Există multe elemente și metode care permit transportul către destinații specifice. .

. .

Acest ghid își propune să ofere sfaturi generale, sfaturi și sugestii pentru ironmenii obișnuiți și hardcore. Ironșii Ultimate au propriul lor ghid aici.

Pentru ca un cont să fie Ironman, trebuie să vorbim cu Adam sau Paul înainte de a părăsi Insula Tutorial.

Conținut

  • 3 joc timpuriu
    • .
      • 3.1.
      • 3..2 casă deținută de jucători
      • 3..1 metode multi-abilități
        • ..1.
        • 3…2 pescuit barbar
        • ..1.3 tempoross
        • .
        • 4.
        • 4.3 Barrows
        • 4.4 Quest Point Cape
        • 6.
        • 6.2 elemente utile la niveluri inferioare
        • 6.3 mâncare

        Jocul ca Ironman sau Hardcore Ironman adaugă provocarea suplimentară de a-ți restricționa contul la a fi complet autosuficient.

        Conturile de fier sunt limitate la următoarele reguli generale:

        • .
        • Ironmenii nu pot folosi Marele Exchange pentru a cumpăra sau vinde niciun articol, cu excepția obligațiunilor (care pot fi cumpărate, dar nu sunt vândute).
        • Ironmenii nu pot accepta ajutor.
        • Ironmenii nu pot câștiga experiență de la întâlnirile jucător-versus-player.
        • Ironmenii nu pot ridica picături de la uciderea altor jucători.
        • Ironmenii nu pot primi ajutor pentru a ucide un monstru.
        • .

        Ironmenii hardcore urmează aceste aceleași restricții, dar cu provocarea adăugată de a avea o singură viață. moarte periculoasă . Statisticile jucătorului de pe hardcore Ironman Hiscores vor fi, de asemenea, înghețate în momentul morții. , cum ar fi cele din multe minigame, nu vor provoca pierderea statutului hardcore, dacă nu .

        .

        , Mid-joc, Joc final.

        constă în principal din căutare, abilități de formare la ~ 60-70 și achiziționarea de cele mai bune sloturi Ironman Midgame Gear.

        • .
        • .
        • .
        • .
        • Torso de luptă de la Asalt Barbar.
        • .
        • .
        • .

        Ironmanul tipic Caută să abordeze CATCH-22 că cele mai multe modernizări suplimentare vor proveni de la șefii de nivel înalt, dar pentru a ucide în mod eficient cei mai mulți șefi la nivel înalt, sunt necesare modernizări de viteze. .

        • 85 de meșteșuguri pentru a putea spori pentru a crea o amuletă de furie (împreună cu 87 de magie pentru a -l încânta).
        • .
        • .
        • 81 Herblore pentru a debloca fabricile de saradomin, de obicei împerecheate cu agricultură obișnuită pe termen lung și se bazează pentru a furniza ierburile și cuiburile necesare.

        Odată ce un jucător și-a obținut actualizările la mijlocul jocului, ei sunt gata să înceapă să participe la diverse conţinut. .

        Joc timpuriu [editare | Editați sursa]

        Una dintre primele preocupări atunci când începeți un cont Ironman este reducerea timpului și a resurselor necesare pentru a călători în întreaga lume. .

        Agilitatea de formare timpurie este benefică, prin faptul că nivelurile timpurii îmbunătățesc drastic rata de restaurare a energiei de rulare. De asemenea, permite accesul la comenzile rapide de agilitate de economisire a timpului. În plus, agilitatea este o abilitate foarte independentă pentru a vă antrena – necesită acces doar la alimente, care este ușor disponibil prin antrenamentul timpuriu al pescuitului, gătitului și hoților. În cele din urmă, câștigarea ținutei grațioase mai devreme va îmbunătăți timpul de călătorie pe jos, deși de obicei durează până când agilitatea este nivelată până la 60+ pentru a colecta cele 260 de mărci de grație necesare pentru ținuta completă. Alte mărci de har pot fi folosite pentru a face poțiuni de rezistență.

        Noile conturi încep cu Lumbridge Home Teleport și unele destinații de teleport în interfața de grupare. . .

        Există multe elemente și metode care permit transportul către destinații specifice. Aici urmează cele mai de remarcat metode de teleport care sunt accesibile de la început până la mijlocul jocului.

        • . . De asemenea, este în mod rezonabil aproape de un inel de zână, o bancă, un copac spirit și o navă care oferă acces la Brimhaven și Rimmington. .
        • . . . Unele bijuterii, cum ar fi Dragonstone, nu vor fi disponibile până când progresul contului dvs. nu va fi în continuare.
        • . Există multe opțiuni disponibile, în diferite etape ale jocului, pentru a ajunge rapid la un inel de zână.
        • . Merită să completați cerințele de căutare pentru aceste metode de transport.
        • Navele charter sunt disponibile de la începutul jocului, la un preț de aur puternic. .
        • . Punctul de sosire este aproape de bancă, iar jucătorii pot folosi teatrul de sânge din apropiere pentru a restabili statisticile. Medalionul este comparabil cu un inel de duel, dar are utilizări nelimitate.

        Fiecare carte de vrăji magice are o serie de vrăji utile de teleport, toate acestea necesitând runde de drept. . . Runetele de drept devin mult mai ușor disponibile la 54 Runecraft și după finalizarea Troll Stronghold, când pot fi redactate la Altarul Dreptului.

        Pentru vrăjile de teleport care sunt utilizate frecvent, merită să creăm una sau mai multe camere de portal și să direcționezi portalurile cu acele vrăji. Cerințele Rune de la House Teleport sunt destul de ieftine, așa că pentru orice vraja care folosește mai multe runde de drept sau orice rune scumpe, va plăti în timp pentru a utiliza House Teleport și a lua portalul. .

        Casa deținută de jucători [EDIT | Editați sursa]

        . Când este complet extins, este primul hub de teleportare al jocului. Deoarece conturile Ironman nu pot accesa casele altor jucători, construcția de instruire este importantă pentru modernizarea caracteristicilor disponibile ale casei.

        Printre metodele de teleport disponibile în cadrul unei case deținute de jucători:

        • Portal Chambers și portalul Nexus, unde majoritatea vrăjilor teleport ale jocului pot fi imbufnate în portaluri care acordă acces gratuit nelimitat la destinațiile vrăjilor.
        • .
        • Grădina superioară, care poate găzdui un copac spirit și un inel de zână.

        Fabricarea banilor [EDIT | Editați sursa]

        .

        A face bani pe conturile Ironman este fundamental diferit de conturile obișnuite. Ironmenii trebuie să facă activități care generează în mod specific monede într -un fel, deoarece nu pot folosi Marele schimb pentru a schimba pur și simplu articolele în schimbul monedelor. .

        Majoritatea metodelor de confecționare a banilor implică de obicei turnarea alchimiei la nivel înalt pentru a converti articole. Jucătorii ar trebui să aleze articolele în timp ce fac alte activități care pot fi făcute pe cartea de vrăji normală, nu necesită un inventar complet și să aibă ceva timp de oprire pentru a arunca vraja. Astfel de activități includ alergări la fermă, alergări pentru case de păsări, căutare, agilitate de antrenament, vânător de antrenament și luptă pentru corp la corp.

        . . Magazine precum Martin Thwait’s Lost and Found Plătesc valoarea completă a alchimiei. Odată ce jucătorul are bani pentru a cumpăra Runes Nature și pentru a arunca înșiși alchimie la nivel înalt, este recomandat să alchezi articolele, deoarece generează mai mult profit și se poate face în „zero timp”. Setarea nivelului 55 Magia ca obiectiv pe termen scurt este, prin urmare, recomandat pentru Ironmenii de nivel scăzut.

        . Monedele sunt de asemenea utilizate pentru achiziții diverse, cum ar fi deblocarea inelului de basm din Arceuus. La niveluri înalte, ironienii cheltuiesc aurul pentru a repara echipamentele degradabile.

        Pregătirea timpurie a abilităților [EDIT | Editați sursa]

        . Acest lucru economisește timp evitând metode de antrenament foarte lente. De exemplu, în loc să ucidă puii cu un pumnal de bronz, jucătorul poate completa Quest Wasfall și feudul pentru a putea începe să se antreneze cu un scimitar adaant înainte de a atinge chiar și un monstru. Deoarece mulți șefi de căutare pot fi ușor de siguranță, un jucător poate face progrese foarte rapide ale jocului timpuriu prin completarea căutărilor.

        Atunci când abilități, Ironmenii beneficiază de luarea în considerare a întregii game de utilizări pentru aprovizionarea și resursele produse. De exemplu, o metodă populară de antrenament minier este să extragem minereul de fier. Pentru cea mai mare rată de experiență minieră pe oră, unii jucători renunță la minereul după ce a extras. Totuși. Barele ar putea fi apoi să fie pline în multe lucruri utile, cum ar fi sfaturi de dart pentru antrenamentele la nivel în care sunt unghiile pentru construcții, bulgări de tunuri pentru ucigaș sau corpuri de placă care trebuie vândute sau alchemise. Deoarece ironienii nu pot cumpăra pur și simplu livrări de calificare prin tranzacționare, multă abilități vor urma o progresie similară.

        . În timp ce jucătorii vor lipsi de cea mai bună loot cu statistici scăzute, recompensele beneficiază mult mai mult la niveluri mai mici. . Obținerea cel puțin de 60 de reduceri de lemn (obținute la aproximativ 88-90 de foc) este recomandată pentru accesul la breasla de tăiere a lemnului, unde jucătorii pot cumpăra axe până la rune. În acest fel, jucătorii nu trebuie să piardă timp ucigând monștri pentru o actualizare a toporului din oțel.

        . Dacă se face devreme, permite jucătorilor să ocolească o cantitate semnificativă de agilitate și antrenament pentru corp, dacă este făcut pentru o perioadă lungă de timp. .

        Pregătirea de la 58 la 99 costă câteva sute de mii de aur pentru a cumpăra toate penele necesare pentru momeală. Acest lucru poate fi compensat prin tăierea peștilor cu un cuțit, care oferă adesea decupaje de pește care funcționează ca momeală și plasează o cantitate mică de experiență de gătit.

        Jucătorii se vor apropia de nivelul 74 în agilitate și forță dacă antrenament pescuit de la nivelul 58 la 99. Cu toate acestea, dacă jucătorii nu doresc să antreneze pescuitul pentru o perioadă lungă de timp, există câteva puncte de oprire bune:

        • Nivelul 74 Pescuit pentru agilitate și forță de nivel 50.
          • Agilitatea de nivel 50 este necesară pentru miniGame -ul lui Rogues pentru echipamentul necinstit și este, de asemenea, un nivel rezonabil pentru a face piramida de agilitate.
          • Acest lucru permite accesul la cursul de acoperiș al satului Seers, care este o opțiune semnificativ mai bună în comparație cu cursurile de nivel inferior.
          • La nivelul 91 de pescuit, jucătorii pot stimula +5 pentru cerința sarcinii de elită din Diary din Morytania.
          • Permite accesul la cursul de acoperiș PollnivNeach.
          • Deblochează majoritatea comenzilor rapide utile (cum ar fi cea cu dragonii albaștri din Taverley Dungeon).
          • Nivelul 70 Forța deblochează breasla Războinicilor de îndată ce jucătorul atinge atacul de nivel 60.

          După ce a terminat pescuitul barbar, este recomandat să antrenezi agilitatea la cursurile de acoperiș și să obții ținuta grațioasă pentru căutare. A avea un nivel ridicat de agilitate, combinat cu ținuta grațioasă, ajunge să economisească mult timp, deoarece jucătorii au un acces foarte limitat la Run Energy Restoration.

          Tempoross [edit | Editați sursa]

          . În multe cazuri, tempoross este preferat pentru pescuitul barbar datorită recompenselor consistente pentru a include bijuterii uniformate, mai multe tipuri de scalare a peștilor cu nivelul dvs. de pescuit, obiecte de rulare, anumite rare, scânduri și nestemate netăiate pentru a include Dragonstone care va veni la îndemână mai târziu. Utilizarea acestei metode, vă puteți aștepta să obțineți, de asemenea, gătit pasiv, forță și experiență de construcție dacă gătiți peștele de harpoon, folosind pescuitul cu mâna goală și fixarea totemurilor și catargurilor în timp ce se sparg.

          Căutare [EDITARE | Editați sursa]

          Pentru un ghid eficient pentru Questing Ironman, consultați Ghidul Optim Quest / Ironman.

          Multe căutări de nivel scăzut și mediu acordă acces la noi domenii, metode de calificare sau articole care au o importanță deosebită pentru fier. Unele dintre cele mai importante deblocări sunt menționate mai jos.

          • Bone Voyage Deblochează Insula Fossil, care deblochează, de asemenea, capturarea casei de păsări pentru antrenamentul vânătorului, ultracompost pentru fermă și produce câteva semințe de copaci pentru experiența agricolă. Mai mult, crabii de amonit sunt o metodă eficientă de formare de luptă la nivel scăzut.
          • Lost City deblochează accesul la Zanaris, care deblochează și inele de basm (după basmul I – dureri în creștere), Dragon Dagger, Chaeldar Maestrul Slayer și Altarul Cosmic.
          • . Trekkingul templului este mai eficient după terminarea întunericului Hallowvale.
          • Unele căutări oferă protecție ieftină a războaielor de Dumnezeu. Groaza de la Deep oferă acces la toate cărțile lui Dumnezeu, cu Cartea Războiului fiind una dintre cele mai ușoare pentru Bandos, alături de malul antic din o altă felie de șuncă. Dacă vă alăturați cu Gardienii Armadilului în timpul templului Ikov Quest, atunci primiți pandantivul armadil. Gamele Zamorak sunt întotdeauna abandonate de discipolii Iban în timpul căutării de trecere subterană. Ucenicii pleacă după ce finalizați misiunea, așa că vă puteți face în timp ce puteți. Călugării din Zamorak au încă o șansă de scădere de 1/20, cu un loc bun, lângă altarul la nord de Castle Wars, lângă locul de vânătoare de salamandre roșii.

          Mid-joc [EDIT | Editați sursa]

          Nu există un consens universal cu privire la punctul în care un cont Ironman progresează de la „jocul timpuriu” la „mijlocul jocului.„Diferiți jucători atribuie criterii diferite acestor etape; de ​​exemplu, unii jucători consideră un cont care a completat rețeta pentru dezastru pentru a fi gata pentru jocul de la mijlocul jocului. Alți jucători pot fi de acord cu această evaluare. În general, un cont Ironman este considerat la jumătatea jocului, odată ce a abordat probleme de bază, cum ar fi transportul mondial al jocului, crearea de bani și colectarea echipamentelor și consumabilelor pentru formarea eficientă a luptelor de luptă.

          Pregătirea Slayer [EDIT | Editați sursa]

          . . . Consultați Ghidul Slayer pentru mai multe informații.

          Cel mai înalt nivel de ucigaș pentru a debloca o actualizare a echipamentului este de 95, pentru hidra alchimică, care aruncă componente pentru Dragon Hunter Lance.

          SLAYER SKIP/PVM RUSH [EDIT | Editați sursa]

          . Un ghid în acest sens poate fi găsit la Ironman Guide/PVMrush.

          Minigamele Barrows poate merita să se joace pentru a câștiga echipamente Barrows. În special, setul lui Dharok și setul lui Guthan sunt utile pentru formarea de luptă și unele activități PVM. Armura lui Karil și hainele lui Ahrim au statistici ofensive și defensive ridicate. Karil’s Crossbow oferă daune mai mari pe secundă decât arbaleta rune sau arcul de cristal, împingând decalajul dintre aceste arme și lovitura toxică.

          .

          Accesul la Barrows Teleport va crește semnificativ eficiența rulărilor Barrows. .

          În plus, finalizarea jurnalului Hard Morytania este recomandată să obțină cu 50% mai multe runde de la Chests Barrows, iar pentru un teleport către Burgh de Rott, dacă Barrows Teleport nu a fost deblocat.

          Quest Point Cape [EDIT | Editați sursa]

          CAPE -ul Quest Point, câștigat prin completarea tuturor căutărilor, este de dorit datorită teleportului său nelimitat la breasla legendelor și a unui inel de zână.

          Joc final [editare | Editați sursa]

          La etapa de joc final a progresului contului, Ironman este pregătit pentru cele mai mari provocări ale PVM ale jocului, inclusiv Bossing și Raids. Dacă doriți, acesta este și momentul pentru a câștiga Max Cape prin nivelarea tuturor abilităților la 99.

          Articole pentru căutări și jurnale de realizare [editare | Editați sursa]

          • Un topor Mithril este necesar pentru magnetismul animalelor. Unul poate fi cumpărat de la Guilda de tăiere a lemnului, care necesită un nivel de 60 de lemn și 75% Hosidius Favo. Jucătorii care nu pot accesa breasla de tăiere a lemnului pot fie SAFESPOTBLUE Dragons în temnița Taverley, să ridice pieptul în temnița Isle of Souls care necesită un hoț de nivel 28, să omori spiritele de copac în valea fermecată, sau Smith, care necesită 51 de smithing.
          • Jucătorii trebuie să aibă un arc de țesut sau mai bine pentru Temple of Ikov Quest (NOTĂ: Acest lucru poate fi omis prin aducerea săgeților sau a cuțitelor. Vedeți pagina Quest pentru mai multe informații). . Un ticălos lung poate fi obținut și ca o picătură foarte rară de la un tânăr implicit. În mod alternativ, jucătorii pot face un shortbow de la nivelul 65 Fletching.
          • Un mith grapple este necesar pentru diverse jurnale de realizare, iar cel mai bun mod de a obține unul este de a face pur și simplu la nivelul 59 Smithing and Fletching. Singura modalitate de a obține unul fără cerințele de smiting și flutching este să omori diverși monștri (cum ar fi spiritele barbare) în vechea cavernă. .
          • 16 jurnalele magice sunt necesare pentru căutări, și anume pentru comoara de deșert I, care necesită 12 jurnale magice. Wintertodt este unul dintre cele mai bune locuri pentru a obține jurnalele magice la niveluri inferioare și, probabil, cel mai ușor. Jurnalele magice pot fi, de asemenea, obținute de la Nature Employs la nivelul 58 Hunter, sau pur și simplu tăiați din copaci magici la nivelul 75 de tăiere a lemnului.
          • O poțiune de agilitate cu 4 doze este necesară pentru Tai Bwo Wannai Trio. Jucătorii care nu au Herblore de nivel 34 pentru a face poțiunea pot ține o frunză irit curățată de Zahur în Nardah (pentru 200 de monede), apoi așteaptă evenimentul la întâmplare Dr Jekyll, pentru care va schimba Irit Leaf pentru o doză de 4 doze Poțiune de agilitate.

          Elemente utile la niveluri inferioare [EDIT | Editați sursa]

          • Axa Rune este foarte utilă pentru tăierea lemnului și se poate cumpăra de la breasla de tăiere a lemnului, care necesită acces la nivel 60 și 75% Hosidius Favoare pentru acces. Jucătorii care nu pot accesa breasla de tăiere a lemnului pot obține unul prin safeting dragoni de lavă în pustie sau ucigând spiritele copacilor în valea fermecată.
          • Rune Scimitar este utilă pentru antrenamentele de corp la nivel scăzut. Cel mai rapid și cel mai simplu mod de a obține unul este de a se asigura SAFEPOT Zamorak Warriors în peștera Ourania. O sabie rune ar putea fi folosită în schimb înainte ca scimitarul dragonului să devină disponibil, deoarece are doar statistici ușor inferioare. .
          • Amuleta de forță oferă un bonus de rezistență de +10, ceea ce îl face cea mai bună amuletă să se poarte pentru Melee împotriva monștrilor cu apărare foarte mică (cum ar fi crabii de amonit), doar în spatele amuletei de tortură. O amuletă rubin poate fi jefuită de la H.A.M. Camere de magazine, care pot fi apoi fermecate într -o amuletă de forță la nivelul 49 Magic. Versiunea tunsă poate fi obținută și din suluri medii cu indicii. Jucătorii pot obține, de asemenea, o amuletă de forță de la Shades of Mort’ton Silver Chests.
          • O amuletă a puterii este o recompensă neobișnuită din suluri de indicii medii și nuanțe de cheii de cheie de argint Mort’ton. Versiunea tunsă poate fi obținută și din suluri ușoare de indiciu, deși este foarte rară. O amuletă de diamant poate fi jefuită de la H.A.M. Camere de magazine, care pot fi fermecate într -o amuletă de putere la nivelul 57 Magic.
          • O generare de 1 doză de superanpoison poate fi găsită la nord-est de Observator (la nord de Castle Wars), lângă intrarea în temnița Observatorului. Pur și simplu săriți lumi pentru a ridica mai multe doze.
          • Cizmele de ușurință oferă o reducere gratuită a greutății și pot fi găsite în pivnița Templului Ikov. Jucătorii nu trebuie să înceapă templul de căutare a lui Ikov pentru a obține cizmele. O sursă de lumină este necesară pentru a naviga la subsol și este necesară o armă sau un cuțit pentru a tăia web -ul care blochează nașterea.

          Mâncare [EDIT | Editați sursa]

          • Prăjiturile pot fi furate de la standurile de brutărie din East Ardougne și Great Kourend. Vindecă 12 puncte de hituri fiecare (4 puncte de hit pe mușcătură) și servesc ca mâncare excelentă pentru căutarea la nivel scăzut.
          • .
          • Cartofii cu brânză (vindecați 16 puncte de hit) și pizza simplă pot fi cumpărate de la Warrior Guild Food Shop.
          • Pizza simplă pot fi făcute în pizza de ananas (ananasul pot fi cumpărate de la orice membru al echipajului de comerciant), care vindecă 22 de puncte de hit (11 pe mușcătură).
          • Pescuitul karambwan crud este cel mai rapid mod de a obține mâncare și experiență de gătit din pescuit odată ce jucătorul a finalizat Tai Bwo Wannai Trio Quest.
          • Razele manta gătite (vindecați 22 de puncte de hit) fiecare) sunt aruncate de Zulrah, Vorkath și Phantom Muspah.
          • Frankie’s Fishing Emporium vinde diverse pești cruzi, inclusiv rechin crud care necesită o favoare 100% cu Piscarilius.

          Gestionarea MISCELLANIA [EDIT | Editați sursa]

          După finalizarea tronului Miscellania, gestionarea Miscellania este o modalitate excelentă de a obține pasiv diverse resurse pentru formarea abilităților. Cu toate acestea, jucătorii vor avea nevoie de o cantitate relativ mare de capital înainte de a investi în regat, astfel încât se recomandă ca cineva să aibă o cantitate sigură de monede și/sau o metodă constantă de câștigare a banilor.

          Pentru cel mai eficient randament din regat, puneți întotdeauna o cantitate maximă de lucrători pe producția de jurnal de foioase, în general jurnalele de tec pentru rafturile mitice din Cape. Jurnalele de mahon sunt o opțiune bună dacă vă aflați cu un exces de monede pentru pregătirea în construcții. Puteți utiliza, de asemenea, bușteni de mahon din Regatul pentru Birdhouse Runs, dacă nu aveți jurnale mai bune din alte surse. Muncitorii rămași pot fi repartizați la producția de plante.

          Asigurați -vă că suma maximă este retrasă în fiecare zi, având cel puțin 500.000 de monede sau 750.000 de monede după probleme regale în cofre în fiecare zi pentru o cantitate maximă de recompense colectabile.

          Suma maximă retrasă de la cofre în fiecare zi este de 75.000 de monede după finalizarea problemelor regale, făcând o întreținere dincolo de investiția inițială relativ ușoară pentru ironmenii chiar și la nivel scăzut.

          Instruire de abilități [EDITARE | Editați sursa]

          Modul Ironman

          Pentru informații despre conturile de instruire Ironmen, consultați Ghidul Ironman gratuit sau Ghid Ironman cu plata pentru joc.

          Logo -ul modului Ironman.png

          Modul Ironman este un tip de cont, lansat la 13 octombrie 2014, care impune jucătorului să fie complet autosuficient. Ironmenii sunt blocați sau restricționați în majoritatea formelor de interacțiuni cu alți jucători, cum ar fi tranzacționarea, Grand Exchange, PVP, majoritatea minigamelor de grup și aproape toate celelalte activități de grup.

          Interfața de configurare Ironman

          Modul Ironman nu poate fi activat decât la sfârșitul Insulei Tutorial vorbind cu The Iron Man Tutor înainte de a fi teleportat de The Magic Instructor. Va exista o opțiune de a o converti într -un cont standard (sau într -un Ironman obișnuit în cazul unui hardcore sau Ultimate Ironman) în orice moment după tutorial vorbind cu tutorii din Lumbridge, dar această conversie este permanentă și un contul nu poate fi refăcut un Ironman. După ce a confirmat pentru a comuta modul Ironman, va exista o perioadă de așteptare de 7 zile înainte ca comutarea să intre în vigoare, timp în care jucătorul poate anula schimbarea dacă se răzgândesc sau dacă contul lor ar fi fost deturnat; Modificarea este, de asemenea, anulată dacă un ironman hardcore moare în perioada de așteptare pentru a deveni un cont standard.

          Jucătorii pot alege, de asemenea, să rămână permanent Ironman vorbind cu The Iron Man Tutor din Lumbridge. După actualizarea din 11 ianuarie 2018, conturile noi trebuie să aibă un nivel total de abilități de 1.000 pentru a stabili statutul de ironman permanent.

          Standard Ironman și Ultimate Ironman au fost lansate ambele la 13 octombrie 2014.

          Hardcore Ironman a fost lansat ulterior pe 10 noiembrie 2016.

          Grupul Ironman și Hardcore Group Ironman au fost lansate amândoi la 6 octombrie 2021.

          Grupul Unranked Ironman a fost lansat la 26 mai 2022.

          Conținut

          • 1 distincții
          • 2 restricții
            • 2.1 standard
            • 2.2 hardcore
              • 2.2.1 Hardcore Group Ironman

              Distincții [EDIT | Editați sursa]

              Există șase tipuri de conturi Ironmen: un Ironman standard, un ironman hardcore, un Ironman final, un grup Ironman, un grup de hardcore Ironman și un grup nerecunoscut Ironman. Fiecare tip are propria armură (echivalentă cu echipamentele de fier) ​​și un ecuson de chat pentru a -și denota starea:

              Insigna de chat Armură
              Ironman standard Armură Ironman
              Hardcore Ironman Hardcore Ironman Armor
              Ironman final
              Grupul Ironman
              Hardcore Group Ironman Hardcore Group Ironman Armour
              Armour Ironman Group neranjuncat

              Există, de asemenea, cinci hiscores pentru modul Ironman: unul pentru fiecare pentru conturile normale, hardcore, finale și grupuri și hardcore grupul Ironman.

              Restricții [EDIT | Editați sursa]

              Standard [EDIT | Editați sursa]

              Jucătorii Ironman sunt NU capabil să facă următoarele:

              • Comerțul cu alți jucători (cu excepția anumitor articole de căutare din Shield of Arrav și Heroes ‘Quest, precum și primirea obligațiunilor).
              • Utilizați Grand Exchange pentru a cumpăra sau a vinde orice articol, cu excepția obligațiunilor, care sunt achiziționate (dar care nu pot fi vândute) prin intermediul unei interfețe unice doar Ironman.
              • .
                • Niciun pradă nu va scădea dacă un alt jucător a atacat acel monstru. Chiar și zero puncte de daune provocate de un alt jucător vor împiedica Ironman să obțină orice pradă. Acest lucru nu se aplică dacă acel monstru a fost slăbit de alți monștri. În plus, dacă monstrul atacă prea mult alți jucători, Ironman nu va primi pradă pentru a preveni rezervarea.
                • Sarcinile de jurnal de realizare care implică ucideri monstru nu pot fi câștigate dacă sunt asistate de un alt jucător, E.g. Având un alt jucător să ajute la uciderea aluniței uriașe pentru Jurnalul Hard Falador.

                Hardcore [EDIT | Editați sursa]

                Pentru o listă cu primele realizări Hardcore Ironman, consultați Ironman Mode/Hardcore Ironman Firsts.

                Hardcore Ironman Jucătorii vor avea doar o viață, În plus față de restricțiile standard oferite tuturor fierăștilor. Dacă un Ironman Hardcore moare, va fi transformat într -un Ironman standard. În plus, experiența lor și nivelul total pe tabelul Hardcore Ironman Hiscores vor fi blocați, cu numele lor Slashed deasupra așa.

                Decesele sigure, precum cele din Minigames, vor face ca jucătorul să devină un ironman standard. Următoarele activități sunt considerate în siguranță:

                • Asalt barbar [1]
                • Sala de antrenament Camelot [1]
                • Războaiele castelului
                • Camerele lui Xeric [1]
                • Războaiele clanului
                • Dream World în timpul diplomației lunare [1]
                • Arena Emirului
                • Trawler de pescuit [1]
                • Trialurile Fremennik – a 4 -a fază a duelului cu Koschei, fără moarte
                • Inferno [1]
                • Supraviețuitorul
                • Arena de antrenament magic [1]
                • Zona de coșmar [1]
                • Controlul dăunătorilor [1]
                • Moarte în cadrul unei case deținute de jucători [1]
                • PVM Arena [1]
                • Războaiele sufletului
                • Tzhaar Fight Cave [1]
                • Tzhaar Fight Fight
                • Eveniment aleatoriu [1]
                • Rogues ‘Den (Maze) [1]
                • Zulrah – Recompensă de înviere din Jurnalul Provinciilor de Elită Occidentală

                Când un ironman hardcore moare, următorul mesaj apare în cutia de chat: Ați căzut ca un om de fier hardcore, statutul dvs. hardcore a fost revocat. [sic]

                Hardcore Group Ironman [EDIT | Editați sursa]

                Doar pentru grupul hardcore Ironman, Există o singură moarte în siguranță PVM pe jucător. Grupul are un grup comun de 1 viață pe jucător; De exemplu, un grup de 3 jucători împărtășesc 3 vieți între ei și vor pierde statutul de hardcore după ce a pierdut a treia viață. Viețile pot fi pierdute de orice jucător, iar viețile multiple pot fi pierdute de un singur jucător.

                În plus, decesele care ar fi în mod normal considerate „sigure” pentru ironmenii solo hardcore sunt NU Sigur pentru ironmenii de grup de grup. Aceasta înseamnă că fiecare moarte în minigame, cum ar fi atacul barbar, Tzhaar Fight Cave sau Chambers of Xeric va duce la pierderea unei vieți pentru grup. Singura excepție de la aceasta este lupta cu încercările Fremennik cu Koschei The Deathless (a 4 -a fază). Ierii de grup hardcore ar trebui să aibă grijă suplimentară pentru a folosi poțiunea de ieșire la ieșirea din zona de coșmar, deoarece moartea va duce la pierderea unei vieți pentru grup. De asemenea, ar trebui să folosească o precauție suplimentară în minigame, cum ar fi controlul dăunătorilor, deoarece alți jucători pot provoca monștri precum stropi și îi pot determina să detoneze aproape de tine.

                Minigame PVP, cum ar fi Last Man Standing, Clan Wars și Castle Wars sunt încă decese sigure pentru ironmenii din grupul hardcore.

                Mai mult, Ironmenii din grupul hardcore nu sunt în măsură să conteste NEX cu membrii în afara grupului lor, indiferent de prestigiul de grup.

                Ultimate [EDIT | Editați sursa]

                Consultați Ghidul Ultimate Ironman pentru ghiduri și mai multe informații despre acest GameMode.

                Ironmeni finale au următoarele restricții, în plus față de restricțiile standard oferite tuturor fierăștilor:

                • Nu se poate retrage, depune sau nota articole la o bancă. Încă sunt capabili să nonoze articole la bănci.
                • Nu se poate crea seturi de articole folosind Grand Exchange.
                • Nu pot primi resurse de la gestionarea Miscellaniei sau a găleților zilnice de nisip de la Bert.
                • Nu se poate trimite obiecte cu camioane de cărbune, barcă pitică sau esență Daeyalt.
                • Nu își pot trimite servitorul la bancă sau la gatere.
                • Nu pot stoca nimic în bolta semințelor.
                • Nu pot stoca articole duplicate în camera de costume POH sau nu puteți retrage articole înainte de a depune mai întâi întregul set la care aparține un articol.
                • Nu se poate folosi mecanica pungului de jaf pe o lume PVP în afara pustiei.
                • Nu pot proteja cele mai valoroase 3 elemente despre moarte.
                • Nu poate profita de rugăciunea de protecție.
                • Nu pot folosi morminte, în schimb, obiectele lor vor scădea direct la sol. Instanțele în interiorul și obiectele de temniță ale lui God Wars vor fi încă puse afară, cu provizii căzute pe podea. Serviciile de recuperare a articolului funcționează la fel de normal, cu excepția lui la Zulrah.
                • Articolele abandonate la moarte vor rămâne acolo unde se află o oră după moarte până la despăgubire. Acest cronometru se oprește atunci când este deconectat.
                • Ironmenii finali pot prelua întotdeauna articolele gratuit de la Zul-Gwenwynig și nu au o interfață pentru a-și recupera articolele de la. În schimb să fie dat direct în inventar atunci când este recuperat.
                • Articolele de neatins sunt întotdeauna abandonate la moarte, dacă sunt ucise în sălbăticie, majoritatea articolelor sunt transformate în monede și aruncate pentru jucătorul care a ucis Ultimate Ironman.

                Ironmen și legături [EDIT | Editați sursa]

                Ironmenii pot obține obligațiuni ca cadouri de la alți jucători sau prin intermediul site -ului oficial al școlii vechi. De asemenea, pot transforma obligațiunile de neatins în obligațiuni comerciale, dar Ironmenii nu pot folosi obligațiuni pentru alți jucători. Ironmenii sunt capabili să cumpere obligațiuni de la Grand Exchange, ceea ce le respinge să cumpere sau să vândă orice alt articol printr -o interfață unică.

                Modificări [editare | Editați sursa]

                Pentru ironmeni, anumite loturi de monștri și XP vor fi discreditați dacă un jucător lovește un 0. Aceasta este pentru a descuraja utilizarea conturilor alternative pentru a accelera eficiența anumitor sarcini.

                Conturile Ironman trebuie să fie acum 1.000 la nivel total pentru a elimina capacitatea de a reveni la un cont standard.

                Ultimate Iron Men pot acum să pacheze seturile de articole primite de la evenimentul de Halloween.

                Ironmenii nu mai pot prinde un implicit în Puro Puro pe care un alt jucător l -a lansat de un apărător IMP.

                • Standard Iron Men pot utiliza acum caracteristica Seturile de articole ale postării de tranzacționare. Bărbații de fier final nu pot.
                • Alte alte magazine au fost împărțite, astfel încât bărbații de fier să acceseze diferite stocuri la jucătorii normali.

                Unele alte magazine au fost separate pentru bărbații de fier pentru a împiedica jucătorii să -i ajute. Am eliminat statutul Iron Man din unele conturi care au abuzat de acest lucru într -o mare măsură.

                • S -a rezolvat o problemă împiedicând ironmenii să ridice picături dacă un alt jucător a avut aceeași picătură pe aceeași țiglă.
                • Ironmenii ar trebui să primească din nou picături de la monștri atunci când unele daune sunt provocate de alte NPC -uri și reculul.
                • Atunci când creează un cont Ultimate Iron Man, IronNobank este acum creditat.

                Trivia [EDIT | Editați sursa]

                • Înainte de introducerea modului Ironman, jucătorii care au jucat fără să tranzacționeze alți jucători, cu excepția căutării SHIELD OF ARRAV și a eroilor, au fost numiți puriști sau conturi autosuficiente sau se spunea că joacă un „bricolaj” (faceți Stil) stil.
                • Jucătorii din modul Ironman nu pot obține doar armura adecvată selecției alese Ironman; De exemplu, ironmenii hardcore pot obține doar armura hardcore Ironman. În mod similar, jucătorii care își reduc contul de la un tip de Ironman la altul își vor înlocui armura cu tipul corespunzător, iar jucătorii care își elimină statutul de ironman vor pierde pur și simplu armura cu totul.