BioHazard 4
Au trecut șase ani de la dezastrul biologic din Raccoon City.
Agent Leon s. Kennedy, unul dintre supraviețuitorii incidentului, a fost trimis să -l salveze pe fiica răpită a președintelui.
El o urmărește într -un sat european retras, unde este ceva teribil de greșit cu localnicii.
Iar perdeaua se ridică pe această poveste de salvare îndrăzneață și groază înfiorătoare, unde viața și moartea, teroarea și catarsia se intersectează.
Resident Evil 4
N / A: 11 ianuarie 2005
JP: 27 ianuarie 2005
Amic: 18 martie 2005
Playstation 2
N / A: 25 octombrie 2005
Au
: 1 decembrie 2005
Microsoft Windows
Au: 1 martie 2007
UE: 2 martie 2007
N / A: 15 mai 2007
JP: 7 iunie 2007
W: 27 februarie 2014 (HD)
Wii
JP: 31 mai 2007
N / A: 19 iunie 2007
Au: 5 iulie 2007
UE: 13 iulie 2007
PlayStation 3, Xbox 360
JP: 8 septembrie 2011
N / A: 20 septembrie 2011
UE: 21 septembrie 2011
Android
JP: 23 ianuarie 2013
WW
WW: 30 august 2016
Switch Nintendo
WW: 21 mai 2019
JP: 23 mai 2019
Oculus Quest 2
WW: 21 octombrie 2021
Ratinguri
ESRB
Pegi
Cero
Grac
Alte evaluări
Esrb = m, cero = d, bbfc = 15, pegi = 18+, oflca = ma15+, oflcz = r18+, usk = 18+
Acest articol este despre originalul din 2005. Pentru remake -ul 2023, vezi Resident Evil 4 (2023 Game). Pentru alte utilizări, consultați Resident Evil 4 (dezambiguizare).
Resident Evil 4, cunoscut ca BioHazard 4 (バイオ ハザード 4 , Baiohazādo fō ? ) în Japonia, este un joc video de groază de acțiune din 2005 publicat și dezvoltat de Capcom. Este a șasea tranșă a Resident Evil serie. Jocul a debutat în America de Nord pe 11 ianuarie 2005, pentru Nintendo Gamecube, și a fost lansat ulterior în Japonia și Europa. De la lansarea remake -ului din 2023 cu același nume, acest joc este acum cunoscut oficial ca “Resident Evil 4 (2005)-.
Port []
Resident Evil 4 a fost portat pe mai multe platforme. Pe 25 octombrie 2005, a fost lansat pe Sony PlayStation 2, cu caracteristici suplimentare de joc, dar ușoare vizualuri și downgrades, inclusiv o lipsă de efecte de umbră și iluminare, o calitate a sunetului redusă, precum și texturi cu rezoluție inferioară și modele de personaje. [2] Un port de PC dezvoltat de Ubisoft a fost lansat pe 2 martie 2007 și a fost în general criticat pentru vizualurile sale slabe, schema de control incomodă și lipsa de noi funcții în comparație cu versiunea inițială. Un port pentru Nintendo Wii a fost lansat la 31 mai 2007, în Japonia, 25 iunie 2007, în America de Nord, 29 iunie 2007, în Europa și 5 iulie 2007, în Australia. A fost lăudat pentru utilizarea controalelor de mișcare. Până la sfârșitul deceniului, o construcție simplificată a jocului a fost de asemenea portată pe diverse platforme mobile, inclusiv iOS, Zeebo și Android.
22 ianuarie 2019
Remasters []
În sărbătorirea celei de -a 15 -a aniversare a seriei, a fost lansat un „ediție HD” de 720p pentru Xbox 360 și PlayStation 3 pe 20 septembrie 2011, ambalat alături de Cod Resident Evil: Veronica X dupa cum Selecție de reînviere biohazard. Ulterior, Capcom a lansat o remasterizare a jocului pentru Steam and Windows, dezvoltată de Qloc, intitulată „Ultimate HD Edition” în octombrie 2014. O revizuire HD făcută de fani din acest port a intrat în producție la scurt timp și a fost lansată la 1 februarie 2022, la laude copleșitoare [3] [4] și cu binecuvântarea lui Capcom. [5] O a treia remasterizare a Resident Evil 4, bazată pe portul Qloc, a fost lansată pentru PlayStation 4 și Xbox One pe 30 august 2016, [6] [7] și ulterior a fost portat la Nintendo Switch din 21 mai 2019.
La 21 octombrie 2021, a fost lansată o realitate virtuală aproape de la nivel întemeiate pentru Oculus Quest 2, cu DLC gratuit lansat pe 20 aprilie al anului următor. Acest port a primit o rulare notabilă de marketing, dar a fost slab primit la lansare în comparație cu versiunile anterioare. Versiunea VR a fost criticată pe scară largă și puternic de către fani, atât în Japonia, cât și în Occident, din cauza cenzurii de conținut a American Armature Studio. Dezvoltatorii și producătorul executiv Tom Ivey au declarat că schimbările au fost făcute pentru „actualizarea” jocului pentru un „public modern”, eliminând o serie de animații în joc (cum ar fi animația declanșată atunci când jucătorii au încercat să privească fusta lui Ashley), Dialog și banter flirtat între personaje. Unele dintre aceste modificări au fost făcute în detrimentul continuității și contextului în decupaje esențiale pentru complotul jocului. Controversa a continuat și agravată (cu acuzații de neo-puritanism american și imperialism asupra Japoniei) când, în aprilie 2022, producătorul executiv al versiunii VR, Tom Ivey jocul, așa că suntem cu siguranță la bord cu asta. Credem că este ceea ce trebuie.”[8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16]
Remake []
La 2 iunie 2022, a fost anunțat că Resident Evil 4 va fi reimaginat pentru platformele moderne, cu o dată de lansare din 24 martie 2023. Acest remake va utiliza motorul RE, include suportul PSVR2, va vedea modificări majore ale tonului și narațiunii generale a jocului și va reveni la o formulă de groază de supraviețuire mai „tradițională” decât predecesorul său.-
Distribuit []
Actorii vocii englezi ai jocului și -au înregistrat piesele în patru sesiuni, peste trei până la patru luni. [17]
| Numele personajului | Actor vocal | Actor de captare a mișcării |
|---|---|---|
| . Kennedy | Paul Mercier [18] | Teruaki Ogawa |
| Carolyn Lawrence [18] | Yukiko Saitani | |
| Luis Sera | Rino Romano [18] | |
| Ingrid Hunnigan | Salli Saffioti [18] | N / A |
| ADA WONG | Sally Cahill [18] | Mayuko Maruoka |
| Ramón Salazar | Tsurugi-dan | |
| Bitores Méndez | Jesse Corti [18] | Kenji Hata |
| Jack Krauser | Jim Ward [18] | Ryoji Okamoto |
| Osmund Saddler | Michael Gough [18] | Kenji Hata |
| Albert Wesker | Richard Waugh [18] | N / A |
| Săteni și zeloți | Carlos Carrasco [18] Alex Mendoza [18] Carol Bach și Rita [18] | N / A |
| Ward e. Gropar | N / A |
Surse []
- ↑ BioHazard 4 (바이오 하자드 4) (coreeană) . Grac.sau.KR. Preluat la 2023-06-02.
- ↑Resident Evil comparație, jocuri care ne place
- ↑ https: // www.PCGAMER.com/ rezident-EVIL-4-HD-PROJECT-IS-AN-IMPRESIVE-FAN-REMASTER-AND-ITS-OUT-acum/ PC Gamer: “Resident Evil 4 HD Project este un remaster impresionant de fani și a ieșit acum”
- ↑ https: // kotaku.com/rezident-EVIL-4-CAPCOM-GAMECUBE-STEAM-PC-MOD-HD-REMAKE-1848464090 KOTAKU: Resident Evil 4 HD Mod, acum după 8 ani de dezvoltare, arată uimitor de Ian Walker
- ↑ https: // www.inputMag.Com/Gaming/With-Capcoms-Blessing-Rezident-EVIL-4-GET-FAN-HD-HD-Remaster Magazine: „Cu binecuvântarea lui Capcom,„ Resident Evil 4 ”Obțineți remaster HD fabricat de fani” de Steven Wright
- .poligon.COM/2016/2/25/11112970/rezident-EVIL-4-Rezident-EVIL-5-Rezident-Evil-6-PS4-Xbox-One Poligon: Resident Evil 4, 5 și 6 vin la PS4 și Xbox One de Michael McWhertor
- ↑Resident Evil 4, 5, 6 – Anunțați trailer
- ↑ Fields, Sarah (2021-10-07). Dialogul Resident Evil 4 VR ar fi cenzurat de Facebook (En-SUA) .
- ↑ Baculi, Spencer (2021-10-04). Capcom Cenzor Dialog în Resident Evil 4 VR (En-SUA) .
- ↑ Pearson, Ryan (2022-04-22). Resident Evil 4 VR Producător executiv apără cenzura: „Este anul 2022 și unele dintre aceste lucruri nu îmbătrânesc bine” (En-SUA) .
- ↑ Resident Evil 4 VR Conținut cenzurat și eliminat „Pentru o audiență modernă” (EN) .
- ↑ Versiunea Resident Evil 4 VR editează mai multe linii de dialog. Gamer Network (20 octombrie 2021).
- ↑ Fischer, Tyler (2021-10-20). Resident Evil 4 VR Conținut cenzurat și eliminat „Pentru o audiență modernă” (EN) . Media de cultură pop.
- ↑ Phillips, Tom (2022-04-20). . Rețea de jucători.
- ↑ Kim, Matt (2021-10-20). Resident Evil 4 VR taie un anumit conținut, inclusiv linii vocale și animații. Ziff Davis.
- ↑ Resident Evil 4 (Video Game 2005) (EN) .
- ↑ Carle, Chris. „Interviu babe: Carolyn Lawrence”, IGN, 2005-08-02, pp. 2–3. Preluat în 2008-06-04.
- ↑ 18.0018.0118.0218.0318.0418.0518.0618.0718.0818.0918.1018.1118.12. Bradygames. p. .
BioHazard 4
BioHazard 4 (バイオ ハザード 4 , Baiohazādo 4 ? ) a fost numele unei intrări anulate la serie. Ulterior a fost reînnoit și eliberat ca Devil May Cry în 2001.
Conținut
- 1 complot
- 2 Gameplay
- 3 Dezvoltare
- 3.1 Asemănări cu Resident Evil 4
Complot []
Potrivit lui Hideki Kamiya și unele surse, povestea s -a bazat pe dezvăluirea misterului care înconjoară protagonistul Tony Redgrave și fratele său geamăn Paul Redgrave, fiii lui Oswell E. . [1] Tony menține o formă umană, dar deține abilități și intelecturi superioare. [2] Povestea a fost probabil stabilită în viitor.
Povestea trebuia să fie concentrată pe Insula Mallet, acasă la o instalație umbrelă.
Recenzii de experți Gamespot
22 ianuarie 2019
Gameplay []
Inițial, jocul s -ar juca similar cu primele rate ale Resident Evil . Se presupune că jocul este similar cu cel al produsului final, Devil May Cry Odată cu excluderea luptei cu sabia, unde în conceptul inițial s -a pus accentul pe arme. Jocul lansat încă împărtășește diverse asemănări cu Resident Evil Series.
Dezvoltare []
Primul sugerat la începutul lunii decembrie 1999, [3] Resident Evil 4, . [4] Inițial a început dezvoltarea în 1998 cu planurile de a fi primul Resident Evil Titlul lansat pe consola PlayStation 2 de atunci. Direcția a fost condusă de Hideki Kamiya după ce producătorul Shinji Mikami i -a cerut să creeze o nouă intrare în Resident Evil serie., [5] care s -a întors pe scaunul regizorului la scurt timp după 1998 Resident Evil 2. Originile jocului s -au legat de încercarea anterioară a lui Kamiya la BioHazard 3, care a fost anulat la mijlocul anului 1998 pentru a se muta la PlayStation 2 și a fost abandonat complotul său. [6] [7]
Ulterior a fost redenumită BioHazard 4 Când Kazuhiro Aoyama BioHazard 1.9 [Titlul de lucru] a fost redenumit ca a treia intrare. [8]
Resident Evil 2 Scriitorul Noboru Sugimura a creat un scenariu pentru titlu, [9] bazat pe ideea lui Kamiya de a face un joc de acțiune „cool” și „elegant”. [10] Povestea s -a bazat pe dezvăluirea misterului care înconjoară corpul protagonistului Tony, [11] un om invincibil cu abilități și un intelect care îl depășește pe cel al oamenilor normali, cu abilitățile sale supraumane explicate cu biotehnologie. [2] În timp ce Kamiya a simțit că personajul redabil nu părea suficient de curajos și eroic în luptele dintr -un unghi fix, a decis să renunțe la fundalurile prerudente din tranșele anterioare și a optat în schimb pentru un sistem dinamic. [5] Această nouă direcție a impus echipei să facă o excursie în Europa, unde au petrecut 11 zile în Regatul Unit și Spania, să studieze arhitectura spaniolă în timp ce fotografiau lucruri precum statuile de artă gotică, cărămizi și pavele de piatră pentru a fi utilizate în maparea texturii. De asemenea, la acest moment au fost realizate primele modele de personaje. [12] [13]
Concentrându -se pe utilizarea acțiunii alături de temele de groază, deși dezvoltatorii au încercat să facă tema „răcoroasă” în lumea în lumea Resident Evil, [14] Direcția pe care a luat -o proiectul a fost văzută de alți membri de la Studio 4 ca fiind o îndepărtare progresiv radicală de la tradiționalul Resident Evil Conceptul de groază de supraviețuire. Shinji Mikami a simțit că se îndepărtă prea departe de rădăcinile de groază de supraviețuire ale seriei și a convins treptat pe toți membrii personalului să facă jocul independent de acesta. După discuțiile dintre Kamiya și Mikami, s -a decis ca jocul să continue dezvoltarea, dar ca o franciză separată, Kamiya a rescris în cele din urmă povestea pentru a fi stabilită într -o lume plină de demoni și a schimbat numele eroului în Dante. [2] Distribuția personajelor a rămas în mare parte identică cu cea din scenariul lui Sugimura, [15], deși mama eroului [16] și tatăl său, [17] a doua o versiune timpurie a fondatorului Umbrella Corporation Lord Ozwell E. Spencer, [18] [19] au fost scrise din poveste. Noul titlu al jocului a fost dezvăluit ca Devil May Cry, lansat pentru PlayStation 2 în august 2001, [20] rezultând în propria franciză.
Asemănări cu Resident Evil 4 []
Unele aspecte ale „elegant” BioHazard 4 s -au îndreptat spre versiunea de lansare a jocului. De exemplu, inamicul novistador s -a bazat pe Beelzebub. În conformitate cu tradiția seriei de a numi b.O.W.s după ființe mitologice, acest b.O.W. a fost un inamic insectoid numit după „Ba’al Zebub”, un termen derogatoriu vechime a dat zeului filistin Ba’al. Ca și Novistadores, Beelzebubs apar au variații zburătoare și care nu zboară. Ideea unei catedrale și a castelului a apărut și în „Elegant”, care au fost ulterior reciclate în versiunile „castel” și au făcut drum în versiunea de lansare.
Resident Evil 4 (BioHazard 4)
Au trecut șase ani de la dezastrul biologic din Raccoon City.
Agent Leon s. Kennedy, unul dintre supraviețuitorii incidentului, a fost trimis să -l salveze pe fiica răpită a președintelui.
.
Iar perdeaua se ridică pe această poveste de salvare îndrăzneață și groază înfiorătoare, unde viața și moartea, teroarea și catarsia se intersectează.,
Resident Evil 4 marchează renașterea unui juggernaut din industrie.Retrăiește coșmarul care a revoluționat groaza de supraviețuire.
Resident Evil 4: Recenzie – Green Man Gaming
Resident Evil 4, a patra tranșă din seria Resident Evil, a fost un joc de ultimă oră care a dus genul de groază de supraviețuire la noi înălțimi. Ca atare, orice remake potențial a fost întotdeauna foarte așteptat de fanii seriei, iar Resident Evil 4 nu dezamăgește.
Primul lucru care iese în evidență despre remake -ul Resident Evil 4 este grafica sa îmbunătățită. Jocul arată absolut uimitor, cu aceleași modele de personaje detaliate, medii și efecte de iluminare la care ne -am așteptat de la Capcom Remakes. Gameplay -ul din remake -ul Resident Evil 4 este, de asemenea, fantastic, cu câteva modificări și îmbunătățiri moderne față de jocul original, dar acesta este totuși esențialul Resident Evil 4 Mix de acțiune și groază pe care fanii își vor aminti. Controalele se simt mai receptive și mai intuitive, ceea ce face mai ușor să se orienteze și să tragă inamici în momentele sale cele mai tensiune, în timp ce noul mod „mercenari” adaugă un nou strat de provocare și redare la jocul care este foarte apreciat.
În general, Resident Evil 4 este un joc obligatoriu pentru fanii seriei și pentru noii veniți deopotrivă. Jocul arată și joacă excelent, iar noile caracteristici și modificări ale jocului îmbunătățesc doar experiența.




