Clase și locuri de muncă FFXIV
. Drept urmare, convocatorii sunt surprinzător de versatili și mobili pentru un loc de muncă magic. . Cu doar câteva acțiuni în rotația lor care au timp de distribuție, convocatorii sunt, probabil, cei mai mobile DP -uri magice de la distanță. .
Sufletul jocului
Final Fantasy XIV Ghid de muncă
. În sistemele standard, clasele sunt împărțite în trei categorii principale (tancuri, vindecători și dealeri de daune), jucătorii ajung să aleagă o clasă pe care ar dori să o joace și sunt blocați cu alegerea lor, dacă nu doresc să facă un alt. Cu cât este mai puțin obișnuită, dar „clasică” (într -un sens că a fost utilizată în unele dintre cele mai vechi jocuri din gen și apoi uitată doar pentru a fi reintrodusă) Soluția renunță la ideea claselor cu totul și permite jucătorilor să devină oricine își dorește. A doua abordare menționată este tipică pentru Sandbox MMOS (OSRS este un exemplu excelent), în timp ce primul funcționează cel mai bine în jocurile tematice, cum ar fi WoW sau Guildwars.
Square Enix, dezvoltatorii Final Fantasy XIV au ales un teren de mijloc interesant, hotărând să implementeze clase și locuri de muncă iconice pentru seria Final Fantasy și oferind jucătorilor o opțiune de a juca ca oricare dintre ei pe fiecare personaj. Acest lucru înseamnă că un singur personaj poate juca ca fiecare dintre cele 10 clase actuale de bază și le poate extinde la toate cele 18 locuri de muncă, atât timp cât îndeplinește cerințele, completează căutările asociate și activează un cristal de suflet adecvat (acest lucru elimină, de asemenea, nevoia de Alts , ca un singur personaj poate învăța și stăpâni toate rolurile, potențial).
Acest ghid își propune să vă prezinte la toate cele 18 locuri de muncă ale FFXIV și să descrie pe scurt principalele lor caracteristici. Acesta va evidenția aromele, punctele puternice și principalele caracteristici ale jocului fiecăruia dintre ele, încercând, de asemenea, să sublinieze punctele slabe pentru a crea un instrument de comparație clar pentru jucători noi și cu experiență deopotrivă. De asemenea, va fi concentrat pe modificările implementate în extinderea ShadowBringers.
Am publicat recent o listă de niveluri DPS bazate pe datele din Patch 5.35 Deci, dacă încă încercați să vă dați seama ce clasă merită jucată în prezent, puteți verifica articolul chiar aici.
. Aceștia au acces la abilități puternice de atenuare a daunelor, de recul de invulnerabilitate de 10 secunde, de 10 secunde, sub forma abilității la sol consacrate (puterea sa este echilibrată cu o lungă perioadă de timp, de 7 minute) și folosesc totuși două părți robuste, dar lungi (fizice și fizice și fizice daune magice) rotație DPS. Rotația daunelor fizice se concentrează pe construirea MP, care sunt apoi cheltuite în timpul rotației de daune magice. Paladins oferă, de asemenea, cea mai mare utilitate de grup a tuturor joburilor de tancuri, ceea ce le face mari ca în afara tancului care se concentrează pe babysitting altor membri ai partidului (de exemplu, capacitatea lor de acoperire le permite să devieze toate daunele suferite de un aliat timp de 12 secunde). În expansiunea Shadowbringers, Paladins nu s-a schimbat prea mult, dar totuși, se simt mai simplificați și chiar mai solizi ca rezervoarele și în afara tank-urilor. Atenuarea lor de daune rămâne foarte puternică și au primit o abilitate de încărcare atât de necesară (au fost singura slujbă de rezervor fără unul, iar acum o primesc la nivelul 74).
Notă: . Totuși, această raritate nu este accidentală – a juca ca un rezervor este destul de dificil și necesită o bună cunoaștere a mecanicii jocului și a întâlnirilor șefului.
- Necesită gladiator de nivel 30 cu toate căutările de clasă finalizate
Punctele forte și punctele slabe ale lui Iov
Punctele forte și punctele slabe ale lui Iov
. . . Totul se referea la gestionarea resurselor, ceea ce le -a făcut atât simple, cât și înșelător de complicate de jucat. Acest lucru le -a făcut prea nefondate și prea complexe pentru majoritatea jucătorilor. . Și -a modificat stilul de joacă, și -a consolidat apărările și și -a revizuit kitul.
. Ca toate rezervoarele, Dark Knight acceptă un set de instrumente impresionant de atenuare a daunelor. El excelează la anularea atacurilor magice ale inamicului (ceea ce este oarecum nișă), dar nu are abilități puternice de susținere a sănătății. . În total, Dark Knight este solid, dar nu ideal și destul de complex, cu o aromă interesantă, umbră.
- Căuta „sfârșitul nostru”, pilonii (13, 8)
Punctele forte și punctele slabe ale lui Iov
. ? Gunblade, o amalgamare ciudată, dar puternică, a corpului de corp și a unei arme, folosită acum de cea mai nouă slujbă a tancului Final Fantasy XIV, este cel mai probabil rezultatul cuiva care pune întrebarea de mai sus. . Principalul său mecanic de joc, bazat pe încărcarea cartușelor în armă de armă, astfel încât să -și poată dezlănțui puterea devastatoare asupra inamicilor, asigură un joc de joc implicit și dinamic mai asemănător cu un loc de muncă DPS. În plus, Gunbreaker are acces la o serie de abilități defensive specifice rezervorului. Datorită acestui sistem dinamic, Gunbreaker este un rezervor bine rotunjit, cu apărare acceptabilă și o infracțiune foarte puternică, dar există un preț de plătit. Îi lipsește abilități de sănătate-susținere, așa că este obligat să se bazeze pe restul setului de instrumente pentru a rămâne în viață și a-și menține nivelul de sănătate. .
- Necesită nivelul 60 descendent al magiei sau al descendentului războiului
- „The Makings of a Gunbreaker”, New Gridania (11, 11). Arcul Quiver al zeilor NPC
Punctele forte și punctele slabe ale lui Iov
Punctele forte și punctele slabe ale lui Iov
Astrologul este o muncă de vindecare care folosește un mecanic interesant, dar oarecum. . Acest mecanic, în timp ce este un pic întâmplător, menține jocul de joc. În plus, astrologul poate selecta una dintre cele două poziții – diurn (adaugă efectul regen la unele dintre vrăjile voastre de vindecare) și nocturn (vă permite să vă protejați aliații de daunele primite).
Extinderea ShadowBringers a lăsat astrologul într -un loc trist. Locul de muncă s -a simțit subestimat, iar jucătorii au fost nevoiți să muncească din greu pentru a obține același rezultat, așa cum ar putea alte locuri de muncă vindecător fără să spargă o transpirație. .05 a adus o serie de tampoane care au revitalizat astrologul, permițându -i să -și asume DP -urile de atac competitiv, păstrând vindecările. .
- Căutarea „Stairway to the Heaves”, stâlpii (15, 10)
Punctele forte și punctele slabe ale lui Iov
Samurai este clasa DPS pură a Final Fantasy XIV, iar cuvântul „pur” se traduce prin „egoist”. În timp ce majoritatea celorlalte locuri de muncă DPS aduc cel puțin o anumită utilitate de grup pe masă, Samurai se concentrează exclusiv pe tăierea inamicilor săi pe bucăți foarte mici cu katana mortală. .
Extinderea ShadowBringers nu s -a schimbat prea mult atunci când vine vorba de jocul Samurai. . . .
Notă: . în japoneză, care poate fi confuz și greu de reținut pentru unii jucători.
- Necesită nivelul 50 descendent al magiei sau al descendentului războiului
- Căuta „Calea Samurai”, ul’dah; Pași ai lui Nald (9, 9)
Punctele forte și punctele slabe ale lui Iov
. El datorează această popularitate în grupurile de raid către o singură abilitate din kitul său de utilitate largă – atacul trick. Trick Attack este o abilitate simplă de corp la corp. Acest lucru aplică, de asemenea, un debuff de 10 secunde care crește daunele țintei luate cu 10%, ceea ce îl face una dintre cele mai puternice abilități de utilitate de grup din întregul joc (are o reculare din anii 60). Cu toate acestea, a avea una dintre cele mai bune abilități de utilitate de grup din joc nu este de multe ori nu este suficient pentru a asigura un loc de atac, iar ninjas trebuie să muncească din greu pentru a stoarce fiecare ultim punct al DPS din clasa lor pentru a fi competitiv.
. Produsul său de daune este adesea prea scăzut pentru a -i asigura un loc în majoritatea grupurilor, chiar dacă bonusul de daune al atacului trucului este luat în considerare. .1 S -ar putea să zguduie lucrurile și să crească suficient nivelul puterii ninja pentru a -l face din nou un loc de muncă viabil (degetele încrucișate).
- Necesită nivelul 30 Rogue cu toate căutările de clasă finalizate (Rogue însuși necesită nivelul 10 DOM/Dow și o căutare de clasă pentru a debloca)
- „Țărani de zi, Ninjas By Night”, Limsa Lominsa Puncturi inferioare (8, 16)
Punctele forte și punctele slabe ale lui Iov
Spre deosebire de alte locuri de muncă, călugărul nu folosește arme, deoarece armele sunt destinate persoanelor care nu pot lupta efectiv fără ele, în schimb, întregul său corp este o armă. . Multe dintre abilitățile călugărului au cerințe poziționale și îl obligă să fie în mișcare aproape constant. . Jucând ca călugăr se învârte în jurul menținerii tamponului uns fulger (10% bonus de daune de atac + 5% bonus de viteză de atac, stive de până la 3 ori sau până la 4 în timp ce se află sub efectul pumnului capacității vântului). Călugărul nu se referă la daune, cu toate acestea. .
Extinderea ShadowBringers a introdus unele schimbări de calitate a vieții bine primite pentru un călugăr, făcând mult mai ușoară manipularea unsă a fulgerului de timp a fulgerului, oferind totodată instrumente care permit păstrarea stivelor chiar și între întâlniri.
.
- Necesită Pugilistul de nivel 30 cu toate căutările de clasă finalizate
- Căutarea „frate de la o altă mamă”, Ul’dah; Pași din Nald (9, 10)
? . El folosește Armour conceput pentru a -l face să pară un dragon și se luptă cu un polerm uriaș. Stilul său de joacă se învârte în jurul săriturilor (mult) și execută unele dintre cele mai lungi combosuri, cu cerințe de poziție, în joc, care este foarte satisfăcător, dinamic și spectaculos fulgerător. Marca Dragoonului, Jumps, este, de asemenea, unul dintre principalele sale dezavantaje în unele situații, în timp ce îl blochează pe loc, făcând atacul de salt grav, uneori, rezultă uneori la moartea atacului AOE al șefului. .
Extinderea ShadowBringers a adus unele modificări de calitate a vieții la job (în principal, rotația a fost simplificată și se simte mult mai lină) și a adăugat un nou salt, pentru noul total de cinci. . În total, extinderea nu a schimbat mult dragonul, dar l -a făcut mult mai lină și a rezolvat unele dintre principalele sale probleme de rotație.
- Necesită nivelul 30 Lancer cu toate căutările de clasă finalizate
- Căutarea „Eye of the Dragon”, Old Gridania (14, 5)
Punctele forte și punctele slabe ale lui Iov
Dancer este o nouă job DPS fizică, introdusă în extinderea Shadowbringers. El folosește chakramuri și susține un mecanic combo interesant, în care mișcările sale principale (atât cu un singur țintă, cât și AOE, ceea ce înseamnă că dansatorul are două rotații înfloritoare) au o șansă de 50% de a înflori, declanșând una dintre cele două abilități combo care, la rândul lor șansa de a vă oferi o resursă specifică dansatorului, pene de patru ori, care se stive până la 4 și poate fi folosită pentru a declanșa abilități speciale numite fani de fani (există două; unu). Acest sistem, deși este un pic confuz la început, este destul de simplu de învățat și plăcut de utilizat, dar și bazat pe RNG. . Deși DPS -ul dansatorului nu este cel mai mare, contribuția sa de raid mai mult decât compensează.
Dansatorul se simte ca o muncă completă. Setul său este bine conceput și îl face să se încadreze într-un cadru de grup aproape perfect. În general, el este un bun loc de muncă DPS cu distracție și solid, dar și mecanică destul de aleatorie.
- Necesită nivelul 60 descendent al magiei sau al descendentului războiului
- Căutarea „Tow We Dance”, Limsa Lominsa Lower Punks (9, 12), NPC dornic Lominsan
Mașinistul este o lucrare fizică DPS care folosește arme și diverse invenții tehnologice, cum ar fi turele și automaturile. El este foarte dinamic și plin de acțiune, în special pentru un loc de muncă care se presupune că păstrează o distanță și abilități de spam la o țintă.
Mașinistul este unul dintre joburile care au primit cel mai complex tratament de reelaborare în ShadowBringers. . Resursa sa de muniție a fost eliminată complet și înlocuită cu un sistem de resurse duble axate pe construirea resurselor de căldură și baterie prin utilizarea abilităților. . Cea mai nouă expansiune a lăsat mașinistul într -un loc perfect, DPS -ul său este ridicat, rotațiile sale se simt lustruite și nu este nimic „greșit” cu iterația actuală a locului de muncă.
- Necesită nivelul 50 descendent al magiei sau al descendentului războiului
- Căutarea „Mântuitorul Skysteel”, Fundația (8, 10)
Punctele forte și punctele slabe ale lui Iov
. Una dintre caracteristicile sale principale este dinamica stilului de joacă. Bard este capabil să-și execute combosul în timp ce se află în mișcare datorită abilităților sale de turnare instantanee. . .
Shadowbringers a adus unele schimbări de impact la bards. . Sistemul lor de melodii a fost, de asemenea, reînnoit și au primit o nouă resursă, numită Soul Voice care se încarcă atunci când cântă cântece și pot fi folosite pentru a -și împuternici noul atac special, Apex Arrow. Acest nou atac produce daune masive inamicilor în linie dreaptă și face ca setul de instrumente al lui Bard să se simtă mai complet. Nu este nimic mai satisfăcător decât un breton puternic la sfârșitul performanței cuiva, până la urmă.
- Necesită Archerul de nivel 30 cu toate căutările de clasă finalizate
- Quest „A Song of Bards and Bowmen”, New Gridania (15, 11)
. . Red Mage este, de asemenea, unul dintre puținele locuri de muncă Final Fantasy XIV capabile să învie jucători și, deși este DPS, are acces la unele abilități de vindecare. Ca un loc de muncă, Red Mage este destul de simplu de jucat, din cauza mecanicii destul de simple care doar îi impun să urmeze prompturile combo și să -și dezlănțuie combo -ul corpului de corp atunci când colectează suficiente resurse.
. . .05 Costurile de capacitate ale Red Mage ajustate (o mulțime de abilități ale sale costă acum 100 de MP mai puțin decât obișnuiau), iar Reprise fermecată a fost tamponată. În general, el rămâne în continuare unul dintre cele mai versatile locuri de muncă, din cauza utilității și sprijinului pe care îl oferă.
Punctele forte și punctele slabe ale lui Iov
. El poate alege dintre trei animale de companie diferite (AOE și St DPS și un rezervor) și are acces la citarea specială puternică, limitată de timp. . . .
. Animalele de companie nu sunt mai vizibile, ceea ce le face micromanagia mult mai ușoară, în plus, acțiunile specifice PET au fost mutate în barele de acțiune ale Summoner, simplificând și mai mult jocul pentru animale de companie. Există, de asemenea, un nou Super-Summon, Demi-Phoenix care distribuie vindecarea de 20 de secunde de 20 de secunde, când este activat și apoi funcționează în mod similar cu Demi-Bahamut. . În total, Summoner rămâne un loc de muncă foarte complicat, dar și foarte plin de satisfacții, potrivit pentru jucătorii cărora le place o provocare.
- Necesită arcanistul de nivel 30 cu toate căutările de clasă finalizate
Punctele forte și punctele slabe ale lui Iov
Black Mage este un maestru al magiei elementare capabile să-și scoată dușmanii cu foc, doar pentru a-i îngheța și a-i zdrobi cu vrăji puternice pe bază de gheață Secunde mai târziu. Ca majoritatea celorlalți roți, el suferă de probleme de mobilitate cauzate de timpii de distribuție și este mai puțin mobil decât locurile de muncă fizice la distanță. Acest lucru, în combinație cu lipsa de apărare, îi obligă pe jucătorii negri să acorde o atenție deosebită împrejurimilor pentru a nu fi prins în distribuția AOE Mid de la Bosse (mișcarea în timp ce un mag negru creează timp de oprire și timpul de oprire reduce semnificativ DPS, țineți cont de acest lucru și Aflați bine întâlnirile pentru a evita mișcarea inutilă).
Square Enix trebuie să fi decis că Black Mage se afla într -un loc bun înainte de Shadowbringers, deoarece l -au lăsat aproape neschimbat. Cea mai notabilă schimbare este adăugarea de aspect al aspectului care permite Mage Black să se schimbe între foc astral și gheață umbrală, atât timp cât este stivuit. .
- Necesită Thaumurge de nivel 30 cu toate căutările de clasă finalizate
Punctele forte și punctele slabe ale lui Iov
Blue Mage*
Acesta este un loc de muncă limitat, axat pe experiența de joc solo bazată pe povești și abilități, care are unele limitări impuse.
Blue Mage poate imita abilitățile dușmanilor săi, învingându -i efectiv cu propriile arme. . Ca un loc de muncă limitat, el suferă de o serie de limitări criptate, inclusiv inaccesibilitatea PVP și cea mai mare parte a conținutului grupului. În plus, el nu poate atinge nivelul maxim. Obiectivul principal al locului de muncă este conținutul specific al magului albastru, „carnivale mascate” care este format dintr-o colecție de provocări de luptă care obligă jucătorii să folosească mecanica lui Job în avantajul lor maxim.
.
- Căutarea „Out of the Blue”, Limsa Lominsa Lower Punks (10, 11)
Ridicarea jobului potrivit este o sarcină dificilă, mai ales într -un joc la fel de complex ca FFXIVV. .
. Dacă am ratat o informație importantă pentru dvs., vă rugăm să ne informați!
Vă rugăm să rețineți că aceasta este o versiune timpurie a ghidului nostru și vom fi bucuroși să primim critici constructive, care ne va ajuta să o îmbunătățim, așa că lăsați -vă sugestiile în secțiunea de comentarii de mai jos.
Imaginile utilizate în acest articol sunt proprietatea intelectuală a Square Enix Co., LTD.
Clase și locuri de muncă FFXIV
Locuri de munca sunt o extensie a claselor lor de bază și necesită un cristal de suflet pentru a activa. .
Fiecare loc de muncă dobândește acțiuni suplimentare specifice rolului bazate pe rolul locului de muncă în conținutul grupului (Tank, DPS sau Vindecător). Rolul unui loc de muncă este foarte important, deoarece majoritatea îndatoririlor au cerințe de rol:
- .
- . .
- .
. Odată cu eliberarea Stormblood, acest lucru nu mai este necesar. . .
Locurile de muncă adăugate cu expansiuni nu au o clasă de bază și își primesc cristalul de suflet imediat ce sunt deblocate. .
. .
Această listă include toate joburile cu clasele lor de bază.
Clasa de bază (Nivel 1-30) | (Nivel 30+) | Rol | Pornire Locație | Pornire Nivel | Armă | Armură | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2.0 – Un tărâm renăscut | ||||||||
Gladiator | Paladin | Săbiile și scuturile | ||||||
Jefuitor | Războinic | Limsa Lominsa | 1 | GRADES | FEREND | FEREND | ||
Dragon | Melee DPS | Gridania | Polerms | Maiming | ||||
Călugăr | Melee DPS | 1 | Izbitor | |||||
Arcaş | Bard | DP -uri fizice | Gridania | Arcuri | Vizând | |||
DP -uri magice | Nici unul | 1 | Casting | Casting | ||||
Arcanist [1] | DP -uri magice | Limsa Lominsa | Nici unul | 1 | Cărți | |||
Savant | Limsa Lominsa | Nici unul | 1 | |||||
Conjurator | Mage alb | Vindecător pur | Gridania | 1 | Baghete sau bastoane | Vindecare | ||
. | ||||||||
Limsa Lominsa | Nimeni [2] | 1 | Scouting | Vizând | ||||
3. – | ||||||||
Rezervor | Ishgard | Nivelul 50 [3] Povestea principală [4] | 30 | FEREND | ||||
Nici unul | DP -uri fizice | Ishgard | Nivelul 50 [3] Povestea principală [4] | Vizând | ||||
Nici unul | Astrolog | Ishgard | Nivelul 50 [3] Povestea principală [4] | 30 | Vindecare | |||
4.0 – | ||||||||
Samurai | Nivelul 50 [3] | 50 | Izbitor | |||||
Nici unul | Red Mage | DP -uri magice | Ul’dah | Nivelul 50 [3] | Rapiers | Casting | Casting | |
Patch 4.5 | ||||||||
Blue Mage | DP -uri magice | Nivelul 50 [3] Povestea principală [5] | 1 | Bastoane cu o singură mână | Casting | |||
.0 – Shadowbringers | ||||||||
Nici unul | Rezervor | 60 | FEREND | FEREND | ||||
Nici unul | Dansator | Limsa Lominsa | Nivelul 60 [3] | 60 | Aruncând arme | Vizând | ||
6.0 – Endwalker | ||||||||
Nici unul | Melee DPS | Ul’dah | 70 | Maiming | ||||
Salvie | Limsa Lominsa | 70 | Vindecare | |||||
7.0 – | ||||||||
. | . | Nivel 80 [3] | 80 | . | . | . | ||
Nici unul | . | DP -uri magice | . | . |
- ↑ 1… Asta înseamnă că convocatorul și savantul împărtășesc între ele.
- ↑ Deși Rogue/ Ninja nu are premise specifice, nu este disponibilă ca o clasă de pornire (din cauza faptului că a fost adăugat în patch -ul 2.. .
- ↑ 3.003…033…063..083.093.103.11 Dacă un loc de muncă nu are nicio clasă de bază, atunci necesită atingerea nivelului indicat în oriceDiscipol al războiului sau al magiei (i.e. Orice lucrare de luptă). Rolul nu contează: de exemplu, puteți debloca Dark Knight chiar dacă nu ați nivelat alte tancuri. Este posibil ca artizanții și colectorii să nu fie folosiți.
- ↑ 4.04.14.2 Locurile de muncă necesită finalizarea căutării scenariului principal înainte de zorii zilei (sfârșitul patch -ului 2.55) pentru a accesa orașul Ishgard și un discipol al războiului sau al magiei la nivelul 50. Rețineți că nivelul de pornire al acestor locuri de muncă este diferit de nivelul necesar pentru a le debloca.
- ↑ Blue Mage necesită finalizarea scenariului principal Quest the Ultimate Weapon (sfârșitul patch -ului 2..
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Jobs.
. . . Prin urmare, nu există locuri de muncă care să funcționeze mai bine sau mai rău decât oricare altul și tot conținutul din joc pot fi finalizate cu orice loc de muncă. Dar locurile de muncă diferă unul de celălalt în stilul lor de joc (E.. Melee vs. . Excepția este meseria limitată de Blue Mage, care este pentru toate intențiile și scopurile un joc separat propriu.
Există zece locuri de muncă într -un tărâm Reborn (2.0): Paladin, Războinic, călugăr, Dragoon, Ninja (2.4), Bard, Mage Black, Summoner, White Mage și Scholar. .0) S -au adăugat trei noi lucrări: Dark Knight, Machinist și Astrolog. ..5), Blue Mage. Shadowbringers (5.0) a adăugat, de asemenea, două noi locuri de muncă: Gunbreaker and Dancer. Continuând modelul, Endwalker (6.0) S -au adăugat încă două locuri de muncă: Reaper și Sage.
. .
Locurile de muncă au câteva caracteristici unice:
- .
- Pentru a trece la o slujbă, echipează -și Crystal Suflet. Revenirea la o clasă de bază funcționează în mod similar lăsând slotul de cristal gol.
- Locurile de muncă posedă toate abilitățile și trăsăturile clasei primare și au un număr mare de abilități și trăsături suplimentare. De obicei, clasele câștigă cel mult câteva abilități după nivelul 30, majoritatea fiind învestită în loc de muncă în loc după acest nivel. Atât clasele, cât și locurile de muncă au acces la setul complet de abilități de rol (ex. .
- Toate trăsăturile dobândite înainte de nivelul 30 sunt partajate între clasă și job. Trăsăturile dobândite între nivelul 30 și 50 pot fi împărtășite între clasă și loc de muncă sau pot fi exclusive pentru job, cu numeroase exemple de ambele. Toate trăsăturile dobândite după nivelurile 50 sunt restricționate în întregime la job și indisponibile la clasa de bază asociată.
- În timp ce multe abilități sunt dobândite prin câștigarea nivelurilor, unele sunt în schimb răsplătite de căutări de clasă sau de locuri de muncă.
- Nivelul este împărtășit între job și clasa primară odată ce acel loc de muncă este deblocat. De exemplu, dacă nivelați un convorbire la 40, apoi treceți la clasa sa de bază (arcanistă), acesta din urmă va fi, de asemenea, la nivelul 40. Atât clasa primară, cât și meseria respectivă (S vor fi întotdeauna la același nivel, indiferent de care joci. Un efect secundar în acest sens este faptul că cele două locuri de muncă care decurg din clasa de bază arcanistă, Summoner și Scholar, de asemenea, partajează nivelul, astfel încât creșterea nivelului la unul se reflectă și în celălalt.
- Cu o singură excepție, există Fără conținut după nivelul 30 . Există o singură căutare de nivel 30 care poate fi accesată doar de clasa de bază, nu de jobul în care se transformă (Unicorn Power este disponibil doar pentru conjuratori, nu pentru Magii Albi, în ciuda faptului că este o căutare de nivel 30 și devine accesibilă doar după Căutarea Conjurer de nivel 30), dar nimic altceva după nivelul 30.
- .-
- Configurația hotbar este nu împărtășit între clase și joburile în care se transformă.
- Totuși, hotbar -urile pot fi copiate între clase și joburi folosind comenzile /hotbar copybar sau /chotbar Copy. Consultați intrarea EDB pe comenzile HotBar pentru mai multe informații.
- Jobs eliberat în Ceruri (3.0) – Dark Knight, Astrolog și Mașinist – Începeți la nivelul 30 și nu necesită clase de bază. În schimb, încep cu un set complet de abilități proprii.
- Jobs eliberat în Stormblood (4.0) – Samurai și Red Mage – Începeți la nivelul 50 și nu necesită clase de bază.
- Jobs eliberat în Shadowbringers (5.0) – Gunbreaker and Dancer – Începeți la nivelul 60 și nu necesită clase de bază.
- Jobs eliberat în (6..
Locuri de munca
Tancuri
Paladin
Paladinele sunt specialiști din prima linie, care prezintă un adevărat arsenal de instrumente defensive și de susținere pentru a se proteja atât pe ei înșiși, cât și pe aliații lor. Paladins folosesc, de asemenea, MP pentru a -și vindeca tovarășii și pentru a face față daunelor de explozie. Paladinele dețin o perioadă unică de ortografie în rotația lor, permițându -le să atace ținte fără a fi în intervalul corp de corp și un răcire puternică care le face complet imune la toate daunele pentru o perioadă. Paladins deține, de asemenea, două acțiuni unice de atenuare a partidului către o singură acțiune unică a altor tancuri, împreună cu o acțiune unică care permite Paladinului să acopere un aliat din atacuri.
Războinicii sunt puternici lineri din față care poartă axe cu două mâini, care sunt folosite pentru a efectua daune uriașe folosind gabaritul lor de fiară. Au DP -uri ușor mai mari decât celelalte tancuri în multe situații, în ciuda faptului că au o rotație foarte simplă. Războinicii au abilități de auto-vindecare excepțional de puternice care îi fac deosebit de puternici în temnițe. . Această „invulnerabilitate” are, de asemenea, cel mai scurt cronometru de reformare dintre toate invulnerabilitățile cu rezervoare.
Cavalerul intunecat
Dark Knights oferă jucătorului o ofertă echilibrată de instrumente de atenuare și daune, completate de abilitatea lor cu un mare cuvânt cu două mâini. . Cavalerii întunecați au, probabil, cele mai puternice pagube de explozie în rândul tuturor rezervoarelor și sunt cei mai eficienți la stocarea resurselor, după cum este necesar, atunci când este nevoie de mai multe daune. Cavalerii întunecați posedă abilități puternice de auto-sigilare și au un recul care îi permite să continue să atace chiar și după ce au fost „uciși”, care ar putea reveni la viață fără întrerupere dacă se vindecă suficient în perioada scurtă după moartea lor ostensibilă. La niveluri superioare, cavalerii întunecați au, de asemenea, cea mai flexibilă atenuare vizată între toate rezervoarele, permițându -le să protejeze și să atenueze cu ușurință aliați mai mulți simultan.
Gunbreakers amestecă daune solide, atenuare și utilitate într -un stil de joacă simplu. Ei posedă combos care generează cartușe, care pot fi utilizate pe mai multe atacuri puternice. Gunbreakers posedă DP -uri puternice, dar au o rotație rigidă. Cei care posedă un recul care, în timp ce le reduce la doar 1 CP, îi face imune la aproape toate atacurile și abilitățile pentru o durată după aceea. Gunbreakers au, de asemenea, o acțiune puternică de vindecare-over-over, care poate fi folosită pe ei înșiși sau o țintă Allly.
Vindecător
.
Mage alb
. . De asemenea, au daune personale bune, izbucnindu -și pe dușmani cu atacuri elementare devastatoare, inclusiv o stre puternică AOE. La niveluri superioare, aceștia obțin acces la crini, care pot fi folosiți pe vrăji de vindecare instantanee fără a avea nevoie de MP, iar mai târziu vor avea acces la un atac excepțional de puternic, care este alimentat de crini.
Astrolog
Astrologii sunt stăpâni ai soartei care oferă vindecare și regenerare aliaților lor. Au un sistem de carduri unic care le permite să ofere buff -uri de daune membrilor colegii de partid, o abilitate care împiedică daunele întregii părți pentru o perioadă scurtă de timp și un număr mare de reculuri pentru a oferi tot felul de utilități sau daune, deoarece cererea de luptă. În schimbul utilității lor, daunele lor personale sunt mai mici decât cele ale altor vindecători. Mai multe dintre abilitățile lor de vindecare au un efect de vindecare puternic, dar întârziat, ceea ce înseamnă că utilizarea proactivă și cunoașterea întâlnirilor specifice sunt esențiale pentru vindecarea eficientă. În multe situații, astrologii sunt, în general, mai eficienți la reducerea daunelor primite decât magii albi.
Vindecătorii „barieră” au acces la mai multe abilități care oferă scuturi membrilor partidului, crescând maximul lor maxim de HP și abilități care reduc daunele suferite, permițându -le să pregătească mai bine partidul pentru atacuri inamice puternice.
Savanții, însoțiți de zânele lor de vindecare fidelă, oferă aliaților bariere puternice, în timp ce dușmanii debilitanți cu o abilitate care crește loviturile critice luate. Zânele lor vor vindeca automat jucătorii răniți. La mare nevoie, ei pot numi o versiune mai puternică a zânei lor pe câmpul de luptă pentru a -și mări apărarea aliaților lor. Folosind o anumită combinație de acțiuni care pot fi, de asemenea, mărită de acțiunile de vindecare ale altor membri ai partidului, savanții pot oferi scuturile de partid cele mai puternice ale oricărui loc de muncă. Sunt singura slujbă din joc care poate crește viteza de mișcare a petrecerii în luptă cu o abilitate specială.
Salvie
. . Folosind noii, își pot îmbunătăți vrăjile pentru a le face distribuție instantanee și pentru a oferi petrecerii lor bariere puternice sau daune pe timp. În comparație cu savanții, înțelepții au daune personale mai mari în schimbul pentru a nu furniza tampoane de daune partidelor. De asemenea, înțelepții prezintă abilități care oferă scuturi care se regenerează automat odată ce au fost epuizate, ceea ce le face deosebit de puternice în atacurile cu mai multe lovituri. Înțelepții au o mobilitate bună, cu o abilitate care le permite să se transmită unui alt jucător sau inamic. Acțiunea de atenuare de bază a lui Sage nu necesită aliați să stea în interiorul unui efect la sol, ceea ce îl face superior pentru savanți în majoritatea cazurilor.
Melee DPS
Locurile de muncă DPS Melee, de obicei, cele mai multe daune în rândul rolurilor DPS, dar necesită să fie în intervalul corpului de corp la dușmani și să aibă atacuri bazate pe poziție, ceea ce va face mai multe daune dacă jucătorul atacă din spate sau flancul unui inamic, în funcție de atac. Unele locuri de muncă DPS corp la corp au, de asemenea, timpi pentru cele mai puternice atacuri, ceea ce le -a solicitat să stea pe scurt.
. Armele lor de bază sunt mai libere decât alte locuri de muncă DPS Melee și nu respectă un sistem combo strict, utilizând în schimb un sistem „formular” care permite utilizarea unor arcifuri specifice în funcție de forma călugărului, care se schimbă după utilizarea unei arme de armă. De asemenea, au un sistem de chakra care le permite să se construiască la atacuri puternice, pe măsură ce lupta progresează și blitz -ul magistral, permițându -le să dezlănțuie atacuri puternice bazate pe secvențe specifice ale arcurilor lor de bază de arme de bază. De asemenea, dețin o acțiune care crește temporar vindecarea primită către toți aliații din raza de acțiune.
Dragon
Dragonii sunt renumiți pentru a se lansa pe câmpurile de luptă și a-și decimat dușmanii folosind arme bazate pe lance, bombardând dușmanii cu atacuri vicioase de sărituri și combosuri îndelungate, în timp ce împuterniciți aliații cu buff-uri. Ei se bazează pe sângele dragonului pentru a -și mări abilitățile, ocazional fiind și mai mult împuternicit pentru perioade scurte de viața dragonului. Dragonii au daune AOE foarte puternice, cu mai multe atacuri care se trag într -o linie.
Ninja
Ninja sunt luptători agili și evazivi care folosesc ninjutsu și dual-daggers, tăind dușmani neobservați din umbre din clipirea unui ochi. Folosind combinația potrivită de Mudras, ei pot, de asemenea, să explodeze dușmani cu o varietate de atacuri elementare. Daunele excepționale de explozie ale Ninja, care se bazează în cea mai mare parte pe reculuri în loc de resurse de ecartament le face deosebit de puternice pentru întâlnirile în care șeful este de neatins pentru perioade îndelungate de timp. Asul lor în gaură, Mug, crește, de asemenea, daunele pe care o țintă o ia din toate sursele. Ninja are o viteză de mișcare mai mare decât alte locuri de muncă și o abilitate care le permite să se deplaseze rapid într -o locație specificată. Ninja este singurul job DPS Melee care folosește dexteritatea ca statistică ofensivă principală în loc de forță.
Samurai
Samuraiul folosește o katana cu două mâini pentru a face daune extraordinare în detrimentul furnizării de tampoane de partid. Samurai își folosește combosul pentru a genera trei tipuri de sen, simboluri ale stăpânirii lor despre lamă, pe care le pot folosi apoi pentru a dezlănțui unul dintre mai mulți finisatori puternici din Iaijutsu. La niveluri superioare, combosul Samurai va construi Kenki Gauge, iar IAIJUTSU va construi stive de meditație, care sunt resurse suplimentare care pot fi utilizate în alte atacuri puternice.
Secerător
Reapers se luptă folosind atât sclipirea pe care o poartă, cât și avatarul gol pe care îl comandă. Mai întâi trebuie să -și recolteze victimele pentru a construi gabaritul sufletului, care este folosit pentru a -și hrăni avatarul pentru a oferi atacuri puternice. Avatarul construiește gabaritul de giulgi, care poate fi folosit pentru a se combina cu avatarul pentru un impuls temporar și mai puternic, în putere. Abilitatea excepțională a lui Reaper de a stoca resurse de daune le face în special puternice pentru întâlniri cu mai multe faze, cum ar fi raidurile finale, în care pot fi necesare mai multe daune în anumite puncte.
DP -uri fizice
Locurile de muncă DPS fizice, în mod obișnuit, de obicei, cele mai mici daune în rândul rolurilor DPS, dar nu trebuie să fie în intervalul corpului de corp sau să aibă timp de distribuție care limitează mobilitatea. Cu excepția mașinistului, locurile de muncă DPS fizice oferă cele mai puternice părți de partid și alte utilități în rândul locurilor de muncă DPS.
Bard
Bardele sunt dealeri de daune care se ocupă de arcuri, mobilitatea sportivă, utilitatea și un stil de luptă bazat pe Proc, care debilitează dușmanii prin efecte de daune-over, provocate de împușcăturile lor iscusite. Prin puterea cântecului, aceștia pot oferi, de asemenea, buff-uri la nivel de petrecere și pot inspira aliații lor la mai multe faze de daune, cele mai puternice tampoane de petrecere din joc. . Ele sunt singurul loc de muncă care nu poate vindeca care poate elimina un efect de statut dăunător de la un membru al partidului, folosind o abilitate unică. De asemenea, dețin o acțiune care crește temporar vindecarea primită către toți aliații din raza de acțiune.
Maşinist
Mașiniștii sunt tinkereri care stabilesc arme, care se specializează în izbucnirea dușmanilor în succesiune rapidă, construindu-și gabaritul de căldură, care este folosit pentru a-și alimenta abilitățile în continuare. Au acces la mai multe atacuri de instrumente puternice pentru a deteriora în continuare dușmanii. . Daunele lor personale relativ mari sunt în detrimentul furnizării de tampoane de partid. Similar cu Reaper, mașiniștii își pot stoca și folosi în mod flexibil resursele în punctele dintr -o întâlnire în care pot fi necesare mai multe daune. Mașiniștii au o acțiune de utilitate unică care reduce daunele provocate de un inamic (pe lângă acțiunea lor de atenuare a partidului DPS fizic normal), ceea ce le face cele mai bune DP -uri fizice la reducerea daunelor primite.
Dansator
Dansatorul este un loc de muncă extrem de mobil care oferă daune, utilități și capabilități de sprijin celor din jurul lor, în timp ce își feliați dușmanii cu aruncări ale chakramelor lor lame. Dansatorii pot alege, de asemenea, un membru al partidului ca partener de dans, împuternicind în continuare acel membru al partidului, reținând efectele mai multor abilități ale dansatorului asupra acelui jucător. Stilul lor de combatere. Dansatorii prezintă „pași” în rotația lor, care sunt abilități care necesită executarea fie două sau patru pași de dans aleatori pentru a dezlănțui atacuri AOE puternice, care stimulează și daunele aliaților, cu puterea crescând în funcție de câți pași de dans au fost executați corect. Ei posedă o abilitate unică de a se întinde rapid în jurul câmpului de luptă și de a sprijini abilitățile care vindecă membrii partidului din apropiere sau oferă scuturi.
DP -uri magice
Locurile de muncă cu DPS magic oferă daune puternice (deși de obicei mai puțin decât DPS -ul corpului Melee), dar mai multe dintre atacurile lor le impun să stea nemișcate și să arunce, limitându -le mobilitate uneori. Cu excepția Black Mage, locurile de muncă Magice DPS, de obicei, oferă o utilitate decentă a partidului și pot chiar să reînvie aliații căzuți în timpul luptei.
Mage negru
Magii negri seamănă cu magul elementar clasic, tampoane de partide comerciale, utilitate și mobilitate pentru daune de vrăji de neegalat, comparabile cu joburile DPS Melee. Mecanica lor unică se învârte în jurul echilibrării focului astral și a gheții umbrale, consumându -și parlamentarul cu vrăji puternice, dar costisitoare, în timpul focului astral, și apoi regenerarea rapidă a acesteia în timpul gheaței umbrale, în timp ce țeseau în timp ce fulgeri mortale care provoacă daune în timp. .
Invocator
Invocatorii conjurează unul dintre cei trei animale de companie pentru a oferi o varietate de atacuri pe baza a ceea ce au chemat, ciclismul dintre incendii, pământ și aspecte ale vântului pe tot parcursul luptei. Drept urmare, convocatorii sunt surprinzător de versatili și mobili pentru un loc de muncă magic. La niveluri superioare, convocatorii sunt capabili să manifeste ecouri puternice ale Primals Bahamut și Phoenix pentru a -și devasta dușmanii cu daune mari și a oferi vindecare regenerativă. Cu doar câteva acțiuni în rotația lor care au timp de distribuție, convocatorii sunt, probabil, cei mai mobile DP -uri magice de la distanță. Summoner, la fel ca Red Mage, este, de asemenea, unul dintre puținele locuri de muncă DPS care pot reînvia aliații căzuți în luptă.
Red Mage
Red Mage este un loc de muncă versatil capabil să folosească în mod eficient atât Magic, cât și Melee Armon Skills. Locul de muncă se concentrează pe construirea și echilibrarea manei albe și negre prin aruncarea magiei, apoi cheltuindu -le pe abilitățile lor de rapier corp, urmată de vrăji puternice de distribuție instantanee pentru a face o lovitură de finisare. În plus față de daune, magii roșii se pot baza pe magia vindecătoare și chiar pot crește membrii partidului căzut, precum și creșterea pagubelor aliaților lor pentru o perioadă scurtă de timp și scăderea temporară a daunelor magice din apropiere, aliații din apropiere iau. Stilul de luptă al Magilor Roșii se învârte în jurul unui model unic de aruncare a unei vrăji rapide, urmată de o vrajă puternică, făcută instantanee, din cauza trăsăturii lor de dualcast, care poate fi folosită și pe vraja de înviere pentru a reînvia mai mulți aliați în succesiune rapidă. Similar cu secerătorii și mașiniștii, Magii Roșii își pot stoca flexibil și își pot folosi resursele în punctele dintr -o întâlnire în care pot fi necesare mai multe daune. Cu toate acestea, din cauza utilității lor ridicate, daunele lor tinde să fie mai mici decât pentru celelalte locuri de muncă Magice DPS cu randament magic.
Blue Mage (Limited)
. Au acces la o mare varietate de vrăji, care le fac mai versatile și mai puternice, pe măsură ce învață mai multe vrăji, până la punctul în care pot imita oricare dintre cele trei roluri majore (Tank, Healer, DPS). Cu toate acestea, statutul lor de loc de muncă limitat le restricționează accesul la conținut și au un nivel maxim mai mic decât locurile de muncă nelimitate. Spre deosebire de alte locuri de muncă, magele albastre păstrează accesul la toate vrăjile lor învățate chiar și atunci când se sincronizează nivelul, oferind avantaje unice în conținut la care pot participa.
Rezervor | ||||
---|---|---|---|---|
Paladin (acțiuni • trăsături) | Războinic (acțiuni • trăsături) | Cavalerul intunecat (acțiuni • trăsături) | | |
Vindecător | ||||
Mage alb (acțiuni • trăsături) | Savant (Acțiuni • Trăsături • PET) | Astrolog | Salvie (acțiuni • trăsături) | |
Melee DPS | ||||
Dragon | Secerător (acțiuni • trăsături) | (acțiuni • trăsături) | Samurai (acțiuni • trăsături) | Ninja (acțiuni • trăsături) |
DP -uri fizice | ||||
Bard (acțiuni • trăsături) | Maşinist | Dansator | ||
DP -uri magice | ||||
Mage negru (acțiuni • trăsături) | Invocator (Acțiuni • Trăsături • PET) | Red Mage | ||
Limitat | ||||
Blue Mage (acțiuni • trăsături) | ||||
Clase |
Decizând pentru ce clasă ffxiv să meargă? Există 20 de locuri de muncă disponibile la extinderea Final Fantasy Endwalker, unele dintre ele făcându -vă să completați o clasă de bază pentru a accesa. Acest lucru poate face alegerea clasei FFXIV potrivite o alegere extrem de dificilă. Din fericire, în FFXIV, puteți să vă ocupați de orice loc de muncă cu un singur personaj, așa că dacă nu vă bucurați de clasa pe care o alegeți, este relativ ușor să faceți o schimbare. Cu toate acestea, poate fi necesar să consultați ghidul nostru de nivelare FFXIV pentru a face acest proces un pic mai rapid.
Cel mai bun mod de a începe este să -ți alegi rolul de început; Puteți alege să fiți un rezervor rezistent, un vindecător de susținere sau un DPS puternic (daune pe secundă). Dacă decideți să mergeți pentru un rol DPS, veți avea apoi o altă alegere de făcut, DPS corp la corp, DPS fizic sau DP -uri cu raze magie. Este demn de remarcat tancurile, iar vindecătorii au o cerere mult mai mare din cauza responsabilității plasate pe umeri, dar merită să mergeți pentru aceste roluri pentru a intra în temnițe mult mai repede.
După ce ați ales rolul dvs. preferat de preluat în acest joc MMO, încep alegerile dificile. Așadar, așezați -vă, relaxați -vă și lăsați -l pe ghidul nostru la îndemână să vă parcurgă cea mai dificilă decizie pe care o veți lua astăzi – Alegerea unei clase FFXIV.
Iată toate clasele FFXIV:
- Rezervor
- Vindecător
- Melee DPS
- DP -uri fizice variate
Clase FFXIV – rezervor
Tancurile sunt în esență scuturi pentru restul petrecerii. Au HP ridicat și apărare cu abilități care atrag atenția inamicilor.
Paladin (PLD)
Clasa de bază: Gladiator (GLD)
Armă: Săbiile și scuturile
Paladin protejează petrecerea cu scuturi și magie sfântă. De asemenea, își folosesc piscina de parlamentar pentru vindecarea coechipierilor și pentru a face pagube de explozie. Locul de muncă Paladin este o introducere excelentă în rezervor, dar poate fi dificil să stăpânești.
Mai întâi trebuie să finalizați căutările clasei de bază Gladiator pentru a deveni Paladin, mergeți la Ul’Dah – pași de Thal (x 9.2 y 11.. Puteți deveni un paladin la nivelul 30.
Războinic (Război)
Clasa de bază: Marauder (MRD)
GRADES
Războinicii au numeroase abilități de auto-vindecare, suferă eficient daune decente și atrag în mod eficient mafioții dușmanilor. Locul de muncă Warrior este o opțiune excelentă pentru jucătorii care au încercat o clasă DPS FFXIV și ar dori să ofere rezervor.
Mai întâi va trebui să finalizați căutările clasei de bază Marauder pentru a deveni războinic, îndreptați -vă către Limsa Lominsa Superl Punks (x 11.0 y 6.3) și vorbește cu Blauuthota pentru a începe. Puteți deveni războinic la nivelul 30.
Armă: Greatswords
Extinderea cerurilor este necesară
Dark Knight folosește puterea întunericului și are cea mai puternică abilitate de atenuare a daunelor în joc. Trebuie să vă gestionați bine mana și sângele pentru a fi un bun cavaler întunecat, ceea ce se poate dovedi dificil atunci când este în mijlocul luptei.
Nu există nicio clasă de bază pentru The Dark Knight, dar trebuie să atingeți nivelul 50 ca discipol al războiului sau al magiei înainte de a putea încerca slujba. Pentru a deveni un cavaler întunecat, îndreptați -vă spre stâlpi (x 13.2 y 8.8) și vorbește cu cetățeanul ishgardian pentru a începe.
GunBreaker (GNB)
Armă: Plade de armă
Shadowbringers este necesară expansiunea
Gunbreakers va atrage cu siguranță jucătorii care sunt fani ai lui Squall de la Final Fantasy 8. .
La fel ca Cavalerul Întunecat, Gunbreaker nu are o clasă de bază, dar trebuie să ajungi la nivelul 60 ca discipol al războiului sau al magiei înainte de a putea să -ți asumi locul de muncă. Mergeți la New Gridania (x 11.5 y 11.9) și vorbește cu arcul sclipitor al lui Dumnezeu pentru a începe.
Clase FFXIV – vindecător
. Vindecătorii pot, de asemenea, să facă pagube minore în timpul vindecării timpului de oprire.
Savant (SCH)
Clasa de bază: Arcanist (ACN)
Armă: Cărți
Savantul convoacă zâne pentru a ajuta la vindecarea petrecerii și pentru a oferi scuturi. Trebuie să aveți grijă de tine și de o zână poate face o curbă de învățare mai dificilă atunci când încearcă să stăpânești slujba savantă, dar pot face daune bune în timp ce se vindecă și sunt membri valoroși ai echipei atunci când sunt utilizate corect.
.5 y 11.2) și vorbește cu Murie pentru a începe. Arcanistul poate urmări, de asemenea, o cale DPS Summoner, dacă preferați. Puteți deveni un savant la nivelul 30.
Clasa de bază: Conjurer (CNJ)
Armă: Baghete și bastoane
White Mage este în general primul loc de muncă care îmi vine în minte atunci când te gândești la un vindecător în Final Fantasy. Au o putere de restaurare extraordinară și unele vrăji mari de regenerare peste timp. Locul de muncă Mage White este relativ ușor de obținut și poate ajuta și cu DPS, dacă este nevoie.
Mai întâi va trebui să completați căutările clasei de bază conjurer pentru a deveni un mage alb, vă îndreptați spre Old Gridania (x 6.5 y 11.0) și vorbește cu Madelle pentru a începe. .
Astrolog (AST)
Armă: Globuri de stele
Extinderea cerurilor este necesară
Astrologul folosește magia pentru a vindeca și a proteja petrecerea, iar cărțile pentru a -i face pe coechipieri de echipă. Această clasă FFXIV are două poziții, una pentru protejarea petrecerii și cealaltă pentru vindecări instantanee.
Nu există nicio clasă de bază pentru astrolog, dar trebuie să ajungeți la nivelul 50 ca discipol al războiului sau al magiei înainte de a putea încerca slujba. Pentru a deveni astrolog, îndreptați -vă către stâlpi (x 15.2 y 10.0) și vorbește cu Jannequinard.
Sage (SGE)
Armă: Nouliths
Extinderea endwalker necesară
Sage este o clasă de vindecători și folosește noii de eter detașabili pentru a -i ajuta pe coechipieri în luptă, prin vindecare, tamponare sau protejare a partidului folosind bariere.
Locul de muncă Sage poate folosi, de asemenea, Aether pentru a manipula noii în luptă și pentru a -și crește temporar propriile abilități magice.
Locurile de muncă DPS Melee vă pregătesc și personal cu dușmanii voștri. Efectuați daune masive în timp ce rezervorul distrage dușmanul, iar vindecătorul vă menține în viață.
Clasa de bază: Pugilist (PGL)
Armă: Pumnii
Călugării au o producție mare de daune și pot împiedica petrecerea în același timp. Va trebui să vă stăpâniți rotația în mișcare pentru a deveni un călugăr eficient, dar cu practică, acestea pot avea unele dintre cele mai mari DP -uri din petrecere. Este demn de remarcat faptul că călugărul își va primi rolul revigorat cu Patch 5.4, care va fi lansat la începutul lunii decembrie.
Mai întâi va trebui să completați căutările clasei de bază Pugilist pentru a deveni călugăr, vă îndreptați spre Ul’dah – pași de Nald (x 9.4 y 10.2) și vorbește cu Gagaruna pentru a începe. Puteți deveni călugăr la nivelul 30.
Dragoon (DRG)
Clasa de bază: Lancer (LNC)
Armă: Polerms
Dragonii sunt cunoscuți pentru atacurile lor de salt impresionante și sunt în general personaje strălucitoare. Ele fac daune similare majorității claselor DPS, dar sunt în general mai lente decât celelalte locuri de muncă DPS. .
.1 y 5.8) și vorbește cu Jillian pentru a începe. Puteți deveni un dragon la nivelul 30.
Ninja (nin)
Rogue (ROG)
Armă: Pumnale
Ninjas îndeplinesc combos rapid și puternic cu utilizarea Ninjutsu. De asemenea, pot provoca numeroase debuff -uri asupra inamicilor, ceea ce crește producția de daune a partidului. . Este demn de remarcat faptul că, din cauza vitezei mari a unora dintre mișcările ninja, poate fi puțin mai complicat să joci cu o latență ridicată în comparație cu alte clase.
Mai întâi va trebui să finalizați căutările clasei de bază Rogue pentru a deveni un ninja, vă îndreptați spre Limsa Lominsa Lower Puncts (x 8.1 y 16.. Puteți deveni un necinstit la nivelul 30.
Samurai (Sam)
Armă: Katanas
Extinderea Stormblood este necesară
Samuraiul face cel mai mare DPS din joc, dar nu are vreun aspecte de susținere care să ajute petrecerea în luptă. Este greu să păstrezi un samurai în viață fără o petrecere care să ajute, ceea ce înseamnă că solicitarea de solo poate fi dificilă.
Nu există nicio clasă de bază pentru samurai, dar trebuie să ajungeți la nivelul 50 ca discipol al războiului sau al magiei înainte de a putea încerca locul de muncă. Pentru a deveni samurai, îndreptați -vă spre Ul’dah – pași de Nald (x 9.2 y 9.1) și vorbește cu cetățeanul Ul’dahn.
Reaper (RPR)
Coasă
Extinderea endwalker necesară
Ciocănirea cu două mâini este arma principală a secerării, obișnuită să-i scoată pe dușmani la distanță apropiată și a fost văzută pentru prima dată ca arma principală pentru The Dark Knight Job din Final Fantasy XI.
.
Clase FFXIV – DP -uri magice variate
Pas înapoi de la acțiune și folosește diferite tipuri de magie pentru a provoca daune masive împotriva dușmanului tău. DP -uri magice rangate are, în general, o mișcare limitată, deoarece nu puteți să vă deplasați în timp ce turnarea.
Black Mage (BLM)
Clasa de bază: Thaumurge (THM)
Armă: Sceceptori și stave
La fel ca magul alb fiind o bază vindecătoare a seriei Final Fantasy, magii negri sunt renumiți pentru că sunt puternici de castele elementare. Magii negri din FFXIV au un potențial mare de daune, este relativ ușor să înveți elementele de bază, dar sunt dificile să stăpânească.
Mai întâi va trebui să finalizați căutările clasei de bază Thaumurge pentru a deveni un mag negru, vă îndreptați spre Ul’dah – pași de Nald (x 7..4) și vorbește cu Yayake pentru a începe. Puteți deveni un mag negru la nivelul 30.
Summoner (SMN)
Clasa de bază: Arcanist (ACN)
Armă: Cărți
Invocatorul poate conjura unul dintre cei trei animale de luptă pentru a-i ajuta în luptă, inclusiv câteva carbuncle incredibil de adorabile pe care le-ați putea aminti de la titlurile anterioare Final Fantasy. . Dacă este nevoie, convocatorul poate, de asemenea, să învie aliați în timpul bătăliei în timpul luptei.
Mai întâi va trebui să finalizați căutările clasei de bază arcanistă pentru a deveni un convorbitor, îndreptați -vă către Limsa Lominsa Lower Puncts (x 4.5 y 11.. Arcanistul poate urma și o cale de vindecare a savantului, dacă preferați. Puteți deveni un convorbitor la nivelul 30.
Red Mage (RDM)
Armă: Rapiers
Extinderea Stormblood este necesară
Una dintre cele mai echilibrate locuri de muncă din FFXIV, MAGE RED poate folosi în mod eficient magia neagră sau albă și arme. Au o producție mai mică de daune decât alte clase DPS din cauza timpului lung de turnare, dar compensează viteza cu versatilitate.
Nu există nicio clasă de bază pentru Red Mage, dar trebuie să atingeți nivelul 50 ca discipol al războiului sau al magie înainte de a putea încerca locul de muncă. Pentru a deveni un mage roșu, îndreptați -vă spre Ul’dah – pași de Thal (x 14.1 y 11.7) și vorbește cu lass -ul distrus pentru a începe.
Blue Mage
Armă: Bastoane cu o singură mână
Blue Mage este conceput doar pentru jocul solo și poate atinge doar nivelul 60, acest lucru va fi ridicat la 70 cu Patch 5.. Magii albaștri copiază abilități ale inamicilor învinși și au o gamă largă de vrăji pe care le pot folosi. Avem ghiduri complete cu privire la modul de deblocare a magului albastru și ce vrăji pe care le pot folosi pentru a vă ajuta să decideți dacă acest personaj cu un singur jucător este doar pentru dvs.
Locurile de muncă DPS fizice variate te ține în afara acțiunii la fel ca DP -urile magice variate. Cu toate acestea, acestea sunt mult mai mobile, deoarece nu sunt reținute prin turnarea lentă.
Bard (Brd)
Archer (ARC)
Armă: Arcuri
Bardul se concentrează pe susținerea petrecerii cu tampoane de daune și risipește debuff -urile inamicilor pe jucători cu puterea muzicii. Din păcate, bardul are o producție scăzută de daune, dar capacitatea de a stimula puterea partidului face ca bardul să fie un activ în situații dure.
Mai întâi va trebui să completați căutările clasei de bază Archer pentru a deveni un bard, vă îndreptați către New Gridania (x 15.2 Y 12.1) și vorbește cu Athelyna pentru a începe. Puteți deveni un bard la nivelul 30.
Mașinist (MCH)
Armă: Arme de foc
Extinderea cerurilor este necesară
Mașinistul poartă o armă și folosește turele pentru a -i deșeuri pe dușmani. Jocul de a juca bine mașinistul înseamnă umplerea eficientă a calibrelor și a bateriei pentru a face față daunelor masive.
Nu există nicio clasă de bază pentru mașinist, dar trebuie să ajungeți la nivelul 50 ca discipol al războiului sau al magiei înainte de a putea încerca jobul. Pentru a deveni mașinist, îndreptați -vă spre fundație (x 8.1 y 10.1) și vorbește cu Stephanivien pentru a începe.
Dansator (DNC)
Armă: Aruncând arme
Shadowbringers este necesară expansiunea
Dansatorul este un DPS bine echilibrat și un rol de susținere. Dacă dansezi în jurul terenului și susține aliații tăi sună atrăgător pentru tine, avem un ghid complet de locuri de muncă pentru dansator FFXIV pentru a vă oferi mai multe informații.
Nu există nicio clasă de bază pentru dansator, dar trebuie să ajungeți la nivelul 60 ca discipol al războiului sau al magiei înainte de a putea încerca slujba. .8 Y 12..
Și acolo îl aveți, toate informațiile de care aveți nevoie pentru a decide la ce clase FFXIV și locuri de muncă trebuie să mergeți. Există, de asemenea, două noi locuri de muncă în extinderea Endwalker, inclusiv jobul Sage și Reaper Job.
Ruby Spiers-Unwin Ruby este un fan al tuturor lucrurilor Final Fantasy, JRPGS și Pokémon, deși este parțială și la un bun platformer, de asemenea. Puteți găsi, de asemenea, cuvintele ei pe site -urile noastre sora noastră, tactica de încărcare și buzunar.
. Includem legături de afiliere în articole. Vizualizați termenii. Prețurile corecte la momentul publicării.