Ultima șansă – Call of Duty: Warzone Caldera Serverele se vor închide astăzi

Activision, care publică Call of Duty, iar echipa de la Raven Software a preluat provocarea pentru a menține mașina Warzone să funcționeze și a fost luată decizia ca titlul de apel premium al premium din 2020 mod în care a avut războiul modern 2019. Aceasta a însemnat pase de luptă partajate și monetizare, pachete de operator partajate și suport pentru conținut post-lansare.

Serverele Call of Duty sunt nesimțite de rău, în special pentru 2023. Oamenii ar trebui să -și dea seama cât de ieftin este activitatea.

Doar pentru comparații – Counter Strike: Source, un joc PC care a fost lansat în 2004, a avut servere care sunt de 4-5 ori mai eficiente și mai precise decât un joc lansat în 2022.

Ce vreau să spun prin asta? Rata de bifare.

Serverele Call of Duty sunt în jur de 20-30Hz (serverele de grevă sunt 128 de căpușe). Adică procesează informațiile între ceea ce faci în joc și în server de 20-30 de ori pe secundă. Acum, acest lucru poate părea mult pe suprafață, dar într-un joc FPS cu ritm rapid, acele fracții ale unei secunde între 20-30 de actualizări pot pierde o mulțime de informații. Nu veți observa acest lucru pe evenimente nesemnificative într -un joc precum alergarea în jurul unei hărți sau ceva de genul acesta. Cu toate acestea, în timpul unei lupte de armă, acest lucru este nesimțit de crucial pentru modul în care se joacă jocul.

Simțiți că gloanțele dvs. nu fac nicio pagubă într -o luptă de armă? Probabil asta pentru că, în memoria serverelor, nu sunt. Pentru că nici nu a înregistrat fotografia. Sau împușcați un inamic în cap, sau v -ați gândit și, într -un fel, abia au luat daune pe camera de ucidere. Acest lucru se datorează faptului că serverul nu s -a înregistrat la timp ceea ce s -a întâmplat pe partea serverului dvs. Este posibil ca inamicul să fi sărit o fracțiune de secundă înainte de înregistrarea jocului tău. Ducând la un glonț la piept sau la picior, chiar dacă știi că ai tras direct în capul lor de partea ta.

Cel mai mare și cel mai clar exemplu este atunci când doi jucători care folosesc lunetiști se omoară reciproc. În teorie, acest lucru ar trebui să fie imposibil, deoarece unul dintre jucători trebuie să fi tras mai întâi lovitura lor. Este puțin probabil să tragă amândoi declanșatorul în aceeași fracțiune exactă a unei secunde. Cu toate acestea, întrucât serverele sunt atât de al naibii de îngrozitor, există mici lacune în actualizările serverelor care permit jucătorilor să tragă gloanțe în momente diferite, ceea ce duce la ambele morți. Pe serverele de greve, este imposibil ca doi lunetiști să se omoare reciproc, deoarece serverele funcționează de 4-5 ori mai repede.

Acest lucru apare în diferite alte domenii. Salt la tragere, împușcare și orice mișcare rapidă. Toate aceste informații pe care serverul trebuie să le înregistreze nu este întotdeauna exactă de partea ta. Este o parte din motivul pentru care oamenii simt că mor imediat pentru unii dușmani. Nici nu ai observat că inamicul a pus deja 2 gloanțe în tine, deoarece jocul tău nu a prelucrat încă informațiile din partea lor. Ceea ce a dus la el să se simtă ca 1-2 gloanțe, dar a fost de fapt 4-5. Dacă vă combinați ping -ul cu aceste servere, puteți fi într -un dezavantaj masiv atunci când ping -ul dvs. este semnificativ mai mare decât adversarii.

Acum iubesc MW2 și voi continua să -l joc. . Este pur și simplu prea inconsistent pentru a deveni un element fundamental. Prea multe reclamații și pe bună dreptate. Call of Duty este poate cea mai profitabilă franciză de jocuri creată vreodată, totuși, atunci când jocul este deținut de studiouri ieftine care prioritizează profitul față de gameplay, nu vom primi niciodată experiența pe care o merităm.

Ultima șansă – Call of Duty: Warzone Caldera Serverele se vor închide astăzi

Adunați echipa și dați -i o ultimă picătură de dragul vremurilor vechi.

Call of Duty: Warzone primește noi SUV -uri blindate pentru operatori

(Credit de imagine: Activision)

Ce trebuie sa stii

  • Experiența originală Call of Duty: Warzone se va închide 21 septembrie.
  • Warzone a fost scos temporar offline când Warzone 2..
  • Jucători care nu erau nemulțumiți de Warzone 2.0 a rămas pe zona de război originală, în ciuda lipsei de sprijin pentru ultimul an.
  • Închiderea Warzone Caldera poate fi o mișcare pentru a împinge jucătorii în Warzone 2.0 (care acum se numește pur și simplu „Warzone”) Experiență și pentru a reduce la minimum întreținerea deasupra capului pentru software -ul Raven.

Ai mai rămas doar câteva ore pentru a renunța la echipa ta și de a obține o victorie finală pe Call of Duty: Warzone Caldera. Originalul liber de joc este programat să fie închis pe 21 septembrie. Sunseting of Warzone Caldera va fi atât permanent, cât și pe toate platformele disponibile. Dezvoltatorii nu au anunțat un moment oficial pentru momentul în care serverele vor fi scoase offline, dar caracteristicile fiind apusul pentru Call of Duty au avut loc de obicei în jurul orei 10 AM PT/1 PM ET ET.

Cu timpul de la Warzone Caldera să se încheie, jucătorii pot fi preocupați de ceea ce se întâmplă cu conținutul pe care l -au deblocat prin intermediul paselor de luptă sau cumpărate prin microtransacții. Acest conținut, inclusiv piei de armă și pachete de operatori, va continua să trăiască pe titlurile lor de legătură respective. Puteți încă să vă încărcați în multiplayer Modern Warfare (2019) și să vă găsiți pachetul preferat de operator tematic Unicorn. Același lucru este valabil și pentru Black Ops Cold War și Vanguard.

Call of Duty: Warzone a fost a doua încercare la Battle Royale pentru franciză, urmând Call of Duty: Black Ops 4’s Blackout Mode. Jocul a fost lansat ca o legătură independentă, liberă de joc în Modern Warfare (2019), cu o fereastră de lansare care a coincis cu începutul pandemiei. Cu toate acestea, succesul izbitor al lui Warzone a fost încă o scuturare considerabilă pentru franciza Call of Duty.

Activision, care publică Call of Duty, iar echipa de la Raven Software a preluat provocarea pentru a menține mașina Warzone să funcționeze și a fost luată decizia ca titlul de apel premium al premium din 2020 mod în care a avut războiul modern 2019. Aceasta a însemnat pase de luptă partajate și monetizare, pachete de operator partajate și suport pentru conținut post-lansare.

Call of Duty: Black Ops Cold War a fost construit pe un motor complet diferit de Modern Warfare 2019 și Warzone. Acest lucru a dus la un baraj de bug -uri și probleme pentru dezvoltatori, în timp ce au încercat să mențină Warzone actualizat cu conținut sezonier, care ar susține, de asemenea, Black Ops Cold War War. Până la Call of Duty: Vanguard a ieșit, de asemenea, pe un motor diferit de MW 2019 și Războiul rece, Warzone s -a balonat într -o mizerie și un coșmar logistic convolut.

Odată cu lansarea Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022), Activision și Lead Development Studio Infinity Ward s -a aplecat foarte mult în ideea că franciza se îndrepta spre o nouă eră. Din acest moment, Warzone ar fi un hub comun și toate titlurile viitoare Call of Duty vor fi dezvoltate pe același motor și într -o cronologie de coeziune similară, care a făcut viabil să le menținem pe toate.