Epuizarea a avut, de asemenea, o revizuire. Regulile 5E pentru acest lucru au fost destul de pedepsitoare, întrucât nivelurile scăzute de epuizare au dat dezavantajul verificărilor de capacitate și vitezei de mișcare reduse – nici nu sunt afecțiuni minore. În D&D Playtest, , .
O singură schimbare D&D vs 5e: Ce este nou în următoarea ediție Dungeons & Dragons?
De la crearea personajului dvs. la vrăji de casting, iată cum un D&D este diferit de 5e.
Cum să contribuabil Henry St Leger
Actualizat pe septembrie. 11, 2023
Urmați Dungeons & Dragons 5E
Reguli Complexitatea: Mediu
Editor: Wizards of the Coast
Care sunt principalele modificări D&D în comparație cu 5e? .
- Clase: grupuri de experți, mage, războinici și preoți
- Arme: noi abilități pentru clase marțiale
- Vrăji: liste și pregătire
- Digital: Actualizări, D&D Beyond and Virtual Tabletop
- Toate celelalte: ascunzătoare, epuizare, inspirație și lupte cu două arme
. Așadar, este esențial pentru editorul D&D că această nouă versiune devine lucrurile corecte și reușește să păstreze fanii existenți în timp ce stabilește scena pentru o nouă generație de jucători.
Suntem acum în al șaptelea lot dintr -un singur materiale D&D PlayTest, iar designerii jocului caută în mod clar să strângă unele dintre experimentele lor mai perturbatoare – inversând o mulțime de schimbări sugerate (liste de vraji partajate, pentru una) în timp ce ne ținem de piese că jucătorilor le -a plăcut cel mai mult.
Primele materiale D&D Playtest au avut în mare parte legătură cu crearea personajelor – montarea, având în vedere că a face un personaj D&D este de obicei primul lucru pe care îl faceți în joc.
. Acest pas lateral, unele dintre presupunerile mai ickier în jurul unor rase-orci ca niște brute grele cu o putere ridicată, Tieflings ca șarlatani scârbiți care trec carisma-și deschide mult mai mult mai mult mecanic și alegere pentru personaje redabile. În schimb, aceste bonusuri sunt legate de fondul unui personaj, ceea ce face mai mult o considerație culturală.
Playtestul elimină, de asemenea, cursele „jumătate”, cum ar fi jumătatea sau jumătatea orcului, concentrându-se pe identități mai clare pentru manualul de bază. Mai multe curse au acum opțiunea de a merge fie mediu, fie mic, permițând mai multă personalizare.
Modificările Playtest din decembrie 2022 pentru un D&D au inclus Goliath-descendent gigant. Designerii jocului s -au inspirat în mod clar din subclasele Rune Knight din căldura lui Tasha de toate, oferind un amestec de subracele bazate pe giganți de foc, deal, nor sau furtună – precum și o capacitate de a -ți crește temporar dimensiunea – ceea ce, în mod cert, se simte cu toții un Bit Overkill. Dragonborn este mult îmbunătățit, totuși, pot alege un con de 15 metri sau o linie de 30 de metri atunci când își aruncă arma de respirație, în loc să fie blocați într -o opțiune. De asemenea, primesc o abilitate de zbor temporară la nivelul cinci!
Schimbări de feat într -un singur D&D
Nu este un secret faptul că sistemul de feat al D&D 5e a fost un pic dezechilibrat. Unele fapte au oferit avantaje masive pentru personaje la nivel scăzut, în timp ce altele au devenit redundante pentru cele la nivel înalt. Unul D&D Playtest oferă fiecărui feat o cerință de nivel, legând în același timp un prim nivel de nivel de prim nivel.
Acest lucru oferă fiecărui personaj un nivel la care un personaj o capacitate de bonus distractiv de a juca și asigură mai multe explozii de putere la niveluri de featuri desemnate (1, 4, 8, etc.). ASIS, sau îmbunătățiri ale scorului de abilitate, sunt acum legate de un lucru specific.
Unul dintre designerii D&D, jucat cu „Epic Boon” Fade-în esență, fapte de mare putere, care sunt disponibile doar pentru personaje de nivel 20, înlocuind Captonele obișnuite de clasă-deși par absente de la ultimul Playtest din iunie 2023 și poate să nu ajungă în produsul finit.
.
Vrăjitorii de pe coastă s-au jucat, de asemenea, cu ideea de a standardiza progresia subclacilor, ceea ce înseamnă că fiecare clasă va primi caracteristici de subclasă la același nivel-se pare că a renunțat la acest lucru, citând efecte neintenționate în altă parte, deși fiecare subclasă va începe cel puțin cel puțin la nivelul 3 mergând înainte.
Schimbări barbari într -un singur D&D
. Abilitatea sa principală de furie are acum o serie de utilizări în afara luptei – permițându -vă să utilizați starea fizică intensificată pentru a ajuta anumite verificări de abilități (percepție, acrobație, furt, etc.).
RAGE poate acum să dureze 10 minute, mai degrabă decât un minut, oferind un pic mai multă libertate pentru aplicații exploratorii și nu mai necesită să lovești sau să fii lovit pentru a -ți păstra furia. Acum trebuie pur și simplu să reutilizați o acțiune bonus, să faceți un rol de atac sau să forțați o creatură să facă o aruncare de salvare pentru a vă continua furia actuală – ceea ce o face mai puțin masochistă și mai versatilă pentru jucător. ne place!
De asemenea, barbarii primesc măiestrie armelor – capacitatea de a folosi caracteristici secundare ale armelor în luptă – dar într -o măsură mai mică decât luptătorul de mai jos. .
Principala schimbare în PlayTest 7 este o nouă subclasă, Path of the World Tree, care se atinge în plană cu un copac care spanează multivers, oferindu-vă bonusuri de punct în care vă faceți furie și vă lăsați să teleportați inamicii în jurul câmpului de luptă. Puteți câștiga chiar și o abilitate de tip vrajă la nivelul 14, ceea ce poate fi un mare element în petreceri fără un caster la nivel înalt.
Subclasa populară a războinicului totem este, de asemenea, acum redenumită ca cale a inimii sălbatice – ca echivalentul său în Poarta 3 a lui Baldur – cu unele abilități reechilibrate și o varietate mai largă de animale pe care să le atragi pentru puterile tale (păianjen, leu, elefant, etc.).
Modificări de luptă într -un singur D&D
. Schimbarea principală este o caracteristică de nivel 1 numit arme de măiestrie, care permite luptătorilor să folosească abilități secundare pentru fiecare armă la care nu toată lumea nu poate accesa – cum ar fi modalități de a reduce viteza de mișcare a unei creaturi, de a -i elimina sau de a -i îndepărta la un hit, Luând logica faptelor de concasor, piese și slasher a lui 5e și făcându -le să facă parte din experiența de arme de bază.
Există impulsuri mari ale abilității de auto-vindecare Second Wind-oferindu-vă mai multe utilizări pe zi și vă permit să o utilizați pentru a ajuta verificările de abilitate sau a vă deplasa mai liber în jurul câmpului de luptă. Luptătorii de nivel 13 câștigă atacuri studiate, care oferă avantaj după un atac eșuat, în timp ce înveți mișcările inamicului tău – iar luptătorii pot accesa acum abilitatea de persuasiune, deschizând câteva stiluri de joc diferite în comparație cu luptătorul 5E.
. . Este un spațiu de design îngrijit în care să vă mutați, chiar dacă s -ar putea păși pe degetele de la picioarele călugărului și, în mod ideal, ar primi mai multe caracteristici mai devreme.
Ce altceva? Subclasa Campion primește acum un avantaj gratuit la fiecare rând la nivelul 15, în timp ce Battle Masters obțin o utilizare gratuită a unei manevre pe rând la același nivel. Popularul subclasa Eldritch Knight, care vă permite să învățați câteva vrăji vrăjitorilor pe parcurs, vă permite, de asemenea, să schimbați un atac suplimentar cu un cantrip, amestecând și potrivind săbiile și vrăji la fel ca vrăjitorul Bladesinger. Schimbări grozave peste bord.
Schimbări de călugăr într -un singur D&D
.
Unul călugări D&D încep acum prin a face daune de arte marțiale 1D6 la nivelul 1, făcând o schimbare mult solicitată în realitate-și acum se află la 1D12 în loc de 1d10, deși acum se limitează la greve nearmate în loc de atacuri de arme. Funcția de rachete Deflect de 5e – care vă permit să prindeți și să aruncați săgeți sau proiectile înapoi – acoperă acum atacuri de vrajă la niveluri ulterioare, de asemenea, la niveluri ulterioare.
Punctele KI au fost reflectate ca puncte de disciplină, parțial în încercarea de a muta clasa dincolo de stereotipurile asiatice. Unele caracteristici scăzute în 5e-cum ar fi limba soarelui și a lunii, care vă permit să înțelegeți toate limbile vorbite-au fost tăiate în întregime pentru a face loc abilităților mai îmbunătățite fizic.
. Este un ușor amestec de patru elemente și 5e Way of the Sun Soul Subclass, ceea ce vă permite, de asemenea, să faceți atacuri energetice la distanță. .
Paladin se schimbă într -un singur D&D
Paladin, deja o clasă puternică și iubită, are câteva modificări și modificări mai mici – inclusiv decizia de a introduce Spellasting la nivelul 1 (în loc de nivelul 2 în 5e). Ca parte a unei revizuiri mai mari la pregătirea vrăjitoare a lui 5e, Paladins poate acum să schimbe o vrajă pregătită la fiecare odihnă lungă, mai degrabă decât să -și scuture linia de vraja în întregime în fiecare zi.
Smulge, vrăjile care stimulează daunele anterior unice pentru clasă, au fost oferite pe scurt oricărei clase folosind lista de vraja divină, dar acum sunt în siguranță ca Paladin Exclusives. .
Găsirea Steed Spell este acum o caracteristică de clasă completă, cu abilități de steed variabile definite ca Celestial, Fiend sau Fey și se simte foarte aromată-în timp ce atingerea vindecătoare a lay pe mâini este acum o acțiune bonus, mai degrabă decât o acțiune.
Warlock se schimbă într -un singur D&D
Warlock a fost una dintre cele mai iterate clase din aceste jocuri de joacă. În primul rând, designerii de D&D a încercat să înlocuiască caracteristica unică de pact a clasei cu un șablon mai standard cu jumătate de caster și un număr crescut de sloturi de vraja-deși au inversat rapid acest lucru la ceva mai aproape de clasa 5E după un răspuns diviziv al fanilor fanilor.
În Playtest 7, Warlock are încă Pact Magic, un număr strâns de sloturi de vrajă din ce în ce mai puternice și o caracteristică arcanică mistică care vă permite să alegeți o vraja specifică pe nivel pentru vrăji de nivelul 6 și mai sus. Până acum, deci 5e. Dar scopul este încă de a lăsa Warlocks să arunce mai des, iar acum există o caracteristică magică de viclenie la nivelul 2, care vă permite.
Marea schimbare este că cele trei „pacturi” de bază de la 5e – Pactul lanțului (proprietarul animalelor de companie), Pact of the Blade (Swordsman), Pact of the Tome (Bookworm) – sunt acum reechilibrate ca invocări obișnuite și puteți avea În general, mai multe invocări, permițând o personalizare mult mai mare în jurul stilului de joacă. !
Subclasele au văzut și câteva schimbări uimitoare. Alegerea horrorului cosmic mare mare vă permite să schimbați orice daune vrăjitoare de război în daune psihice și chiar aruncați iluzie/vrăji de fermecare telepatic (i.e. fără a vorbi sau a -ți mișca mâinile). Archfey este acum o subclasă dedicată Misty Step, oferindu-vă multiple utilizări gratuite pe zi a vrăjilor de teleport de scurtă durată cu o serie de efecte suplimentare, în timp ce patronul ceresc (originar din Ghidul Xanathar pentru tot sursa) este acum un Subclasa de bază în ediția 2024.
Pentru oricine obișnuia să joace un Warlock 5E, se simte puțin ciudat să nu alegi formal un patron până la nivelul 3, deși aceste ultime modificări ar trebui să -l compenseze puțin.
Vrăjitorul se schimbă într -un singur D&D
Ah, vrăjitorul. Spellcaster -ul extrem de puternic a fost ușor reorganizat și rebrandat – cu regulile Playtest concentrându -se în mare parte pe comunicarea abilităților mai bune și făcându -le să sune mai reci. (Vrăjitorul Școlii de Evocare este mort, trăiește mult timp vrăjitorul Evoker.)
.
Aceste subclase sunt mult mai dinamice într-un singur D&D-eliminând reducerea costurilor specifice școlii pentru copierea vrăjilor în 5e și înlocuirea acesteia cu mai multe vrăji gratuite în general de la școala aleasă (încă două când alegeți subclasa și una de fiecare dată când câștigați Acces la un nou nivel de vrajă). .
.
.
. Playtestul a introdus un nou strat de complexitate a armelor, numit Arme Mastery, care oferă fiecărei arme din manualul jucătorului o proprietate secundară pe care doar anumite clase pot accesa.
Asta înseamnă că un luptător sau un barbar poate folosi un Greatclub pentru a împinge un Goblin 10ft înapoi cu un hit, în timp ce un bard umil ar fi blocat doar făcând daunele de bază. Alte abilități includ Topple, care vă permite să bateți creaturi predispuse; Lent, ceea ce reduce viteza unei creaturi; și SAP, care conferă dezavantaj. . (O opțiune „Flex”, care a acordat daune cu două mâini atunci când deținea o armă versatilă într-o mână, a fost eliminată după ce a dovedit singura opțiune nepopulară în feedback-ul jucătorului.)
Până în prezent, am văzut că luptători, paladini, neliniști, rangeri, barbari și călugări au acces la stăpânirea armelor, precum și la subclasa de domeniu de război a clericului.
Ce au fost listele de vraji cu rollercoaster. Primii câțiva Playtest-uri D&D au văzut un sistem de liste de vraje partajate, dând vrăji specifice clasei 5e pentru listele primare, divine și arcane-fiecare clasă având acces la o listă diferită în funcție de sursa magiei lor, iar caster-ul muzical Bard obținând să -și aleagă pe ale lor.
Cu toate acestea, după o mulțime de feedback a jucătorilor, acest lucru a fost din nou în favoarea listelor de clasă, parțial din cauza erodării reclamațiilor privind identitatea clasei – și dificultatea de a echilibra anumite clase care au împărtășit aceeași încărcare a vraja.
O încercare de a simplifica pregătirea vrăjitoare a lui 5e (prin opțiuni de vrajă limitată pentru sloturile pe care le aveți pentru fiecare nivel) pare să fi dispărut în cele mai recente teste de joacă, probabil din cauza feedback -ului negativ al jucătorilor – deși este cu siguranță o zonă D&D ar putea îmbunătăți pe.
. CounterSpell, văzută de mult timp ca fiind prea puternică pentru binele său, necesită acum o aruncare de salvare din partea creaturii vizate în fiecare caz, mai degrabă decât un succes automat pentru o vraja de nivel scăzut și o capacitate de jucător pentru a verifica vrăji mai puternice. .
.
Unul D&D merge digital: actualizări, D&D Beyond și o masă virtuală
În timp ce cărțile sursă fizice ale RPG nu merg nicăieri cu un singur D&D, este clar că Wizards of the Coast încearcă să se concentreze mai mult pe experiența digitală de a juca Dungeons & Dragons.
Unul D&D va fi ediția „Forever” a Dungeons & Dragons, una care este complet integrată în platforma D&D Beyond (complet absorbită în vrăjitori din 2022) și elimină nevoia unei a șasea sau a șaptea ediție.
Timpul va spune cât durează acest lucru, dar se pare că scopul este de a oferi modificări incrementale și schimbări ca mai mult un joc de servicii live, în loc de distincțiile ferme între edițiile anterioare și ulterioare. .”
Alături de schimbări mai mari de cursă și clasă, există și o serie de modificări și modificări mai mici care vin într -un singur D&D care va avea un impact mare asupra modului în care jocul este jucat zi de zi.
Dragonborn beneficiază acum automat de Darkvision ). De asemenea, Tieflings au acum una dintre cele trei linii cu vrăji ușor diferite și rezistențe de daune, în funcție de preferințe.
Turnarea rituală se aplică acum tuturor roților, .
: În loc să se rostogolească împotriva percepției pasive a unui inamic, jucătorii trebuie pur și simplu să bată un control Stealth DC 15, care simplifică ușor lucrurile și îi permite jucătorilor să știe imediat cum au dat seama. .
Cât despre odihne, Vrăjitorii de pe coastă au luat decizia înțeleaptă de a nu pedepsi jucătorii pentru o ambuscadă din mijlocul nopții. . Pentru jucătorii nerăbdători, rugăciunea de vrajă rituală de vindecare conferă acum beneficiile unei odihnă scurtă în doar 10 minute, ceea ce se simte ca un impuls strălucitor pentru vraja.
Epuizarea a avut, de asemenea, o revizuire. . , Fiecare nivel de epuizare scade pur și simplu -1 din toate rulourile D20, .
Lupta cu două arme este în sfârșit și un stil de joacă viabil. Dacă țineți o armă ușoară în fiecare mână, acum puteți ataca cu ambele arme ca parte a aceleiași acțiuni – deși fără modificatorul de daune pe a doua rolă. .
A .
Verificări de manipulare a animalelor Acum poate afecta în mod explicit monstruozitățile, precum și fiarele – ceea ce înseamnă că există șansa de a coaxa un cub gelatinos pentru a da drumul aliaților tăi.
Știm că un nou ghid de maestru al D&D va fi restructurat pentru a îmbunătăți accesibilitatea regulilor complexe ale jocului – începând cu elementele de bază ale D&D, mai degrabă decât să vă aruncăm în capătul profund al construirii campaniilor sau al proiectării guvernelor și zeilor, deși suntem încă de făcut vezi un joc formal pentru aceste materiale.
Amintiți -vă doar că vă puteți îndrepta către D&D dincolo de dvs. pentru a vizualiza materialele de -a lungul Playtestului și dați feedback câteva săptămâni după ce fiecare parte a PlayTest este disponibilă pentru descărcare.
Un DND Playtest 7: Modificări la clase, caracteristici și multe altele
Vrăjitori ai coastei
Unul D&D PlayTest 7 aduce modificări, materiale noi și revizii pentru a încerca înainte de lansarea finală. Iată toate schimbările dintr -un singur D&D Playtest 7.
Pe măsură ce un DND se apropie de lansarea sa din 2024, materialul Playtest al Wizards of the Coasts este din ce în ce mai aproape de formularul pe care îl va lua în lansarea finală. Feedback -ul jucătorului a fost luat la bord din rundele anterioare, iar acum PlayTest 7 vine cu versiuni revizuite ale mai multor clase, arme și vrăji.
Unele materiale Playtest s -au dovedit controversate în versiunile anterioare, iar fanii clase precum The Warlock vor fi fericiți să vadă noile versiuni care se apropie mai mult de Selves -ul lor 5E.
Articolul continuă după anunț
Indiferent dacă este vorba de modificări la scară largă sau de modificări de echilibru minor, vă vom parcurge toate schimbările care vin într-un singur D&D Playtest 7.
?
. Aceste clase au observat modificări, modificări de echilibru și material nou. În plus, unele arme și vrăji au fost modificate.
Articolul continuă după anunț
Barbar
- Noua subclasă: calea arborelui mondial, apărarea și accentul utilității.
- .
- Subclasa de războinic totem redenumită în inima sălbatică.
- Caracteristici noi și revizuite de subclasă pentru inima sălbatică și zelot.
- .
Luptător
- Noua subclasă: Brawler, focalizare a armelor improvizate.
- Noile caracteristici de bază: minte tactică, schimbarea tactică și atacurile studiate.
- Utilitatea în afara combatului a crescut, al doilea vânt poate fi utilizat pentru a activa mintea tactică și pentru a adăuga un D10 la o verificare a abilității eșuate.
- .
- Subclasa Eldritch Knight a reelaborat, mai puține restricții asupra vrăjilor alese și mai multă flexibilitate atunci când turnați și atacați.
- .
- Funcția încarnată vrăjitorie permite utilizarea a două opțiuni metamagice pe aceeași vrajă.
- Vraja înfrățită Metamagică revizuită, permite vizarea a două creaturi cu o selecție limitată de vrăji.
- Noua caracteristică Capstone: Apoteoza arcană acordă o utilizare gratuită a metamagicului la fiecare rând.
- Subclase de magie sălbatică și dracon de sânge revizuit
vrăjitor
- Întoarceți -vă la 5E Warlock Style, Pact Magic este din nou în locul ortografiei.
- Mystic Arcanum revine la a fi o caracteristică de clasă.
- Pact Boons sunt acum invocații.
- Invocări Eldritch revizuite, acum disponibile de la nivelul 1 în loc de 2.
- Vrăjile de subclasă sunt întotdeauna pregătite, nu contează împotriva numărului de vrăji pe care le puteți învăța.
- Archfey, Fiend, Celestial și Subclase One Vechi, toate revizuite și actualizate.
Vrăjitor
- Memorarea vraja a devenit o caracteristică de clasă, a modificat vraja și a crea vraja au fost eliminate.
- Un cantrip poate fi schimbat la sfârșitul fiecărei odihnă lungă.
- Subclasele Abjurer, iluzioniste, divinatoare și Evoker au fost actualizate.
One D&D PlayTest 7 SHILLCASTING Schimbări
Playtest -urile anterioare s -au rupt cu listele de vrăji individuale ale clasei 5E, în schimb, spargerea vrăjilor în Arcane, Divine și Primal. În urma feedback -ului, Arcane, Divine și Primal au fost anulate, iar listele de vraji de clasă vor vedea o întoarcere de la Playtest 7 înainte.
Înscrieți -vă gratuit la Dexerto și primiți
Mai puține reclame | Modul întunecat | Oferte în jocuri, TV și filme și tehnologie
- Erupția arcane s -a schimbat de la o economie de constituție la o salvare de dexteritate.
- CounterSpell modificat, necesită acum o economie de constituție de la țintă, mai degrabă decât o verificare a abilității de la roata.
- Eldritch Blast și Hex au revenit la versiunile 5e.
- Jump folosește o acțiune bonus și poate fi sus.
- Daunele sorceroase ale lui Burst au crescut la un D8.
O modificare a armelor D&D Playtest
Continuând de la Playtestele anterioare, arme de arme a fost actualizată. . .
Legate de:
Articolul continuă după anunț
Aceste modificări fac parte din un singur joc și nu sunt materiale finalizate. Toate caracteristicile noi pot fi modificate pe fiecare playtest și înainte de lansarea unui D&D.
Avem o mulțime de alte conținuturi D&D pentru a vă ridica în așteptarea lansării unui D&D, aruncați o privire mai jos:













