţial este adesea folosit pentru a face aluzie la IVS, cum ar fi de judecătorul statisticilor. Shigeru Ohmori a declarat că motivul pentru care EV -urile și IV -urile sunt ascunse este pentru că preferă să se gândească la Pokémon ca la „creaturi reale, vii”. [1]

Conținut

  • 1 generație I și II
    • 1.1 utilizare
      • 1.1.1 Determinarea statisticilor
      • 1.1.2 Gen
      • 1.1.
      • 1.1.4 Scrisoarea UNOWN
      • 1.1.5 culorile modelelor Smeargle
      • 1.1.6 Putere ascunsă
      • 1.1.7 Pokémon’s NPC
      • 2.1 utilizare
        • 2.1.1 Determinarea statisticilor
        • 2.1.2 Putere ascunsă
        • 2.2.1 Judecător de statistici
        • 2..2 caracteristici
        • 2.2.3 Vizualizare a camerei
        • 2.3.1 reproducere
        • 2.5.1 generație I și II
        • 2.5.
        • 3.1 Pokémon Go
          • 3.1.1 Determinarea statisticilor

          Generația I și II

          În generația I și II, doar patru IV sunt păstrate pentru fiecare Pokémon individual: atac, apărare, viteză și special. Fiecare dintre acestea este utilizat pentru a determina statul lor asociat, cu HP IV determinat de la IV -urile stocate pentru celelalte patru. IVS variază de la 0-15 (în binar 0000-1111).

          HP IV este calculat luând cel mai puțin bit semnificativ (cifra binară finală) a atacului, apărării, vitezei și IV -urilor speciale, creând apoi un șir binar prin plasarea lor în acea ordine. Ca atare, un Pokémon cu un atac de număr impar IV a adăugat 8 la HP IV, o apărare cu număr ciudat IV are 4 adăugate, un număr ciudat de viteză IV are 2 adăugate, iar un număr oară Special IV are 1 adăugat.

          În Generația II, datorită faptului că statul special este împărțit în atac special și apărare specială, Special IV este utilizat atât pentru atac special, cât și pentru apărare specială.

          În generația II, mai multe lucruri în afară de statistici se bazează și pe statistici IV. Din generația III înainte, toate acestea, cu excepția tipului și puterii puterii ascunse sunt determinate de alte variabile, cum ar fi valoarea personalității Pokémon.

          Utilizare

          Determinarea statisticilor

          În generația I și II, statisticile unui Pokémon sunt determinate în conformitate cu următoarele formule.

          H p = ⌊ ((b a s e + d v) × 2 + ⌊ ⌈ s t a t e x p ⌉ 4 ⌋) × l e v e l 100 ⌋ + l e v e l + 10> \ dreapta \ rceil >> \ dreapta \ rfloor \ dreapta) \ times nivel \ peste 100 > \ dreapta \ rfloor +nivel +10>

          O t h e r s t a t = ⌊ ((b a s e + d v) × 2 + ⌊ ⌈ s t a t e x p ⌉ 4 ⌋) × l e v e l 100 ⌋ + 5> \ dreapta \ rceil >> \ dreapta \ rfloor \ dreapta) \ times nivel \ peste 100 > \ dreapta \ rfloor +5>

          Exemplu
          Pentru doi mewtwo prinși în peștera ceruleană:

          HP Atac Apărare Viteză Special
          Mewtwo a 234 178 138 198 229
          4
          (0100)
          14
          (1110)
          5
          (0101)
          8
          (1000)
          (0110)
          Mewtwo b 228 161 139 201 237
          0
          (0000)
          2
          (0010)
          6
          (0110)
          10
          (1010)
          12
          (1100)

          Gen

          În Generația II, genul unui Pokémon este determinat pe baza atacului său fizic IV în comparație cu un raport de gen. Un Pokémon este feminin dacă atacul său fizic IV este mai mic sau egal cu raportul de gen al speciilor sale, altfel este masculin. Pentru speciile care sunt exclusiv un gen sau nu au gen, calculul bazat pe atacul IV este ignorat.

          Datorită acestui calcul, este imposibil să se obțină un Pokémon feminin cu un atac fizic ridicat, cu excepția cazului în care Pokemonul este membru al unei specii de toate femeile precum Jynx sau Chansey. Pokémon de pornire și alții cu un raport de gen de șapte bărbați la o femeie suferă cel mai mult, cu atacul fizic maxim IV pentru o pokémon feminină a acelor specii fiind 1.

          Atacul IV Raportul nominal
          (♂: ♀)
          Frecvență
          Masculin Femeie Masculin Femeie
          N / A N / A Gen necunoscut
          0-15 N / A Masculin 100.0% 0.0%
          2-15 0-1 7: 1 87.5% 12.5%
          4-15 0-3 3: 1 75.0% 25.0%
          8-15 0-7 50.0% 50.0%
          12-15 0-11 1: 3 25.0% .0%
          N / A 0-15 Femeie 0.0% 100.0%

          Exemplu
          Pentru doi Cyndaquil obținut de la profesorul Elm:

          Pokémon HP Atac Apărare Viteză Sp. Atk Sp. Def
          Cyndaquil a ♀ 20 10 9 12 11 10
          13
          (1101)
          1
          (0001)
          3
          (0011)
          10
          (1010)
          9
          (1001)
          Cyndaquil b ♂ 19 11 10 12 11 10
          6
          (0110)
          14
          (1110)
          7
          (0111)
          11
          (1011)
          2
          (0010)

          Shininess

          .

          Un Pokémon este strălucitor dacă și numai dacă sunt îndeplinite ambele condiții următoare

          • Apărarea, viteza și IV -urile speciale sunt toate 10.
          • Atacul său IV este 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14 sau 15.

          În mod normal, atunci când jucătorul întâlnește un Pokémon în sălbăticie sau primește un Pokémon ca un cadou în generația II, toate seturile posibile de IV au o probabilitate egală. Deoarece există 8 seturi posibile de IV pentru pokémon strălucitor din cele 65.536 de seturi distincte de IV, există o șansă de 1/8192 ca un Pokémon să fie strălucitor atunci când IV -urile sale sunt selectate la întâmplare. Aceasta este aceeași probabilitate ca un Pokémon sălbatic să fie strălucitor în generația III, IV și V.

          Din cauza corelațiilor dintre numerele de pseudorandom în jocurile de generație I, Pokémon s -a întâlnit în acele jocuri în iarbă înaltă, în peșteri sau prin navigarea pe apă nu poate avea un set de IV care le -ar permite să fie strălucitoare în generația II. .

          Gyarados roșu de la Lacul de furie, care este garantat a fi strălucitor, are IV -urile predeterminate, cu un atac IV din 14 și toate celelalte statistici fiind 10, cu excepția HP, care este 0. Atunci când crește Pokémon, pentru că IV -urile sunt moștenite de la părinții Pokémonului, probabilitatea ca Pokemonul crescut să fie strălucitor depinde foarte mult de IV -urile părinților.

          Datorită faptului că HP IV este calculat de la ceilalți IV, un HP IV al lui Pokémon strălucitor poate fi doar 0 (dacă atacul IV este egal) sau 8 (dacă atacul IV este ciudat). Din moment ce 0 și 1 nu sunt posibile atac IVS pentru un pokémon strălucitor, pokémon feminin de specii cu un raport de șapte bărbați la unu feminin nu poate fi niciodată strălucitor în generația II.

          Pentru doi Sandshrew prins în Cave Union (Sandshrew A este strălucitor, Sandshrew B nu este strălucitor):

          Pokémon Gen HP Atac Apărare Viteză Sp. Atk Sp. Def
          Sandshrew a ♀ 22 14 16 11 8 9
          8
          (1000)
          7
          (0111)
          10
          (1010)
          (1010) 10
          (1010)
          Sandshrew b ♀ 22 14 17 10 8 9
          7
          (0111)
          6
          (0110)
          15
          (1111)
          7
          (0111)
          5
          (0101)

          Scrisoarea lui Unown

          În Generația II, scrisoarea lui Unown este preluată din combinația dintre centru două biți din atac, apărare, viteză și nibbles speciale IV. Această combinație este apoi împărțită la zece, iar rezultatul este rotunjit (podea[]) pentru a include doar partea întreagă a numărului. Acest număr întreg va varia de la 0-25, corespunzând unei litere din alfabetul latin, care va fi litera neobservată (unde 0 = a, 1 = b, 2 = c,, . 23 = x, 24 = y, 25 = z).

          În Generația II, datorită acestei metode de calculare a scrisorii lui Unown și a modului în care sunt determinate Pokémon strălucitor, un desoborat strălucitor nu poate exista decât în ​​forma literei I sau V. În plus, datorită acestei metode de calculare a scrisorii lui Unown, doar 6 combinații corespund lui UNOWN Z, în timp ce 10 combinații corespund oricărei alte persoane, ceea ce face ca Z UNOWN să fie mai puțin frecventă.

          În Generația III, scrisoarea lui Unown este determinată de valoarea personalității Pokémonului. Din generația IV înainte, este determinată de un identificator de formă separat. Generația III a introdus și UNOWN ‘!’sau’?-.

          Exemplu

          Pokémon HP Atac Apărare Viteză Sp. Atk Sp. Def Scrisoare
          UNOWN 1 20 13 10 9 13 11 67
          (01 00 00 11)
          6 G
          6
          (0110)
          10
          (1 01 0)
          9
          (1 00 1)
          1
          (0 00 1)
          14
          (1 11 0)
          UNOWN 2 21 12 11 10 12 10 182
          (10 11 01 10)
          18 S
          13
          (1101)
          5
          (0 10 1)
          15
          (1 11 1)
          10
          (1 01 0)
          5
          (0 10 1)

          Culorile modelelor lui Smeargle

          În Pokémon Stadium 2, modelele de pe spatele și coada lui Smeargle pot fi roșii, verzi sau albastre în funcție de IV -urile sale. [3]

          Jocurile iau valorile speciale, de apărare, de viteză și atac în acea ordine și le face cifrele unui număr hexadecimal de 4 cifre. Culorile sunt determinate din rezultatul modulului 9 pe acest număr. Culorile sunt ciclate în ordinea roșului, verde și albastru, cu modelul din spate schimbând la fiecare 3; adică 0-2 va oferi aceeași culoare pentru modelul din spate, dar culori diferite pentru modelul de coadă.

          Culorile sunt afectate de strălucire; Datorită faptului că atât culorile modelului, cât și strălucirea sunt determinate de IVS, un frotiu strălucitor va avea doar un model de model de 2, 3, 4, 6, 7 sau 8.

          Exemplu
          Pentru două frotii prinse în ruinele Alph:

          Pokémon HP Atac Apărare Viteză Sp. Atk Sp. Def Combinaţie Id Model de coadă Model de spate
          Frotiu 1 57 19 26 14 25 41 11900
          (2 e 7 c)
          2 Albastru roșu
          2
          (2)
          12
          (C)
          14
          (E)
          7
          (7)
          2
          (2)
          Frotiu 2 57 19 19 30 38 50988
          (C 7 2 C)
          Verde
          4
          (4)
          12
          (C)
          (7) 2
          (2)
          12
          (C)

          Putere ascunsa

          Tipul și puterea calculată a puterii ascunse se bazează pe IV -urile Pokémonului. Puterea ascunsă poate fi de orice tip în afară de normal și poate avea o putere între 31 și 70. Formula folosită în generația II este diferită de cea folosită în generațiile ulterioare.

          Tipul mișcării este determinat de cele două biți cel mai puțin semnificative ale atacului și al apărării IVS. .

          Pokémonul NPC

          • În generația I, toate Pokémon -ul NPC au aceleași DV -uri:
            • Atac = 9
            • Apărare, specială, viteză = 8
            • Consultați lista DVS -ului Pokémon al NPC (generația II)

            Generația III înainte

            În generația III, sistemul IV a fost complet revizuit; Acum, IVS variază de la 0-31 mai degrabă decât 0-15, HP și apărarea specială obținând propriile lor IV-uri independente.

            Deoarece IVS au acum de două ori intervalul, acum au jumătate din influența asupra statisticilor unui Pokémon. Revizuirea sistemului EV și adăugarea de naturi au ca rezultat, de asemenea, mici modificări la formula utilizată pentru a determina statisticile. Valoarea personalității a fost introdusă în Generația III, care gestionează în schimb un pokémon de gen și statut strălucitor, precum și alte câteva proprietăți; În Generația III, forma lui Unown a fost tratată și folosind valoarea personalității, dar aceasta este stocată separat în generația IV înainte.

            Revizuirea structurii de date Pokémon este unul dintre motivele pentru care nu a fost posibilă tranzacționarea între jocurile Generation II și Generația III.

            Utilizare

            Determinarea statisticilor

            Din generația III înainte, statisticile unui Pokémon sunt determinate în conformitate cu următoarele formule.

            H p = ⌊ (2 × b a s e + i v + ⌊ e v 4 ⌋) × l e v e l 100 ⌋ + l e v e l + 10 <(2\times Base+IV+\lfloor <\tfrac > \ rfloor) \ Times Nivel \ peste 100>+nivel+10>

            O t h e r s t a t = ⌊ (⌊ (2 × b a s e + i v + ⌊ e v 4 ⌋) × l e v e l 100 ⌋ + 5) × n a t u r e ⌋ <(2\times Base+IV+\lfloor <\tfrac

            Exemplu
            Pentru doi Marill a prins pe ruta 120:

            Pokémon Sp. Def Sp. Atk Viteză Apărare Atac HP
            Marill a 46 22 40 47 22 101
            19
            (10011)
            8
            (01000)
            21
            (10101)
            20
            (10100)
            9
            (01001)
            20
            (10100)
            Marill b 48 24 34 50 23 97
            23
            (10111)
            17
            (10001)
            4
            (00100)
            30
            (11110)
            12
            (01100)
            10
            (01010)

            Putere ascunsa

            Tipul și puterea calculată a puterii ascunse se bazează pe IV -urile Pokémonului. Puterea ascunsă poate fi de orice tip, în afară de normal și de zână, și înainte de generația VI, are o putere între 30 și 70.

            Bitul cel mai puțin semnificativ al fiecărui IV determină tipul mișcării, iar cel de-al doilea bit semnificativ din fiecare din fiecare determină puterea mișcării.

            Evaluare

            De la Pokémon Emerald mai departe, există un judecător de statistici în jocul în instalația de luptă a regiunii sau în orașul în care se află. Ei dau evaluări calitative ale IV -urilor Pokémonului.

            • În Pokémon Emerald, bărbatul în vârstă din casa la nord de Centrul Pokémon al Frontierului de luptă va evalua IVS -ul Pokémonului într -un sens giratoriu.
            • În jocurile din Generația IV, un bărbat din Battle Tower sau Battle Frontier va evalua IV -urile Pokémonului într -un sens giratoriu.
            • În jocurile Generation V, un antrenor Ace din stația de viteze va evalua IVS -ul Pokémon într -un sens giratoriu, după ce jucătorul intră în Sala Famei.
            • În Pokémon X și Y, un instructor Ace din Kiloude Citypokémon Center va evalua IVS -ul Pokémon într -un sens giratoriu.
            • .
            • În Pokémon Sun and Moon, dacă jucătorul a eclozat 20 de ouă, un antrenor as în picioare lângă recepționerul Battle Tree, va îmbunătăți sistemul de depozitare Pokémon cu Programul Judge. Programul Judge va arăta un grafic al modului în care sunt plasate IV -urile și un comentariu asupra numerelor generale.

            Începând din generația VI, judecătorul de statistici va nota în mod specific 0 IVS.

            Începând din generația VII, jucătorii pot vizualiza IV -urile unui Pokémon direct folosind funcția judecătorului.

            Caracteristică

            De la generația IV înainte, fiecare Pokémon are o caracteristică, o mică blurbă care indică care dintre IVS -ul Pokémon este cel mai înalt într -un sens giratoriu. În loc să o afirme în mod explicit, este aleasă una dintre cele 30 de propoziții scurte, în funcție de care dintre cele șase statistici cel mai înalt IV și cât mai mult decât un multiplu din cinci este.

            Pokémon Sp. Def Sp. Viteză Apărare Atac HP Caracteristică
            Dusclops a 161 77 36 158 89 107 „Votând puternic”
            30
            (11110)
            14
            (01110)
            9
            (01001)
            25
            (11001)
            16
            (10000)
            0
            (00000)
            30 (sp. Def) Mod 5 = 0
            Dusclops b 149 86 35 160 93 115 “Răutăcios”
            7
            (00111)
            31
            (11111)
            (00110) 28
            (11100)
            24
            (11000)
            15
            (01111)
            31 (sp. ATK) MOD 5 = 1

            Vizualizare a camerei

            În Pokémon Brilliant Diamond și Shining Pearl, vizualizarea camerei ar putea arăta jucătorului înaintea Pokemonului sălbatic. În acest caz, Pokémonul sălbatic are două sau mai multe IV de 31.

            Influență

            În Pokémon Heartgold și Soulsilver, tot Pokémon găsite în zona Safari și în timpul concursului de prindere a erorilor vor avea IV -urile lor să fie redirecționate de până la 4 ori dacă niciunul dintre IV -urile generate nu este 31.

            În Pokémon X și Y, toate Pokémon -ul din grupul No Eggs Descoperiți sunt garantate să aibă un 31 perfect în cel puțin trei dintre valorile lor individuale atunci când sunt prinse în sălbăticie sau obținute ca un cadou (cu excepția cadoului misterului). În Pokémon Omega Ruby și Alpha Sapphire, acest lucru se aplică numai pokémonului legendar și mitic. Începând din generația VII, acest lucru se aplică legendarului Pokémon, Pokémon Mythical și Ultra Beasts.

            Începând cu Pokémon Sun and Moon, Hyper -Training permite jucătorului să facă statisticile unui Pokémon să acționeze ca și cum Pokémon ar avea IVS maxim. Totuși, acest lucru nu schimbă de fapt IV -urile, astfel încât adevăratele sale IV sunt încă utilizate în scopul puterii ascunse și al reproducerii.

            În Pokémon Legends: Arceus, toți Alpha Pokémon sunt garantate să aibă un 31 perfect în cel puțin trei dintre IV -urile lor.

            În Pokémon Scarlet și Violet, Pokémon prins în bătălii de raid Tera sunt garantate că vor avea 31 de ani în IV -urile lor perfecte. Au unul garantat perfect IV în raiduri de o singură stele, iar apoi unul în plus pentru fiecare stea dincolo de primele două.

            Reproducere

            Începând cu Pokémon Heartgold și Soulsilver, un părinte care deține un articol de putere va trece IV -ul corespunzător aceleiași statistici copiilor săi.

            Începând din generația VI, dacă oricare dintre părinții unui Pokémon deținea un nod destin, copilul va moșteni 5 din cei 6 ivi ai săi de la părinții săi.

            Depozitare

            IV-urile sunt acum stocate împreună ca o singură valoare pe 32 de biți. Deoarece IV -urile necesită stocarea a 30 de biți, cele mai importante două biți din această valoare sunt utilizate pentru a stoca alte date.

            În generația III, cel mai semnificativ bit specifică care dintre cele două abilități are un Pokémon (dacă are potențialul de a avea mai mult de una). .

            În generația IV înainte, cel mai semnificativ bit specifică în schimb dacă Pokémon este sau nu poreclit, în timp ce cel de-al doilea bit semnificativ îndeplinește același rol ca în generația III. Acest lucru permite ca un Pokémon NUNCKNAMEN tranzacționat la un joc al unui alt limbaj pentru a -și păstra numele în limbajul jocului precedent, dar totuși își schimbă numele după evoluție.

            Al doilea cel mai semnificativ bit specifică dacă Pokémon este sau nu un ou nemulțumit sau nu.

            Restul de 30 de biți sunt IV -urile, cinci biți, în ordinea SP. Def, sp. ATK, viteză, apărare, atac și HP.

            Conversia din alte sisteme

            Generația I și II

            . . Nu există nicio relație între IV -urile Pokémon în jocul Generației I sau II și în Pokémon Bank.

            Pokémon Go

            Pokémon poate fi transportat de la Pokémon Go la Pokémon: Să mergem, Pikachu! ! la The Go Park Complex sau la Pokémon Home prin The Go Transporter. Datorită acestor jocuri care au sisteme IV diferite, IV -urile Pokémon transportate trebuie să fie convertite.

            HP -ul Pokémon, atacul și apărarea IV -urilor din jocul din seria Core sunt statisticile corespunzătoare în Pokémon Go, înmulțite cu 2, plus 1. Atacul său special IV este întotdeauna egal cu atacul IV, iar apărarea sa specială IV este întotdeauna egală cu apărarea sa IV. Viteza sa IV este generată la întâmplare după ce a fost prins în complexul Go Park sau transportat prin transportorul GO.

            În jocurile spin-off

            Ecran de evaluare în Pokémon GO de la versiunea 0.149.0

            În Pokémon Go, IV -urile au un interval de la 0 la 15. Pokémon are un IV pentru fiecare dintre cele trei statistici ale lor: HP, atac și apărare. Cu absența altor mecanici, cum ar fi natura și EV -urile, IV -urile sunt singurul factor care poate distinge statisticile unui Pokémon de alta ale aceleiași specii și se formează la fiecare nivel de putere. IV -urile unui Pokémon poate fi evaluat folosind opțiunea de evaluare pe ecranul Pokémon, care va afișa un grafic de bare care indică IV -ul pentru fiecare dintre cele trei statistici și un autocolant care evaluează totalul IV -ului său total.

            Dacă un pokémon este tranzacționat, IV -urile sale vor fi redeterminate la întâmplare, cu valori posibile în funcție de nivelul de prietenie. Dacă un pokémon de umbră este purificat, IV -urile pentru toate statisticile sale sunt crescute cu 2.

            Tirogue evoluează pe baza celui mai înalt al său IV (ales la întâmplare din toate cele mai înalte IV -uri, dacă există o legătură).

            • Atac → hitmonlee
            • Apărare → Hitmonchan
            • HP → Hitmontop

            IV -urile unui Pokémon sunt alocate la întâmplare și distribuite uniform, dar cu valori minime garantate pentru anumite tipuri de întâlniri. Următoarele arată garanțiile minime IV pentru fiecare dintre întâlnirile enumerate. Tipurile de întâlnire nelistate nu au un etaj IV garantat.

            Întâlni Minim IV Probabilitatea IV perfectă
            Comerț (bun prieten) 1 1 în 3375 (0.0296%)
            Comerț (mare prieten) 2 1 în 2744 (0.0364%)
            Comerț (ultra prieten) 3 1 în 2197 (0.0455%)
            Spawn-uri sălbatice stimulate de vreme
            Pokémon de umbră stimat de vreme
            4 1 în 1728 (0.0579%)
            Comerț (cel mai bun prieten) 5 1 în 1331 (0.0751%)
            Shadow Pokémon de la Giovanni
            Raiduri de umbră
            6 1 în 1000 (0.1%)
            Ou Pokémon
            Raid bătălie
            Întâlnire de cercetare
            10 .463%)
            Comerț norocos 12 1 în 64 (1.56%)

            Determinarea statisticilor

            IV -urile din Pokémon Go sunt adăugate pur și simplu pe statul de bază, iar apoi suma este înmulțită cu multiplicatorul CP.

            Dacă un Pokémon este transferat de la Pokémon, mergeți la Pokémon: Să mergem, Pikachu! Și hai să mergem, eevee! .

            • IV pentru HP va fi egal cu 2 × i v h p + 1 +1>
            • IVS pentru atac și SP.
            • IVS pentru apărare și SP.
            • IV pentru viteză va fi determinat la întâmplare

            În alte limbi

            Vezi si

            • Valorile efortului
            • Judecător de statistici
            • Structura de date Pokémon:
              • Generația i
              • Generația II
              • Generația III
              • Generația IV
              • Generația V
              • Generația VI
              • Generația VII
              • Generația VIII

              linkuri externe

              • Legendarul Calculator al IV -lea Pokemon
              • Calculatorul IV al Metalkidului
              • Calculatorul IV al PSYPOKE
              • Serebii.Calculatorul IV al NET
              • Calculator Pokémon GO GO IV PGOIV

              1. ↑ Junichi Masuda al lui Pokemon: „Nu vizăm explicit copiii” (Wired Marea Britanie)
              2. ↑ Pokémon roșu/albastru sălbatic DV -uri
              3. ↑ https: // documente.Google.com/document/d/1u4pdifp9verqsqibzhpzqh5ornbuhmei10f4kz2uuho/edit?USP = partajare
              Acest articol mecanic de joc face parte din Jocuri de proiect, Un proiect Bulbapedia care își propune să scrie articole cuprinzătoare pe Pokémon Games.

              IV Chart Pokemon Go

              Acest instrument va calcula CP precis pentru pokemonul dvs. (și evoluția) din statisticile IVS. Pentru a găsi statistici iv utilizați unul dintre aceste instrumente.

              Acest instrument calculează CP precis al Pokémonului (a evoluat sau nu) din IV -ul său. Oricare dintre aceste instrumente poate fi folosit pentru a găsi IV -ul Pokémonului.

              Pokémon
              Nivel Pokémon
              ATK IV Iv
              ?
              Def iv
              STA (HP) IV
              Nivel țintă
              Evolua ?

              Calculați Calculați și adăugați Pokemon la Tabel

              Adăugați Pokemon la tabelul de resetare

              Datele de pe acest site au fost salvate la alta pagina mea Pokemon Go Boss CP = Dacă aveți nevoie să găsiți True IV și Statistici ascunse pe care îl prindeți pe Boss Raid .
              Date actualizate: Date Ultima actualizare

              Big Thx pentru Great Pokémon Go Site: GamePress Pokémon Go – Codul sursă JS a fost inspirat (= furat) de la pagina Pokémon Go Evolution/CP Calculator. Îmi pare rău, dar am avut nevoie de acest instrument de comparație. Creat de @3knedle