Fiecare joc Final Fantasy s -a clasat cel mai rău pentru cel mai bun | Den of Geek, Final Fantasy Series | Wiki Final Fantasy | Fandom
Contents
- 1
- 1.1
- 1.2 . Lightning Returns: Final Fantasy XIII
- 1.3 20. Final Fantasy IV: The After Years
- 1.4 19. Final Fantasy II
- 1.5 .
- 1.6 17. Final Fantasy XI
- 1.7 16. Final Fantasy XIII
- 1.8 15. Final Fantasy XIII-2
- 1.9 14. Final Fantasy VIII
- 1.10 13. Final Fantasy XV
- 1.11
- 1.12 .
- 1.13 Super Mario Bros. Recenzie de film: Grafică excelentă ascunde gameplay neinspirat
- 1.14
- 1.15 .
- 1.16 11.
- 1.17 10.
- 1.18 Final Fantasy serie
- 1.19 Conținut
- 1.20 Gameplay []
- 1.21 Sinopsis []
- 1.22
- 1.23 Recepție []
- 1.24 Note []
- 1.25 Referințe []
- 1.26 Linkuri externe [ ]
- 1.27 Jocuri Final Fantasy în ordine: lansare și Trousel de poveste FF
- 1.28 Jocuri Final Fantasy în ordinea datei de lansare
- 1.29 Jocuri Final Fantasy în Timeline Story
- 1.30 Final Fantasy
- 1.31 Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
- 1.32 Final Fantasy II
- 1.33 Final Fantasy III
- 1.34 Final Fantasy IV + după ani
- 1.35 Final Fantasy V
- 1.36 Final Fantasy VI
- 1.37 Final Fantasy VII + Core de criză
- 1.38 Final Fantasy VIII
- 1.39 Final Fantasy IX
- 1.40 Final Fantasy X + X-2
- 1.41 Final Fantasy XI
- 1.42 Final Fantasy XII + Revenant Wings
- 1.43 Final Fantasy XIII + XIII-2 + Lightning Returns
- 1.44 Final Fantasy XIV
- 1.45 Final Fantasy XV
- 1.46 Final Fantasy XVI
.
Sunt unele dintre cele mai mari jocuri de rol din toate timpurile, dar care dintre jocurile principale Final Fantasy este cel mai bun?
De Chris Freiberg, Matthew Byrd | 30 august 2023 |
- Distribuie pe Twitter (se deschide într -o nouă filă)
- Distribuie pe LinkedIn (se deschide într -o nouă filă)
| Numărul de comentarii: 0
Final Fantasy Seria a fost sinonimă cu jocurile video RPG -uri. Conceput inițial ca ultimul efort al lui Square din partea unei companii care a fost pe punctul de faliment, Final Fantasy s-a transformat într-un succes surpriză, rezultând în zeci de secvențe și spin-off-uri de-a lungul anilor. Fie că este vorba despre povești epice, în evoluție constantă a unui sistem de luptă, sau doar muzica iconică, au făcut milioane de jucători din întreaga lume Final Fantasy una dintre cele mai mari francize ale jocurilor.
Desigur, care Final Fantasy . De cand Final Fantasy XVI . Final Fantasy este un pic complicat:
- Un joc principal este considerat un numerotat Final Fantasy, . Asta înseamnă că spin-off-urile de genul și Străin de paradis nu a făcut tăierea și jocuri precum Core de criză și Aripi revenante .
- De când cei mai în vârstă Final Fantasy Jocurile au avut mai multe reîncărcări și remake-uri de-a lungul anilor, înregistrările pentru aceste titluri iau în considerare toate diversele porturi în determinarea locului unui joc pe listă. Asta inseamna ca Final Fantasy IV nu este clasat în mai multe locuri pentru versiunile SNES, GBA sau Pixel Remaster și nici pentru remake -ul Nintendo DS.
- Final Fantasy VII Remake Deoarece este suficient de diferit de original pentru a -și garanta propriul loc pe listă.
Și cu asta în afara drumului, acesta este modul în care am clasat linia principală Final Fantasy
. Lightning Returns: Final Fantasy XIII
Final Fantasy Joc pentru a se transforma într -o trilogie, dar al treilea joc este atât de plictisitor încât ar putea să -l peseze pe Square să urmărească din nou această idee.
Dacă te -ai bucurat de narațiunea primelor două Ff xiii Jocuri, este prea rău, pentru că complotul acestui joc merge atât de departe de șine, încât aproape că se simte ca o poveste complet diferită, care se întâmplă doar să prezinte personaje din cele două titluri anterioare.
Sistemul rafinat de luptă care oferă acces fulger la diferite abilități atunci când schimbă ținute, este destul de plăcut, dar este înfășurat în tone de căutări plictisitoare de preluare și o numărătoare inversă în joc îngrozitoare, care te obligă să reporniți jocul dacă se va termina. Fulgerul se întoarce este foarte dificil de recomandat tuturor, cu excepția celor mai hardcore fani.
20. Final Fantasy IV: The After Years
Final Fantasy IV este considerat pe scară largă ca unul dintre cei mai mari RPG -uri din toate timpurile. O vom vedea mult mai târziu pe această listă. Această continuare necorespunzătoare, însă, nu a fost necesară.
O parte din problemele acestui joc se referă la calendarul. După ani a fost lansat pe măsură ce tehnologia telefonului mobil s -a îmbunătățit rapid, iar jocurile de consolă descărcabile au început să câștige popularitate. Din anumite motive, Square Enix a decis să „valorifice” aceste tendințe prin eliberarea După ani .
Deși jocurile episodice nu sunt o idee proastă în sine, timpul a arătat cu siguranță că funcționează rar, precum și dezvoltatorii speră. Și acel format încă nu scuză După ani În mare parte, reciclarea nivelurilor și a șefilor de la Final Fantasy IV, sau După ani„Joc final extrem de grind și frustrant. După ani ar fi putut fi ceva special, dar, în schimb, s -a dovedit ca o coajă goală a unui clasic joc.
19. Final Fantasy II
Final Fantasy II apare de obicei aproape de partea de jos a clasamentului acestor serii și din motive întemeiate. Nu este că este un joc groaznic; este doar cam rupt.
După ce primul joc s -a transformat într -un hit surpriză, Square Greenlit o continuare cât mai repede posibil, fără un plan dincolo de încasarea succesului primului joc. Aceasta a însemnat o poveste puțin mai bună decât originalul, dar echipa a decis, de asemenea, că abilitățile ar trebui să fie modernizate pe baza cât de des le folosiți în luptă, spre deosebire de utilizarea punctelor de experiență precum în originalul.
O mulțime de RPG -uri moderne folosesc un sistem similar, dar pur și simplu nu a fost pregătit pentru primetime, având în vedere dezvoltarea grăbită a acestei continuări și limitele hardware -ului NES. Mai ales, jucătorii au descoperit rapid că pot juca sistemul și să devină din ce în ce mai puternici, atacând propriii membri ai partidului. Și mai rău, această problemă nu a fost niciodată abordată cu adevărat în relansele jocului jocului. Dacă doriți să experimentați Final Fantasy II Cu toate acestea, rețineți că versiunea Game Boy Advance este în continuare cea mai bună, deoarece include destul de mult conținut suplimentar care nu este văzut în alte versiuni, inclusiv acumul de remaster de pixel disponibil acum ușor.
.
Final Fantasy III a fost lansat pentru prima dată în Japonia pentru Famicom în 1990. A fost nevoie de 16 ani pentru ca acesta să vină oficial în Occident și chiar atunci, a fost un remake 3D pentru Nintendo DS. .
Indiferent de versiunea cu care joci, problema cu . . Final Fantasy III .
17. Final Fantasy XI
Mulți jucători au încă amintiri îndrăgite de joc Final Fantasy XI . Aceste versiuni ale consolei au fost închise cu ani în urmă, dar versiunea pentru PC a .
Este primul MMO al lui Square încă merită jucat în 2023? Ei bine, răspunsul la această întrebare depinde în întregime de disponibilitatea ta de a face față tuturor aspectelor unui MMO care a ieșit atunci când Tom Brady a avut doar un inel Super Bowl.
AD – Conținutul continuă mai jos
Graficele și UI ale jocului sunt dure și, chiar dacă anii de îmbunătățiri a calității vieții fac ca jocul să fie mai ușor de solo, poate fi destul de grindy. Dar dacă puteți privi peste aceste probleme, există literalmente sute de ore de conținut în care să vă scufundați dinții și încă nu se pare că Enix Square intenționează să închidă serverele în curând.
16. Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII este adesea considerat ca un „simulator al holului”, ceea ce nu este o critică nedreaptă. Cea mai mare parte a jocului este incredibil de liniară și nici nu ai prea mult control asupra abilităților pe care le deblochezi până la câteva ore în joc. Acestea fiind spuse, sistemul de paradigmă al jocului este într -adevăr distractiv odată ce ai acces la un număr bun de comenzi și poate face chiar și celor mai duri dușmani o adiere cu o strategie bună.
Și la mai bine de un deceniu de la lansare, încă arată fantastic și se mândrește cu o listă de personaje probabile. Este doar o rușine că sunt blocați într-o poveste convolută, care este în mod constant agățată de terminologia și lore în joc. , Final Fantasy XIII Într -adevăr nu este un RPG rău; Nu este doar un foarte bun Final Fantasy .
15. Final Fantasy XIII-2
A doua intrare în Trilogia a rezolvat o mulțime de probleme cu primul joc, dar apoi a ieșit din calea sa pentru a -i introduce pe noi.
De exemplu, acest joc este mult mai deschis decât predecesorul său, iar introducerea călătoriei în timp în povestea sa înseamnă că veți vedea diferite niveluri în timpul diferitelor epoci (ceea ce este întotdeauna distractiv). . .
Chiar spune multe despre calitatea generală a .
AD – Conținutul continuă mai jos
14. Final Fantasy VIII
Final Fantasy Titlurile sunt adesea considerate printre cele mai bune jocuri făcute vreodată. În aceeași epocă, Square a livrat și clasici precum Parazit Eve, Xenogears, . . Deși în niciun caz un joc rău, este greu de văzut Final Fantasy VIII ca orice, în afară de o poticnire în mijlocul epocii de aur a lui Square.
Povestea de dragoste a acestui joc și elementele mai grele de știință-ficțiune aici au îmbătrânit destul de bine și, în timp ce își arată vârsta acum, cinematica sunt fantastice. Dar ceea ce va reține întotdeauna acest joc pentru mulți fani este sistemul de joncțiuni. Unii oameni le place, dar au statistici afectate mai mult de magie și citație decât echipamentul se simte prea străin pentru majoritatea veterinari RPG.
joc, dar pentru majoritatea jucătorilor, va ateriza mereu undeva în mijlocul pachetului.
13. Final Fantasy XV
Există câțiva fani ai seriei care încă susțin că Final Fantasy XV S -a rătăcit prea departe de jocurile din trecut și a fost în esență moartea morții pentru franciză. Da, este complet spre deosebire de titlurile anterioare, dar în mare parte, funcționează.
Final Fantasy Jocurile au fost întotdeauna despre evoluție, iar lupta deschisă și în timp real a acestui titlu a fost o necesitate de păstrat Final Fantasy . Înapoi este atunci când încearcă să se țină de trecutul seriei. Povestea se ocupă de o călătorie rutieră este destul de slabă, iar restul poveștii nu decolează niciodată cu adevărat (și trebuie să fie în mod enervant jucând episoadele DLC).
Final Fantasy XVI .
.
Super Mario Bros. Recenzie de film: Grafică excelentă ascunde gameplay neinspirat
AD – Conținutul continuă mai jos
.
Final Fantasy secvențe. Prima sa încercare de o continuare directă este încă cea mai bună, chiar dacă unele dintre alegerile sale de proiectare nu au îmbătrânit teribil de bine. Ne pare rău, dar sistemele de grilă de îmbrăcăminte și dressphere vor fi întotdeauna destul de prostești. Nu mai vorbim de faptul că vibrația generală J-pop a jocului este un gust dobândit, pentru a spune cel mai puțin.
Totuși, odată ce ai trecut de aceste probleme, bătăliile acestui joc se dovedesc a fi deosebit de rapide și plăcute. . Aproape că se simte ca un deserviciu să nu joace Dacă ați bătut primul joc, care este mai mult decât se poate spune pentru celelalte secvențe directe din serie.
11.
, Nu am văzut de fapt o lansare occidentală până nu a lovit în sfârșit PS1 în 1999. Această lansare târzie a afectat întotdeauna reputația jocului în u.S., Ceea ce este o adevărată rușine, deoarece aceasta este o bijuterie a unui RPG care mai are una dintre cele mai subestimate coloane sonore ale epocii.
Desigur, povestea și personajele nu sunt cele mai bune pentru serie, dar atracția Star aici este sistemul de locuri de muncă rafinat. Final Fantasy III, .
este singurul joc din serie care își ia în serios mecanica pură de rol. Și în timp ce seria s -a îndepărtat de sistemul de locuri de muncă de -a lungul anilor, cel puțin această idee a găsit de atunci o casă în jocuri.
10.
Final Fantasy XVI În mod esențial, încearcă să reimagineze seria ca o acțiune cinematografică-RPG care accentuează piesele de seturi cinematografice și un -. elemente pentru a profita din plin de cele mai mari atribute ale seriei.
AD – Conținutul continuă mai jos
Final Fantasy serie
După ce am trecut la Famicom, a existat o perioadă în care nu eram mulțumit de orice cream. . De aceea, titlul include cuvântul „final”, dar pentru mine, titlul „Final Fantasy” reflectă starea mea emoțională la vremea respectivă și sentimentul că timpul s -a oprit. .
. . . . .
Majoritatea jocurilor sunt povești de sine stătătoare cu personaje, scenarii și setări unice, deși mai multe spin-off-uri și sechele la jocurile din seria principale continuă poveștile în aceleași lumi. . Caracteristicile recurente în mod obișnuit includ: creatura „mascotă” a seriei, chocobos, care sunt adesea folosite ca steeds; un personaj numit CID care este de obicei asociat cu inginerie; Moogles, creaturi drăguțe, zburătoare, care ajută adesea jucătorul prin facilitarea unui fel de mecanici în joc; creaturile chemate bazate pe mitologie care pot fi chemate pentru a ajuta jucătorii în luptă și sunt, de asemenea, luptate în mod obișnuit ca șefi; Sistemul de locuri de muncă, prin care personajele redabile sunt definite prin clasele lor unice de locuri de muncă; și sistemul de luptă al timpului activ, o evoluție a sistemului clasic bazat pe rânduri comune în JRPG-urile timpurii, unde viteza unei unități determină câte acțiuni pot întreprinde.
Ploturile seriei tind să se concentreze pe un grup de personaje din diverse medii care fac echipă pentru a -și salva lumea în timp ce se ocupă de propriile lupte și luptând împotriva unui antagonist central al cărui obiectiv este de obicei distrugerea mondială sau dominația mondială. .
Seria este franciza emblematică a lui Square Enix și seria lor de jocuri video cele mai vândute, cu 130 de milioane de unități vândute [2] (precum și veniturile obținute prin versiuni mobile și abonamente MMO) și a avut un impact în cultura populară, în special pentru popularizarea consolei Gen RPG în afara Japoniei. .
Conținut
Gameplay []
Final Fantasy Seria îl pune de obicei pe jucătorul în controlul mai multor personaje dintr -o petrecere, deși există excepții. Jucătorul va construi puterea partidului prin achiziționarea treptată a noi abilități și echipamente pentru a gestiona adversarii mai puternici. În multe jocuri, această sarcină se extinde dincolo de povestea principală, cu superboss -uri provocatoare și temnițe bonus care servesc ca teste opționale de abilitate. .
Luptă []
Sistemele de luptă au variat, majoritatea fiind bazate pe meniu cu variante la lupta bazată pe rânduri, deși altele folosesc sisteme de luptă bazate pe acțiune. În jocurile principale ale seriei principale) au dușmani cu roaming liber, care sunt angajați fără tranziție. Comenzile de luptă prezintă de obicei un atac fizic de bază cu armele (armele) echipate), un set de abilități magice (cu vrăji magice care prezintă un sistem de denumire a nivelurilor), alte abilități speciale de comandă (cum ar fi fura sau aruncare sau un set de abilități, cum ar fi convocarea monștrilor), și un set de articole, deși jucătorul poate încerca, de asemenea, să fugă din multe întâlniri normale. Personajele au în mod normal o statistică HP și MP (deși unele jocuri ignoră MP), unde HP determină că personajele de daune pot lua înainte de a fi KO’D în timp ce MP determină câte vrăji sau alte abilități pe care le poate folosi un personaj. .
Cel mai cunoscut și utilizat pe scară largă sistem de luptă este sistemul bazat pe pseudo-turn în timp activ introdus în unde personajele pot efectua o acțiune atunci când ecartamentul lor ATB este plin. . . Ca un exemplu timpuriu, .
Final Fantasy Final Fantasy Final Fantasy III care nu se bazează pe timp, dar jucătorul și petrecerea inamică se transformă în executarea comenzilor. Final Fantasy X prezintă un sistem de luptă bazat pe viraj condiționat, unde se fac viraje pe baza unei liste de act, ordinea de viraj, în funcție de statisticile și statutul unităților, iar comenzile sunt clasificate de obicei cu comenzi mai puternice având „timp de recuperare” mai lung până când unitatea poate acționa din nou.
În afara sistemelor bazate pe ture, seria a prezentat ocazional sisteme de luptă bazate pe acțiune, în care abilitățile pe care le folosesc personajele sunt încă similare cu seturile tradiționale de atacuri, vrăji magice, abilități speciale și articole, dar rata pe care personajele le folosesc pe acestea Abilitățile depind de abilitatea jucătorilor cu mai puțin dependență de meniuri. Primul din seria principală cu un joc de joc de rol de acțiune este Final Fantasy XV, Criza Core -Fantasy Final VII- , am mai folosit aceste sisteme înainte.
Creștere []
. . . Chiar și acest sistem a fost exclus din unele jocuri, cum ar fi în și , În cazul în care sunt acumulate doar puncte de abilitate din bătălii care pot fi cheltuite atât pentru statistici mai bune, cât și pentru noi abilități.
. Locul de muncă al personajului își determină abilitățile de bază și statisticile obținute. De -a lungul jocurilor anterioare, acest lucru a fost adesea prin experiență Puncte de abilitate introduse ca un sistem separat în care experiența ar crește un nivel independent de locul de muncă, iar punctele de abilitate acumulate de la bătălii sunt folosite pentru a crește abilitățile locului de muncă. Final Fantasy, Lipiți jobul ca fiind fundamental pentru personaj. Final Fantasy IX, Nu au numit sisteme de locuri de muncă, dar personajele au definit roluri similare cu sistemul de locuri de muncă cu abilități predeterminate pe care le pot învăța.
. Adesea, acest lucru prezintă un amestec al sistemului de puncte de abilitate, în care punctele sunt folosite pentru a crește abilități fără a fi determinate de un loc de muncă. Unul dintre sistemele populare este sistemul Materia prezentat în și alte jocuri din sub-seria sa, în care jucătorul echipează personaje cu Materia care conțin diverse abilități de comandă sau de sprijin, iar acumularea de puncte de abilitate permite materiei să crească și să obțină impulsuri statistice și noi abilități. În mod similar, magnita prezentată în Final Fantasy VI . În acest fel, jucătorul poate controla direct membrii partidului care utilizează ce abilități și își personalizează partidul în stilul de joc preferat.
. . Re-eliberați Consiliile de licență se bazează pe locuri de muncă. Personajele învață abilități bazate pe o grilă de sferă care începe liniar, dar jucătorul poate, în cele din urmă. În cazul în care vrăjile magice sunt colectate într -un inventar similar cu articolele și dobândite prin abilități de rafinare sau de tragere, cu alte abilități învățate prin intermediul punctelor de abilitate din forțele Gardian echipate ale personajului.
De obicei, personajele pot echipa armuri, arme și accesorii, unde Armura oferă impulsuri defensive, arme determină puterea și tipul atacurilor utilizate, iar accesoriile oferă diverse abilități sau bonusuri de sprijin. .
Jocurile se pot abate de la formatul standard. Final Fantasy VI prezintă moaște ca accesorii, în timp ce Final Fantasy VIII . sau . , .
Camp [ ]
În afara luptelor, jucătorul poate explora câmpul pentru articole, dialog cu caractere non-jucătoare și pentru tranzacționarea GIL pentru articole și echipament. În jocurile care prezintă întâlniri aleatorii instanțate, petrecerea va întâlni un inamic la întâmplare, în timp ce explorează zone periculoase (deși abilitățile de reducere a ratei de întâlnire pot fi învățate), în timp ce jocurile cu dușmani cu roaming liber au dușmani în zonele periculoase pentru ca jucătorul să se angajeze sau evitați.
. . . Multe jocuri prezintă o hartă mondială folosită pentru a traversa pe jos sau prin intermediul unor aeronave, chocobos sau alte vehicule. Hărțile mondiale au întâlniri aleatorii și sunt încrucișate pentru a atinge alte puncte de interes pentru lume, adesea cu munți și oceane și alte obiecte impasibile plasate pentru a îndepărta zonele pe care jucătorul nu este menită să le viziteze încă; Jucătorii de joc final achiziționează de obicei un vehicul care permite explorarea fiecărui zgomot al lumii.
. unde jucătorul poate juca diverse jocuri, inclusiv Chocobo Racing și Battle Arena. Final Fantasy VI . Minigamele de cărți sunt, de asemenea, populare, în special tripla triadă introdusă în , care a văzut multe iterații în următoarele versiuni.
, și Final Fantasy XIV, . . . .
. În timp ce spin-off-urile tind să includă fundamentele de joc, dacă numai în abilități și nume de abilități, mulți se lipesc de elemente de joc de rol. Ca exemplu, deși Dissidia Final Fantasy Și jocurile care urmează formatului său sunt jocuri de luptă, ele prezintă în continuare creșterea personajelor, personaje folosind abilitățile lor specifice și sisteme de echipamente similare. , , . Multe jocuri prezintă și elemente de acțiune, cum ar fi , –, .
. .
Sinopsis []
Setări []
. . Oamenii sunt speciile sapient dominante, cu chocobos, moogle și mai multe specii inamice fiind cele mai frecvent recurente non-umane. .
. Un exemplu notabil sunt creaturi mitologice antice care funcționează ca citație și au diferite roluri diferite în cadrul jocului Lores. . Eoni în . .
Final Fantasy VII. și influențele sale shinto și budism și influența misticismului evreiesc în .
Fiecare setare prezintă adesea o formă de magie (uneori vrăjită), deși adesea diferă între diferitele lores. . În . , . În Final Fantasy XII, Magick este asigurat de substanța misterioasă cunoscută sub numele de ceață care se scurge din interiorul planetei.
Parcele []
. . Există un sentiment de disperare, deoarece personajele luptă pentru tot ceea ce dețin dragi. Final Fantasy III , , deși multe, cum ar fi , .
. . . , .
. Final Fantasy XII—Ce unde cristalele sunt numite Neticite – și Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy .
. . .
. . , , . .
Fundal [ ]
., . . joc și popularizat genul RPG în Japonia (după jocurile occidentale, cum ar fi . Însoțit de Nintendo frații Super Mario. Legenda lui Zelda, Dragon Quest a fost unul dintre jocurile definitorii ale sistemului Famicom.
Square a dezvoltat RPG-uri simple, jocuri pseudo-3D și jocuri de curse, deși nu au reușit să concureze cu piața și nu au funcționat bine din punct de vedere comercial. .
) și o pronunție japoneză prescurtată cu patru silabe (EFU-EFU). „Fantasy” a fost aleasă din cauza setării, deși „finala” a fost inițial destinată să fie „luptă” și a fost schimbată pentru a evita conflictul cu jocul de pe tablă . , au fost eliberați, a scos Square din criza sa financiară, iar atunci când a fost eliberat trei ani mai târziu în America de Nord, a depășit mai mulți dintre colegii săi.
nu fusese planificat cu o continuare, a fost dezvoltat într -o lume nouă separată cu primul cu personaje noi proiectate de Yoshitaka Amano și a primit o poveste mai profundă pentru a se potrivi cu concurenți precum .
, . [5]. Deveniți cea mai vândută franciză a companiei din întreaga lume.
. A concura cu jocuri precum fratii Mario., . Lucrul ca echipă a permis încorporarea CG în jocuri. Sakaguchi a lamentat că dacă Final Fantasy . [8]
Design []
Lucrările de artă ale conceptului de personaje a fost tratată de Yoshitaka Amano din Final Fantasy la Final Fantasy VI care a gestionat și logo -ul și modelele de imagini promoționale pentru ca jocurile să urmeze. El a fost înlocuit de Tetsuya Nomura din Final Fantasy VII mai departe (cu excepția Final Fantasy IX Final Fantasy XII—De unde a fost manipulat de Akihiko Yoshida).
. Sisteme dezvoltate ITO, cum ar fi sistemul de luptă activ activ inspirat de cursele de Formula One (conceptul de diferite tipuri de caractere care se poate „depăși” reciproc). Ito a perfecționat sistemul de locuri de muncă în Final Fantasy V pentru a deveni sistemul utilizat frecvent pe parcursul seriei și a proiectat sistemul Gambits pentru Final Fantasy XII. [9] Alte sisteme, cum ar fi sistemul Materia din Final Fantasy VII, au fost concepute ca efort de grup și a fost proiectat astfel încât lupta s -a schimbat în funcție de modul în care a fost folosită materia, spre deosebire de personajele care au abilități înnăscute. [10] Toshiro Tsuchida ar proiecta sisteme pentru alte jocuri, cum ar fi eliminarea bătăliei active în timp Final Fantasy X Pentru a înlocui cu bătălia condiționată bazată pe viraj și a proiectat ulterior sistemul de luptă pentru Synergy Synergy pentru Final Fantasy XIII Pentru a face bătălii să apară la fel de impresionant din punct de vedere vizual ca în film Final Fantasy VII: Advent Children. [11] Sistemele de joc MMO au fost drastic diferite, dar mai ales inspirație atrasă dintr -un amestec al celor Final Fantasy jocuri și din alte jocuri din gen.
Poveștile au fost lucrate ca un efort de colaborare din partea mai multor dezvoltatori, cu concepte care s -au inspirat din mai multe surse. În jocurile timpurii, Sakaguchi s -a inspirat de la producătorul de filme de anime Hayao Miyazaki, și de capse precum Chocobos și Airships derivate inițial din ele. [12] Mai mult, mulți au remarcat asemănări între serie și Razboiul Stelelor, prezent în referințe precum Biggs și Wedge și în puncte de complot recurente, cum ar fi un „imperiu”. [13] Seria conține multe teme mai întunecate de tragedie și pierdere, multe inspirate din experiențele dezvoltatorilor. În timp ce se dezvoltă Final Fantasy VII, Mama creatorului de serie Sakaguchi a murit, ceea ce l -a determinat să reformeze drastic povestea jocului pentru a face față pierderii. [14]
Seria a avut mai mulți regizori: Sakaguchi a regizat primele cinci tranșe, Yoshinori Kitase și ITO au regizat în colaborare în colaborare Final Fantasy VI, iar cei doi au continuat să direcționeze multe tranșe ulterioare pe cont propriu. Regizat Ito Final Fantasy XII, în timp ce Kitase s -a dezvoltat Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII și Final Fantasy X. După Final Fantasy X Kitase a decis să înceteze regia, dar a rămas implicat ca producător în schimb, alegând Motomu Toriyama ca regizor pentru Final Fantasy XIII și secvențele sale. Lansările MMO au avut mai mulți regizori, deși cel mai recent, Naoki Yoshida a regizat Final Fantasy XIV. Hajime Tabata a început cu direcționarea jocurilor spin-off pentru sisteme de jocuri portabile cu Înainte de criză -Fantasy Final VII- și Criza Core -Fantasy Final VII-, dar cand Final Fantasy față de XIII a devenit Tabata a preluat rolul de regizor.
Muzică []
Majoritatea muzicii din serie – inclusiv principalele teme recurente și coloanele sonore oficiale complete pentru primele zece jocuri din seria principală – au fost compuse de Nobuo Uematsu și au fost lăudați ca unul dintre cele mai mari aspecte ale seriei. [15] [16] [17] Muzica a avut o paletă muzicală largă, luând influențe din muzica simfonică clasică, metalul greu și tehno-electronicul.
Fiecare joc prezintă de obicei teme pentru diferite locații (sau tipuri de locații), evenimente de poveste, personaje și teme de luptă (de obicei o temă de luptă de bază, tema de luptă a șefului și o temă finală a șefului, cel puțin, cu unii șefi speciali având proprii lor Teme de luptă). Există multe teme recurente, cum ar fi „Tema Chocobo” asociată cu serialul „Mascot” Creature, tema din seria principală care a jucat adesea în introducerea sau în creditele finale, „Fanfara victoriei” care concluzionează a câștigat bătălii, „Prelude „, cunoscută și sub numele de„ tema de cristal ”care a devenit una dintre temele cele mai recunoscute ale seriei și„ Battle at the Big Bridge ”, tema Boss Battle a personajului recurent Gilgamesh. Temele au fost adesea rearanjate pentru aparițiile lor în diferite jocuri pentru a se potrivi cu diferitele setări.
De la început, Uematsu a primit libertate creativă, deși creatorul seriei Hironobu Sakaguchi ar solicita seturi specifice pentru a se potrivi cu teme, iar la început au existat note specifice, Uematsu nu a putut să se folosească din cauza limitărilor hardware. [18] Din Final Fantasy IV Înainte, el a avut mai multă libertate de instrumentare. Pentru „înger cu o aripă”, Final Fantasy VII Tema finală a șefului și prima temă vocalizată a seriei, Uematsu a combinat atât influențele rock, cât și cele orchestrale, nu au avut nicio pregătire prealabilă în conducerea orchestrei. [18]
Dezvoltatorii intenționaseră inițial să folosească un vocalist celebru la sfârșitul Final Fantasy VII, Dar planul nu a trecut din cauza faptului că este prea brusc și nu a existat nicio temă potrivită în poveste pentru ca o melodie vocală să vină brusc la final. Această idee a fost realizată în Final Fantasy VIII al cărui „ochi pe mine” are un sens în complot și se referă la personajele principale ale jocului. [19] Uematsu a continuat să compună melodii cu temă vocală pentru principalele jocuri din seria Final Fantasy IX, Final Fantasy X, Final Fantasy XII și Final Fantasy XIV, Chiar dacă altfel nu a participat Final Fantasy XII, Coloana sa sonoră fiind compusă de Hitoshi Sakimoto.
Din Final Fantasy X În continuare, seria a avut alți compozitori, în timp ce Uematsu a plecat în cele din urmă în pătrat pentru a merge freelance, deși a continuat să compună muzică pentru serial pentru a fi la fel de recent ca originalul Final Fantasy XIV. Coloana sonoră pentru a fost un efort comun între Uematsu, Masashi Hamauzu și Junya Nakano, muzica pentru Final Fantasy XII Final Fantasy XIII, și Yoko Shimomura – care a compus anterior muzica pentru Square Enix’s inimile regatului Final Fantasy XV. MASAYOSHI SOKEN – cel mai cunoscut pentru compunerea muzicii din Final Fantasy XIV și extinderile sale – a compus muzica pentru Final Fantasy XVI.
Succesul compozițiilor a dus la multe proiecte secundare ale Uematsu bazate pe muzica din serial. Black Mags a fost o trupă hard rock care a aranjat și remixat muzică din serial. Alte proiecte notabile au inclus muzică live orchestrală de turnee de la Final Fantasy, Final Symphony Tours și The Dear Friends -Music de la Final Fantasy- Tour. Multe compilări de rearanjare au fost lansate în muzica serialului, Colecțiile de pian fiind printre cele mai cunoscute, multe jocuri având și albume speciale orchestrate ale căror compoziții au fost interpretate în live Orchestral Tours. Cărți oficiale de partituri au fost lansate în Japonia, de obicei pentru aranjamentele de pian ale coloanelor sonore din joc.
Primele trei titluri în care s -au dezvoltat pe sistemul de divertisment Nintendo 8Bit în timp ce următoarele trei au fost dezvoltate pe sistemul de divertisment Super Nintendo de 16 biți. Aceste jocuri erau bidimensionale și foloseau sprite pentru a înfățișa personaje și dușmani pe ecran. Dușmanii în luptă ar avea sprituri mai detaliate care seamănă mai mult cu opera lor de artă, dar cu mult mai puține animații. Spritele de personaje au avut mai multe cadre de animații, precum și diferite sprite bazate pe diferitele lor statuturi sau arme echipate, dar au fost mai puțin detaliate. Spritele de câmp erau mai puțin detaliate decât Sprites Battle. Deși SNE-urile au permis jocurilor să aibă o grafică mai mare și să folosească muzică de calitate superioară, cu mai multă instrumentare, jocurile au fost în mare parte același format și la fel de de bază.
Când a trecut la epoca de 32 de biți, Square a început să dezvolte jocuri în 3D. O demo tehnologică în 1995 folosind Final Fantasy VI personaje, Final Fantasy VI: Jocul interactiv CG, a arătat tipul de tehnologie pe care o foloseau. Square a ales să se dezvolte pe PlayStation, spre deosebire de Nintendo 64, așa cum s -a prevăzut inițial, datorită utilizării sale de depozitare a discului în loc de cartușele mai limitate, [20], iar jocul a mai necesitat trei discuri de stocare. Final Fantasy VII a fost cel mai scump joc la momentul dezvoltării, costând 145 de milioane de dolari, [21], deși s -au cheltuit 100 de milioane de dolari pentru marketing. [22] a folosit fundaluri și modele de caractere pre-redactate în loc de sprite 2D, pe lângă introducerea secvențelor video cu mișcare completă. [Nota 1] Modelele de caractere utilizate pe teren și cele aflate în luptă diferă, cu modele blocante și mai puțin detaliate utilizate pe teren. La dezvoltare , Square Enix a ales să folosească un stil mai foto-realist și nu mai exista o distincție între modelele de câmp și de luptă. Jocul a folosit mai multe FMV -uri și a necesitat patru discuri de stocare. Final Fantasy IX .
Următoarele trei titluri vor fi lansate pe PlayStation 2. . Final Fantasy X Îmbunătățit în expresiile faciale afișate de personaje, folosind tehnologia de animație scheletică și captarea mișcării, pentru a permite personajelor să facă mișcări de buze mai realiste pentru a se potrivi cu noua acțiune vocală, o primă din seria care a fost limitată anterior la povestirea bazată pe text, povestirea bazată pe text. Următoarea versiune, Final Fantasy XI, a fost primul din serie care a folosit funcții multiplayer online, care a fost un alt proiect de dezvoltare scump pentru companie. [23] Final Fantasy XII ulterior ar folosi doar jumătate cât mai mulți poligoni Final Fantasy X în schimbul unei iluminări îmbunătățite și la redarea texturii. [24]
Când treceți la următoarea generație de console de jocuri video, s-a dezvoltat acum pătratul enix, care acum se îmbină acum Final Fantasy XIII Pentru PlayStation 3 și Xbox 360. A fost dezvoltat folosind Crystal Tools, un motor proprietar construit pentru a dezvolta jocuri pentru console. Ca primul titlu de înaltă definiție, a permis o îmbunătățire majoră a graficii, mulți recenzori care își citează imaginile ca un punct puternic. [25] [26] [27] Eliberarea inițială a Final Fantasy XIV a fost, de asemenea, dezvoltat folosind Crystal Tools, deși re-relansarea ulterioară, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, a fost dezvoltat folosind diferite tehnologii.
Final Fantasy XV este dezvoltat pentru PlayStation 4 și Xbox One. Utilizează un nou motor luminos proprietar, care a fost prezentat în timpul filozofiei demo -ului Agni, iar motorul la începutul dezvoltării a permis jocului să producă 5 milioane de poligoane pe cadru, cu sugestii că jocul final ar putea fi și mai avansat. [28] Final Fantasy XVI este dezvoltat ca PlayStation 5 exclusiv. [29]
Recepție []
Recepție critică []
Seria s -a bucurat în general de o aclamare critică ridicată, cu succes diferit. Din seria principală, șase titluri au atins un scor metacritic de sau peste 90: Final Fantasy VI la 91, [30] Final Fantasy VII la 92, [31] Final Fantasy VIII la 90, [32] Final Fantasy IX la 94, [33] Final Fantasy X la 92, [34] și Final Fantasy XII la 92. [35] Singurul joc care a atins un scor metacritic sub 70 a fost originalul Final Fantasy XIV Lansați la 49, [36], deși re-relansarea ulterioară, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, a atins un scor de 83. [37] Spinoff -urile, de asemenea, s -au bucurat de o recepție critică variată, deși mai mică decât cea a seriei principale. Multe spinoff -uri au fost bine primite, cum ar fi Tactica finală a fanteziei: Războiul Lionsului, [38] Dissidia 012 Final Fantasy, [39] și Cheathythm Final Fantasy Call. [40] Multe alte spinoff -uri au fost prost primite, cum ar fi Final Fantasy: Toate cele mai curajoase, [41] Dirge of Cerberus -Fantasy Final VII-, [42] și Final Fantasy IV: The After Years. [43]
Titlurile din serie au primit, în general, laude pentru poveștile, personajele, setările, muzica, elementele de luptă și grafică. [44] [45] [25] Multe alte aspecte, în special, au primit laude, cum ar fi sistemul de locuri de muncă, o serie de capse, [46] [47], cu Gamespot, afirmând că este „greu de spus suficiente lucruri bune” despre asta, referindu -se la „soiul interesant” pe care îl oferă la joc. [48] O altă caracteristică populară este natura autoreferențială a multor jocuri și incluziuni de aluzii la jocurile anterioare, cu caracteristici recurente, cum ar fi Chocobos, Moogles și Gilgamesh, printre altele, fiind bine primite ca noduri pentru a-i face pe fani să se simtă acasă. [49] [50] [51] Seria a fost, de asemenea, lăudată pentru soiul său de joc și inovația dintre rate pentru a împiedica jocul să se afle. [52] [53] [54]
Seria a primit critici pentru multe alte aspecte. Mulți au găsit sistemul de luptă bazat pe meniu și utilizarea acestuia de întâlniri aleatorii pentru a fi o eliminare sau o supărare învechită, [55] [56], cu IGN, afirmând utilizarea întâlnirilor aleatorii „au nevoie [ed] pentru a schimba”. [57] Minigamele seriei au fost divizate și adesea sunt sub foc ca aspecte mai slabe [58] [59] [60] (deși minigamele au primit laude în altă privință [61]). În cele din urmă, multe secvențe directe din serie au fost slab primite și se crede că sunt mai rele decât titlurile originale. [62] [63] [64]
Datorită diferențelor mari dintre jocuri în ceea ce privește setarea și jocul, opiniile jocurilor din serie tind să diferă foarte mult. Drept urmare, atunci când enumerați cele mai bune Final Fantasy Jocuri, multe publicații au înregistrări foarte diferite, singurul consens real fiind Final Fantasy VI aproape întotdeauna listat pe primul loc și Final Fantasy VII fiind listat foarte puternic, în multe cazuri pe locul doi. [65] [66] [67] [68] [69]
Premii []
Seria a fost prima serie care a câștigat o plimbare a Game Star în 2006, pentru căutarea perfecțiunii și pentru a fi un riscant în inovație. [53] GameFAQs a organizat un concurs în 2006 pentru cea mai bună serie de jocuri din toate timpurile în care Final Fantasy a apărut chiar în spate Legenda lui Zelda pe locul doi; [70] În plus, site -ul a listat Final Fantasy VII Fiind cel mai bun joc din toate timpurile din lista de top 100 de jocuri din 2004, iar într -un 2014, a prezentat două titluri în lista sa de top 100 de jocuri. [Nota 2] [71] În 2006, IGN a listat Final Fantasy Seria ca a treia cea mai mare serie din toate timpurile; [72] Site -ul a enumerat, de asemenea, trei titluri în lista sa de top 100 de jocuri, [Nota 3] [73] Nouă titluri din lista sa de 100 de rpgs [74] două titluri în lista lor de jocuri PlayStation 2, [Nota 4] [75 ] și două titluri în lista lor de jocuri SNES de top 25 SNES [nota 5] . [76] Joc video Canon se află pe locul trei Final Fantasy jocuri (VII, VI, și Tactică) în primele 100 de jocuri din toate timpurile. [77]
Watchmojo.COM a plasat frecvent titluri în serie în top zece liste, incluzând top 10 JRPG -uri din toate timpurile, [Nota 6] [78] Top 10 jocuri PSONE, [Nota 7] [79] Top Ten PSOne RPGS, [Nota 8] [ 80] Top zece jocuri PlayStation din toate timpurile, [Nota 9] [81] și Top Ten Super Nintendo RPG -uri. [Nota 10] [82] Seria a deținut șapte recorduri mondiale Guinness în Guinness World Records Gamer’s Edition 2008, inclusiv „Cele mai multe jocuri dintr -o serie RPG”, „cea mai lungă perioadă de dezvoltare”, [nota 11] și „cea mai rapidă consolă de vânzare RPG într -o singură zi”; [83] În numărul ulterior din 2009, două titluri din seria au prezentat în primele 50 de jocuri de consolă. [Nota 12] [84]
Muzica seriei compuse de Nobuo Uematsu a câștigat seria A Loc în Sala Famei pe Classic FM. [15]
Performanță comercială []
Seria a devenit un succes comercial și este cea mai vândută franciză Square Enix, cu peste 130 de milioane de unități vândute la nivel mondial. [2] Acest lucru îl face una dintre cele mai vândute francize la nivel mondial. Cel mai vândut titlu a fost Final Fantasy VII, Cu 11 milioane de exemplare vândute din octombrie 2015, [7] și a devenit al doilea cel mai vândut joc de pe PlayStation. [85] Al doilea cel mai vândut titlu din serie este Final Fantasy X cu peste 8.05 milioane de unități vândute din august 2015 (fără a include Final Fantasy X/X-2 HD Remaster). [86] Între timp, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn a ajuns la numere de abonați de 5 milioane, ceea ce îl face al doilea cel mai popular MMO bazat pe abonamente din iulie 2015. [87] Jocul mobil Final Fantasy Record deținător a fost descărcat de peste 5 milioane de ori doar în Japonia din august 2015. [88]
Succesul Final Fantasy Și rolul său cheie în planul de afaceri al lui Square Enix a servit ca o sabie cu două tăișuri. Primul film din franciză, Final Fantasy: The Spirits Inside, a fost un flop de box office cu o pierdere netă de 72-102 milioane dolari, [89] și a întârziat fuziunea dintre Square și Enix. [90] Pe de altă parte, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn a fost responsabil în primul rând de răsturnarea pierderilor financiare ale companiei la sfârșitul anului 2013. [91]
Cultura pop și moștenirea []
. Muzica, în special, a atras multă atenție, cum ar fi câștigarea unui loc pe clasicul FM Hall of Fame, [15] și o performanță de la înotătorii sincronizați la Olimpiada Summery din 2004 la „Liberi Fatali” de la Final Fantasy VIII.
Seria a născut multe francize spinoff. Cel mai notabil, inimile regatului, este un crossover între Final Fantasy personaje și personaje Disney și a continuat să aibă succes la propriu cu 21 de milioane de unități vândute. [92] Multe jocuri au fost lansate de personal care a lucrat anterior la Final Fantasy titluri. Implicit cu curaj a început ca succesor spiritual la Final Fantasy: cei 4 eroi ai luminii, și include sistemul de locuri de muncă și abilități similare. Ultima poveste a fost dezvoltat de creatorul de serii Sakaguchi după ce a părăsit Square Enix, în timp ce Granblue Fantasy a fost dezvoltat de fostul personal și a avut o partitură muzicală compusă de Nobuo Uematsu.
Note []
- ↑
Un exemplu de secvență video cu mișcare completă în Final Fantasy VII. - ↑Final Fantasy X la 10 și Final Fantasy VII la 3
- ↑Final Fantasy VII la 80, Tactica finală de fantezie la 67 și Final Fantasy VI la 23
- ↑Final Fantasy XII la 17 și Final Fantasy X la 5
- ↑Final Fantasy II (IV) la 14 și Final Fantasy III (VI) la 4
- ↑Final Fantasy VI la 2
- ↑Final Fantasy VII la 4
- ↑Final Fantasy VII la 1
- ↑Final Fantasy VII la 4
- ↑Final Fantasy VI la 2
- ↑ Premiat pentru Final Fantasy XII la momentul
- ↑Final Fantasy VII la 20, Final Fantasy XII la 8
Referințe []
- ↑ Seria Final Fantasy își sărbătorește 25 de ani de naștere(Accesat: 31 octombrie 2015) la revista Gadgets Phillipines
- ↑ 2.02.12.2square Enix începe sărbătoarea Final Fantasy 30th Anniversary(Accesat: 27 iunie 2017) la Square Enix Press Center
- ↑ 3.03.1IGN prezintă istoria Final Fantasy(Accesat: 10 octombrie 2015) la IGN
- ↑ Final Fantasy a fost aproape numită Fighting Fantasy: Creator explică motivul real în spatele numelui(Accesat: 10 octombrie 2015) la ↑ capodoperă: Final Fantasy VII(Accesat: 11 octombrie 2015) la ARS Technica
- ↑ Final Fantasy VII(Accesat: 11 octombrie 2015) la IGN
- .07.1 Fantasy VII aplicație pe iTunes(Accesat: 11 octombrie 2015) la Apple
- ↑ Hironobu Sakaguchi și Hajime Tabata discută pasiunea lor pentru serial și episoade din culise din evenimentul Final Fantasy XV(Accesat: 25 august 2018) la Final Fantasy XV famitsu.Com Web web special
- ↑ Hiroyuki Ito de la Final Fantasy și știința bătăliei (mort)(Accesat: 10 octombrie 2015 Preluat de la http: // www.1 sus.com/caracteristici/Final-Fantasy-Hiroyuki-ito-știință) la 1Up.com
- ↑ Final Fantasy VII – interviuri pentru dezvoltatori din 1997(Accesat: 10 octombrie 2015) la shmuplations
- ↑ FF să arate ca copii Advent?(Accesat: 11 octombrie 2015) la Eurogamer.net
- ↑ Fiecare joc este Hayao Miyazaki (mort)(Accesat: 10 octombrie 2015 Preluat de la http: // www.1 sus.com/caracteristici/fiecare joc-is-hayao-miyazaki) la 1Up.com
- ↑ Fiecare fantezie finală este Star Wars(Accesat: 10 octombrie 2015) la USGAMER
- ↑ 14 fapte pe care este posibil să nu le știți despre „Final Fantasy VII”(Accesat: 10 octombrie 2015) la uproxx
- ↑ 15.015.115.2Hall of Fame: Final Fantasy Series(Accesat: 16 octombrie 2015) la Classic FM
- ↑ Recenzie: Nobuo Uematsu – Simfonia finală(Accesat: 31 octombrie 2015) la toate
- ↑ Nobuo Uematsu își amintește 20 de ani de coloane sonore Final Fantasy(Accesat: 31 octombrie 2015) la IGN
- ↑ 18.018.1 interviu Nobuo Uematsu (mort)(Accesat: 31 octombrie 2015 Preluat de la http: // www.Nobuouematsu.com/nobegm2.html) la www.Nobuouematsu.com (mort)
- ↑ Interviu Nobuo Uematsu de Yoshitake Maeda (mort)(Accesat: 31 octombrie 2015 Preluat de la http: // www.Nobuouematsu.com/yosh.html) la www.Nobuouematsu.com (mort)
- ↑ IGN prezintă istoria Final Fantasy(Accesat: 10 octombrie 2015) la IGN
- ↑ 20 dintre cele mai scumpe jocuri făcute vreodată (mort)(Accesat: 03 octombrie 2015 Preluat de la http: // www.Gamespot.com/galerie/20-of-the-most-scpensive-jocuri-făcute/2900-104/5/) la Gamespot
- ↑ Final Fantasy 7 retrospectiv(Accesat: 24 septembrie 2015) la Eurogamer.net
- ↑ Final Fantasy XI: Planuri mari, bani mari(Accesat: 02 septembrie 2017) la IGN
- ↑ Previzualizare Final Fantasy XII (mort)(Accesat: 03 noiembrie 2015 Preluat de la http: // www.1 sus.com/previzualizări/final-fantasy-xii_19) la 1Up.com
- ↑ 25.025.1 Fantasy Final XIII recenzie(Accesat: 24 octombrie 2015) la Gamesradar
- ↑ Recenzie Final Fantasy XIII(Accesat: 30 septembrie 2015) la Gamespot
- ↑ Recenzie Final Fantasy XIII(Accesat: 01 septembrie 2015) la IGN
- ↑ Final Fantasy 15 primește informații despre poligoane, număr de oase, motor luminos și multe altele(Accesat: 18 noiembrie 2015) la Gamingbolt.com
- ↑ Yoshida, Naoki; Takai, Hiroshi (2020, 16 septembrie). “Final Fantasy XVI anunțat pentru PS5”. Din ‘Blogul PlayStation ‘. Arhivat de la original pe 16 septembrie 2020.
- ↑ Final Fantasy VI pentru recenzii iOS(Accesat: 27 octombrie 2015) la Metacritic
- ↑ Final Fantasy VII pentru recenziile Playstaion(Accesat: 31 octombrie 2015) la Metacritic
- ↑ Final Fantasy VIII pentru PlayStation Review(Accesat: 26 septembrie 2015) la Metacritic
- ↑ Final Fantasy IX pentru PlayStation Review(Accesat: 31 octombrie 2015) la Metacritic
- ↑ Final Fantasy X pentru PlayStation 2 recenzii(Accesat: 05 noiembrie 2015) la Metacritic
- (Accesat: 01 noiembrie 2015) la Metacritic
- ↑ Final Fantasy XIV online pentru recenzii pentru PC(Accesat: 31 octombrie 2015) la Metacritic
- ↑ Final Fantasy XIV: A Realm Reborn pentru recenzii pentru PC(Accesat: 26 octombrie 2015) la Metacritic
- ↑ Final Fantasy Tactics: The War of the Lions for PSP Review(Accesat: 31 octombrie 2015) la Metacritic
- ↑ Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy pentru recenzii PSP(Accesat: 31 octombrie 2015) la Metacritic
- ↑ Teatrhythm Final Fantasy: Curtain Call pentru recenzii 3DS(Accesat: 31 octombrie 2015) la Metacritic
- ↑ Final Fantasy: Toate cele mai curajoase pentru recenzii iOS(Accesat: 31 octombrie 2015) la Metacritic
- ↑ Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII pentru PlayStation 2 recenzii(Accesat: 31 octombrie 2015) la Metacritic
- ↑ Final Fantasy IV: The After Years For IOS Recenzii(Accesat: 31 octombrie 2015) la Metacritic
- ↑ Recenzie Final Fantasy VII(Accesat: 31 octombrie 2015) la IGN
- ↑ Recenzie Final Fantasy X(Accesat: 31 octombrie 2015) la Gamespot
- ↑ Recenzie Final Fantasy Dimensions(Accesat: 31 octombrie 2015) la IGN
- ↑ Final Fantasy Tactics: War of the Lions Review(Accesat: 31 octombrie 2015) la Eurogamer
- ↑ Final Fantasy V Review Review(Accesat: 31 octombrie 2015) la Gamespot
- ↑ Recenzie Final Fantasy IX(Accesat: 31 octombrie 2015) la Gamespot
- ↑ Final Fantasy 14: A Realm Reborn Review(Accesat: 31 octombrie 2015) la Gamesradar
- ↑ Revizuirea DISIDIA FINAL FINASASE(Accesat: 31 octombrie 2015) la Gamespot
- ↑ The Inovația Final Fantasy: Hits and Misses (mort)(Accesat: 31 octombrie 2015 Preluat de la http: // www.G4TV.com/thefeed/blog/post/721825/The Innovation-of-Final-Fantasy-Hits-and-Misses/) la G4 (mort)
- ↑ 53.053.1 2006 Walk of Game Inductees (mort)(Accesat: 01 iulie 2008 Preluat de la http: // www.Walkofgame.com/inducte/inducte.html) la Walkofgame.com (mort)
- ↑ Final Fantasy 15 nu se teme să inoveze pentru a găsi măreție(Accesat: 31 octombrie 2015) la IGN
- ↑ Evoluția Final Fantasy(Accesat: 31 octombrie 2015) la IGN
- ↑ Cinci lucruri care îmi plac (și cinci lucruri care nu -mi plac) despre cel mai recent joc Final Fantasy(Accesat: 31 octombrie 2015) la Kotaku
- ↑ Recenzie Final Fantasy IX(Accesat: 28 octombrie 2015) la IGN
- ↑ 5 motive pentru a ura Final Fantasy(Accesat: 31 octombrie 2015) la Gamesradar
- ↑ top 5 cele mai scrute minigame Final Fantasy (mort)(Accesat: 11 iunie 2015 Preluat de la http: // www.Twinfinite.Net/2014/05/26/Top-5-Painful-Excruciant-Mini-Games-Final-Fantasy/) la Twinfinite
- ↑ Recenzie Final Fantasy X-2(Accesat: 31 octombrie 2015) la Gamespot
- ↑ Top 5 cele mai plăcute minigame Final Fantasy(Accesat: 31 octombrie 2015) la Twinfinite
- ↑ Final Fantasy IV: The After Years Review(Accesat: 31 octombrie 2015) la Gamespot
- ↑ Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Review(Accesat: 31 octombrie 2015) la IGN
- ↑ Final Fantasy XIII-2 Recenzie(Accesat: 01 noiembrie 2015) la PC Gamer
- ↑ Top 10 jocuri video Final Fantasy(Accesat: 31 octombrie 2015) la Watchmojo.com
- ↑ Cele mai bune 25 de jocuri Final Fantasy(Accesat: 07 noiembrie 2015) la Gamesradar
- ↑ Clasarea seriei Final Fantasy(Accesat: 31 octombrie 2015) la IGN
- ↑ Top 10 Final Fantasy Jocuri din toate timpurile(Accesat: 31 octombrie 2015) la Gamingbolt
- ↑ Șocant de greu cel mai bine la cel mai rău clasat jocuri Final Fantasy(Accesat: 31 octombrie 2015) la bomba uriașă
- ↑ Vara 2006: Cel mai bun. Serie. Vreodată.(Accesat: 31 octombrie 2015) la GameFAQS
- ↑ primele 100 de jocuri din toate timpurile, potrivit GameFAQS(Accesat: 31 octombrie 2015) la GameFAQS
- ↑ primele 25 de francize de jocuri video(Accesat: 31 octombrie 2015) la IGN
- ↑ primele 100 de jocuri video din toate timpurile(Accesat: 31 octombrie 2015) la IGN
- ↑ Top 100 rpgs din toate timpurile(Accesat: 31 octombrie 2015) la IGN
- ↑ primele 25 de jocuri PS2 din toate timpurile(Accesat: 17 octombrie 2015) la IGN
- ↑ primele 100 de jocuri SNES din toate timpurile(Accesat: 31 octombrie 2015) la IGN
- ↑ Game Video Canon(Accesat: 29 noiembrie 2021) la jocul video canon
- ↑ Top 10 JRPG -uri din toate timpurile(Accesat: 31 octombrie 2015) la Watchmojo.com
- ↑ Top 10 JRPG -uri din toate timpurile(Accesat: 31 octombrie 2015) la Watchmojo.com
- ↑ Top 10 PlayStation 1 RPG -uri(Accesat: 18 noiembrie 2015) la Watchmojo.com
- ↑ Top 10 jocuri PlayStation din toate timpurile(Accesat: 31 octombrie 2015) la Watchmojo.com
- ↑ Top 10 Super Nintendo RPG -uri(Accesat: 31 octombrie 2015) la Watchmojo.com
- ↑ Wikipedia: Guinness World Records Gamer’s Edition 2008, P.157-167
- ↑ Wikipedia: Guinness World Records Gamer’s Edition 2009, P.190-191
- ↑ Final Fantasy VII Steam Review(Accesat: 31 octombrie 2015) la Eurogamer.net
- ↑ Final Fantasy X (PlayStation 2)(Accesat: 31 octombrie 2015) la vgchartz
- ↑ Final Fantasy XIV a avut 5 milioane de abonați, este al doilea cel mai popular MMO bazat pe abonamente(Accesat: 18 octombrie 2015) la Gamerevolution
- ↑ Final Fantasy Record Keeper(Accesat: 31 octombrie 2015) la Google Play Store
- ↑ Cele mai mari bombe de box-office, dezastre și flori de film(Accesat: 31 octombrie 2015) la Filmsite
- ↑ Square-Enix oferă marcă de joacă Chrono Break (mort)(Accesat: 31 octombrie 2015 Preluat de la http: // www.RPGAMER.com/știri/Q2-2003/042503E.html) la RPGamer
- ↑ Final Fantasy XIV al lui Square Enix își salvează marja de profit(Accesat: 31 octombrie 2015) la evadare
- ↑ Square Enix Business Holdings(Accesat: 10 octombrie 2015) la Square Enix Holdings
Linkuri externe [ ]
Seria Final Fantasy
Seria principală | Final Fantasy – II – III – IV – V – VI – VII – VIII – IX – X – XI – XII – XIII – XIV – XV – XVI | |
---|---|---|
serie | Final Fantasy IV – The After Years – Interlude | |
Final Fantasy V serie | Final Fantasy V – Final Fantasy: Legend of the Crystals | |
Final Fantasy VII serie | Final Fantasy VII – Înainte de criză – Snowboarding – Pe drum spre un zâmbet – Hoshi O Meguru Otome – Advent Children – Dirge of Cerberus – Dirge of Cerberus Lost Episodul – Crisis Core (Reunion) – Ultima ordine – Episod: Denzel – Copiii sunt Bine – G -Bike – Imaginea trecutului – urmele a două trecuturi – primul soldat – vreodată criză | |
Final Fantasy VII Proiect de remake | Remake (Intergrade) – Renaștere | |
Final Fantasy IX serie | Final Fantasy IX – Seria animată | |
Final Fantasy X serie | Final Fantasy X – Eternal Calm – X -2 – X -2: Ultima misiune – X -2.5 ~ eien no daishō ~ – will | |
Proiect Vana’diel | Final Fantasy XI (R) – Grandmasters | |
Seria IValice | Final Fantasy Tactics (The War of the Lions) – Vagrant Story – Tactics Advance – Final Fantasy XII – Tactics A2: Grimoire of the Rift – XII: Revenant Wings – Crystal Defenders – Dive II Hunt: The Adventures of Sorbet – CD: Vanguard Storm – Tactica S – Fortăreața | |
Fabula Nova Crystallis | Saga fulger | Final Fantasy XIII – XIII -2 – Lightning Returns |
Tip serie | Final Fantasy Type -0 – Final Fantasy Agito – Trezire | |
Final Fantasy XV Univers | Frăția – Demo Platinum – Kingsglaive – Justice Monsters Five – Final Fantasy XV – A King’s Tale – A New Empire – King’s Knight – Monster of the Deep – Pocket Edition – Episodul Ardyn Prologue – Dawn of the Future – Final Fantasy XV: War for Eos – mmorpg | |
Cronici de cristal serie | Final Fantasy Crystal Chronicles – Ring of Fates – My Life ca rege – ecouri ale timpului – Viața mea de întuneric – The Crystal Purtători | |
Legendă serie | The Final Fantasy Legend – II – III | |
Dimensiuni serie | Final Fantasy Dimensions – Final Fantasy Dimensions II | |
Dissidia serie | Dissidia Final Fantasy – Duodecim Prologus – Dissidia 012 – Dissidia Final Fantasy NT – Opera Omnia | |
Teatrm serie | Theatrhythm Final Fantasy – Curtain Call – All -Star Carnavalul – Final Bar Line | |
Chocobo serie | Chocobo Racing – Chocobo No Fushigi Na Dungeon – Chocobo’s Dungeon 2 – Final Fantasy Fables: Chocobo Tales – Chocobo to Mahou no ehon: Majo to Shoujo to Go -nin no yuusha – Final Fantasy Fables: Chocobo’s Dungeon – Chocobo Stallion – Dice de Chocobo – Chocobo Panic | |
Lume serie | World of Final Fantasy – Meli -Melo | |
Brave Exvius serie | Final Fantasy Brave Exvius – Tap! – Războiul viziunilor | |
Exploratori serie | Final Fantasy Explorers – Explorer -Force | |
Nelimitat serie | Final Fantasy: Unlimited – Final Fantasy: Unlimited with U – Final Fantasy: Unlimited on PC Adventure – Labirinth | |
Artniks serie | Final Fantasy Artniks – Artniks Dive | |
Alte spinoff -uri | Final Fantasy Mystic Quest – Final Fantasy Adventure – Final Fantasy: The 4 Heroes of Light – Pictlogica Final Fantasy – Voice Fantasy – Final Fantasy Airborne Brigade – Final Fantasy All Bravest – Final Fantasy Record Keeper – Mobius Final Fantasy – Final Fantasy: The Spirits Final În cadrul – Final Fantasy Trading Card Game – Final Fantasy Lost Stranger – Final Fantasy World Wide Words – Final Fantasy Digital Card Game – Stranger of Paradise Final Fantasy Origin | |
Francize enix înrudite | Bravely – Deus Ex – Dragon Quest – Drakengard and Nier – Fortune Street – Just Cause – Kingdom Hearts – Mana – Star Ocean – Tomb Raider – Valkyrie Profil | |
Jocuri înrudite | Bahamut Lagoon – Ehrgeiz: God Bless the Ring – Lord of Vermilion – Blood of Bahamut – Gyromancer – Mario Hoops 3 -On -3 – Mario Sports Mix – Monster X Dragon – Puzzle & Dragons – Super Smash Bros. – Samurai Rising – Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars – Secret of Evermore |
Jocuri Final Fantasy în ordine: lansare și Trousel de poveste FF
Dacă ați fost prins în hype -ul din jurul Final Fantasy 16, dar sunteți nou în franciza Square Enix JRPG, veți dori să știți cum să jucați jocurile Final Fantasy în ordine.
Din fericire pentru tine, nu este necesară o ordine strictă pentru a juca niciuna dintre intrările principale din seria de lungă durată – puteți începe cu 16 dacă doriți – dar există ceva de o cronologie cronologică în joc, datorită mai multor o serie de secvențe directe.
În acest ghid, rămânem doar cu principalele rate. Vom fi aici pentru totdeauna dacă am încerca să explicăm despre zeci de spin-off-uri și seriale surori. Fără tactici de fantezie finală, cronici de cristal, chocobo sau alții aici, ne este frică.
Având în vedere toate acestea, este timpul să aflăm cum să joci jocurile Final Fantasy la data lansării și la Cronologic Timeline Ordin.
Jocuri Final Fantasy în ordinea datei de lansare
Cel mai bun mod de a juca jocurile Final Fantasy este să se lipească de datele de lansare. Oamenii care au fost fani încă din prima zi le joacă în acest fel și este o comandă la fel de bună ca oricare alta.
Cu toate acestea, înainte de a ne scufunda pe listă, vom enumera jocurile în ordinea anului, numele și platforma lor de lansare japoneză originală (folosim NES în loc de Famicom, înainte de a scrie).
Seria are o istorie istorică a intrărilor inițial lipsă și a modificărilor de nume aici în Occident. .
Iată jocurile Final Fantasy în ordinea datei de lansare:
- Final Fantasy (1987 | NES)
- Final Fantasy II (1988 | NES)
- Final Fantasy III (1990 | NES)
- Nintendo DS Remake (2006)
- Nintendo DS Remake (2007)
- Final Fantasy VII Remake (2020 | PS4)
- Final Fantasy VII Rebirth (2024 | PS5)
- Remake AS Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion (2022 | PC, Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S)
În lista de mai sus, jocurile cu caractere aldine sunt intrările principale, iar cele care nu sunt cu caractere aldine sunt secvențe, prequels și remake -uri în care jocul/graficul sunt dramatic diferite.
Merită să subliniem, de asemenea, că majoritatea jocurilor de mai sus sunt disponibile pe platformele moderne, precum și pe cele enumerate mai sus. Consultați vitrina digitală de pe consola dvs. pentru a le verifica pe toate!
Mai mult ca acesta
Prin introducerea detaliilor dvs., sunteți de acord cu termenii și condițiile noastre și politica de confidențialitate. Vă puteți dezabona în orice moment.
Jocuri Final Fantasy în Timeline Story
În măsura în care oricine poate spune, nu există o poveste deosebită în seria Final Fantasy.
Cu toate acestea, diverse jocuri au secvențe directe, deci există o metodă pentru nebunie (nu veți începe cu Final Fantasy X-2 înainte de x acum, sunteți?).
Puteți juca oricare dintre principalele jocuri Final Fantasy numerotate în orice ordine vă place.
Lista este în mare parte aceeași cu ordinea de lansare a datei de mai sus, dar hei, iată cum să joci jocurile Final Fantasy în Timeline Story Trousel:
Final Fantasy
Dacă doriți o înțelegere de bază a ceea ce este Final Fantasy, sunteți cel mai bine să începeți cu originalul, acum redabil pe platformele moderne ca parte a serialului Pixel Remaster. În această ieșire originală, preiați controlul asupra unui grup de patru războinici de lumină, într -o încercare de a salva lumea.
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
Oferind o experiență de joc sălbatic diferită – gândește -te mai aproape de Dark Souls decât Final Fantasy și obțineți imaginea – Stranger of Paradise este o prequel pentru originalul Final Fantasy dezvoltat de Team Ninja. Merită să mergi sigur.
Final Fantasy II
Încă o dată vă aflați în controlul a patru tineri puternici propuneți să salveze lumea – fiți pregătiți să vedeți foarte mult acest complot. Aici au fost introduse Chocobos, ceea ce vă permite să călătoriți în Overworld într -un ritm mare și să evitați întâlnirile inamice. Personajul recurent Cid este introdus pentru prima dată aici.
Final Fantasy III
Un alt joc Final Fantasy înseamnă un alt grup de patru tineri războinici destinați să salveze lumea de rău. Final Fantasy III introduce legendarul sistem de locuri de muncă în proceduri. Remake -ul DS este excelent și poate fi ridicat ieftin pe aburi.
Final Fantasy IV + după ani
Final Fantasy IV îl urmărește pe Cecil, The Dark Knight, în încercarea sa de a -l opri pe vrăjitorul rău Golbez de la – ai ghicit – distrugând lumea. Cu toate acestea, Cecil este unul dintre cele mai memorabile personaje ale francizei, iar introducerea sa a sistemului de luptă timp activ a contribuit la asigurarea că este unul dintre cei mai buni din această listă. Este foarte dramatic și foarte bun.
După ce ați terminat originalul Final Fantasy IV, este timpul să jucați continuarea directă: The After Years – Set 20 ani mai târziu.
Final Fantasy V
În Final Fantasy V, joci ca o trupă de războinici într -o încercare de a opri reînvierea lui Exdeath și de a salva lumea. Această intrare a modernizat sistemul de luptă al timpului activ la ceea ce a devenit un standard de serie în următoarele patru jocuri. De asemenea, a extins foarte mult sistemul de locuri de muncă, cu 22 de clase diferite pentru ca personajele să aleagă în original (26 în relansări).
Final Fantasy VI
O altă intrare care este adesea considerată printre cele mai bune francize, Final Fantasy VI a luat formula jocurilor care au venit înainte și a făcut -o mai mare și mai dramatică – sunt și 14 membri ai partidului din care să aleagă, de asemenea! Este un JRPG legendar și unul care încă mai trebuie să fie asortat în ochii unora.
Final Fantasy VII + Core de criză
Final Fantasy VII este adesea considerat unul dintre cele mai bune jocuri făcute vreodată, iar acest lucru este datorită graficii sale 3D de atunci fantezie, a poveștii inventive, a setării și a distribuției puternice de personaje. Cloud și Sephiroth sunt pictograme de jocuri video dintr -un motiv.
Square Enix este mai mult decât conștient de popularitatea clasicului și există un motiv bun pentru care este unul dintre cele mai relansate și refăcute jocuri acolo.
Este un joc într-un remake Triple-A cu trei jocuri și a avut mai multe prequeluri, secvențe și spin-off-uri, inclusiv Crisis Core, care a fost refăcută și în 2022. Merită să joci pentru a vedea ce a fost toată lumea despre toți acești ani.
- Cumpărați Final Fantasy VII original pe Steam
- Cumpărați Switch cu FF VIII de la Amazon
- Cumpărați remake -ul Final Fantasy VII din joc
- Cumpărați Criza Core: Final Fantasy VII Reuniunea pe joc
- Precomandă Final Fantasy VII: Renaștere din joc
Final Fantasy VIII
Al optulea joc din serie a continuat cu elementele științifice-ficțiune din cele două anterioare și a continuat, de asemenea, tendința de a avea o distribuție de personaje memorabile de personaje. Squall Leonhart și Rosoa Heartilly sunt acolo cu cei mai buni dintre ei.
Graficele din acesta au fost o mare actualizare, cu modele de personaje proporționate realist pe tot parcursul – o serie mai întâi. Bătăliile sale bazate pe rând au fost revizuite de Forțele Gardian și de sistemele „Draw”, care au schimbat modul în care a funcționat magia.
Final Fantasy IX
Final Fantasy IX se îndepărtează de setările științifice-ficțiune din VI, VII și VIII și readuce seria la rădăcinile sale de fantezie medievală. Graficele s -au readus la abordarea mai stilizată a jocurilor anterioare, de asemenea.
În cel de -al nouălea joc, joci ca Tribul Zidane și echipajul său în creștere de războinici (fiecare cu abilități de luptă unice), în încercarea de a -l învinge pe regina Brahne pentru a încheia un război continuu.
Nou pentru acest joc a fost „pictograma de câmp” – un punct de exclamare deasupra capului personajului principal, care vă anunță un punct de interes. Moogles sunt folosite pentru a salva, a cumpăra articole și a trimite scrisori, pe care fanii Kingdom Hearts le pot recunoaște.
Final Fantasy X + X-2
Următorul în cadrul ordinii de poveste este Final Fantasy X, în care joci ca Tidus, într -o misiune de a -l proteja pe Summoner Yuna în timpul unei încercări de a învinge păcatul și de a afla mai multe despre tații târzii ai perechii.
Faimos pentru râsul lui Tidus, Final Fantasy X este considerat un clasic PS2, iar continuarea sa, X-2, este recomandată, de asemenea. X-2 este stabilit la doi ani de la evenimentele lui X și se concentrează pe Yuna, acum un vânător de comori.
Final Fantasy XI
Acum, acesta este diferit. Final Fantasy XI este un MMORPG, îndepărtându-se de originile unice ale seriei din seria. Și -a deschis ușile online în 2002 și este încă jucat astăzi – trebuie să plătiți o taxă lunară pentru a o juca.
Situat în Vana’diel, jocul a primit de atunci cinci pachete de expansiune și șase scenarii suplimentare. Ultima sa lansare de conținut lansată în 2020 și povestea sa încheiată în iunie 2023.
Final Fantasy XII + Revenant Wings
Final Fantasy XII este stabilit în lumea lui Ialice, care găzduiește și seria Tactics Spin-Off. PS2 Classic a introdus o lume deschisă, un nou sistem de luptă, o cameră foto controlabilă, căutări laterale de vânătoare și multe altele pentru franciză.
În ea, joci ca Vaan și o trupă de aliați în încercarea lor de a se ralia împotriva răuului imperiu arhadian. Continuarea sa, Revenant Wings, este un joc de strategie în timp real Nintendo DS, care merită absolut să te ridici dacă ai mijloacele și este stabilit la un an după evenimentele jocului PS2.
Final Fantasy XIII + XIII-2 + Lightning Returns
Următorul pe această listă este trilogia Final Fantasy XIII. Cel mai bun mod de a juca aceste jocuri este probabil pe Xbox Series X/S prin compatibilitate înapoi. Laudele au fost întotdeauna destinate sistemului de luptă cu ritm rapid, grafică, personaje și complot, dar liniaritatea a fost un punct major de contenție de-a lungul anilor de-a lungul anilor.
Există un motiv bun pentru fulgere, iar echipajul sunt bine iubite în comunitățile de fani Final Fantasy. Aceste jocuri reprezintă ultima dată când seria a prezentat bătălii bazate pe rând.
Final Fantasy XIV
Cea de-a doua ofertă MMORPG din franciză a fost inițial dezvăluită până la reexaminarea sa ca un tărâm Reborn. Datorită noului său motor, gameplay -ului și unei povești și server reînnoite, un tărâm Reborn rămâne un favorit ferm în rândul fanilor Final Fantasy și MMO deopotrivă.
Încă primește actualizări până în zilele noastre, iar următoarea sa expansiune majoră – DawnTrail – urmează să fie lansată în 2024. Cumpărarea jocului vine cu o perioadă de încercare de 30 de zile și va trebui să plătiți un abonament lunar după aceea pentru a continua jocul.
Final Fantasy XV
Primul mainline non-Online Final Fantasy pentru a călători bătălii bazate pe rotație, Final Fantasy XV reprezintă o plecare majoră pentru serie și rămâne oaia neagră a întregii sale linii.
Setarea sa deschisă, elementele de călătorie rutieră și campingul fac o experiență cu totul diferită. Călătoria lui Noctis and Pals este una distractivă, dar aduce întrebarea: Ce face o fantezie finală?
Final Fantasy XVI
Nu în ultimul rând, trecem la Final Fantasy XVI. La fel ca XV înaintea acesteia, a 16-a intrare Ditches Battle Batch Battle în favoarea unui sistem de luptă care împărtășește mai mult în comun cu Devil May Cry.
.
Abonați -vă la newsletter -ul nostru gratuit pentru jocuri pentru informații săptămânale și Urmăriți -ne pe Twitter pentru toate cele mai recente actualizări.
Căutând ceva de urmărit? Consultați ghidul nostru TV sau ghidul de streaming.
Încercați astăzi revista Radio Times și obțineți 10 probleme pentru doar 10 GBP, plus un voucher John Lewis și Partners de 10 GBP livrat la domiciliu – abonați -vă acum. Pentru mai multe dintre cele mai mari vedete din TV, ascultați podcast -ul Radio Times.