Apex Legends Modul clasat în sezonul 18: Modificări explicate

În plus, anumite implementări din backend stimulează un stil de joc mai agresiv, încurajând jucătorii să obțină mai multe ucideri.

Apex clasat sistem

Am jucat apex încă din ziua 1, dar am fost pornit și am plecat până în sezonul 8. Atunci am început să mă serioz cu privire la clasament. . După sezonul 11, am început facultatea, așa că mi -aș lăsa rangul să scadă în timp ce studiam doar pub -uri, dar am trecut mereu prin ranguri de argint, aur și platină, asistând la diferența de stiluri de joc atât individual, cât și ca echipă.

Jocul s -a schimbat foarte mult și cred că jocul este într -o stare grozavă cu unele probleme minore, pe care nu le voi critica în această postare, deoarece acesta nu este principalul punct al acestei postări.

Ceea ce vreau să vorbesc este clasat. Am înțeles că acest sezon este prea ușor pentru joc, unde puteți clasifica campingul fără a ține o singură armă. . Clasat este un mod care poate fi atât distractiv pentru jucătorul obișnuit, cât și pentru concurenți, dar pentru ca acest lucru să fie posibil, trebuie să finalizăm un sistem clasat, pe care, din păcate, nu l -am făcut în ultimele 17 sezoane. Acum suntem într -un moment în care toată lumea se frustrează și se enervează, ceea ce face ca vârful să -și piardă baza de jucători. Din această cauză, am venit cu un sistem clasat, care cred că are mult potențial, dar ar dori critici constructive și ajutor pentru a se răspândi și sper că va ajunge la cineva care poate lua în considerare acest post în acest post. Dacă dați feedback, vă rog să -mi spuneți ce rang ați atins, nu este cel al acestui sezon. Vreau să vă înțeleg perspectiva. Cred că acest sistem va permite fiecărui jucător să se îmbunătățească și să se ridice pe clasamente, oferind în același timp o provocare. Ideea acestui sistem clasat este de a încuraja mai multe jocuri de sfârșit, de a plasa jucătorii în rândurile lor corespunzătoare, de a încuraja munca în echipă și de a oferi un sentiment plin de satisfacții la fiecare joc.

  • Plasament: 10: 20, 9: 25, 8: 30, 7: 35, 6: 40, 5: 50, 4: 60,

3: 80, 2: 100, 1: 150

  • 10pts. pe ucidere
  • 10pts. pe asistență.
  • Combinație maximă de 10 care va totaliza 100 de puncte
  • Ucide/asistență. Punctele vor conta începând de la începutul jocului

. (Cost: P-40, D-80, M-160)

  • Câștigă la fel

Ucide/asistență. va începe să numere doar în runda 2

  • Ucide/asistență. în runda 2 va valora 5 puncte fiecare și max este 100 în combinație
  • . În runda 3 va valora 10 puncte fiecare și max este 100 în combinație
  • Ucide/asistență. În runda 4/5/6 va valora 20 de puncte fiecare și max este 100 în combinație

. Odată ce vor fi în platină, va începe să devină competitiv pentru toată lumea și va necesita mai multă muncă în echipă și gândire critică cu privire la modul în care doriți să vă rotiți și dacă ar trebui să luați sau nu anumite lupte. Jucătorii vor fi pedepsiți pentru că au murit devreme și vor participa la lupte care nu au rost. Dar totuși, vor fi suficiente puncte pentru cei care vor să se șomeze și să ajungă în rânduri, dar foarte încet, ceea ce nu va merita. . Ceea ce încă trebuie schimbat este intervalul pentru fiecare rang și divizie. Mi -ar plăcea să aud câteva intervale pentru că am fost ușor leneș să calculez lol.

Apex Legends Modul clasat în sezonul 18: Modificări explicate

Apex Legends Modul clasat în sezonul 18: Modificări explicate Imagine de copertă

Apex Legends Clasat Grind poate fi destul de munte pentru a urca, dar vă ajută să știți unde stați și la ce să vă așteptați. Iată scăderea.

Sezonul 17 a adus modificări ale sistemului clasat pe Legends Apex, care au schimbat drastic laicul terenului. În timp ce devs -urile au confirmat modificările în sezonul 18, acesta este ghidul nostru pentru modul în care funcționează sistemul actual și distribuirea clasamentului așa cum este.

Apex Legends a clasat sistemul

Spre deosebire de majoritatea celorlalți trăgători competitivi moderni, Apex Legends are un sistem clasat destul de simplu. . În urma celei mai recente actualizări, Respawn a introdus și un nou sistem MMR ascuns. Acest sistem urmărește performanța unui jucător prin jocuri. Acest MMR ascuns va determina cu cine sunteți potrivit pentru a juca, în loc de pur și simplu rangul dvs., așa cum a fost cazul în anotimpurile anterioare.

Jucătorii nu mai pot câștiga trasee de scufundare ca recompense în sezonul 18 clasat

Jucătorii nu mai pot câștiga trasee de scufundare ca recompense în sezonul 18 clasat.

Cum să joci clasat în Apex Legends?

Pentru a juca Apex Legends Modul clasat în contul dvs. trebuie să fie de nivel 50 sau mai mare. Apoi, trebuie să completați 10 potriviri de plasare obligatorie, care vor fi utilizate pentru a determina nivelul dvs. ascuns MMR. După finalizarea celor 10 meciuri de plasare, vi se va atribui un rang.

Sistemul Ladder Point (LP) prevalează în Apex Legends Sezonul 18, iar jucătorii vor trebui să urce prin rânduri pe tot parcursul sezonului.

Cel mai mic rang este bronzul și poate urca potențial până la capăt prin argint, aur, platină, diamant, maestru și, în final, apex prădător. Apex Predator este un rang atribuit doar primilor 750 de jucători de RP Count.

.

Cum jucătorii pot câștiga LP în formatul clasat din sezonul 18

Costul total de intrare la LP diferă acum între rânduri

Costul total de intrare la LP diferă acum între rânduri

. Pentru început, câștigurile LP au scăzut pe tot parcursul consiliului de administrație, iar clasamentul va fi vizibil mai lent și mai dificil.

În plus, anumite implementări din backend stimulează un stil de joc mai agresiv, încurajând jucătorii să obțină mai multe ucideri.

Jucătorii pot fermei LP în mai multe moduri diferite.

  • .
  • Jucătorii pot câștiga LP pentru asistență, atât timp cât au suferit daune unui inamic în termen de 30 de ani de la moartea lor.
  • Bonusurile de eliminare au fost tamponate în Apex Legends clasat în sezonul 18. . (Terminând un jucător pe care l -ai bătut).

Clasarea scării este mai dificilă în sezonul 18

Dezvoltatorii de la Respawn Entertainment și -au dat seama că prea mulți jucători jucau pentru plasare în formatul clasat din sezonul 17. .

  • Creșterea cu 50% a costului de intrare
  • Jucătorii și echipele care termină mai puțin de a 10 -a pierd mai mult LP
  • Risc mai mare de deraking din cauza pierderii mai mari de LP

O privire rapidă la diferența de LP câștigată pentru plasare în sezonul 18, comparativ cu sezonul 17 dezvăluie imaginea completă.