Medaliile de aur, argint și bronz sunt date primilor trei membri cu cele mai performante ale unei echipe; și sunt date pe baza categoriilor de pe tabloul de marcaj final: eliminări, ucideri obiective, timp obiectiv, daune făcute, vindecare făcută. .
Progresie
în Overwatch este construit în jurul nivelului de nivel al unui jucător prin câștigarea experienței. . Nivelarea oferă, de asemenea, căsuțe de pradă care oferă articole de colecție.
Conținut
- 1 experiență
- 1.
- 1.
- 1.
- 1.4 Arcade – eliminarea blocului
- 1.5 joc competitiv
- 1.. AI
- 1.
- 1..1 penalizare
- ..2 Backfill
- 1..3 meci consecutiv
- 1..4 bonus de grup
- 1..5 Prima victorie a zilei
- 1.7.6 medalii
- 2.1 granițe de portret
- 2.2 Masă de căutare și Portret Galerie de frontieră
În prezent, experiența este obținută prin completarea jocului rapid, joc vs. AI, practică vs. AI, arcade (inclusiv browserul de joc) și jocuri de joc competitive. . Premiul Experience va fi acordat la finalizarea jocului și va fi afișat pe tabloul de marcaj Endgame.
BASE EXP []
- Timp: ~ 211..521 XP pe sec)
- Finisaj de potrivire: 150 XP
- Câștigă: 500 XP
- Meci consecutiv: 300 XP
- Prima victorie a zilei: 1.500 XP (exclusă din multiplicatorii în modul joc)
- Medalii: Experiența acordată pentru medalii contează doar medalia de cea mai înaltă calitate primită și este aplicată doar o dată, indiferent de câte medalii primite. De exemplu: dacă un jucător are două medalii de aur și o medalie de argint, se primește doar 150 XP pentru o medalie de aur.
- Medalia de bronz: 50 XP
Arcade – Free pentru toți și Team Deathmatch []
- De exemplu, în loc să primiți +150 pentru un final de potrivire, primiți +120
Arcade – eliminarea blocului []
- De exemplu, în loc să primiți +150 pentru un final de potrivire, primiți +188 pentru mult timp (> 3.25) și +58 pentru scurt (
Joc competitiv []
- Acest mod de joc oferă 115% exp
- De exemplu, în loc să primiți +150 pentru un final de potrivire, primiți +173
. AI []
- Acest mod de joc oferă 90% exp
Experiență de recompensă Explicație []
Penalizare Leaver []
Rata de plecare este calculată pe parcursul celor mai recente 20 de meciuri. De fiecare dată când un jucător renunță la mijlocul meciului – după ce eroii inițiali selectează („asamblați -vă echipa”) și înainte de anunțul rezultatului victoriei/înfrângerii – va conta pentru rata lor de plecare, pe lângă faptul că primiți o pierdere automată. . [1] Renunțarea la un meci ca urmare a grupării sau a urmăririi plecării grupului dvs. va conta și. De asemenea, va conta, dacă sunteți deconectat din cauza pierderii conexiunii la internet.
Dacă rata de a părăsi crește peste un prag, acel jucător va primi un mesaj de avertizare (care va fi afișat atunci când încercați să renunțați din nou). . . [1]
Condiția de pedeapsă cu Leaver este mult mai severă în jocul competitiv. .
Întoarcerea []
. . . .
Meci consecutiv []
. În cazul în care sistemul de confecționare nu poate găsi suficienți participanți pentru a continua meciul, iar jucătorul este obligat să revină la meniul principal, acel jucător primește în continuare bonusul de meci consecutiv pentru următorul meci dacă nu anulează potrivirea automată a jocului. Jocul competitiv, însă, nu are bonusul de meci consecutiv, deoarece nu puteți juca un meci consecutiv.
Bonus de grup []
Dacă jucătorii se alătură unui meci ca grup, atunci indiferent dacă rămân sau nu ca grup, se va adăuga un bonus de 20% XP la sfârșitul meciului. Rețineți că se va adăuga separat în fiecare factor în loc să se adauge la sumă la sfârșit. De exemplu, bonusul de experiență Win Play Quick Play va fi afișat ca 600 XP în loc de 500 XP .
Prima victorie a zilei []
. .
Medalii []
Medaliile de aur, argint și bronz sunt date primilor trei membri cu cele mai performante ale unei echipe; și sunt date pe baza categoriilor de pe tabloul de marcaj final: eliminări, ucideri obiective, timp obiectiv, daune făcute, vindecare făcută. .
- Eliminări: De câte ori jucătorul ucide dușmani. Nu este necesar ca jucătorul să efectueze lovitura finală pentru ca o eliminare să conteze spre totalul lor.
- OBIECTIVE ULIȚI: De câte ori jucătorul ucide dușmani care se află pe sau în apropierea zonei obiective.
- .
- .
- Pentru hărți de control, este câte eliminări pe care le primește jucătorul atunci când stau în zona de control sau când dușmanii lor stau pe zona de control.
- .
- Pentru escortă și al doilea obiectiv al hărților de asalt/escortă, este perioada de timp pe care un atacator împinge sarcina utilă sau când un apărător concurează în vecinătatea sarcinii utile.
- Pentru hărțile de control, este timpul pe care îl petrece jucătorul pe zona de control pentru a -l ataca sau apăra. .
Pe tabloul de marcaj la sfârșitul meciului, jucătorul poate vedea notificarea „cel mai bun carieră” sub o categorie, ceea ce indică faptul că este cea mai bună performanță a acestora în acea categorie ca acel personaj. Categoriile care sunt specifice anumitor personaje nu răsplătesc medalii.
Progresia nivelului []
Experiența este câștigată la nivel la nivel de cont și nu este legată de eroi individuali. Nivelurile succesive necesită experiență suplimentară. După nivelul 22, experiența necesară pentru a nivela creșterea creșterii și rămâne la 20.000 XP de atunci. După ce vor câștiga suficientă experiență pentru a nivela la 100, jucătorii vor primi un promovare, iar granița cu portretul jucătorilor continuă să avanseze la nivelul ulterior. După promovare, numărul de nivel va fi resetat la 1, dar experiența necesară pentru nivelul fiecărui nivel va fi păstrată la 20.000 XP .
. Folosind numerele din tabelul de mai jos, aveți nevoie de 318.000 XP pentru a intra în joc competitiv
Nivel 1 2.000 2 3.500 5.000 4 6.500 5 7.500 8.500 7 9.500 8 9 11.500 10 12.500 13.500 Nivel XP la nivelul următor 12 14.500 15.000 14 15.500 15 16.000 16 16.500 17 17.000 19 18.000 21 19.000 Din 22 și nu numai 20.000 Portret Borders []
. Portretul granițe se schimbă în aspect la fiecare 10 niveluri. După obținerea unei promoții, se schimbă la prima frontieră și continuă să se schimbe din nou după 10 niveluri. Promovarea afectează, de asemenea, frontiera portretului, așa cum se spune mai jos:
- De la nivelul 1 la nivelul 100, granița va fi bronz, fără nicio stea.
- După promovarea la nivelul 101, jucătorii vor primi o stea de bronz sub granița portretului. Jucătorii vor primi încă o stea din bronz la nivelul 201 și din nou la nivelul 301, 401, 501, până la 5 stele de bronz.
- La nivelul 701, jucătorii vor primi o stea de argint sub granița portretului. Jucătorii vor primi încă o stea de argint la nivelul 801 și din nou la nivelul 901, 1001, 1101, până la 5 stele de argint.
- La nivelul 1301, jucătorii vor primi o stea de aur sub granița portretului. Jucătorii vor primi încă o stea de aur la nivelul 1401 și din nou la nivelul 1501, 1601, 1701, până la 5 stele de aur.
- . Jucătorii vor primi încă o stea de aur la nivelul 2001 și din nou la nivelul 2101, 2201, 2301, până la 5 stele de aur.
- La nivelul 2501, jucătorii vor primi o stea sub granița portretului. Jucătorii vor primi încă o stea la nivelul 2601 și din nou la nivelul 2701, 2801, 2901, până la 5 stele. .
Nu numai granița Portret urmează acest cod de culoare, dar la fel se afișează o mulțime de locuri în care este afișat numărul de nivel
Masă de căutare și Galeria de frontieră Portret []
Nivel Culoarea de frontieră Stele 1 -100 Graniță cu bronz Fără stele 101-200 201-300 2 stele de bronz 3 stele de bronz 501-600 5 stele de bronz 601-700 Graniță de argint Fără stele 701-800 1 Steaua de argint 801-900 901-1000 4 stele de argint 1101-1200 5 stele de argint 1201-1300 Granița de aur Fără stele 1301-1400 1 stea de aur 1401-1500 2 stele de aur 1501-1600 3 stele de aur 1601-1700 4 stele de aur 1701-1800 5 stele de aur Nivel Culoarea de frontieră 1801-1900 Platină-
și aurFără stele 1901-2000 2001-2100 2 stele de aur 2101-2200 3 stele de aur 2201-2300 4 stele de aur 2301-2400 5 stele de aur 2401-2500 –
și aur
frontierăFără stele 2501-2600 1 Star Diamond 2 stele de aur 2701-2800 1 diamant 2 stele de aur 2801-2900 2 diamante 2 stele de aur 2901+ 3 diamante 2 stele de aur Granița cu bronzul – 1 până la 10
Granița cu bronzul – 11 până la 20
Granița cu bronzul – 21 până la 30
Granița cu bronzul – 31 – 40Granița cu bronzul – 61 până la 70
Granița cu bronzul – 71 până la 80
Granița cu bronzul – 81 până la 90
Graniță cu bronz – 91 până la 100
Steaua de bronz pentru prima promoție.
Stele de bronz pentru a doua promovare.
Stele de bronz pentru a treia promoție.
Stele de bronz pentru a patra promoție.
Stele de bronz pentru a cincea promovare.
Border de argint – 1 până la 10
Border de argint – 11 până la 20
Border de argint – 21 până la 30
Border de argint – 31 până la 40*
Border de argint – 41 până la 50
Border de argint – 51 până la 60
Border de argint – 61 până la 70
Border de argint – 71 până la 80
Border de argint – 81 până la 90
Border de argint – 91 până la 100
Silver Star pentru prima promoție.
Stele de argint pentru a doua promovare.
Stele de argint pentru a treia promoție.
.
Stele de argint pentru a cincea promovare.
Border de aur – 1 până la 10
Granița de aur – 11 până la 20
Border de aur – 21 până la 30
Border de aur – 31 – 40
Border de aur – 41 până la 50
Border de aur – 51 până la 60
Border de aur – 61 până la 70
Border de aur – 71 până la 80
Border de aur – 81 până la 90Star de aur pentru prima promoție.
Stele de aur pentru a doua promovare.
Stele de aur pentru a treia promoție.
.
.
Nivel 2901+ 3 Diamond 2 Stele de Aur*Imaginea Pentru această graniță portret nu este corectă. Acest lucru va fi înlocuit atunci când site -ul oficial se actualizează și remediază această imagine.
Video []
- La atingerea nivelului 25, jucătorii vor putea juca în meciuri competitive.
- La sfârșitul unui meci sau în profilul de carieră, puteți vedea bara de experiență, care va afișa experiența totală necesară pentru a nivela și cât de multă experiență a mai rămas până la nivelul următor. .
- 13 noiembrie 2018Plasture:[Nedocumentat] a adăugat granițe de portret pentru nivelurile 2400-3000.
- Plasture:S-au adăugat granițe de portret pentru niveluri 1800-2400.
- 15 noiembrie 2016Plasture:A făcut mai multe ajustări la cantitatea de experiență necesară la nivel.
- 28 iunie 2016Plasture:S -a rezolvat o eroare care a provocat jucătorilor care au împlinit și apoi au finalizat un joc pentru a primi uneori o pierdere pe profilul lor de carieră și să nu primească bonusul XP pentru reumplere.
- 19 aprilie 2016 (beta)Plasture:Designul cadrului de portret „gri” eliminat, toate modelele de cadru portret rămase vor schimba acum o promoție ca urmare.
- 5 aprilie 2016 (beta)Plasture:. A eliminat mesajul inițial de avertizare afișat după ce a părăsit un joc. S -a rezolvat o problemă în care penalitățile de la Leaver au fost aplicate incorect într -un cont.
- Plasture:Jucătorii vor debloca acum un nou cadru de portret la fiecare 10 niveluri. Au fost adăugate promoții: jucătorii vor primi acum o promoție la fiecare 100 de niveluri și vor debloca o nouă temă a cadrului portretului; de asemenea, nivelul jucătorului (și expultul necesar la nivel) va fi resetat. Jucătorii vor primi acum un bonus EXP pentru a juca mai multe meciuri în succesiune și a returna un meci. Jucătorii care se împletesc într -un meci nu vor mai primi o pierdere pentru acel meci, dar pot primi în continuare o victorie. Jucătorii care părăsesc un meci în desfășurare vor primi acum o pierdere automată; Jucătorii care părăsesc în mod repetat meciuri în curs de desfășurare vor primi, de asemenea, penalizare Leaver. De asemenea, „Vindecarea făcută” a înlocuit „Blow-urile finale” ca medalie disponibilă la sfârșitul meciului.
- Plasture:A adăugat evoluția jucătorului.
Linkuri externe [ ]
Referințe []
Afișați -vă stilul de joacă cu noul sistem de progresie a jucătorilor
Stimularea daunelor tale cel mai mare obiectiv atunci când joci milă? ? Primește ucideri de quintuple folosind D.Abilitatea finală auto de distrugere a VA, singura trăsătură se tem adversarii tăi? Dacă sunteți mândri de stilul tău de joc cu eroii tăi preferați, acum îl poți sărbători cu noua caracteristică de progresie a jucătorilor Overwatch 2.
. În Overwatch 2, vrem să aducem diferite modalități pentru ca jucătorii să obțină recompense și să -și arate stilurile de joacă colegilor lor. Începând cu Overwatch 2: Invasion, am introdus un sistem cu totul nou de progresie a jucătorilor pentru a urmări și a sărbători stilul tău de joc cu eroii, rolurile și modurile de joc preferate.
Progresul dvs. în Overwatch 2 este acum privit în trei straturi de progresie. În primul rând, sub-badurile sunt afișate pentru statistici specifice bazate pe eroul, rolul și modul de joc pe care îl jucați. Pentru eroi, acest lucru urmărește statisticile cheie comune rolului acelui erou, timpul jucat și jocurile câștigate, împreună cu statisticile care înconjoară abilitățile lor unice. Pentru roluri, veți urmări statisticile comune asociate cu acest rol, împreună cu câte câștiguri câștigați și cât de mult jucați. .
Pe măsură ce atingeți pragul pentru fiecare nivel de sub-badge, veți nivela acel sub-badge, contribuind la XP la nivelul ecusonului pentru acel erou, rol sau mod de joc specific. . De fiecare dată când unul dintre ecusoanele dvs. se ridică, câștigați un nivel de progresie a jucătorilor pe care îl puteți afișa în profilul dvs. de carieră și în alte locuri din Overwatch 2 (sau dacă preferați, puteți dezactiva afișarea ecusoanelor și a progresiei dvs. în opțiunile sociale).
Pe măsură ce joci, vitrina dvs. de progresie va deveni mai decorată cu ecusoane și sub-baduri de rang superior pe care le puteți pune în captură și împărtăși cu prietenii sau pe social. Insignele vor fi afișate în locuri care arată eroii pe care îi joci, cum ar fi jocul jocului de joc. Nivelul de evoluție a jucătorului dvs. va fi, de asemenea, cu mândrie, de asemenea, în prezentarea generală a profilului dvs. de carieră. De asemenea, asigurați -vă că activați profilul dvs. de carieră să vizualizeze public dacă doriți să vă arătați realizările către orice jucător pe care îl întâlniți!
Introducerea de noi provocări
Pe măsură ce nivelați nivelurile de ecusoane și de progresie pentru fiecare erou, veți putea finaliza noi Provocări de erou și câștigați pictograme de jucător, cărți de nume și titluri. Există și un nou Provocare săptămânală cu evoluția jucătorului. După ce vă nivelați suficient de mult progresia jucătorului, veți câștiga credite bonus Overwatch care pot fi cheltuite în Galeria Hero pentru Overwatch Cosmetics. De asemenea, va conta pentru cele trei niveluri săptămânale de provocare a recompenselor, care acordă monede Overwatch pentru a cheltui pentru cosmetice Premium Overwatch 2 în magazinul din joc.
Arată -ți realizările!
Vrei să arăți că ești cel mai dedicat jucător de tracer? Sau că ești regele totalului total în arcadă? Nivelați -vă ecusoanele și apoi postați capturile de ecran pe rețelele de socializare cu hashtag -ul #Overwatch2. S -ar putea să obțineți doar o anumită recunoaștere de la canalele sociale @playoverwatch atunci când faceți!
Sistemul de progresie a jucătorilor este acum în direct în Overwatch 2: Invasion, împreună cu toate misiunile de povești noi, evenimentul de timp limitat, New Hero Illari și toate noile hărți PVP Flashpoint PVP! .