Sezonul final al lui Diablo 3 demonstrează că tot ceea ce Diablo 4 greșește

RAXX nu este singurul creator de conținut care a trecut de la Diablo 4 după o lansare dezamăgitoare și un proiect de conținut. De asemenea, Asmongold a numit -o renunță la joc, afirmând că a fost „terminat” cu Diablo 4 în iulie, după ce ceea ce au simțit fanii a fost o actualizare a sezonului 1 lipsit.

Un popular creator de conținut care a transmis seria Diablo în fiecare zi în ultimii patru ani, a arătat că trece de la joc – și a atras atenția comunității, în timp ce își fac griji că jocul moare.

Diablo 4 a început să facă din nou titluri după lansarea sa foarte așteptată, dar provoacă o agitație din cauza jucătorilor și a creatorilor de conținut să se plictisească de joc.

Raxxanterax este un Diablo Twitch Streamer și YouTuber cu aproape 500K adepți pe ambele platforme. .”

Articolul continuă după anunț
Articolul continuă după anunț

În majoritatea acelor patru ani, el a transmis Diablo 3, dar continuarea nu a reușit să -și continue dragostea pentru franciză.

Raxx a recunoscut că i se pare „foarte greu” să -și angajeze viitorul la Diablo 4

Pe 22 septembrie, Raxx a încărcat un videoclip care a lăsat șocată comunitatea Diablo 4, intitulată „Viitorul meu ca creator de conținut.”

Diablo 4 Artă

În ceea ce privește viitorul său ca creator de conținut, el a menționat că este un „fel de agent liber”, dar având interesul să joace ultima epocă sau calea exilului. Cu Poe2 la orizont, Diablo 4 are un concurent serios înainte, care va fi interesat de interesul de jucători în scădere.

. „Jocul e de rahat și este plictisitor”, a fost primul comentariu la o postare Reddit care se leagă de videoclipul lui Raxx.

RAXX nu este singurul creator de conținut care a trecut de la Diablo 4 după o lansare dezamăgitoare și un proiect de conținut. De asemenea, Asmongold a numit -o renunță la joc, afirmând că a fost „terminat” cu Diablo 4 în iulie, după ce ceea ce au simțit fanii a fost o actualizare a sezonului 1 lipsit.

Articolul continuă după anunț
Articolul continuă după anunț

.”

.K., Oferirea de știri, analize și critici pentru film, TV și jocuri. El a acoperit afacerile și cultura jocurilor video de două decenii.

. Dar jocul de 11 ani este acum cel mai vechi dintre cei patru-da, Patru – jocuri Diablo pe care Blizzard le operează în prezent (celelalte fiind , Diablo nemuritor, Diablo 2 a înviat), iar dezvoltatorul a decis că este timpul să-l mute într-un fel de fază semi-pensionare.

. Sept. . , va începe să circule cu bicicleta prin conținut sezonier vechi la fiecare trei luni, sprijinindu -se pe lauri ca o trupă legendară care își vizitează cele mai mari hituri.

Diablo 3 Nu au fost niciodată o afacere atât de mare în primul rând – dincolo de apelul familiar al unui nou început, o scuză pentru a rula un nou personaj și a o face din nou peste tot. Blizzard a adăugat doar sezoane la joc în 2014, după lansarea minunatei expansiuni de corectare a cursului Secerător de suflete, și le -a tras treptat de -a lungul timpului cu caracteristici precum Structura obiectivă a călătoriei sezonului. Abia în sezonul 15 în 2018, au achiziționat teme distincte și noi mecanici de joc – dar chiar și în această formă, au fost actualizări destul de zvelte în comparație cu șablonul ambițios stabilit de .”

Și totuși, la revizuire Pentru a încerca sezonul 29, este greu să nu fii lovit de contrastele profunde cu continuarea sa – contrastele care de multe ori nu sunt favorabile noului joc.

Un barbar stă în fața unui portal ciudat pe un peisaj steril din Diablo 3

Marea caracteristică a „viziunilor de dușmănie” este fisurile diabolice: portalurile care se ridică la întâmplare în timp ce vă sacrificați pe Sanctuar. Introduceți unul și invocă o scenă s -a smuls la întâmplare din campania jocului, populată cu pachete agresive de monștri de elită care nu par că aparțin acolo. Sunt aplicate și condiții și efecte aleatorii – am întâlnit niveluri în întregime de către șefii de tutore Rift sau de urși de îngrijire ucigași – dar abia nu mai există timp să ne gândim la ce se întâmplă. ucide sunt cuvintele de veghe. La un moment dat (ar putea fi imediat), o ucidere monstru va chema un alt portal către o altă scenă remixată. Și din nou, și din nou, undeva între cinci și 10 ori. Dacă ajungeți la sfârșit, primiți un cache gras de pradă.

Fisurile diabolice sunt similare cu remixurile de temniță de nefalim Rift Diablo 3Este jocul final de când Secerător de suflete, abstractizați doar într -un grad aproape comic în modul în care vă aruncă în timp ce faceți altceva și modul în care se cuibăresc temnițe în temnițe în temnițe. Sunt foarte distractivi. Sunt, de asemenea, o demonstrație perfectă a drumului Diablo 3 .

? – Pentru a se reface la nesfârșit. , Cu toate acestea, este legitim imens, dar fundamentat. Locațiile și temele sale au sens și totul are un loc în lumea sa fizică. Dar asta înseamnă că trebuie să -ți faci timp să ajungi acolo unde te duci – și când ajungi acolo, de obicei este undeva unde ai fost înainte.

Diablo 3. Când invitați jucătorii să petreacă lună după lună, an de an, într -o lume a jocului, vă ajută să se simtă expansiv. Diablo 3 . Dar există și alte domenii în care, trebuie să spun, jocul în vârstă câștigă o mână în jos.

Un barbar se luptă cu o hoardă de monștri puternici, colorați în Diablo 3

Cea mai mare este elementul și jocul de statistici profund (sau, până la punct, nu atât de profund). Pune -te simplu, în Diablo 3, Când obțineți un articol nou gustos – în special o armă cu un salt decent de daune pe secundă – și echipați -l, voi imediat Simțiți -vă mai puternic. Puteți simți atacurile dvs. făcând mai multe daune. Este nebun pentru mine că acest lucru nu este adevărat Diablo 4 – Cu siguranță acest sentiment este esența lui Diablo, dar aici suntem. Diablo 4Sistemul statistic extrem de granular și elementul, cu gustul lor pentru teoria profundă și progresul inch-by-inch în bonusuri arcane, cum ar fi daunele excesive, nu oferă aceeași lovitură. .)

Diablo 3. Este, de asemenea, mai generos. .

A fi corect, Diablo 3 A luat un drum lung pentru a ajunge aici. Când s-a lansat, fundamentele sale au fost solide, dar a fost plin de un joc de articole extrem de parsimonios, care spera să-i creeze pe jucători spre casa sa de licitație cu bani reali de scurtă durată. . Abia a fost până la „Loot 2.Actualizare 0 ”precedentă Secerător de suflete . Acum, vă puteți aștepta să obțineți primul tău legendar jumătate de oră în joc și să le iei într -un clip destul de constant după aceea – totul, în timp ce te -ai gândit la deliciile nelimitate, de la Adventure Mods.

Dar Diablo 3Sistemele nu au fost niciodată concepute pentru a susține acest nivel de generozitate escaladă constant, iar acest lucru a creat probleme. Matematica jocului este fundamental ruptă și este de ani buni. Cursa de arme dintre salturile exponențiale ale personajului tău la putere și monștrii care se extind constant pentru a se potrivi cu rapiditatea devine de nejustificat și are ca rezultat aspecte ciudate.

Un barbar stă la baza de acasă, lângă spectrul vrăjitor al vrăjitorului Zoltan Kulle

Foarte la începutul sezonului meu 29, de exemplu, am descoperit că m -a dus pentru totdeauna să omor monștri, chiar și pe dificultăți mai mici, cu toate acestea, monștrii nu au pus cu adevărat niciun fel de dent în personajul meu; Doar stăteam acolo într -un scrum, comic și fără fructe, bătându -ne unul pe celălalt. Câteva elemente bune picături au dezvăluit acest blocaj ciudat, dar apoi alte lucruri au apărut-inclusiv problema familiară cu recuperarea (termenul de captură pentru bonusuri de auto-vindecare, cum ar fi Heal-Over-Time și Heal-on-Hit), prin care Personajul se vindecă atât de repede încât monștrii nu pot să te zgârie atât de mult decât dacă lovesc atât de incredibil de greu încât te pot scoate într -unul sau două uriașe de sănătate.

Diablo 4 nu reprezintă acest fel de lucruri. Este vorba la fel de bine echilibrat, cum poate fi un joc precum Diablo (adică: nu foarte), dar este concentrat pe prezentarea unei provocări constante, măsurate, masticabile. Diablo 3, unde tind să fie fie imposibil, fie un impuls. Acesta este un lucru bun, cel puțin în teorie. Există o singură problemă: Diablo 3 .

Blizzard a lansat -o pe Diablo 3 într -o stare compromisă, dar apoi a remediat -o spectaculos în moduri care au rupt -o și – au rupt -o în bine

Într -o stare compromisă, dar apoi a rezolvat -o spectaculos în moduri care au rupt -o și – au rupt -o în bine. Au rupt -o într -un mod distractiv. Lecția Echipa învățată de la lansarea sa (în afară de „casele de licitații cu bani reali sunt o idee teribilă”) a fost că echilibrul este supraevaluat. Un joc poate fi dezechilibrat în moduri care încântă jucătorii, care ne fac să ne ciupi cu glee. De ce nu?

Acest sentiment de abandon se întâmplă cu un alt aspect mai controversat al Diablo 3: Persona sa flamboyantă, sfidătoare, deasupra. !”Când te ridici și stai cu fantoma cacală a unui vrăjitor rău care arată ca Ming The Miless. Diablo 2 Fanii, crescuți pe groază grâu, Grimdark, și-au disprețuit căile colorate, warcraft-y. Dacă nu pot ierta .

Toate acestea, există ceva de unică folosință . Este ușor să -l joci cu fervoare, dar și destul de ușor să -l lași în urmă. Și deși este o bucurie să revizuiesc, nu sunt sigur că mă voi mai pierde din nou pe deplin în ea. Până la urmă, este mai departe-un rockstar în semi-pensionare. Pe lângă asta, Diablo 4 Oferă ceva plăcut modern și substanțial, ceva care se simte că poate oferi mai multă varietate în buclele și aromele sale și care este proiectat pe termen lung în moduri în care 3 nu a fost niciodata. Nu vreau să abandonez 4 a juca În schimb, dar vreau 4 3: mai imediat, mai îmbucurător, mai întâmplător. Și Istoria proprie arată că poate ajunge acolo, dacă Blizzard este dispus să -l rupă în numele distracției.