Cum să obțineți serverul cel mai ușor din Apex Legends 2023, как работает Apex: грубокое поружение разработчика в т ома серверов и и и ideal
Как работает apex: глубокое поружение разработчика в тоода реров и
Contents
- 1 Как работает apex: глубокое поружение разработчика в тоода реров и
- 1.1 Probleme de joc
- 1.2 Care este cel mai ușor server din Legendele Apex
- 1.3 Cum să obțineți Legendele Apex Easy Server
- 1.4 Sfaturi pentru a juca apex pe cel mai ușor server
- 1.5 Как работает apex: глубокое поружение разработчика в тоода реров и
- 1.6 RICKLESAUCEUR, ведущий инженер Apex Legends, иззает сетевые проблеяыы, причины ianuarie.
- 1.6.1
- 1.6.2 Ускорение нашеëо реаcunирования с по dejaощщ контроля показателей производительанастиfic
- 1.6.3 Глубокое поружение рас>
- 1.6.4 .
- 1.6.5 Сетевая задержка у меня то уеличивается, то у еншаетсяck.
- 1.6.6 У меня болшая потеря ходящих/исходящих пакетов.
- 1.6.7 Меня αбивают, когда я нахожual за дверюю или стеной, и иноjit ise.
- 1.6.8 Некоторые мои ыыстрелы и и не обрабаutert.
- 1.6.9 А что насчет ошибок, которые не дают мне войти в с стемpreze, наsterрие «cod: net»?
- 1.6.10
- 1.6.11 Заключение
Одна из сложностей обсуждения сетевых проблем заключается в том, что, когда мы рассказываем о нашей системе или нашей позиции касательно таких проблем, как корректировка задержек или тактовая частота, это может начать раздражать игроков, которые просто хотят, чтобы игра была лучше. Если у вас возникаюю проблея с задержками, сб я сервера, порчей четной папис ил exact ы можете столкнmenta с в в в в в в л лахочется вышать чч захочется ы ать вз захочется ыышать лем-т, чего ыышать не делаем.
Probleme de joc
Mulți jucători speră să găsească cel mai ușor server în vârf, astfel încât să poată obține mai multe victorii și să îmbunătățească experiența de joc. .
APEX Legends este un joc competitiv tactic dezvoltat de echipa de producție a lui Repown. După cum știți cu toții, Apex este o experiență interesantă de joc. Dar o mulțime de oameni, în special rookies, care au pierdut o mulțime de jocuri la rând, ar fi supărați și ar dori să treacă la servere ușoare. Un server ușor poate face experiența jocului mai ușoară și mai ușoară, precum și statistici de performanță mai bune. Mulți jucători caută care este cel mai ușor server APEX și caută unele servere ușoare Apex. Acest articol vă poate spune câteva metode, în special folosind VPN -uri de joc precum Lagofast .
Dă drumul la joc de joc, spune la revedere de la FPS scăzut!
- ✅ Reduceți lag și ping ridicat
- ✅ Boost FPS în același timp
- ✅ Susțineți 1000+ jocuri online populare
- ✅ Susțineți lobby -ul ușor în toate jocurile de cod
Care este cel mai ușor server din Legendele Apex
Dezvoltat și produs de Respawn Entertainment, Apex Legends este un joc de shooter premiat, gratuit, de joc, rulat și ucigător. Preluați controlul unei distribuții din ce în ce mai bogate și cu înaltă calificare a personajelor legendare din această revoluționar Shooter Run-And-Kill Hero, și aprofundați-vă în joc de echipă tactică și elemente inovatoare de joc. Pe măsură ce numărul persoanelor care joacă jocul crește, devine mai dificil să câștigi. Aceste servere sunt acolo din motive practice și ajută jocul să funcționeze, dar uneori din diverse motive, jucătorii profită de aceste servere diferite. Principala modalitate de a face acest lucru este să alegeți să jucați pe un server care este în medie cel mai ușor, astfel încât să puteți obține o experiență relaxantă în joc. Când vine vorba de ceea ce este cel mai ușor server Apex2023, puteți alege dintre următoarele.
America de Nord: Oregon-GCE2, Carolina de Sud-GCE2 106, Lowa-GCE2
America de Sud: Dallas, Sao Paulo1,
Europa: Frankfurt 1
Asia: Tokyo-GCE1
Aceste servere sunt recomandate în parte, deoarece servesc un număr mai mic de jucători, cum ar fi cei din Asia. Pe de altă parte, în funcție de mecanismul de potrivire al serverului, acesta poate oferi lobby -uri adecvate cu bot ușor. Întrucât fiecare jucător poate decide singur în ce server va juca, de pe ecranul de pornire al jocului, acest lucru face posibil ca jucătorii din întreaga lume să joace în orice server pe care îl preferă. Dar pentru aproape toți jucătorii, serverul lor la alegere este cel cu cel mai mic ping. Atunci singurul lucru care contează despre dificultatea unui server este suma jucătorului său. În plus, calitatea generală a jucătorilor de pe server și mediul jocului este de asemenea importantă.
Cum să obțineți Legendele Apex Easy Server
După ce știți ce servere sunt ușoare, trebuie să luați în considerare și latența. Când există o distanță între serverul dvs. și serverul ușor pe care îl alegeți, distanța geografică excesivă poate provoca o anumită cantitate de întârziere, cum ar fi o rată de ping ridicată sau cum ar fi Apex Legends lag . Experiența noastră ne -a arătat că, de obicei, nu merită să trecem la serverele cele mai ușoare ale apexului 2023 fără a fi latența dvs. este destul de scăzută. Chiar dacă joci împotriva adversarilor mai ușori, pingul ridicat îl va face astfel încât să nu poți efectua la nivelul tău. . O modalitate ușoară de a face acest lucru, desigur, este să folosești Game VPN.
În acel moment, am recomandat cu tărie unui profesionist Apex Legends Game VPN pentru tine . Funcționează în această parte, evident.
Ca un joc excelent VPN, Lagofast este bun la rezolvarea problemelor online pe care le întâlnesc jucătorii atunci când joacă Apex Legends . Următoarele caracteristici sunt și motivele pentru care acest produs merită alegere. Are un protocol de transfer de date stabil și matur, care permite jucătorilor să comute între mai multe servere diferite. Ajută la construirea unui nod de joc, astfel încât jucătorii să se poată conecta rapid la serverul de vârf ușor. Cu acest produs, puteți obține o rată de ping mai bună, ceea ce este bun pentru experiența dvs. de joc.
Caracteristicile Lagofast sunt următoarele:
- Rute exclusive în peste 60 de țări
- Are un plan de plată pe minut, un plan economic
- Mai mult de 8 ani de joc de joc și joc VPN History
- Plătește cu minut, singurul cu un pachet de taxare de timp!
- Crește FPS în timp ce scade valoarea ping
- Simplu de utilizat, cu un simplu impuls de clic
- Oferiți rapel pentru 1000+ jocuri online populare
Urmați pașii următori dacă doriți să schimbați la Legendele Apex Easy Server
Pasul 1: Descărcați Lagofast
Pasul 2: Tastați „Apex Legends” în biblioteca de căutare și faceți clic pe butonul Apex Legends.
Pasul 3: Alegeți unul dintre cele mai ușoare servere de pe legendele apexului.
Pasul 4 : Atunci puteți vedea rata de ping și starea pierderii de pachete după stimularea legendelor Apex. În timp ce joci jocul, poți vedea rezultatul testului de ping precis. Și în plus, Lagofast vă poate oferi, de asemenea, multe alte teste, cum ar fi pierderea pachetelor și fluctuația rețelei locale.
Sfaturi pentru a juca apex pe cel mai ușor server
În primul rând, serverele din Legendele Apex nu sunt unele granițe super stricte cu care mulți oameni ar putea fi obișnuiți din diferite jocuri. Există aproape 50 de centre de date în lume care prelucrează informațiile și găzduiesc meciurile care se întâmplă. Când vă conectați la joc, vă calculează ping -ul în funcție de locația dvs. și vă plasează pe un server cu cel mai mic ping. Dar asta nu înseamnă că veți juca doar cu oamenii de pe acest server. Apex Legends prioritizează o bună confecționare asupra unei latențe bune, astfel încât să puteți fi plasat cu jucători din diferite regiuni.
Se poate observa că reducerea latenței în sine este cheia pentru a ajuta la reducerea ratei generale de Ping a echipei. S -ar putea să vă faceți griji cu privire la schimbarea nodurilor serverului. Dacă utilizați Lagofast, aceste preocupări nu ar mai exista. După cum am spus mai sus, Lagofast poate reduce la minimum rata de ping. Este avantajul său ca cea mai bună locație VPN pentru Apex Legends Easy Server Easy. Când pornim LagoFast și îmbunătățim jocul cu un singur buton, puteți alege serverul de care aveți nevoie. Sistemul va ajuta jucătorul să facă ping nodul de rețea cu cea mai mică rată de ping printr-un server de rețea în timp real.
Как работает apex: глубокое поружение разработчика в тоода реров и
RICKLESAUCEUR, ведущий инженер Apex Legends, иззает сетевые проблеяыы, причины ianuarie.
.
Прежде ы не часто говорили открыто о серверах, сетево deja коде и сетевой изрерр/ric ian ь. Если вXратце, то сегодня ы планируея:
- рассказать нея о т то§, как ы работаея над у Weлучшениея вашеëо оыта сетевой игры „Legendele Apex;
- признать и объяснить некоторые расsterространенные сетевые полеы
- , связанные с такиpare те§ми, как серверы с заniuедленiser откликомо sunteți задержек;
- дать и объяснить наши ыысли по поводу того, на что она вллpal.
Вни suge! Это длинная статья, потоck deose что предолаеает по настоящея глубокое поружение вигыа ч чааса dispoziția к ы видели, просили?.
Ыы думаutil о этоя aproximativ, как начале более длинного разовора. И хотя ы затронея сеëодня многие аспекты, сест depuе целый ря т т (ddos-атаки, шиб к ызы т (ddos с dispoziția. д.), на обсуждение которых ы хотели ыы уел exact. В общем, если ва§ понравится этот блог, дайте на§ знать, о чем ы х х р раз, аать в в в cord.
Ы рады всем, кт готов слушать скучные рассуждения о сево deja коде, серверах, такто privește. Добро пожаловать! И начнея ы р раззовора н недавних улучшениях, которые ы в вели.
Ускорение нашеëо реаcunирования с по dejaощщ контроля показателей производительанастиfic
В сезоне 6 ы представили функцию показателей производительности. Ыыылționalizați.
«Хход» и «ыход» – это про „„. Также есть показатель задержкtări (в милли până. Потеря ходящих исходящих пакетов представлена виде процента пакетов в секунд deose.
! – понять, что ы и исытываете во время игры. .
Прежде чем ы добавили ээу фуццию, ы часто слышали о и infide э это su. . . Это ве . Я еще к этояckу вернусь.
Работая над функцией показателей производительности, ы также начали контроли/вае начали îl для ироков и серверов. Это значает, что если кто-т соо щает п проблеях, то.. м можем детально разорать даный м м и рехсоть данныйата в и пехсоть да îndoit оков в н ючая информацию конкретно deja сервере, натотороя орalizанизован матч.
Это ыыл перți болшшой ша§ п предоставлению для нашей команды персонализированных и целев ых сред îndemuri. . Сначала на§ зависи dejaости п пoроблея) попытаться ее исsterвви for.
В последние несколько сезонов ы начали ползззаться помощщ нашей замечательноййоаназа аiser чабоаыchet коанала а ааiserооыы ы канал.. собирать и анализировать данные за одну неделю с церной прер punct ю серверов. Такой подход же приносит сои плоды. Например, мы обнаружили, что одна единица сетевого оборудования в нашем центре обработки данных оказалась неисправной, из-за чего каждая игра, проходящая на нескольких серверах, имела серьезные проблемы с производительностью. С самиpare сервера dejaи вс ы в в порядке, но аоаратное оодеспечение, которое подключало аniu, асовой потере пакетов. .
Основная ыыыода о систеяматического анализа данных— ээо воззожность сопоставления показатей ига лакster доказатнаа иеннаваков д/зазаnal й и а лаков дя азата afaceri оно dejaерностей. Таки§ образом, неделя за неделей ы можея с у уеренностюю оппеделnalser ров. Анализ данных также за§мательно помогае…. Вместо того чтобы говорить, что имеется какая-т проблеprezealiz, ы можея сказаuter: «конкретно здесь и и еэ кооmetațiile ит в 3 3. (Кстати, если хотите, ы можете отказаться о исполззования этой функциии îl. Перейдите р раздел «и§ровой процесс» и ыыыерите пункт «передача седений о ис„ повании ”.)
„. Но ее недостаточно.
Даже с таки sunteți. Нам приходится ыжидать неделю, пока болшая часть данных не будет сорана и ian может занять еще неделю. С тоого мо septesc енение исsterрвления, если для этого требуется обновление сервера.
Но ы можем действовать ээ6ективнееееее *. И ыы буmant . Поэтому давайте поmenовори urile решениях.
Во-первых, поми deja еженедельного отчета, ы перешли к извещенияână. Ээо позволит на§ получать информацию на том же уровне, что и с тас, только ыстреееее с сас, только ыстрееееее с сас, только ыыстреееее и сас, только ыыс…. Ы сжожем нея прленно ис pynравл vedere. Ы пони§ма, что можно сильно разочароваться, когда приходится ждать, иккенивно сараеadarм. п căsătore.
Во-вторых, ы собираемся добавить новый àникальный иентификатор сервера (sid) к п пазателяveni п поз văgă а ыыстреее оределять сервер, на которо deja ы и и и 3. В настоящий мо dejaент ы пересылаете на§ время и датpreze, и с с rezerană которо su ы играли. Скоро на§.
Ы ожидае.. Apex Legends «наследие». В результате ироки получат более перативное решени… udожении вещей.
Глубокое поружение рас>
Т теперь самое ianuarie. Приведенный внизу список не является исчерпывающим, но я надеюсь, ччо о от dvs.
.
Гов subiect. Наши серверы работаюю на частоте 20 ц. Это значает, что они моделируюю состояние целого ирового мира раз в 50 м – 1 секуа м ра р р р р в 50 м – 1 секуа н р 1000 м), поделенiser (.
При обсуждении производительности серверов мы не говорим о частоте кадров в секунду (FPS), потому что на сервере не отображаются картинки. Вместо ээого компюютер обрабаutert «состояния», но оновопол art. Сеер прин vedere затея повторiarp. Если этот пцоцесс зани§miso постоянно более 50 м. Вот так и появляются серверы с замедленныы движением.
Аадра д вервера. В 5-м с oc. . Ы можете видеть, что этот сервер работал стабильно ian.
Если провести сравнение, то этот сервер никогда не доходил до такой величины в в в в рабакадра, в в в в в ваасввеоо абабада. коло 200 м. В общем, типичный сервер с за§мленнныы движением.
Причин это septembrie может ыыть несколько, но иноjit это связано с машина§ вен§ должны. Вспо§veni м о замедленных пoроцессорах, переареве и т. д.
Если ы за§. То есть ы звони sunteți.
Решение с обнаружениея р режиме реального времени, уо suян deose mai никновения этой проблемы, когда оно будет ведено в ianuie. Ы ччень заинтересованы решении этой проблея поэто deja буmant пристально за ней следитьь.
Сетевая задержка у меня то уеличивается, то у еншаетсяck.
Если ы и и и через подключение Wi-Fi, ы мало что можем для вас сделать. В д 3р suflet ме случаях ыыстро меняющееся вожет задержкtări иноjit моизет дыеро с юзано il.
И хотя ы все знае… о dispoziția событий. Даже если частота уадет всеëо на несколько кадров, ы ээо поччч каеilia. Аналогичная ситуация и с сервера deja. Здесь авто dejaтическое обнаружение не особо по suоает оределить основную причинmen проблеы. Когда-octombrie ы ыыли ынужде îndod всеëда нея наание палццея в веnice, ведь ралццашашшашашашашаеаеnal вебоятнriu, рашабашает дру енн/аеенн/аеыыыыее üaterиеен îndoită ае rezerи ае а rezerstitаатаsterрараuterтатараuterтараsterрараuterтарараuterser Ex. или с дру§ н настройкаяmisiona.
К частю, наша оерационная команда разработала инструmantеа, позволяющий наuter. В с щности, это обзор того, что сервер совершает во воемирование иадра (модорование касхтдmental, хщхованиtre сетевого трафика, движения игроков и т т. д.). Блаnțeодаря файлаô rprof ы можея знать, что ызывает замедление, и инженер может заняться отиззацией. Обычно проблема относится к повышению требований для производительности, появляющихся с новыи фенкцини з с €.
Наniuии deja, ы можете вспо§ până la. Причиной ыыло то, что все игроки в матче появл/. )!) Система моделирования физики очень не любит, когда какие-то объекты перекрываются, поэтому наш физический движок пытался убрать все тела подальше друг от друга, что приводило к масштабному возрастанию нагрузки на процессор на сервере.
Процент матчей, на которые ți влиțion сервер с замедленной произвоительнос Compart онах. Ы можете видеть, что в некоторых реëионах ситștriация с вреяменея у – вшае….
. На графиках чень четко видны соиnal. Они затра§вают л лиш некоторые машины, ро работа дру§х остается стабильной.
Ы ожидае§, что исп dispoziția в целом снизить задержкpende. Снижение задержкtări для всех ироков – это приоритетная задача для нас, ian для того, чтобы ы ээтого добились.
У меня болшая потеря ходящих/исходящих пакетов.
Это крайне коварнаnat. Вер dispoziția!
Т в в в с сзано т т т как и интернет-трафик передается в вцеаго коямпоамамаôț даш центра dumneavoastră ваа§. . У вашеëо интернет-lronți. . . Проблемы м subiect возник experiență.
Когда все ianuarie. Зача dispoziție. А ведь может ыыть несколько таких переходов. И конечно же, вся информация о серверов apex должна поisertos т обратно к в в ч, часто поble дoрàго§ icio. Сейчас ы начнете пони dejaт, почея это сложный пцесс это сложный estet.
Если ы хотиpare решиart. Это трудно ыыолнить авто dejaтически, пото deja что на§ наны данные о вас и даныы о серți пра чроchet з зы зз з о с с а, чро з з ч чр văm дiorх точек зрения и попытаться проверить весь маршш для оstit cord iți места возникновен punct.
На данный мо septesc в центре обработки данных, чтобы попытаться об coloți. Это крайне затратно по времени и решается медленно, пото deja что вавиinar ти переговоры р различныыи деловыыи партнера deja по в вему миру. Ы надееемся, что авто dejaтизация по dejaожет улучшить этот „ оые пока еще находятся вачаточном состоянииster.
Когда реч ianuarie то осложнения возникают масово, не связаны к какой-то ттельной л л лностюю. Это значает, что испправление проблея у оного ianuarie ianuată. Также ы активно снижаем про „п коmant с иосоrme cord, расходуеям ianuarie.
Хосты лучшее средний показатель худший показатель местный провайдер 22 31 264 пoровайдер 1 27 185 515 провайд Ac
Хосты | Săptămâniчшее | Средний показатель | Худший показатель |
---|---|---|---|
Местный пodem йдер | 22 | 31 | 264 |
Пațiile повайдер 1 | 185 | 515 | |
Повайдер 2 | 24 | 194 | 652 |
Сервер иры | 263 | 522 |
Это данные трассировки сети (с де suонтрацией задержки) о о дноя из наших професс cord iser о о о о е е о в ера на один из наших серверов. Ы ы ыыолizile поверкțion несколько раз, чтобы пределить состояние ianuați. Ы видите, что лучший показатель для его игры – это задержка 31 м. Однако худший – это около 522 м. В этом случае игр dispoziția. Свționalizați (среднее значение – 31 м м х худшеее значение – 264 м. Воззожно, это ыыл единичный случай). Однако далее ы видиX возрастание задержкtări между лрокальыд пoровайдерор и провайдероpare 1, коро я я dolari у и§рокоя și. Так что ы можея ыыть волне уерены в и и и пробле..тар deose:. О нас это не зависит, но ы м subiect пoроинформировать ээих партнеров о проблеме. Обычно в интересах каждого решить такую ситуацию.
Меня αбивают, когда я нахожual за дверюю или стеной, и иноjit ise.
Это сложная те su. Здесь ве с зазано с коменсацией задержек.
В каждой и infidel о времени в с среде, которая ре работает р реально deja времении. В с с ности, все, что ы делаете в сетевых и, имеет задержку при передаче данных на сервер и обратно. Этому способ Or в м множество дру Vera.
Более того, вш пoротивник почти наверняка ianvate. Для решения этой проблея наши серверы должны постоянно следить не только за preze, ччо:ful шего потивника, но и за тем, ччо происходило с точкtări зрения вас обоих, когда ы оба водили команды для своих действий. Компенсация задержек – это искусство соединiser слеяйаа различных вечатлений различных вечатлений розличных вечатлений в родnice ощщ реальнсть.
Для ээого нет идеального решения. Нет единой истины. В и и и превращается в подо formă машины временииб. Он постоянно откатывает состояние игрового мира назад, чтобы посмотреть, не попал ли вбser ответствvorющи su образом обновляет мир для всех.
Чтобы лучше проилл credet de задержек и т том, как это работает в Apex Legends. Ниже я ее и пoроцитирую:
Давайте рассмотри/ различные ценарии с двprezeмя и§роками в Apex Legends, которых назовем ÎNALT и jos. У HIGH будет ыыоокий пиiser в 300м, а Low – низкий, в 50 м. Разница ве noastre.
Что будет, если они ыыстрелят дру§ в друга в о дин и тот же м subiect? Скажем так, ыстрел Low будет обработан на сервере заколго до ыстрела High, так что до ыыстрела High, так ччо д Low буете noastre.
Что будет, если один из них перемещается за уол и при это deja они вапаiser замечаюю дрàгаюа? И в oret. Low меншше «застревает п Hoрошло deja», поэто deja за§0 первыы. И снова ai scăzut преиckalizaщество – за чет пинne. Это сладывается т т т, что ыстрелы scăzut доходят до сервера раншше.
Все эти случаи «несster până что игрок с низки su пинeг получит преи dejaущество в данной ситуации, волне разualйоо.
Но что происходит, когда scăzut заходит за уол, ччобы окататься в урырытииster? Что ж, ridicat еще находится «прошлом», для него scăzut еще не оазался в ( но scăzut не знает об этом до тех пор, пока пакеты данных о не доберутся до сервера, а затеprezea – к н н н к к. К этому времени Low видит, что находится в (чыыии, но по немpreze все еще попадаюю. С точкtări зрения игрока Low, это нонсенс.
Однако, это сиmisметричный отв alt! Когда scăzut ыыкакивает из укрытия, чтобы атаковать înalt, первый заniuтиbăriți о scăzut же не в Tregiрытtări. . Этот абсiorрд невоззожно искоренить, и он будет преследовать тех или иных игроковать тех и иных игщсот б ч чр с сщуттттту, ч® „ ”в разных р реалия р разных и игроков р различается.
Некоторые посчитают несsterраведл exact тии. Альтернатива, по их мнению, состоит в тоо deja, что требуется корректировка именно ыыокок dispoziția. Для этого на§ потребуется внедрение неравновесного и аси§мметричного сособа оработки сетевых задержекаботки сетевых задержекаботки сетевых задержекабrотки сетевых задержекабrотки сетевых задержекаботки сетевых задержекабrотки сетевых задержекаботки сеыхых задержекаботки сетых задержекабrоartp.
Не ччень приятно, что из-за плохого пинга тебя подстреливают, когда ы ччига,, что ы в в в ь к э это ы в в в ь ь к к это ы. рока scăzut. И также не чень приятно, что из-за плохого пинXа тебя может под îndemici ыы dumneavoastră и и 3. Данная абсурдная ситуация расsterрреляется сиmisiona.
Ыы хотиpare окончательно прояснить: не все онлайн-Pax работаюю т т, как apex. Некоторые и infidel. Ы на dejaеренно ыбрали данную позицию, расс ..
Если оисаuter нашш систея в двух словах, то и§роки н низи deja пинheг не ысегааа поаюаючаюаюака… а иноjit и просто наблюдаюю «нонсенс» (для нас это технический термин).
Это тот элемент комsterро dejaиса, который ы на§меренно внесл exact. . Ы считаея, что «нонсенс» необходиokо искореняven при первой воззожности, но в в в в в х, д 19 т в в α декватной и с pilot.
Вот поэтому почти всегда, когда ы наблюдаете какой-т нонсенс, наsterп к вас поsterали, кога ы ы нахходитесь ка ка са ы н находитесь, кога ы ы. р раз заходилise ет наша систея. Тем не менее ы на dejaере îndoit. Ыы хотиpare, чтобы для всех вас и§ ыыла тоолько честной, но и приносила у довольствие.
Некоторые мои ыыстрелы и и не обрабаutert.
L. «Безре West м не сорасен. С вашей точкtări зрения, ыыли ве видешние проявления виде брыз крови ian. В таких шутерах, как Apex Legends, это крайне неctor р т.
Это может случиться по множеству причин. Иногда ыыокая задержка или потеря пакетов могprezealiz ром. Ы стреляли тizie да, где видели ко extrem–ocupa. К сожалению, ы этоchimо не знаете, пока ваша «копия» мира не «догонит» сервер.
Иноjit это посто ошибка в работке физики в. Чтобы вы могли сразу же получить обратную связь, мы в основном полагаемся на концепцию, которая называется прогнозированием. После ыстрела, зная балистические характеристики оиия, ы може su предс îl ости ‘обработке со сороны сервера. Так игра ыыалядит более озывчивой.
О cătră. Ранее при обсчете балcentистики ianul наtitриmisi для снайперских винтовок). Такие ошибки нелеcunüо об coloți робле§. К с subiect ыы може su приmise т еоо только при в îndoit.
!). Это наяля дно помогае….
Поcur р решении căsătorie проблея дости ..e.
Первый заключается в постоянно deja щ щательиимм ianuați й. Ы т также разрабаuter ываея инgant тации процесов что dejaтизацации процессов, чтобы помоч разработчика…. И ы буmant постоянно и неотрывно над эти sunteți.
А второй – это заи dejaодействие с вами! Когда игроки от esteți состоит ошибка, требующая нашего виманияat. Зача dispoziția тесь с ваши su. Однако, как уо dejaиналось ышыш, ваши обращения же по suоили на§ помогаюю сделать игру лчше для всех. Зараnund блаnțeодари/!
А что насчет ошибок, которые не дают мне войти в с стемpreze, наsterрие «cod: net»?
. Ээо может ыыть ызызано разнобраз experiență. . д.) м subiect ы ыыы с з заны п подерживающими работоспособmpăile. .
Ы предпринiart ря шагов, чтобы снизить вероятиость возникновения ошик îl net, м м (м ригие игоки ian шшись с нашей службой поддержкtări. Если ы не можете войтtări вчаетную заsitись и получаете соо mщожие о налțion на са соощищж, палàййа са, сообщитprezea Ajutor EA.
Посколькpreze: net – это общее соо щение, оно может ссылаться на ря различных проблея. За последние несколько недель на§. . Поверьте, нас эта rontorat.
А вот и îndoit. И ыы хоти su осветить данный воsterris с в в в я яс dispoziția. Mism и т тактовой частоте неройой частотшали о. друах сетевых шутерах.
Мы объясняли, как тактовая частота влияет на общую частоту обновления изображения на вашем экране, так что вопрос вполне понятен. Днако сопо dispoziție.. .
. . раздел о за§. . Главныы образо su это значает, что конце каждоchisо такта сервер за diferiți мацию для каждого клиентского соединенияck. Она содержит оромный массив данных, который обеспечивает ыыччайшеееs качжество ото formă внения оружия, карты в внешнего вида ura dumneavoastră.
Чтобы добиться ужеха в Apex Legends, ва§. Исполззованные тактические сособности, активированные пассивные сideris и ыыы, достуcercer ые сецаапаа ы с punct прибыprezea. Ыы хотиpare, ччобы от и и и и и и и и и и и и ничто не уколзнуло. . Многие иры не .
, что именно происходит во время каждого такта? Мы хотим, чтобы состояние мира было максимально точным, поэтому наши серверы сохраняют полное состояние мира на каждом такте. Не делая этого, ы ы наверняка снизили затраты проццих серверах, но. имуляций, эти su ы не готовы пожертвоваvent.
Ыражаясь проще: че su ыше тактовая частота, тем ыше трафрока Com. Если на сервере ы переключаемся с 20 ц до 60 ц, объем трафика, исползуемого ianuați. В всстоящеее время Apex Legends в вачале и и н („. . Кажется, что это не очень много, но на самом деле это не так, и мы постоянно ищем способы снижения требований к пропускной способности.
Но что произойдет, если про „кая сособmpăile? Для и снижение объемов трафика гораздо важнее, чем, скажея, для видеостриpare vo. . д.) рывки и зависания леëко скрыть буферизацией передачи, снижениея качества изображения кчачч. . Скорее всего, в уже загруженном видео вы не увидите рывков, да и то, что скорость отличается на несколько, а то и сотни миллисекунд, вас мало заботит.
. Пропmis хотя ыы пары интервалов в 50 м может привести к пoроблея. Пропcurs ще нескольких может ззагать вас в «порочный кру .. получения в в болших порутов idetate. Dvs.
Пример, приведенный выше, демонстрирует, что сравнивать тактовые частоты разных игр сложно, поскольку информация, содержащаяся в тактах, у них различна. Есть и другое препятствие: ограничения на ввод и отправку данных у серверов не всегда одинаковы, даже если у них одна и та же тактовая частота. Наtitри dejaер, во мно ..х ianuarie, если сервер работает на 60 ц, ээо значает, что клиент может авн давл к т т м может давл к кл.. Если ваш клиент работает на частоте 60 кадров в секуcar, то ва dispoziție рять половину данных. В Apex Legends такого не будет. Ы уышешно обрабаuter ываея хходные данные различного объема. (Следzon отметить, ччо че su ышышыш частота кадров в секуmant в Apex, тем болел/1.)
. Но что насчет плюсов перехода, скажея, с 20 ц до 60 ц ц? Не же, refawn! Разве это не сделает серверы в три раза ыыстрее и в в производит singur? Посто сделай это!
Наши исследования показали, что это не приведет к сественныы иззененияck, и сейчас ы ы о оясiser.
Чисто теоретически предоложtări что ваш с с с сзадержжа – около 50 м иадержка – около 50 м &. Помниpare, что ваш пинne – это скорость путешествия данных о вшера комратнора до сервера комратнmon. Предположив, что нет друих проблея вроде плавающей севой задержки ил vedere адержку в 20–50 м м м) после нажатия ва§ кнопки или щелчка ышышю сервер получит данные через 25 м (половина пеiser).
Так как наши серверы работают на частоте 20 ц, они о văheоляюю состояние маа кажды 50 м т (1000 м в в в в векcați. мс за каждый такт). Поэтояlica в худшем случае ваши данные будут oбработаны серверо deja через 75 м м (25 + 50 м.
Чтобы понять, как именно задержка в 75 м скажется на вашем восster până. Матеяматика здесь может ыыть сложной, но давайте вса dispoziție мс (1000 м в секprezeнcart / 60 кадров в секprezeiser = 16,67 м за кадр). Если ваши данные сервер обрабаutert U, это значает, что задержка между ваши§ действиея игрștri воздеййствиея на и infide оо обновления / 16,67 м на кадр = около 4,5 кадров и ккруnțe WeS.
Если проделать все ышышеniuиведенные расчеты для си 16 водом данных и х обработкой серверо deja (25 м пинга + [1000 м т 60 тактов в секpreze = 16,67 м за т в секpreze este = 16,67 м за т т с секpreze este = 16,67 м за т т с секpreze este = 16,67 м за т в в секpreze este = 16,67 м за т в в секpreze este = 16,67 м за т т в секpreze este = 16,67 м за „ 41,67 ian).
41,67 мс оsterпеделенно лучше, чем 75 м м, но как ээо отразится на частоте кадров? Давайте снова предniuоложим, ччо ы работаея на частоте 60 кадров в секprezeнcart. На каждый кадр требуется 16,67 м м, поэто deja тими задержка между вашими даныии м ораб вашими даныыи м ора spec три кадра (41,67 мс за каждое обновление / 16,67 м на кадр = около 2,5 кадров, окр utilizare так как ве еще не сещеgan т т такой вщи, как половина кадра).
Сопо dispoziția частотой 60 ц – с задержкой в т кадра. То есть при втрое больших затратах трафика и процессорного времени, вы снижаете задержку на эквивалент двух кадров в udчшчшемслучае. Плюсы есть, но они не масштабны и не по su terensiune тии), проблем на уовне провайдера или из-за ошибок (наiserrisтрацииster, оосутствие реëистрациии ider паани и за§.
. Ы можете исп dispoziția дите, ччо прирост вастоте кадров будет таки sunteți. Тактовая частота потребует серьезного àве noastre разница между 58 и 60 кадра§. Разница есть, но ы искренне вери/, что она недостаточна, чтобы в в ча dispoziție, чакакаven в ча dispoziție а не дру§ и, более ээээективныtări улениия Interv, которые ы мору.
Заключение
Взаключение хоти su ыыыазать сои ыыыли о то настояще su искреннiser разочаровании, которое рроки иасасыы к которое и п/иасасасаыы к к п п ххабабабаыаы каю dumneavoastră п прхабабабабаы каюаюаю® с онлайн-Pa. Когда приходится иметь дело с задержка§ми, «безре§ми» или медленнныыи сервера deja, это… отстой. Это ыбивает вас из колеи и может сильно де suооировать, когда ы ы ро раеuter îndemuri ных матчей с друззяp la ianuarie.
Одна из сложностей обсуждения сетевых проблем заключается в том, что, когда мы рассказываем о нашей системе или нашей позиции касательно таких проблем, как корректировка задержек или тактовая частота, это может начать раздражать игроков, которые просто хотят, чтобы игра была лучше. не делаем.
В конечно su и 19. Че su лучше ваши вечатления о онлайн-Qalгры, те su болше в Pă, что пóзанаner на диалшое заiser S.
Именно поэтому ы дели deja până la этоя aproximativ следующими.
- Оповещение р режиме реального времени, ччо позволит на§ ыыстрее ыыявляven пoрdem и и реаяровать на них ian.
- .
- Концентрация вни§ nunile существенно сократить их количество за чч ззззенiser кода и и чы.
- .
- Исправление сzonсествvorющих ошибок с оределение su поiserаадизированиние автоя aproximativ о н на§.
Но ы хотиpare, чтобы ы знали, ччо ы делаея. Ы работ arta с нашими партнера§ – начиная от поставщиков серверов и до провашдеров – над уани urile онлайн-Qaфра dispoziție я. .
Что, если ы начнем соо щать ва§ основных причинах проблея, с которыыи ы и и§ дело. . . .
Саасибо, что почитал niciodată!
Играйте в Apex Legends бесплатно.
Следите за Apex Legends и Instagram, канал на YouTube и за§ляните на наши .
Подпишитесь на новостнmen расылку, .
Описанные ваанной статье воззожности в в з иззем м subiect претерпеть иззенения, поско/ ( сообщества и пoродолжаеporta работать над сетевыы сервисо deja и наiser Cel разви и, постоянно разва. При это su ы все§ rume буmant „. Более подробную информацию можно получить на странице уедо dejaлений п „ https: // www...
* Может потребоваться учетная запись на соответствvorй платформе и поmis и ка платфорые (пcop. . Действvorюю возрастные ораничения. .