La ILVLS 1-30, există o șansă de 40% de 1 afix și o șansă de 20% fiecare din 2, 3 sau 4 afixe.
La ILVLS 31-50, există 60% șanse de 2 afixe ​​și o șansă de 20% fiecare din 3 sau 4 afixe.
La ILVLS 51-70, există o șansă de 80% de 3 afixe ​​și o șansă de 20% de 4 afixe.
La ILVLS 71+, există o șansă 100% de 4 afixe.

Ingrediente: Modurile de pe elementul pe care îl utilizați în rețeta de artizanat nu au niciun efect asupra articolului realizat. Afixele sunt reluate complet, folosind elementul de bază, astfel încât să nu folosiți o armă crudă și să așteptați ca arma de sânge să ieșiți din asta pentru a avea daune de 350%.

: ILVL maxim de afixe ​​pentru moduri aleatorii este determinat de CLVL al personajului care execută rețeta de artizanat, de următoarea formulă:

  • La ILVLS 1-30, există o șansă de 40% de 1 afix și o șansă de 20% fiecare din 2, 3 sau 4 afixe.
  • La ILVLS 31-50, există 60% șanse de 2 afixe ​​și o șansă de 20% fiecare din 3 sau 4 afixe.
  • .
  • La ILVLS 71+, există o șansă 100% de 4 afixe.

.

  • Toate rețetele de artizanat vor genera cu modurile presetate și de la unul la patru prefixe și sufixuri aleatorii.
  • .
  • . (Nu rar, unic, set, lucrat, etc.)
  • Toate rețetele de artizanat funcționează cu versiunea normală, excepțională sau de elită a tipului de articol. Folosiți Excep sau elita dacă doriți o apărare sau daune mai mari.

. . . Acești jucători serioși pot avea ingredientele și timpul pentru a crea un articol bine conceput. .

Articole din .

Articolele confecționate au 3-4 proprietăți fixe
Fiecare articol realizat are una sau mai multe proprietăți fixe. . Adesea, proprietățile fixe nu sunt disponibile în mod normal pe articole magice sau rare. De asemenea, este plăcut să poți crea un articol știind ce bonusuri magice fixe vor apărea întotdeauna, ceea ce nu este cazul magiei sau articolelor rare.

Pe deasupra acestor proprietăți fixe, un articol lucrat poate avea de la 1-4 prefix și sufixuri standard standard și magic. Acestea sunt generate cam la fel ca un articol rar.

La ILVLS 1-30, există o șansă de 40% de 1 afix și o șansă de 20% fiecare din 2, 3 sau 4 afixe.
.
La ILVLS 51-70, există o șansă de 80% de 3 afixe ​​și o șansă de 20% de 4 afixe.
.

Când creați un articol, acesta pierde toate prefixele/sufixele sale magice originale. Crearea unui articol lucrat este la fel ca recompensa imbue Quest, prin faptul că ia elementul de bază și creează unul nou cu proprietăți noi.

Cerința de nivel a articolelor realizate va fi mai mare decât cea a unui articol rar, chiar dacă au aceleași prefixe/sufixe aleatorii.

. .

Deoarece articolele meșteșugate au statistici fixe, aveți mult mai mult control asupra a ceea ce vor apărea bonusuri magice, spre deosebire de găsirea sau jocurile de noroc un articol rar.

. Notă: Acest lucru nu înseamnă că veți păstra bonusurile magice pe articolul pe care îl plasați în cub, acest lucru înseamnă pur și simplu că este posibil să combinați bonusurile meșteșugate „fixate” cu prefixe și sufixe magice normale.

Pentru a determina ce pre și sufixele pot genera pe elementul creat, nivelul de aplicare trebuie calculat. Toate pre și sufixele cu un nivel până la nivelul de aplicare calculat pot genera elementul lucrat.

Baza pentru calculul nivelului de afix este nivelul elementului. . Pune altfel:

(1) ilvl = int (.5 * clvl) + int (.5 * ilvl)
. În primul rând, ILVL este limitat la 99:

(2) dacă ilvl> 99 atunci ilvl = 99
Atunci QLVL și ILVL sunt comparate.


. Dacă ILVL este mai mic de 99 � int (qlvl/2), atunci nivelul de aplicare este ILVL � int (qlvl/2). În caz contrar, nivelul de aplicare este ILVL*2 � 99:

(4) Dacă ILVL formează formule de articole confecționate
Puneți ingredientele listate în cubul Horadric și transmutați -le. Ingredientele trebuie să fie exacte, folosind o armură sau o armă exactă listată.

Pentru mai multe întrebări și răspunsuri, uitați -vă la partea de jos a acestei pagini.

Următoarea listă completă de formule realizate necesită Diablo II: LOD v1.

Rețeta lucrată nu a funcționat
Asigurați -vă că utilizați un articol magic, dacă spune magia. Asigurați -vă că utilizați tipul corect. Dacă caută o centură, caută „centura” articolului specific, nu orice fel de centură. . . Dacă nu funcționează, probabil că faci ceva greșit. .

Unele rețete lucrate au fost în joc pentru o perioadă, dar de atunci au fost eliminate sau schimbate.

Articole meșteșugate

Articole meșteșugate Diablo II.

Folosind capacitatea Cubului Horadric de a transmuta articole, un jucător poate utiliza anumite rețete pentru a crea în esență un articol rar; Numai cu anumite moduri prestabilite împreună cu prefixele și sufixele aleatorii.

. Deși pot părea obositoare de făcut, articolele meșteșugate au potențialul de a fi extrem de puternic și chiar mai valoros decât chiar articole unice.

  • 1 Bazele de artizanat
    • 1.1 mods
    • 1.
    • 1.3 diferențe de patch

    Toate articolele meșteșugate sunt realizate cu obiecte magice ca obiecte de bază și o varietate de alte articole (cel mai adesea pietre prețioase perfecte, bijuterii de orice fel și rune specificate). . Cu toate acestea, după realizarea articolului lucrat, starea eterică sau priză ar fi dispărută, deoarece crearea unui articol scapă de orice mods preexistente. Acest lucru este important de reținut: articole magice cu mod -uri care au fost realizate de un jucător nu ar trebui să fie apoi concepute din nou, deoarece acest lucru le -ar șterge.

    Recenzii de experți Gamespot

    29 septembrie 2021

    Mods []

    Un articol realizat are întotdeauna un set de mod-uri prestabilite care depinde de rețeta folosită în meșteșugul său și de tipul de articol care este realizat. Există patru tipuri de rețete de bază, care corespund patru tipuri de mod-uri prestabilite:

    Împreună cu acest set de mod-uri prestabilite, un articol realizat este, de asemenea, imbuzat cu un set de moduri aleatorii: 1-4 sufixe sau afixe ​​care ar fi în mod normal găsite pe articole magice sau articole rare. Niveluri mai mari de caracter și niveluri de articole creează un număr mai mare de mod -uri, precum și moduri de nivel superior: de exemplu, elaborarea unui fragment dimensional la nivelul 81 ar genera 4 moduri aleatorii la nivel superior, spre deosebire de elaborarea pietrei unui Jared la nivelul 20, ceea ce ar fi Cel mai probabil generează 1 mod de nivel inferior. Folosind aceeași logică, articolele lucrate pot avea, de asemenea, cerințe de nivel de caracter foarte ridicate: uneori chiar și peste nivelul 100, ceea ce le face inutilizabile.

    Pro și contra []

    Articolele confecționate pot fi comparate și contrastante cu un articol rar. Principalul avantaj al articolelor lucrate este ușurința de a le accesa – spre deosebire de articolele rare, care pot fi găsite sau joc doar, articolele meșteșugate sunt mult mai ușor de creat – runele utilizate sunt în general destul de frecvente, nu există nicio cerință specifică cu privire la bijuterie, Articolul de bază poate fi ușor de jucat (deși dacă jucătorul dorește un articol de elită ca bază, va fi nevoie de mai mult efort pentru a obține), lăsând bijuteria perfectă ca cel mai rar element de obținut, ceea ce este mult mai ușor decât încercarea de a obține o rară Articolul unei baze specifice. . În plus, unele dintre aceste mod -uri prestabilite nu se găsesc în mod normal pe Magic sau Rare Articole, în timp ce altele se pot stiva cu afixe ​​normale generate aleatoriu – de exemplu, amuletele normale pot obține doar o rată de turnare cu 10% mai rapidă, în timp ce o amuletă de coadă poate fi obținută până la 20% dacă creează și „ucenicul” sufixul.

    Pe de altă parte, articolele lucrate pot fi generate doar cu până la 4 afixe, în comparație cu 6 elemente rare. Mai important, obiectele realizate au o cerință de nivel mai înalt decât articolele rare. . De asemenea, nu pot obține afixe ​​care sunt exclusive pentru articole magice, deși elementele rare nu le pot obține.

    Diferențe de patch []

    Articolele meșteșugate au trecut printr -o varietate de schimbări de la Patch 1.08 la patch -ul 1.09, inclusiv modificările rețetelor. Deși nu s -au făcut diferențe de la patch -ul 1.09 la patch -ul curent 1..

    Patch -urile timpurii au avut, de asemenea, destul de multe probleme cu obiectele realizate: înainte de patch -ul 1.09, jucătorii ar putea îmbogăți obiecte cu actul I quest. Cu toate acestea, de atunci, eroarea a fost remediată.

    Diablo II: Domnul distrugerii Articole meșteșugate

    • Lista articolelor de putere Hit
    • Lista articolelor de siguranță