Wiki League of Legends
6. Originea/regiunea
Originea unui campion este „regiunea” pe care o are originea și are icoane respective ca indicator vizual pentru fiecare unitate. Ca mijloc de a nu -i face prea greu să înțeleagă noii veniți, voi începe prin introducerea a 2 punți pure (pur în sensul „din 1 regiune”) și încep încet să introducă din ce în ce mai multe regiuni pentru a extinde raster. Cu toate acestea, voi adăuga toate regiunile din cartea de reguli (pe care nu le -am scris încă pentru această iterație), astfel încât să puteți citi în regiunile care vor veni în viitor, dacă ar exista cineva interesat.
Joc de carte de tranzacționare League of Legends (Actualizare #3)
(Scurt de răspundere: Engleza nu este limba mea maternă. Așadar, vă rugăm să aveți un pic răbdare citind această postare, când se întâmplă să fac o greșeală de ortografie sau gramatică. Acest lucru ar putea fi, de asemenea, un pic mai lung decât o simplă listă de punte sau un meme, așa că un pic de timp pentru a citi acest lucru este de a avea în vedere. Mulţumesc anticipat.)
Hello League Community!
Astăzi vin aici la comunitatea „Legends of Runeterra”, din cauza unui proiect de pasiune la care lucrez de câțiva ani acum. Este un joc de cărți de tranzacționare „League of Legends”, numit „League of Legends – Rift Wars” (sub rezerva schimbării) și am vrut să -mi împărtășesc progresul și schimbările majore pe care le -am făcut pentru asta. Pentru cei care nu știu, am făcut o postare în decembrie 2020 despre prima iterație a acestui joc pe R/Leagueflagends și a fost bine primit (League of Legends – Rift Wars) și mi -a oferit multă încredere în acest proiect. . A fost un sentiment uimitor să -l reacționeze, dar acesta nu a fost sfârșitul călătoriei, deoarece a trebuit să mut proiectul în prima sa fază de testare, ceea ce s -a dovedit … nu atât de bun. Tipăritul pentru cărțile unde sunt destul de bine și am avut câteva voluntari care m -au ajutat să o testez la maxim. Dar, în timp ce făceam note și le -am urmărit să se joace, ajutând alături de cronometrarea cărților și claritatea efectului, am realizat mai multe defecte majore.
1) Cărțile în care se întind spre întuneric
Cardurile arătau bine pe computer, deoarece luminozitatea este cea mai mare și ceea ce face ca cărțile să fie clare de văzut și le -ai putea scala pentru a citi destul de bine, în timp ce rezultatele tipărite unde se întunecă spre binele său și din moment ce sunt doar despre Yu -Gi-oh! Dimensiune mare (5.9×8.6cm sau 2.25×3.25 inch), efectele și statisticile unde abia lizibile.
2) Jocul este prea convolut
Stilul de joc original a fost planificat cu un sistem de placare (sau un sistem de scut din „Duel Masters”) cu plasare și mișcare tactică, bazată pe clasa Campionilor și stilul de joc pentru a -l face să semene cu originalul cât se poate de bun într -un joc de cărți. Cu toate acestea, mutarea cărților în care sunt în mare parte inutile și nu au fost prezente puțin sau niciun element tactic. Când ai jucat Marksman, practic ai câștiga jocul, ceea ce nu era intenționat.
3) Statisticile sunt prea mult de înțeles
Cărțile de campion, precum și cărțile de articol și eveniment, unde sunt concepute pentru a imita jocul original cât mai aproape posibil, păstrând doar cele mai cruciale informații despre ele, pentru a nu face ca cititorii să fie stresați la ceea ce se aplică statisticile atunci când. Un prieten apropiat al meu, care este foarte bine versat într -o mulțime de joc de cărți, a spus el însuși că nu poate ține pasul cu calcule separate ale anunțului (daune de atac) împotriva brațului (armură) și AP (puterea de abilitate) împotriva MGR (Magic Resistance ), mai ales când sunt implicate articole. Chiar dacă campionii pot folosi doar sursa de daune reprezentative care este tipărită pe carte, articole precum „Duskblade” le -au oferit campionilor daune magice suplimentare. Suma nu a fost mică, pentru a nu supraevalua cartea, dar stivuirea mai multor articole pe 1 campion a făcut aproape imposibil să facă calculele corecte sau chiar să o învingă.
Iterația anterioară a avut conceptul de card care are un sistem de mana (unde puteți juca o carte doar atunci când aveți cantitatea potrivită de mana pentru a plăti costurile) și pentru a economisi spațiu pe card și ca gimmick mecanic, am făcut Costurile de mană să fie sănătatea cărților. Ceea ce a fost o idee bună și m -a făcut foarte îndrăgit de un sistem care ar putea fi îmbunătățit și a lucrat în viitor prin noi mecanici și cărți. Cu toate acestea, odată ce ai avut 4 mane. Ceea ce nu este o problemă pe cont propriu, dar adevărata problemă începe atunci când nu aveți nicio șansă să depășiți adversarul, dacă nu primiți articole care să le rivalizeze. Care nu este punctul unui articol și nici întregul joc.
Aș putea continua și mai departe despre mai multe defecte precum setarea câmpului, convertibilitatea numărului, structura propoziției, etc. Dar cred că îmi înțelegi ideea. Am fost un pic scos, deoarece am crezut de fapt că am făcut un sistem fără cusur în (aproape) 2 ani de dezvoltare. Nu mă înțelegeți greșit, nu am presupus că voi livra jocul perfect în încercarea de pumn, nu sunt atât de arogant. Dar m -am simțit atât de sensul giratoriu, încât am crezut că am primit -o acum.
Dar testarea cărților a fost alegerea potrivită, pentru că acum știu ce am încurcat și ce am de făcut pentru a îmbunătăți asta. Așa că m -am așezat din nou și am pornit de la zero și după câteva săptămâni de testare și editare, am reușit să fac ca această versiune să fie iterația mea finală actuală:
Aceasta este versiunea 9 a încercării mele LOL-TCG și, după cum puteți vedea, există o mulțime de schimbări.
Unitatea, fie ca „Minion”, fie „Campion”, este unul dintre principalele tipuri de cărți care vor fi prezente puntea principală și sunt forța dvs. motrice care vă va câștiga jocul. .
1.Niveluri
Am înlocuit sistemul MANA, cu un sistem de scalare mai bazat pe rând, unde, pe măsură ce jocul începe, ambii jucători au pus o unitate „de nivel 0” de pe puntea lor în „zona de transport” (mai multe despre asta în configurarea câmpului), care Poate fi un campion sau un minion (mai mult în „clasificare”) și evoluează fiecare rundă în următorul nivel superior (0-> 1-> 2-> 3), fiecare nivel având un rol distinct de îndeplinit:
Nivelul 0 + nivelul 1: Susținerea unității din fața lor cu un impuls de putere la atacare.
Nivelul 2: Blocarea unui atac opus (numai de la prima linie), pentru a reduce puterea unităților și, eventual, să împiedice un atac să lovească.
Nivelul 3: unitate super agresivă care este permisă să atace de două ori (mai multe despre asta în luptă).
Când „promovați” o unitate în următorul nivel superior, nu vă puteți întoarce. Poți urca doar pe niveluri și nu în jos. Așa că, odată ce ați jucat o unitate „de nivel 3”, nu puteți juca o unitate „de nivel 2” pe deasupra în următoarea tură. Puteți juca doar un „nivel 2” pe o unitate „de nivel 2” existentă sau puteți juca o unitate „de nivel 3” cu o altă unitate „de nivel 3”, dar nu o unitate „de nivel 2” pe un „nivel 3”. S -ar putea să existe o șansă ca viitoarele cărți să „demoteze” o carte, ca un contor pentru „promovarea”, dar aceasta este muzica viitoare și va avea nevoie de un set de reguli și condiții lustruite pentru „cum funcționează” și „cine o poate face “.
2. Clasificare
Diferit de sistemul anterior, în care ai jucat doar cărți de campion, acum poți și trebuie să joci minioni alături de cărți de campion pentru a forma o punte întreagă. Pentru aceasta, am luat inițiativa de a adăuga lucrările de artă din „Legendele Runeterra” pentru a mă extinde pe posibilitățile de construire. Cu asta, cărțile care vizează „campion” sunt mai puternice, în timp ce există șansa de a avea punte mai rapidă cu mai mulți/doar minioni, în funcție de punte. În general, îmi oferă mai multă libertate de a proiecta cărți și permite artelor cardului de la lor să se traducă în lumea reală, unde puteți ține fizic cărțile preferate. În plus, campionii au și „numele campionului” respectiv ca o etichetă separată, pentru alte cărți și condiții viitoare (mai mult în „Cards Ascended”).
3. Nume
Numele se auto-explică, dar pentru contextul mai mare, voi face o mică clarificare. În iterația anterioară, puteți avea doar 4 cărți cu același nume, indiferent de opera de artă sau efect. În sensul că, dacă aveți un „gangplank” cu pielea implicită, una cu pielea „Poolparty” și una cu opera de artă „Căpitan Gangplank”, ați fost încă permis să aveți doar 4 „Gangplank” în puntea dvs. Cardurile aveau același nume, dar cu lucrări de artă și efecte diferite. În acest sens, campionii sunt acum cu titlurile respective, cum ar fi „Garen, MAY OF DEMACIA” în loc să se numească doar „Garen”, pentru a permite jucătorilor să construiască o punte cu mai multe copii ale campionului lor preferat, în loc să fie limitați doar jucând doar jucând doar jucând doar până la 4 dintr -un campion. Acest lucru ar trebui să oprească limitarea potențial a combosului sau să permită mai multă distracție în joc, decât înainte. Pentru aceasta, acesta va trage și din toate sursele de artă, precum „League of Legends”, „League of Legends – Wild Rift”, precum și „Legends of Runeterra” și posibile proiecte viitoare, pentru mai multă diversitate și construcția de punte pentru libertatea libertății.
4. Valoarea scutului
O valoare a scutului este un concept nou pentru joc și înlocuiește vechile statistici „apărătoare”. Acum este neutru și poate fi folosit pentru a bloca atacurile opuse. În timp ce există doar 2 valori 10.000 pentru „nivelul 0” și 5.000 pentru nivelul 1 + 2 (de acum), există și alte mecanici care pot scădea sau ridica scutul. Mai multe despre asta în „luptă”. Cu toate acestea, unitățile „de nivel 3” nu au o valoare a scutului, deci nu pot fi folosite pentru a bloca atacurile. Fie sunt utilizate pentru luptă direct, fie ca „muniție” pentru a plăti costurile cardului.
5. Putere
În loc de anunțul anterior și AP ca sursă de daune, am recurs la un aspect neutru și am numit -o „putere”. Nu reinventează roata, dar este simplu, memorabil și suficient de distinct pentru a o separa de „scut”. Puterea poate fi crescută și scăzută prin efectele unei cărți și, în mare parte (dacă nu numai. Dar mai multe despre asta în „luptă”.
6. Originea/regiunea
Originea unui campion este „regiunea” pe care o are originea și are icoane respective ca indicator vizual pentru fiecare unitate. Ca mijloc de a nu -i face prea greu să înțeleagă noii veniți, voi începe prin introducerea a 2 punți pure (pur în sensul „din 1 regiune”) și încep încet să introducă din ce în ce mai multe regiuni pentru a extinde raster. Cu toate acestea, voi adăuga toate regiunile din cartea de reguli (pe care nu le -am scris încă pentru această iterație), astfel încât să puteți citi în regiunile care vor veni în viitor, dacă ar exista cineva interesat.
7.
Sistemul de efect se va schimba puțin prin evitarea numelor de abilități și va pune mai mult accent pe efectele scrise. În acest fel, noi mecanici pot fi implementați fără a memora cuvinte cheie dificile care pot sau nu să se potrivească acestei abilități. Cu toate acestea, voi face ca câteva „cuvinte cheie” să apară în textele efectului, dacă este nevoie de repetarea efectelor pentru a economisi textul. De exemplu: în loc de „când această unitate a atacat”, acesta poate fi scurtat la „când lovește” sau „când lovesc”.Nu este atât de important, dar poate avea mai mult sens în acest fel, decât să aibă cuvântul „grevă”. Ceea ce nu este o problemă în sine, dar când jocul a evoluat până la un punct în care obțineți tone de cuvinte cheie (similar cu modul în care magia are această problemă în acest moment), va deveni mai greu pentru jucătorii noi să memoreze toate abilitățile și ce fac ei.
Cu toate acestea, sunt întotdeauna recunoscător pentru contribuție, așa că anunță -mă dacă ar trebui să fac doar „cuvinte cheie”, un amestec de „cuvinte cheie” și texte sau doar text?
Și cu asta, sunt explicate unitățile sau cărțile „monstru/creatură” pentru puntea principală. „Ascending” va urma în scurt timp, dar mai întâi veniți cărțile de articole.
Articol de bază finalizat articol consumabil
Cardurile de articol vor fi necesare în timpul jocului, deoarece acestea conțin abilitatea „declanșatoare”, care va fi un mecanic care se schimbă jocul. Dar înainte de a verifica tipurile de declanșare, permiteți -mi să explic cele 3 tipuri de cărți de articole (deocamdată) și cum afectează jocul în felul său.
1) Articole de bază (puntea principală)
Elementele de bază sunt cărți „componente” precum „Dagger”, „Ruby Crystal”, „B.F. Sabie “, etc. și construiți -vă în cărți „articole epice” precum „Caulfield’s Warhammer”, „Serrat Dirk” sau „Fage” și sunt situate în puntea principală. Cardurile de element de bază pot fi utilizate în timpul rândului dvs. în 2 moduri:
– Joacă cărți de element de bază într -o zonă numită „Forge” (pentru a fi folosită pentru a juca articole epice de pe puntea magazinului) și desenează 1 carte.
– Joacă -le direct din mână în timpul rândului tău, pentru a beneficia de efectul inițial pe care îl oferă cardul. Dacă faceți acest lucru, cardul va fi folosit și trimite la „fântâna” (mai multe pe configurarea câmpului).
2) Articole epice (punte suplimentară/punte de magazin)
Elementele epice sunt (de acum) cărți „terminate”, realizate din cărțile de element de bază imprimate vizual, pe care jucătorul le poate trimite de la „Forge” la „Fântâna” în timpul rândului său. . După aceea, este trimis către „fântâna”. Diferență diferită de „Articol de bază”- și „Articolul consumabil”, cardurile „Element finalizat” nu au un declanșator. Acest lucru se datorează faptului că nu sunt localizate în puntea principală și, prin urmare, nu pot activa capacitatea de declanșare (mai multe despre asta în curând și în luptă).
3) Articole consumabile (puntea principală)
Articolele consumabile pot fi utilizate în timpul rândului dvs. pentru a avea acces la efectul lor inițial și sunt trimise la fântână după aceea. ei poate fi sau deveni Carduri „componente”, în funcție de cardul în care se construiește. Cu toate acestea, cărțile care nu afirmă în mod explicit că sunt „plasate în forță după aceea”, vor fi trimise la fântână și sunt în niciun caz Carduri componente.
Înainte de a ne îndrepta către „Rune-Triggers”, încă mai este de menționat, acest lucru este comun pe toate cardurile de articol: Puteți face doar 1 acțiune pe rând, implicând un card de articol. Ceea ce înseamnă că fie tu:
(A) Puneți un card de articol în Forge
(B) activează efectul lor inițial
(C) Folosiți cărți din forjare pentru a juca cărți de articole epice de pe puntea magazinului.
Pentru a echilibra lucrurile, deoarece cardurile de articol nu au costuri de jucat în timp ce acordă abilități puternice, un jucător are voie să numai Faceți 1 dintre aceste acțiuni pe rând, cu excepția cazului în care un card sau un efect nu spune altfel.
Pentru „Rune-Trigger”, există 5 opțiuni, pe baza celor 5 „runetrees” care există pe LOL. Dar indiferent de runa, odată ce declanșează în timpul unei „verificări de atac” sau în timpul unei „verificări de daune”, acordă întotdeauna o unitate pe propriul câmp, aleasă de proprietarul Triggers, 5000 de putere.
– Precision Rune:
Întruchipând ideea de a fi nevoit să facă mai multe atacuri, „Precision Rune-Trigger” va „tulbura” o unitate care a fost odihnită înainte, fie prin efect, fie prin atacarea.
– Rune de dominație:
Mergând cu tema „a face mai multe daune”, „dominația rune-declanșare” oferă o daune suplimentare unei unități, ceea ce înseamnă că, dacă atacul lovește, acesta face față 2 daune în loc de 1.
– Rezolva runa:
În calitate de rune iconic de conservare și restaurare, este „Rezolva Rune-Trigger”, forța de bază care poate menține jucătorul în joc, prin vindecarea unei daune care a fost suferită înainte. Dar numai dacă daunele proprii sunt aceleași sau mai mari decât daunele adversarilor.
– Sorcery rune:
Scalarea și consolidarea este fundamentul „Sorcery Rune-Trigger”. . Lucrez la asta: P
–
Îndoirea regulilor, așa cum este destinată să fie în joc, „Inspiration Rune-Trigger” oferă o caracteristică unică. Fiecare carte care vine cu un „Inspiration Rune-Trigger”, vine cu un efect care depășește limitele jocului, fie adaugă un truc care să se potrivească cu mult ceea ce poate face runele normale, în plus.
Asta poate face Rune-Trigger. Utilizarea și atunci când vor fi activate, va fi explicat în continuare în secțiunea „Combat”. Aceste informații sunt în esență pentru clădirea de punte, deoarece puteți avea doar 16 cărți de declanșare a runei în puntea dvs.
Construirea punții este destul de ușoară, atât timp cât păstrați următoarele reguli în minte:
1. Nu mai mult de 50 de cărți
O punte trebuie să conțină 50 de cărți, nu mai mult și nu mai puțin, cu cel puțin 1 unitate de „nivel 0” pentru a începe jocul. Cantitatea de restul de unități de la orice „nivel” sunt în favoarea fiecărui jucător individual. O „punte de structură” (puntea pre-construită de către dezvoltator) va conține în mare parte aproximativ 34 de unități (cu 1 sau mai multe cărți „Tier 0”) și 16 cărți de declanșare rune (indiferent de a fi un articol, unitate sau un alt tip de card viitor ).
2. Nu mai mult de 16 cărți de declanșare rune
O punte nu poate conține mai mult de 16 carduri de declanșare rune (indiferent de tipul de card), dintre care doar o sumă maximă de 4 carduri „Rezolvați” sunt legale. Un jucător poate alege pentru orice număr de cărți de declanșare rune, fie că este vorba de 15 și mai jos sau chiar. Un jucător poate juca orice mix de cărți Rune-Trigger, cum ar fi 2 sau 3 versiuni diferite, sau poate juca doar un tip de declanșare rune pe punte, cum ar fi 16 declanșatoare de dominație pentru jocuri agresive absolute sau 16 declanșatoare de precizie pentru atacuri repetate neobosite, deoparte, deoparte din „Rezolva Rune-Trigger”. În acest fel, jocul ar trebui să fie mai echilibrat, deoarece nucleul unei punți nu ar trebui să fie despre supraviețuirea fiecărei pagube doar pentru că joacă 16 declanșatoare „rezolvați”. Acei declanșatori sunt meniți ca o excepție de a avea un pic de emoții în timp ce joc, cu șansa de a avea un declanșator de vindecare pentru a le menține în joc, ceea ce ar putea jucătorul care este în urmă, o șansă de a -i câștiga meciul. Singura limită pe care trebuie să o urmeze cardurile Rune-Trigger, este regula „4-of-a -over”.
3. Cel puțin 1 unitate „de nivel 0” în puntea dvs
Un jucător poate juca orice număr de unități în puntea sa, fie că este vorba doar de 1 (ca un „nivel 0” necesar) sau 50 de ani, cu o punte întreagă formată din unități. Singura limită la aceasta este regula „4-a-nit”.
4. „4-a-nit”
Regula „4-a-un-de-a lungul” este limita de carte pe care o punte trebuie să o supună, pe baza numelui cărților. În sensul că puteți juca orice carte într -o punte pe care o doriți (atât timp cât nu încalcă nicio regulă sau regulamente), dar aveți doar 4 exemplare ale aceluiași carte în puntea dvs. Puteți juca mai multe versiuni ale unui campion pe care îl doriți, dar puteți juca doar 4 exemplare ale fiecărei versiuni Nume tipărit.
De exemplu: puteți juca 4 „Miss Fortune, The Bounty Hunter” (piele implicită) și 4 exemplare ale „Starguardian Miss Fortune”, care vă oferă 8 cărți „Miss Fortunes” pe care le puteți juca, dar nu puteți juca 6 “Starguardian Miss Cărți de avere “. Clasificarea campionului nu contează în această regulă, deoarece este doar un indicator pentru ce card specific este acesta.
Această regulă contează și pentru cardurile de articol și alte tipuri de carduri viitoare, cu excepția cazului în care un efect sau o hotărâre nu permite mai multe copii în acest sens. Dar acest lucru nu este important deocamdată.
Acum că am terminat obiectele, unitățile și clădirea punții, să trecem la următorul subiect de pe blocul de tocare: „Cărțile ascendente”
Cardurile „ascendente” sunt un tip de carte suplimentară de punte care poate fi jucată doar atunci când este îndeplinită o anumită afecțiune, în timp ce controlează campionul inițial. Acest lucru se bazează mai ales pe stilul de joc campion, tema regiunii sau alți factori. În exemplul de mai sus, veți avea nevoie de o carte „Garen” (care este menționată deasupra „clasificării” cărții de campion) și trebuie să aveți o „valoare combinată 30.. .Este cam similar cu o condiție de „nivel sus” pe o carte LOR, dar în loc să aveți o carte cu un nivel în sus este o carte separată, pentru a face orice „garen” pe care doriți să îl jucați, fiind capabil să devină versiunea ascendentă pe care o doriți a juca. Acest lucru ar trebui să ofere jucătorului mai multă libertate în clădirea punții, atunci când joacă anumite regiuni sau campioni, astfel încât să poată juca cărțile pe care le dorește de la orice set, atât timp cât starea este îndeplinită pe cartea ascendentă.. . Acest lucru te -ar putea pierde elementul surpriză, dar făcând acest lucru, va exista mai multă claritate a jocului. Pentru aceste tipuri de cărți va fi fie o pictogramă specială pentru a arăta „vizibilitatea” efectului, fie va fi menționată asupra efectului. Acest lucru trebuie decis pe o notă ulterioară.
?
. .000 Putere tipărit . . Acest lucru va dicta modul în care sunt create carduri noi, pentru a crea un echilibru în condiții „putere la efect”.În afară de asta, cardurile „ascensive” nu au o caracteristică de atac remarcabilă, cum ar fi o „verificare Tripple” sau ceva, dar vor păstra „verificarea dublei atac”. Dacă aveți idei, le voi auzi cu bucurie și poate le voi adăuga într -o formă schimbată: D
Câmpul are nevoie de puțin sau de nicio explicație, așa că voi zbura peste el rapid:
- Zona de deteriorare (Max. 6 cărți)
Când un jucător ia daune de la o unitate de atac pe transport, acel jucător pune la fel de multe cărți din vârful punții sale, orizontal în „Zona de deteriorare”. Odată ce s -au acumulat 6 daune, meciul (a.K.A. „Face-off”) se termină. Meciul nu se încheie, când se presupune că a 6-a carte este o „rezolvare a declanșării rune”, pe măsură ce efectul declanșator se rezolvă înainte de a pune cardul în zonă. Mai multe despre asta în secțiunea „luptă”. - Benzi laterale (max. 5 cărți sau una pe zonă)
Benzii laterale este locul în care joci unități în care nu sunt transportul. Aceste unități sunt numite „lateral” și vor fi abordate de aceasta, atunci când un card menționează în mod specific o unitate pe câmpul care nu este transportul. Puteți juca cât mai multe unități (din mâna voastră) doriți și puteți, atât timp cât au același „nivel” mai mic decât transportul. Unitățile din banda laterală pot fi înlocuite, jucând noua carte deasupra și mutând vechea carte pe „fântâna”. Unitățile din „linia de bază” pot schimba și locuri cu cărțile „Frontline” și invers, dar un jucător NU POTI schimbați locuri cu cărți în aceeași linie. . - Zona de transport (Max. 1 card)
Zona de transport este câmpul central al „Frontline”. Conține unitatea dvs. principală, care poate „promova” ca singura unitate de pe teren, dar este și centrul atenției. . Cu toate acestea, el poate fi afectat de cărți care l -ar deteriora sau „să -l„ demoteze ”, de exemplu. Carry este, de asemenea, singura unitate care poate efectua o „verificare a atacului” la atacare. Mai multe despre asta în secțiunea „luptă”. - .
. În orice moment pot exista doar 3 cărți de articol în „forge”. Un jucător poate (o dată pe rând) să plaseze o carte „element de bază” din mână în mână și să deseneze o carte ca o compensație. Un jucător nu poate juca o carte în forjă, apoi să obțină un articol de pe „pachetul magazinului” eliminând 2, deoarece un jucător poate face doar 1 acțiune, implicând o carte de articol.Cardurile „Articol consumabil” nu merg la „Forge” și sunt trimise către „Fântâna” atunci când sunt utilizate, cu excepția cazului în care efectul spune altfel. . Cu excepția cazului în care efectul spune că este plasat în forjă după aceea, în care cardul nu poate fi activat în primul rând. - Puntea magazinului (Max.
Puntea magazinului, este „puntea suplimentară” a acestui joc. . Acest lucru poate fi îmbunătățit și extins în viitor. - Puntea principală (Max. 50 de cărți)
Puntea (sau puntea principală) este principala grămadă de cărți, care conțin unități și cărți de articol. Înainte de „Face-off”, când un jucător decide să „muligen” și/sau de fiecare dată când este căutat printr-un efect, este amestecat. În timpul fiecărei „faze de tragere”, jucătorul de viraj ajunge să adauge cartea de sus a acesteia, la mâna lui. . Când atacă cu transportul, ajunge să verifice cardul de sus pentru un „rune-declanșare”, îl aplică dacă este unul și adaugă cardul la mână. Unitățile „de nivel 3” fac și asta, dar de două ori. . - Fantana
Fântâna este „piletul aruncat” sau „cimitirul” acestui joc. Toate unitățile ucise sau înlocuite, precum și toate cardurile și cardurile de articole folosite care sunt utilizate pentru a plăti costurile sunt acolo. Sunt stivuite în modul în care s-au jucat cărți pe tot parcursul „Face-off” și cărțile nu pot fi adăugate în mod voluntar de la „fântâna” în mâna jucătorilor sau așezate în puntea lui. Acest lucru se întâmplă numai dacă un efect spune asta.
. Să trecem prin faze, înainte de a ne îndrepta spre secțiunea „luptă”:
Vor fi urmate 5 faze care trebuie urmate în această ordine. Singura excepție sunt faza 2 și 3, care pot fi capabile de schimb, dacă se simte mai firesc să facă acest lucru. În afară de cele 2, fazele rămase
- Pregătire
Faza de pregătire este chiar începutul fiecărui „față-off”. Ambii jucători au stabilit o unitate „de nivel 0” de pe puntea lor cu fața în jos în „zona de transport”, amestecă puntea și desenează 5 cărți. . Aceasta se numește „Mulligen”.Notă: O mână bună este una în care aveți cel puțin 1 din fiecare „nivel” (1-3) în mână, pentru o „promovare” lină de la rând.. Acest lucru se poate realiza fie prin „foarfece de hârtie rock”, rulând o matriță, aruncând o monedă sau alte mijloace. De asemenea, este posibil, dacă ambii jucători sunt în regulă, pentru a declara doar cine începe. - Faza de tragere
Jucătorul de viraj atrage cartea de sus a punții lor și o adaugă la mână.
. .
. Mormanul de cărți care se acumulează sub transport, se numește „sufletul”. . . Un jucător nu poate „urca” o carte la aceeași întorsătură pe care a „promovat -o” transportul.
Ca faza principală a jocului, Jucătorul de turnare apelează acum unități din mână sau joacă o carte de articol de pe mâna sau magazinul său. . În această fază, jucătorului i se permite să -și „urce” transportul, atunci când toate condițiile necesare sunt îndeplinite. Cardurile „ascensive” nu pot fi „urcate” în continuare, cu excepția cazului în care efectul necesită o carte „ascendentă” ca material. Și chiar și atunci, un jucător nu poate „urca” doar o dată pe rând.- Echipa de echipă
Lupta echipei este faza de luptă a jocului și necesită o unitate să se odihnească pentru a declara un atac. Prin odihna unei unități și declarând o țintă (fie un „Lateral Laner”, fie „transportul”), iar unitățile o atacă, dacă nu este prevenită prin blocare, fie vor suferi daune jucătorului (dacă ținta a fost cea mai mare „Carry”) sau unitatea va fi distrusă/ucisă (dacă ar fi fost un lateral). Mai multe despre asta în „luptă”. - Faza finală
După ce toate atacurile au fost făcute sau un jucător decide să nu atace (mai departe sau deloc), rândul se termină. Efectele rezistente se vor încheia și jucătorul adversar va începe cu faza de tragere.
Acest ciclu este continuu până când un jucător a acumulat 6 daune și pierde „Face-off”. Jocul se poate încheia mai devreme dacă un jucător decide să se „predea” sau dacă nu mai are cărți pe puntea lui.
Luptă
Acum la luptă. . Așadar, citiți din nou pasaje, dacă este necesar și întrebați dacă există întrebări sau nereguli.
Combaterea este formată din 4 pași, care vor fi întotdeauna rezolvați în acea ordine:
Singurele cărți care pot ataca fizic sunt unitățile din „Frontline”. . . Nu este o necesitate, dar, făcând acest lucru, puterea unității de impulsare, este stivuită deasupra puterii unității „frontline”, ceea ce vă va ajuta să faceți daune unui jucător.
: „Îmi sporesc„ Garen ”, cu„ Sona ”mea în linia de fundal și îi dau Power +5000”. .
După ce este declarat un impuls, ținta va fi declarată în continuare. .
De exemplu. Când faceți acest lucru, toate abilitățile pasive, precum un efect care vă oferă o putere suplimentară atunci când atacați o „transport” sunt rezolvate, înainte ca adversarul să reacționeze.
După ce a fost anunțată o declarație de atac și toate efectele sunt rezolvate, jucătorul opus are șansa de a reacționa la această acțiune. Fie poate declara „bloc”, fie „fără pază”. În loc de „fără paznic”, jucătorul advers este liber să afirme orice mod valabil și vocal care indică faptul că jucătorul de viraj poate ataca fără piedică. Acesta poate fi un „OK”, „Continuați” sau un alt mesaj vocal. Același lucru este valabil și atunci când intenționează să blocheze. … B) Folosiți unitățile sale „de nivel 2” pe teren pentru a „intercepta” atacul și a coborî puterea unităților de atac prin „valoarea scutului” a unităților „de nivel 2”. . Dacă atunci decide să meargă pentru „bloc”, după ce a jucat toate cărțile pe care le dorește să blocheze atacul, efectele cărților de blocare declanșează (dacă există) și începe pașii de daune.
3) Verificarea atacului
. . . Unitățile „Tier 3” au chiar o verificare dublă, în care jucătorul de turnare dezvăluie primele 2 cărți, dar una după alta. Acest lucru este doar în cazul în care un declanșator are capacitatea de a desena cărți (e), astfel încât adversarul știe doar despre declanșatori și nu despre cărțile pe care le tragi de la declanșator.Dacă nu este la un transport care declară atacul, intrați direct în pasul de daune.
Puterea de atac va fi comparată cu puterea țintelor și apoi va avea ca rezultat un jucător care ia daune sau o unitate ucisă.
Fără paznic pe transportGaren cu 15.000 de putere (10.000 de la Garen + 5000 de la Sona) atacă cei 10.000 de puteri Riven. Deoarece adversarul nu a blocat atacul, el face o „verificare a daunelor”.
Exemplul B) Fără paznic pe un lanter lateral.000 de atacuri de putere 10.000 de puteri minion, în linia de prim rang a benzii laterale. Întrucât Garen are mai multă putere, minionul este ucis și trimis la „fântâna”, dar din moment ce era un lanter lateral, nu se datorează prejudiciul jucătorului adversar.
Bloc: Puterea jucătorului care atacă va fi redusă de unitățile de blocare „Valoarea scutului”. Dacă puterea este mai mică decât atacul țintelor, atacul nu va trece. .
Exemplul A) Blochează atacul, ceea ce duce la a avea mai puțină putere decât ținta.. Puterea lui Garen va fi redusă de asta, lăsându -l cu 5000 de putere. Deoarece puterea sa de 5000 este mai mică decât Rivens 10.. . La fel se întâmplă, dacă ținta era o linie laterală.
..000 Power +5000 Boost de un declanșator) este blocat cu 2 unități „de nivel 2” din mână, cu o „valoare de scut” de 5000 fiecare. .000, ceea ce îl lasă cu 10.. . . .
5) Verificarea daunelor
. Dar, în loc să adăugați cardul la mână, acesta este plasat cu față în sus 90 ° CCW în zona de deteriorare. . Orice declanșator extras, dacă cardul ar fi a 6 -a daune, ar fi încă aplicat înainte de a trece daunele. . Jucătorul va vindeca o daune (trimiterea uneia dintre cărțile din zona de deteriorare la fântână) și pune declanșatorul de rezolvare în daune, lăsând jucătorului cu încă 5 daune în joc.
6) Repetați și faza de sfârșit
. Dacă nu dorește să continue să atace sau sunt declarate toate atacurile posibile, rândul se termină și toate efectele persistente sunt eliminate, dacă durează doar în timpul acestei rânduri. Apoi, jucătorul adversar începe cu „faza de tragere”.
. .
Dar mai important, la ce credeți voi despre noua abordare a Ligii TCG la care am lucrat?
Vreau să contribuie la acest wiki?
Înscrieți -vă pentru un cont și începeți!
Puteți chiar opri anunțurile în preferințele dvs.
Vino alături de serverul LOL Wiki Community Discord!
Nu aveți un cont?
Legends of Runeterra (joc)
Dezvoltator
Editor (e)
Platforma (platformele)
Microsoft Windows, Android, iOS
Moduri
Singleplayer, multiplayer
Metode de intrare
Motor (motoare) de joc
. Jocul a fost anunțat pentru prima dată de Riot Games și a intrat în prima sa beta închisă, pe 15 octombrie 2019, coincidând cu a zecea aniversare a Ligii Legendelor, apoi a fost lansat permanent, dar încă în Open Beta, după ce a fost anunțat în timpul conducerii până la sezon Începutul zece pe 24 ianuarie 2020. .
Descriere [ ]
Situat în lumea Ligii Legendelor, . Alegeți campioni și combinați cărți din diferite regiuni, fiecare cu propriul stil și avantaj strategic, apoi construiți puntea perfectă pentru a da jos restul. Classic Champs din League of Legends și personaje noi din lumea Runeterra, prind viață în detalii vii.
Jocul în sine se referă la alegerile făcute și la riscurile asumate. Fiecare mișcare contează, iar ieșirile sunt în funcție de jucători. . Jucătorii se combină, se adaptează și se experimentează cu noi lansări frecvente într-o meta-evoluție mereu. Jocul dinamic, alternativ, înseamnă că jucătorii pot reacționa și contracara întotdeauna, dar la fel poate adversarul. Jucătorii pot lupta cu prietenii pentru drepturi de lăudare, pot provoca dușmani în jocul clasat sau se vor îmbarca într -o expediție și să redacteze o punte. Jucătorii pot explora regiunile epice ale Runeterra pentru a dezvălui conexiuni ascunse între denizens, pericole și creaturi care trăiesc acolo. În Legends of Runeterra, jucătorii aleg din zeci de cărți de campion pentru a include în puntea lor, fiecare cu un mecanic unic inspirat de abilitățile lor originale de League of Legends.
Campionii intră în luptă ca cărți puternice și, dacă sunt jucate într -un mod inteligent, aceștia se ridică pentru a deveni și mai epice, obținând noi abilități de a -l zdrobi pe adversar. Ei pot transforma valul luptei cu un combo rapid sau chiar să încalce regulile și să revendice un nou mod de a câștiga. Campionii sunt cărți cheie pentru a -ți construi puntea, dar pentru a da jos nexusul inamic, sunt necesare mai multe unități unice. Aliații care susțin strategia unui campion de a nivela rapid și de a prelua controlul consiliului de administrație sunt alegeri înțelepte. Există o mulțime de cărți de susținere pentru a alege, dintre unele fețe familiare sau altele complet noi.
. Jucătorii au acces la cărți din zece regiuni majore: Bandle City, Bilgewater, Demacia, Freljord, Noxus, Piltover & Zaun, Ionia, Shadow Isles, Shurima și Targon . . .
Legends of Runeterra este liber să joace. Victorie sau înfrângere, fiecare bătălie aduce experiență și progres. . Pe măsură ce jucătorii avansează, vor colecta noi aliați, vrăji și campioni; Mai mult decât suficient pentru mai multe punți.
. Aceste piepturi se ridică cu mai mult joc, până la maximum nivelul 13, crescând raritatea cărților din interior de la Common până la Campion. De asemenea, pot conține wildcards, care pot fi transformate în orice card, nu este necesară ghicirea. Experimentați cu o abundență de cărți noi pentru a descoperi stiluri de joc unice și strategie inovatoare de meserii. .