343 Industries a început să lucreze la următoarea generație de jocuri Halo
© Microsoft Corporation, 2022. Ве права сохранены. Halo infinit ялnvie și товарныы знаком Microsoft Corporation.
Контент для этой игры este (1)
Об этой ире
4 сезон же в!
Ышышло чередное обновление для сетевой и и и в halo infinit! .
!
Последний лч надежды уыас, человечество стоит на кию ги mе, ian жизни. . Для за diferiți.
Бесплатная сетевая и
Зна dejaенитые сетевые сражения halo стали ещё лучше и теперь достà бесплатно! .
Бета-версия редактора Forge:
Udеëендарные инgant ионтеннты создания контента halo вернționționile ianuarie udьных сценариев, масштабирование объектов, инструя т о оещения и зии п тоажжжжжжжзззее ораничения ююджета объекта. Создавайте захватывающие полззовательские карты игровые режtări. С этиmisiona инgant.
Оtitт conte
. Она подерживает расширенные графические пара§ дина dejaическое масштабирование и переменную частоту кадров. Сейчас halo infinit – это лаяая игра серииfic halo, достуiberpt.
Системные требования
- Миниokаальные:
- 64-разряздные sterцессор и перационная система
- Ос: Windows 10 RS5 X64
- Пoццессор: AMD RYZEN 5 1600 sau Intel I5-4440
- Оеративная память: 8 GB зз
- Видеокарта: AMD RX 570 sau NVIDIA GTX 1050 TI
- Версии 12
- Место на диске: 50 GB
- 64-разряздные sterцессор и перационная система
- Ос: Windows 10 19H2 X64
- Пoццессор:
- Оеративная память: 16 GB зз
- Видеокарта:
- DirectX: Версии 12
- Место на диске: 50 GB
- Реко suntețiндованные:
© Microsoft Corporation, 2022. Ве права сохранены. Halo infinit ялnvie și товарныы знаком Microsoft Corporation.
343 Industries a început să lucreze la următoarea generație de jocuri Halo
343 Industries a început să lucreze la următoarea generație de jocuri stabilite în Universul Halo, pe baza celor mai recente informații.
Conform unei liste de locuri de muncă pe portalul Microsoft Cariere, 343 Industries încearcă să angajeze un director principal de inginerie software pentru a se alătura echipei sale pentru a construi următoarea generație de jocuri și experiențe în universul premiat al studioului Halo Universe. Noul recrut este de așteptat să conducă o echipă de 5 până la 10 ingineri pentru a asigura livrarea de produse, caracteristici și servicii.
Aceasta nu este singura listă de locuri de muncă care implică dezvoltarea următorului joc Halo, cu toate acestea. În ultima lună, au fost postate alte două înregistrări care au implicat și următoarea generație de jocuri stabilite în 343 de Sci-Fi Universul Sci-Fi. Următorul proiect de joc Halo pare să fie foarte devreme în dezvoltare, astfel încât fanii vor trebui să aștepte ceva timp înainte să -l vadă în acțiune.
În știri conexe, s -a raportat anterior că aici sunt mai mulți oameni care joacă jocuri Call of Duty de acum mai bine de un deceniu pe Xbox chiar acum decât oameni care joacă Halo Infinite și Battlefield 2042 Combinate. Covestinul în baza jucătorilor pentru acești zece ani, a părut să fi fost rezultatul activității de a -și remedia confecționarea și a serverelor pe Xbox.
Microsoft listează doar primele 50 de jocuri cele mai jucate pe Xbox la un moment dat, prin urmare, precizia statisticilor menționate mai sus nu poate fi verificată cu adevărat. . Un joc Call of Duty mai vechi care este prezent pe listă este Black Ops III, care a fost lansat în anul 2015 și are aproape un deceniu în acest moment. Pe baza acestui lucru, este dificil să te îndoiești de informații.
Titlurile Call of Duty de peste 10 ani au menționat că au o bază de jucători mai mare decât Halo Infinite și Battlefield 2042 combinate includ Call of Duty Black OP II (2012), Call of Duty Modern Warfare 3 (2011), Call of Duty Black Ops (2010), Call of Duty Modern Warfare 2 (2009), Call of Duty World at War (2008) și Call of Duty 4 Modern Warfare (2007).
Ce urmează pentru Halo?
Oli Welsh este redactor senior, u.., . El a acoperit afacerile și cultura jocurilor video de două decenii.
Microsoft are o problemă halo.
. O rundă de concedieri la Microsoft în ianuarie a lovit -o pe studioul din greu. Au urmat recriminări, fostul personal care a dat vina pentru acest lucru – și pentru dezamăgirea percepută a Halo infinit – La ușa conducerii „incompetente”. Infinit . . Atât studioul, cât și șeful Xbox, Phil Spencer, au trebuit să facă pasul umilitor de a nega un zvon potrivit căruia 343 nu va mai lucra direct la jocurile Halo, în schimb, să le cultive.
La sfârșitul lunii ianuarie, reporterul Bloomberg, Jason Schreier, a pictat o imagine a unui studio „totul, dar începând de la zero.. 343 va trece de la utilizarea propriului motor Slipspace – un punct de mândrie pentru un dezvoltator care și -a pus întotdeauna acreditările tehnologice în prim plan – la Epic Games Engine 5. Niciun conținut nou de poveste pentru Halo infinit . Polygon a auzit și din mai multe surse despre trecerea către Unreal Engine 5 și despre jocul de afinitate.
Halo infinit. Al treilea joc Mainline Halo de la 343, a fost lansat la sfârșitul anului 2021 într-o primire rezonabil de caldă: a transpus jocul de împușcare în prima persoană a lui Halo într-o setare deschisă, fără a pierde prea mult din ceea ce a făcut-o specială, în timp ce modul multiplayer, lansat separat ca un de sine stătător, Jocul gratuit pentru joc, inițial părea să lovească marcajul. . .
. De îndată ce ați văzut -o, o întârziere a jocului părea inevitabilă, dar cumva a fost prezentată publicului ca piesă centrală a vitrinei anuale de vară a unui Xbox, cu o întâlnire 2020 încă atașată. . . .
Capetele mai înțelepte au predominat, iar jocul a fost salvat – sau a fost? Halo infinit a fost un joc bun în momentul izolat al lansării sale, dar a fost menit să se extindă cu mult peste asta. trebuia să fie o platformă de jocuri live care să dureze cel puțin un deceniu, care va fi extinsă, mai degrabă decât înlocuită cu secvențe, nu spre deosebire de cele ale lui Bungie Destin (Deși este corect să subliniem că Bungie a avut nevoie de un nou început a realiza de fapt acest plan).
S -a dovedit că 343 și motorul Slipspace nu au fost în funcție de sarcină. Caracteristicile promise pentru lansare au întârziat de mult. . Pe fondul neliniștirii din ce în ce mai mari din comunitatea jocului cu privire la ritmul actualizărilor, cel de -al treilea sezon multiplayer al jocului a fost întârziat cu luni. Infinit Infinit . .
Nu este imediat evident ce ar trebui să facă Microsoft și ce rămâne din 343 de industrii. Un studio demoralizat și redus va trebui să se înnebunească pe foaia de parcurs multiplayer, în timp ce va trage planuri proaspete pentru viitorul Halo pe un motor nou; Nu este clar că are resurse de făcut, nu vă deranjează pe amândoi. Protestele lui Spencer, șeful Xbox Game Studios, Matt Booty, și 343 de industrii, Pierre Hintze, că 343 rămâne central pentru dezvoltarea Halo au fost toate formulate cu atenție pentru a permite colaborări externe, cum ar fi parteneriatul raportat cu o anumită afinitate. Se pare că acestea vor fi necesare, atât din punct de vedere al resurselor, cât și în termeni creativi: 343 ar putea folosi cu siguranță perspective proaspete cu privire la ceea ce poate fi Halo.
Dacă trebuie să servească drept lumină călăuzitoare, 343 va avea nevoie de o viziune proprie, puternic deținută și cu atenție pentru Halo. Și există un argument că este exact ceea ce lipsea de la început.
343 a fost creat ca studio de îngrijitor pentru Halo după ce Bungie s -a despărțit de Microsoft, hotărând că a avut destul de mult din roata de hamster de franciză. . . .
A fost o rețetă pentru versiuni de copertă pricepute, care a ratat cumva ideea. a fost o vitrină tehnică impresionantă pentru Xbox 360, dar un joc destul de gol. Halo 5 . Infinit Încordat greu pentru a re-crea aspectul halo clasic, apoi puneți acele elemente într-o cutie care era o formă greșită (și nu fuseseră înregistrată în mod corespunzător).
Adevărul este că, lăsând deoparte iconografia izbitoare a viziului oglindit al maestrului șef și al arcuitorilor de ringworlds, sufletul lui Halo a locuit adânc în codul lui Bungie: greutatea și reculul armelor, a loviturii de corp, a saltului plutitor, a elasticului, a buclei Întâlniri de luptă. . Toate aceste mărci de identificare pot fi găsite mai ușor în destin decât în jocurile Halo din 343. . Formarea unei trupe de copertă Bungie a fost o sarcină necunoscută, iar vina pentru actualul stat Parlous al lui Halo se află mai mult cu Microsoft pentru acest plan greșit decât cu oricare dintre persoanele care au lucrat la 343.
Dacă zvonurile potrivit cărora proiectele narative Halo la scară mai mică sunt externalizate către alte studiouri nu sunt adevărate, poate Microsoft ar trebui să se gândească dacă s-ar putea să nu fie o idee bună până la urmă până la urmă. Recuperarea magiei Bungie este imposibilă, așa că devine necesar să ne gândim la ce mai poate fi halo. Studiourile cu propriile lor identități puternice ar putea avea preluări distinctive pe Halo, care ar putea reduce peste 20 de ani de la prepararea miturilor și a serviciului de fani și a redefini -l, similar cu planurile intrigante ale lui Konami de a readuce Silent Hill.
și 343 de industrii este un eșec drastic. . Studioul poate reconstrui și construi un nou viitor pentru Halo, dar va avea nevoie de ajutor – și va primi posibilitatea de a -și descoperi propria identitate în sfârșit.
