Meta Quest Pro Review: Realitate mixtă pentru prima generație pentru dezvoltatori și adoptatori timpurii
Ceea ce nu s -a îmbunătățit în mod semnificativ este rezoluția reală. Creșterea aici este marginală, probabil pentru că Quest Pro este condusă de același GPU ca și Quest 2. Veți vedea același tip de aliasing și strălucire pe care le -ați văzut în Quest 2 și înseamnă că „înlocuirea monitorului” de utilizare a meta -ului pentru care se construiește nu este încă practic, încă este practic. Rezoluția Quest Pro este doar ceea ce s -ar aștepta mulți oameni de la o cască de 1500 USD.
Meta Pro Review
Am vrut să adaug părerea mea despre Quest Pro, fiind sceptic și pe gard.
Un pic despre mine: de mult timp VR pasionat de VR. Am deținut toate articolele meta înapoi la Rift -ul original, pre -atingerea zilelor, împreună cu Go, Rift S și ambele căutări. Am deținut și PSVR1.
L -am apucat pe Pro după multă dezbatere. Dezbaterea a devenit mai ușoară odată cu scăderea recentă a prețurilor și am decis să iau scufundarea. Am folosit Q2 -ul meu pentru PCVR și câteva aplicații mobile, inclusiv Supernatural, de ceva timp. Avea defectele sale, dar s -a terminat treaba. Cea mai mare înțelegere a mea a fost designul. Nu a fost confortabil pentru mine și am simțit întotdeauna că mă uit prin binoclu. De asemenea, ar deveni un infern pentru jocuri fizice. . Chiar și după o ștergere suficientă, ar fi cea mai mare ceață în alte câteva minute. De asemenea, chiar și cu Supersampling, au existat o neclaritate vizibilă pe obiecte îndepărtate. Împreună cu lentilele Fresnel, pe care le -am urât întotdeauna, mi -a făcut ca locul dulce să fie greu de găsit.
. Am aflat că opiniile mele au fost împărtășite de gospodăria mea. Imediat după deschiderea cutiei, puteți spune că calitatea a fost actualizată. Baza de încărcare și modul în care totul se potrivește, într -adevăr îl fac să iasă în evidență. De asemenea, mi -a plăcut foarte mult modul în care blocanții ușori sunt magnetici.
Puneți setul cu cască, observați imediat fov -ul îmbunătățit și lentilele panacate. Am aflat că prefer să -i las pe blocanții ușori, întrucât îmi place foarte mult să am o idee despre plasarea mea în lumea reală și lipsa de a -mi atinge fața. Capacitatea de a -ți vedea plasarea nu este doar benefică pentru tine, dar este extrem de benefică pentru a -l arăta altora. Nu pot să vă spun de câte ori ar trebui să -i pălăresc pe oameni, astfel încât să nu ajungă într -un perete sau mobilier când se joacă înainte. Acest lucru face, de asemenea, supranatural și bătut sabre, cu atât mai confortabil. . Asta se datorează în mod evident fluxului de aer. Altceva pe care nu l -am văzut cu adevărat menționat este cât de aproape puteți muta ecranul în ochi. .
. Cred că s -ar putea datora faptului că am un cap mare. Iv l -a folosit ore întregi fără să simtă disconfort. Quest2, chiar și cu o curea de elită, mi -ar da această durere de cap ciudată, fie pe spatele capului, fie pe frunte. Nu toate vremurile, dar o bună parte din ei. Confortul merge mână în mână cu fidelitatea. Nu mai simt că îmi străduiesc ochii. .
Controlerele Quest Pro sunt cu adevărat grozave. Mă bucur de greutatea lor și nu am avut probleme cu urmărirea, chiar și într -o cameră luminată de soare. Hapticii sunt și ei grozavi. Sunt confortabili de reținut.
Urmărirea feței este mișto, dar încă nu am încercat -o în chat -ul VR. Aș fi putut face fără și nu am observat.
Am încercat să lucrez de acasă cu ea. Prefer monitorul OL și configurarea laptopului. Deci nu mă voi scufunda în asta. Dar nu ezitați să puneți întrebări. Voi spune că mi -a fost clar să citesc foi de calcul, e -mailuri și programe. Acest lucru s -ar putea datora de a avea ecrane de 50 “la 10 centimetri distanță în imersat. Trecerea este grozavă acum. Pot merge pe jos pentru a bea sau chiar până la scări, dacă vreau.
Acum pentru PCVR. . Am SuperSampler setat pe Max și câteva setări în Debug Oculus. Chestia asta arată uimitor. M -am întors să joc la fiecare joc pe care l -am jucat recent pe Quest2 și este noapte și zi. Știu că pe hârtie FOV pare doar puțin mai mare decât o căutare2, dar este o îmbunătățire vastă. Totul este foarte crocant, iar culorile sunt mai profunde. Am observat asta pe biciul pistol. Totul este mai clar. Chiar și jocuri precum Walkabout Mini Golf, au primit aceeași reacție de la prietenii mei.
În concluzie, dacă sunteți ca mine și ați fost pe gard, dar doriți un upgrade pentru VR, atunci apucați un Quest Pro! 1.000 USD este punctul de preț corect. Cred că s -ar fi descurcat mai bine dacă ar fi renunțat la lucrurile domnului Business și ar fi fost lansat inițial pentru 1000 de dolari. Dar cel puțin obținem acele accesorii acum la acest punct de preț.
Meta Quest Pro Review: Realitate mixtă pentru prima generație pentru dezvoltatori și adoptatori timpurii
Învățăm în pașii lui Quest Pro prin pași – iată ce credem.
. Este primul din noua linie de produse de înaltă calitate a profesioniștilor, adoptatorii timpurii, dezvoltatorii și întreprinderile. .
Căștile folosește lentile de clătite și bateria este încorporată în spatele curelei. Asta îi oferă o vizieră semnificativ mai subțire decât Quest 2. Dar are un preț uimitor de 1500 de dolari, de aproape patru ori Quest 2. Merită atât de mulți bani? Pentru cine este de fapt? Voi încerca să răspund la aceste întrebări mai jos.
Blocare ușoară
Spre deosebire de căștile Pure VR, Quest Pro nu are în mod implicit o interfață facială. Puteți vedea în continuare lumea reală în viziunea dvs. periferică și sub tine.
Blocante opționale laterale, incluși în cutie, atașați magnetic pe fiecare parte a căștilor, dar pentru a bloca lumea reală de sub ochi, va trebui să cumpărați Blocker de 50 de dolari Meta de 50 de dolari. Acest accesoriu se atașează magnetic, ca o singură piesă, dar trebuie deconectat înainte de a utiliza căștile incluse. Bloctorul complet de lumină nu se transportă până la sfârșitul lunii noiembrie și nu am reușit să achiziționez unul la timp pentru această recenzie.
Blocanții laterali fac foarte ușor să vă vedeți tastatura și mouse-ul în cazuri de utilizare orientate către muncă, dar nimic nu mă scoate din jocurile VR imersive mai mult decât să-mi văd covorul luminos în mod constant sub mine. Pare chiar să mă facă să mă simt ușor bolnav în jocurile cu locomoție artificială.
.
Curea și confort halo
Majoritatea căștilor VR folosesc un design cu curea în stil de schi, fie elastic, fie rigid. Aceasta distribuie greutatea vizierei pe obraji, frunte și nas, fixată pe spatele capului cu curele laterale și o curea de sus. Această idee este folosită în căutări principale, căști Pico, indicele valvei, Reverbs HP, Oculus Go și originalul Oculus Rift și HTC Vive. Dar zdrobește sinusurile sub fruntea și obrajii inferiori. Presiunea împotriva sinusurilor este foarte incomodă, așa că, dacă viziera nu este foarte ușoară, va face rău în sesiuni lungi.
Quest Pro folosește o abordare diferită: designul „curea halo”. Curele halo pun toată presiunea împotriva frunții superioare. Oculus Rift S a fost singura cască anterioară a Facebook cu o curea halo. A fost mai întâi expediat pe scară largă în PlayStation VR, iar Sony îl folosește în continuare pentru PSVR 2. Microsoft a ales această abordare pentru HoloLens 2, care Quest Pro are de fapt o asemănare izbitoare cu.
Viziera pare să plutească în fața ta, mai degrabă decât să fii cu adevărat atașat de fața ta. Acest lucru îți păstrează presiunea în afara sinusurilor tale, dar prezintă o dilemă. Roata din spate este singura reglare a curelei și, spre deosebire de abordarea de schi, nu puteți roti viziera în raport cu curea. Dacă slăbiți, Wheel Quest Pro poate fi foarte confortabil. . Puteți rezolva acest lucru prin strângerea acestuia, dar apoi presiunea împotriva frunții este la fel de incomodă ca o cască în stil de schi, dacă nu mai mult. Am experimentat aceeași dilemă cu PSVR și Rift S.
Potrivirea liberă este ideală pentru cazuri de utilizare așezate și mai puțin active și am scris cea mai mare parte a acestei recenzii confortabile în cadrul Quest Pro cu o tastatură Bluetooth. Pentru jocuri active la scară de cameră, deși încă prefer căștile în stil ski-goggle.
Reglarea IPD
. Dacă lentilele unei căști nu sunt strâns aliniate cu ochii tăi, imaginea poate fi încețoșată și poate chiar să provoace încordarea ochilor.
Quest 2 oferă doar trei distanțe de separare a lentilelor prestabilite: 58mm, 63mm și 68mm. Lentilele Quest Pro prezintă totuși o ajustare continuă. . În mod ciudat, setarea acesteia la 72 mm pare a fi imposibilă, deoarece lentilele alunecă imediat înapoi la 70mm. .
În timpul mișcărilor rapide, lentilele pot, de asemenea, să alunece uneori de poziția lor setată. Sunt prea liberi pentru a rămâne pe loc – probabil un defect de design. Pentru 1500 de dolari, Quest Pro ar trebui să aibă într-adevăr lentile motorizate în mișcare de sine, precum Pico 4 Enterprise vândute la jumătate din preț, deoarece acest lucru ar face ajustarea IPD complet automată.
Asta nu înseamnă că ajustarea IPD pe Quest Pro este în întregime manuală. Urmărirea ochilor este dezactivată în mod implicit din motive de confidențialitate, dar dacă îl activați, puteți deschide un ghid de ajustare a potrivirii care vă măsoară IPD și vă spune să ajustați lentilele la această valoare. . Am încercat să -mi stabilesc intenționat IPD greșit în timp ce urmărirea ochilor a fost activată și ghidul nu apare adesea. Mi -ar plăcea o opțiune de a aduce acest lucru de fiecare dată când am pus căștile cu setul IPD greșit sau de fiecare dată când lansez o aplicație pentru demo -uri către prieteni și familie.
Lentile și afișaje
Dacă veniți de la Quest 2, veți observa imediat câmpul vizual al Quest Pro Pro. .
Quest 2 are un câmp de vedere orizontal de 96 °, dar la cea mai largă setare de separare a lentilelor, aceasta scade la aproximativ 89 °, deoarece marginea obiectivului se deplasează de fapt de pe un singur panou. Quest Pro’s este de 106 ° și, deoarece are panouri duble, valoarea de separare a lentilelor nu o afectează. Câmpul de vedere este, probabil, cel mai mare șofer al imersiunii în VR și trecerea înapoi la Quest 2 se simte oarecum claustrofobă.
Cu toate acestea, câmpul vizual nu este singura îmbunătățire optică. Quest Pro folosește lentile de clătite, mai ascuțite în centru și chiar la periferie în comparație cu lentilele Fresnel utilizate în Quest 2. Diferența aici este dramatică. Poți să te uiți de fapt spre marginea lentilelor și totuși să faci în mod clar lucrurile fără neclaritate.
Lentilele de clătite par să se abată mai puțin decât lentilele Fresnel, dar acest lucru ar putea fi doar legat de designul periferiei deschise a Quest Pro și de țesătura respirabilă a Pico 4.
Cealaltă îmbunătățire majoră a vizualurilor Quest Pro este combinația de mini-condus de întunecare locală și puncte cuantice. Aceste afișaje pot mai mult aproape aproape negru decât griurile întunecate ale Quest 2 și Pico 4, iar culorile sunt mai vibrante. Există înflorirea obișnuită inerentă întunecării locale, dar nu este mai rău decât strălucirea lentilelor Fresnel. Până când OLED revine la VR Standalone, acesta este următorul lucru.
. . Veți vedea același tip de aliasing și strălucire pe care le -ați văzut în Quest 2 și înseamnă că „înlocuirea monitorului” de utilizare a meta -ului pentru care se construiește nu este încă practic, încă este practic. Rezoluția Quest Pro este doar ceea ce s -ar aștepta mulți oameni de la o cască de 1500 USD.
Realitate mixtă
Noua caracteristică a titlului Quest Pro Pro este color pentru realitate mixtă. Căștile au fost proiectate în mod clar în jurul acestei caracteristici, cu periferia sa deschisă, permițându-vă să vedeți lumea reală în locul marginilor negre ale căștilor VR-First.
. Este reconstruit de la camerele frontale cu stereo în gri, care folosesc harta SLAM generată de sistemul de urmărire a căștilor. Camera RGB centrală adaugă culoare deasupra.
Mișcarea obiectelor, cum ar fi mâinile și brațele, prezintă un efect de imagine dublă, cu culoarea rămânând în urmă. . Puteți ridica viziera și puteți vedea obiecte din lumea reală la aceeași scară, dimensiunea și distanța aparentă pe care le vedeți în căști. Combinat cu urmărirea cască esențial perfectă, ceea ce înseamnă că, chiar și cu graficele fotorealiste, creierul meu acceptă obiecte virtuale ca fiind cu adevărat acolo în camera mea. .
Cu toate acestea, calitatea reală a imaginii a pasului nu este deloc bună. Este granulos și spălat, ca o înregistrare video veche a camerei de telefon. Da, este mai bine decât pasul Quest 2, dar asta nu spune foarte mult. Abia pot citi scrisorile de pe tastatură și nu pot citi deloc text pe telefonul meu, nici font de dimensiuni standard pe o pagină de dimensiune a scrisorilor.
Grainness face ca pasul să fie mai puțin util decât un vizie de flip-up în stil Vive Cosmos, dar nu are un impact asupra utilizabilității aplicațiilor de realitate mixtă, deoarece interacționați cu conținutul virtual. Camera ta reală este în esență doar setarea.
Adevărata problemă cu realitatea mixtă pe Quest Pro este nevoia de a vă configura camera. Hololens 2, Magic Leap 2, iPhone Pro și iPad Pro scanează automat camera dvs. și creează o plasă 3D, care aplicații se bazează pe coliziune și ocluzie între obiecte virtuale și reale. Realitatea mixtă conștientă de cameră pe Quest Pro, cu toate acestea, necesită să vă marcați manual pereții, tavanul și mobilierul cu controlerele. . Singurul har salvator este Quest Pro își amintește spațiul tău de joc mult mai fiabil decât Quest 2, chiar și după ce mutați mobilierul în jurul sau în diferite condiții de iluminare.
De ce este Quest Pro cel ciudat? Pentru că aceste alte dispozitive prezintă senzori de adâncime. . . Sincer, Quest Pro se simte neterminat fără asta. Este uimitor pentru un dispozitiv de 1500 de dolari, lansat pentru transportul de realitate mixtă în 2022 pentru a nu avea conștientizare automată a mediului său.
Și bizar, în ciuda concentrării mixte a realității Quest Pro și a implementării sale primitive, această configurație manuală a camerei este listată în cadrul funcțiilor „experimentale”.
Un potențial în sus la abordarea meta-ului este că, dacă poate realiza o plasare a camerei cu doar camere 2D, ar trebui să permită realitate mixtă automată conștientă de cameră pe căști chiar și cu costuri reduse, precum Quest 3. . Concurenții se bazează pe o detectare scumpă a adâncimii la nivel de hardware, dar meta, la fel ca Tesla, ar putea paria pe avansuri rapide în învățarea automată, ceea ce face ca acest lucru să fie un cost suplimentar inutil în viitor.
Performanță și urmărire
Quest Pro este prima căști cu Snapdragon XR2+. Este în esență același cip vechi din 2020, dar cu o mai bună disipare termică și suport pentru mai mulți senzori și RAM. .
Totuși, 12 GB RAM – Double Quest 2’s 6GB – permite totuși o nouă caracteristică, permițându -vă să aduceți browserul web fără a fi nevoie să renunțați la aplicația VR care rulează. În teorie, este un plus util, dar în practică Quest Pro prezintă aceeași bâlbâială oribilă și nerespectarea ca Quest 2 atunci când meniul sistemului este creat în multe aplicații VR. .
Aceste probleme, deși sunt limitate în domeniul de aplicare, sunt rușine să văd într -un dispozitiv de 1500 USD. . Între timp, Quest Pro este blocat cu un procesor care nu este suficient de puternic pentru a se potrivi cu ambițiile sale.
Quest Pro acceptă redarea foveată cu ochi-tehnica în care doar regiunea afișajului pe care o priviți în prezent este redată în rezoluție completă . . A fost deja considerat jocul cu cea mai mare fidelitate grafică pe Quest 2, dar cu redare foveată, dezvoltatorul a fost capabil să crească rezoluția de bază cu 30%. .
Cea mai impresionantă tehnologie de bază a Quest Pro este urmărirea în interior-fără îndoială, cea mai bună am folosit vreodată. Rămâne rock solid, fără bruiaj perceptibil, latență sau derivă. Facebook lucrează la această tehnologie de la achiziționarea a 13 -a laborator în 2014 și arată.
Controlere Pro și urmărirea mâinilor
Steaua spectacolului este fără îndoială controlerele Touch Pro Pro. Când s -au lansat controlerele originale Rift Touch, UploadVR le -a salutat drept „cel mai bun controler VR din lume”. Iterațiile succesive ale atingerii au făcut pași înapoi în unele aspecte, dar pot spune cu încredere Touch Pro re-preia titlul.
Touch Pro se auto-tratează, eliminând inelele de urmărire pentru camerele de la bord. Urmărirea funcționează la fel ca urmărirea căștilor și este la fel de rock solid – nu am văzut o dată pauză de urmărire. . Acest lucru poate părea lipsit de importanță, dar se deschide de fapt cu totul noi interacțiuni precise, care nu sunt posibile pe orice altă cască (designul controlerului Pico 4 este o îmbunătățire față de Quest 2, dar există încă unghiuri pe care le regăsesc).
Lipsa unui inel de urmărire face ca Touch Pro să se simtă grozav în mâna mea. Noul odihnă de degetul mare curbat se simte mai firesc de prins și are un senzor de presiune pentru a permite apucarea, stoarcerea și zdrobirea mici obiecte între degetul arătător și degetul mare. Se pare că nu se pare că are o senzație capacitivă, ca spre deosebire de butoane și thumbstick, nu vedeți degetul mare se sprijină pe el în VR.
Cea mai impresionantă caracteristică nouă este noul sistem haptic. Există motorul principal în mâner, dar, pentru prima dată într -un controler VR de consum, există motoare secundare sub declanșatorul index. . Aproape nicio aplicație nu profită de acest lucru și este posibil să fie puțini, dar este o experiență magică care m -a alungat când am încercat -o prima dată.
. .
Cu toate acestea, există un dezavantaj pentru a atinge pro. Când le ridicați, sincronizarea spațiilor de coordonare între căști și controlere durează câteva secunde. Urmărirea funcționează în acest timp, dar nu este în poziția corectă. Acest lucru adaugă o nouă întârziere (deși scurtă) de la a pune căștile la posibilitatea de a -l folosi corect și de a se simți pur și simplu janky în comparație cu Quest 2. . Dacă acest lucru nu este posibil, compania ar trebui să urmărească controlerele ca obiecte care folosesc Vision Computer ca un loc de loc temporar până la aliniere sau ar fi putut include câteva LED -uri cu infraroșu pe suprafața controlorului pentru a ajuta.
Quest Pro acceptă, de asemenea, urmărirea mâinilor fără controler. Fiabilitatea și stabilitatea sunt ușor îmbunătățite față de căutările principale, probabil din cauza camerelor de urmărire a rezoluției mai mari. . Cu toate acestea, calitatea se degradează semnificativ în toate condițiile de iluminare, dar ideale, un alt dezavantaj al pierderii senzorului de adâncime.
Urmărirea mâinilor funcționează și acum când mâinile tale sunt de partea ta, dar există o zonă moartă între camerele din față și camerele laterale, astfel încât alți oameni vor vedea mâinile avatarului tău în mod incomod când le vei aduce înapoi în fața ta.
Cu toate acestea, în mod inexplicabil, urmărirea mâinilor nu este activată în mod implicit. Vi se va solicita să o configurați dacă utilizați una dintre puținele aplicații care nu acceptă controlerele, dar, în caz contrar, este încă o caracteristică critică ascunsă în setările labirintice Meta. .
O problemă enervantă pe care am experimentat -o este că controlerele activează brusc atunci când sunt conectate, care mă scot din modul de urmărire a mâinilor. Meta îmi spune că este o eroare și va fi remediată cu o actualizare software în curând.
Urmărirea feței
Cealaltă caracteristică principală a Quest Pro este urmărirea expresiei faciale: Y privirea noastră și expresia facială sunt mapate în avatarul tău în timp real.
Nu multe aplicații acceptă de fapt acest lucru, dar îl puteți încerca în Oglinda Horizon Worlds. . Poate că revizuirea grafică anul viitor va fi proiectată în jurul urmăririi feței.
Nu există nicio urmărire a limbii la lansare, ceea ce limitează expresivitatea. Vive Focus 3 acceptă deja acest lucru în suplimentul său inferior de urmărire a feței și Meta a indicat că este explorat pentru o viitoare actualizare software.
Cât de impactată urmărire a feței va fi în spațiul pentru consumatori va depinde de adoptarea sa în platforme sociale populare precum Rec Room, VRCHAT și BigScreen. Din câte îmi dau seama, nu există nicio modalitate de a trece datele de urmărire a feței către un computer chiar acum, ceea ce va veni ca o dezamăgire pentru pasionații de PC VRCHAT.
Dock -ul de încărcare
Cea mai mare schimbare a modului în care Quest Pro se încadrează de fapt în viața ta este Dock -ul de încărcare inclus. Ideea este că poți sări în realitate virtuală sau mixtă imediat ce vrei. Nu mai trebuie să vă faceți griji că ar putea să nu fie încărcat și actualizat căștile dvs. sau că controlerele dvs. ar putea avea nevoie de baterii noi.
. Se simte ca o idee care este aici pentru a rămâne. .
Sloturile de căști Quest Pro cu ușurință pe doc, fără probleme, chiar dacă aveți nevoie să eliminați blocantul complet. Atașarea controlerelor, totuși, se obișnuiește, deoarece acestea se încadrează în spatele vizierei într -un unghi destul de penibil, necesitând uneori să -i conectezi de fapt la ace. Proiectarea de dock a meta-ului este cu siguranță eficientă în spațiu, dar îi lipsește eleganța și ușurința de utilizare a modelelor de încărcare cot la cot, cum ar fi Dock-ul lui Anker pentru Quest 2.
?
Quest Pro ar putea fi un fără creier pentru întreprinderile profitabile care utilizează deja Quest 2 cu aplicații care ar putea fi îmbunătățite de realitatea mixtă a culorilor și avatarele cu expresii faciale. .
.
Dar ce zici de consumatori? Cu excepția cazului în care 1500 de dolari înseamnă, într -un fel, foarte puțin pentru tine sau ești sigur că ești un adoptator timpuriu al realității mixte, nu pot recomanda cu adevărat să cheltuiți atât de mulți bani pe această cască. Quest Pro oferă un gust timpuriu al tehnologiilor care va fi bazat pe viitorul VR, dar este reținut de o generație de procesor de îmbătrânire care nu permite VR cu fidelitate superioară. Quest 3 va veni la sfârșitul anului viitor și poate include un cip de generație următoare, dar va fi vândut la aproximativ o treime din preț.