Cum să joci comandant în magie: adunarea
Există două moduri principale de a găsi cărți noi pentru puntea dvs.
Comandant (format)
Creat și popularizat de fani, [4] Varianta Comandantului este de obicei jucată în jocuri multiplayer gratuite casual pentru toate, deși jocurile cu două jucători sunt de asemenea populare. Fiecare jucător începe de la 40 de viață, iar puntea fiecărui jucător este condusă de o creatură legendară desemnată ca comandant al acelei punți. Alegerea comandantului unui jucător stabilește ce alte cărți pot fi jucate în punte (în timp ce, cu excepția terenurilor de bază, fiecare carte din punte trebuie să aibă un nume diferit).
.net, nu de către Vrăjitorii Coastei, deși vrăjitorii aprobă orice modificări aduse de comitetul de reguli. Formatul comandantului 1v1 pe Magie online obișnuia să urmeze aceeași listă interzisă [5], dar acum are propria sa. [6]
Comandantul unui jucător funcționează diferit de alte cărți din joc. Înainte de începerea jocului, fiecare jucător își lasă comandantul deoparte într -o zonă specială, zona de comandă. Puteți să vă aruncați comandantul din zona de comandă pentru costurile sale normale, plus „impozitul comandant”, un plus pentru fiecare dată anterioară, a fost aruncat din zona de comandă în acest fel (inițial 0 cost suplimentar). Dacă comandantul dvs. se mută în cimitir sau exil, puteți alege să îl introduceți în zona de comandă ca acțiune bazată pe stat la intrarea în zona menționată; Prin urmare, abilitățile care se declanșează atunci când o creatură moare sau este exilată să funcționeze normal atunci când un comandant moare sau este exilat, dar comandantul va ajunge în continuare în zona de comandă. [7] Dacă comandantul dvs. se mută într -o zonă ascunsă (una care nu este vizibilă pentru toți jucătorii, cum ar fi mâna sau biblioteca), puteți alege să o redați în zona de comandă ca efect de înlocuire.
În plus față de condițiile normale de pierdere magică, dacă un jucător i se ocupă 21 de puncte de daune de luptă de la un singur comandant pe parcursul jocului, acel jucător pierde jocul. Acest total de daune de luptă este urmărit separat pentru comandantul fiecărui jucător și nu se reduce dacă un jucător își câștigă viața.
Acest format a fost creat în primele zile ale Magie. Inițiatorii săi au folosit comandanți doar de la Legende Set, în special Dragonii în vârstă, precum Chromium și Nicol Bolas, de unde și numele inițial pentru format, Elder Dragon Highlander. De -a lungul timpului, formatul a crescut în popularitate, în special în rândul judecătorilor, care l -ar juca în zilele următoare, oficiază la Pro Tours sau la evenimentele Grand Prix. În curând a devenit mainstream și este acum un format preferat al grupurilor de joacă casual peste tot, de la masa de bucătărie până la Magie online la Wizards of the Coast sediul. [8]
Filosofia [| ]
Principiile jocurilor obișnuite ale comandantului sunt axate pe distracție, prietenie, interacțiune socială în cadrul jocului (inclusiv cele care afectează deciziile de joc, cunoscute sub numele de „politică”) și punți și piese care le lasă jucătorilor să -și exprime creativitatea și să permită tuturor jucătorilor să se bucure de ei înșiși. În mod tradițional, nu este foarte competitiv, permițând jucătorilor multă flexibilitate în ce fel de punți și strategii de utilizat. „Competitiv bătrânul Dragon Highlander”, prescurtat CEDH, este un stil alternativ al comandantului de joc care folosește exact aceleași reguli, dar se așteaptă ca jucătorii să joace optim cu intenția de a câștiga. Datorită acestei presiuni pentru performanțe ridicate, există un metagame mai distinct pentru acest stil, cu o selecție mai mică de punți care funcționează mai bine decât altele, la fel ca în alte formate competitive. [9]
„Regula zero” [| ]
În timp ce există o serie de reguli stabilite în comandant în ceea ce privește construcția de punte și jocul, o „reguli zero” filosofică are prioritate, prin faptul că orice regulă poate fi încălcată în numele distracției. Mai general, stabilește că grupurile de joc sunt responsabile pentru propria lor idee de jocuri plăcute de comandant și că, uneori, asta implică a face ceva neortodox, în general sub justificarea modificărilor lor (i.e. . În practică, implică comunicarea a ceea ce este acceptabil pentru grup înainte de a începe jocul pentru a nu stabili așteptări nepotrivite.
Reguli de construcție de punte [| ]
- . Cartea sau perechea aleasă se numește comandant sau general a punții. De asemenea, punțile pot conține și alte creaturi legendare și avioane.
- Fiecare punte trebuie să conțină exact 100 de cărți, inclusiv comandantul (comandantul).
- Nici o carte din puntea unui jucător nu poate avea o identitate de culoare care nu se potrivește sau nu este un subset al identității de culoare a comandantului (comandantului). Identitatea de culoare a unei cărți este compusă din culorile sale, plus culorile fiecărui simbol de mana colorat care apare pe card, fie în costul său de mana, fie în textul regulilor sale; Pentru cărți cu două fețe, culorile și casetele de text ale ambelor fețe contează. Simbolurile de mana hibridă contează ca culori ale ambelor jumătăți în acest scop.
- De exemplu, dacă un jucător folosește Isamaru, Hound of Konda ca comandant al său, nu poate include Finks de bucătărie în aceeași punte. Cu toate acestea, orice jucător care folosește Bosh, Iron Golem în calitate de comandant al lor poate pune fulgerul în puntea lor.
- Simboluri Mana pe terenurile de bază, la fel ca și simbolurile mana acordate de tipurile de teren de bază pe terenuri nonbasice. Prin urmare, o punte Isamaru poate include doar câmpii și deșeuri pentru terenurile sale de bază.
- Simbolurile MANA din textul de memento nu contează. .
Reguli [| ]
Din glosarul Reguli cuprinzătoare Sălbatici din Eldraine)
Comandant 1. O variantă casual în care fiecare punte este condusă de o creatură legendară. Vezi Regula 903, „Comandant.”2. O desemnare dată unei cărți de creatură legendară în puntea fiecărui jucător în varianta casual Comandant.
- 903.Comandant
- 903.1. În varianta comandantului, fiecare punte este condusă de o creatură legendară desemnată ca comandant al acelei punți. Varianta comandantului a fost creată și popularizată de fani; Un comitet de reguli independente menține resurse suplimentare la MtgCommander.net. Varianta comandantului folosește toate regulile normale pentru un joc magic, cu următoarele completări.
- 903.2. . Configurarea implicită multiplayer este varianta gratuită pentru toate cu opțiunea de atac mai mulți jucători și fără o opțiune limitată de influență. Consultați Regula 806, „Varianta gratuită pentru toate.”
- 903.3. Fiecare punte are o carte de creatură legendară desemnată ca comandantul său. Această desemnare nu este o caracteristică a obiectului reprezentat de card; Mai degrabă, este un atribut al cardului în sine. Cardul păstrează această desemnare chiar și atunci când schimbă zonele. Exemplu: Un comandant care a fost întors cu fața în jos (din cauza efectului lui Ixidron, de exemplu) este încă un comandant. Un comandant care copiază un alt card (din cauza efectului lui Cytososhape, de exemplu) este încă un comandant. Un permanent care copiază un comandant (cum ar fi un dublu corp, de exemplu, copierea unui comandant în cimitirul unui jucător) nu este un comandant.
- 903.3A Unele cărți au o abilitate care afirmă că cardul poate fi comandantul dvs. Această abilitate modifică regulile pentru construcția punții și funcționează înainte de începerea jocului. Vezi și Regula 113.6n.
- 903.3b Dacă comandantul unui jucător este o carte topită și este topit cu celălalt membru al perechii sale, permanent, permanent, este comandantul jucătorului.
- 903.3c Dacă comandantul unui jucător este o componentă a unui permanent fuzionat, permanent fuzionat este comandantul jucătorului respectiv.
- 903.3d Dacă un efect se referă la controlul unui comandant, acesta se referă la un permanent pe câmpul de luptă care este comandant. Dacă un efect se referă la distribuirea unui comandant, acesta se referă la o vraja care este comandant. Dacă un efect se referă la un comandant dintr -o anumită zonă, acesta se referă la o carte din acea zonă care este comandant.
- 903.3e Dacă un efect se referă la o caracteristică a „comandantului tău”, acesta poate găsi comandantul jucătorului corespunzător și va vedea caracteristicile actuale, modificate de efecte continue și alte reguli, în toate zonele, inclusiv biblioteca și mâna jucătorului respectiv.
- 903.4A Identitatea culorilor este stabilită înainte de începerea jocului.
- 903.4b Dacă un comandant are o abilitate statică care face ca un jucător să -și aleagă culoarea înainte de începerea jocului, această alegere se aplică în timpul construcției de punte și pe tot parcursul jocului, chiar dacă comandantul schimbă zonele. Această alegere afectează identitatea de culoare a comandantului. Jucătorul dezvăluie această alegere pe măsură ce și -au pus comandantul în zona de comandă înainte de începerea jocului. Vezi Regulile 103.2C și 607.2p.
- 903.4c . Vezi Regula 207.2.
- 903.4d Fața din spate a unui card cu două fețe (vezi Regula 712) este inclusă la determinarea identității de culoare a unei cărți. Aceasta este o excepție de la regula 712.8a. Exemplu: Civilizat Scholar este fața din față a unei cărți cu două fețe cu costuri de mana . Bruta omucidică este fața din spate a acelei cărți cu două fețe și are un indicator de culoare roșie. Identitatea de culoare a cărții este albastră și roșie.
- 903.4e Dacă un card are caracteristici alternative, cum ar fi cele ale cardurilor aventuriere (vezi Regula 715, „Carduri aventuriere”), aceste caracteristici sunt incluse la determinarea identității culorii cardului.
- 903.4f Dacă o abilitate se referă la culorile sau numărul de culori din identitatea de culoare a unui comandant, această calitate este nedefinită dacă acel jucător nu are un comandant. Acea parte a abilității nu va face nimic. Costurile care se referă la această calitate sunt plătite.
- 903.5A Fiecare punte trebuie să conțină exact 100 de cărți, inclusiv comandantul său. Cu alte cuvinte, dimensiunea minimă a punții și dimensiunea maximă a punții sunt ambele 100.
- . În afară de terenurile de bază, fiecare card dintr -o punte comandant trebuie să aibă un nume de engleză diferit. În scopul construcției de punte, cardurile cu nume interschimbabile au același nume de engleză (vezi Regula 201.3).
- 903.5c O carte poate fi inclusă într -o punte comandant doar dacă fiecare culoare din identitatea sa de culoare se găsește și în identitatea culorii comandantului punții. Exemplu: Must, Raidmother este o creatură legendară cu costuri de mana . Identitatea de culoare a mustului este roșie și verde. Fiecare carte dintr -o punte comandant de must trebuie să fie doar roșie, doar verde, atât roșu, cât și verde, sau nu au culoare. .
- 903.5D O carte cu un tip de teren de bază poate fi inclusă într -o punte comandant doar dacă fiecare culoare de mana ar putea produce este inclusă în identitatea de culoare a comandantului. Exemplu: Must, identitatea de culoare a raidului este roșie și verde. O punte comandant de mustră poate include cărți de teren cu tipurile de teren de bază munte și/sau pădure. Nu poate include cărți de teren cu tipurile de teren de bază, insula sau mlaștina.
- .9a Dacă un comandant se află într-un cimitir sau în exil și acel obiect a fost introdus în acea zonă de la ultima dată când au fost verificate acțiuni bazate pe stat, proprietarul său îl poate pune în zona de comandă. . Vezi Regula 704.
- 903.9b Dacă un comandant ar fi pus în mâna sau biblioteca proprietarului său de oriunde, proprietarul său îl poate pune în zona de comandă în schimb. Acest efect de înlocuire se poate aplica mai mult de o dată la același eveniment. Aceasta este o excepție de la regula 614.5.
- 903.9c Dacă un comandant este un permanent mardat sau un permanent fuzionat și proprietarul său alege să -l pună în zona de comandă folosind efectul de înlocuire descris în regula 903.9b, acea permanentă și fiecare componentă care o reprezintă care nu este un comandant sunt introduse în zona corespunzătoare, iar cardul care îl reprezintă și este un comandant este introdus în zona de comandă.
- 903.10A Un jucător care a primit 21 sau mai multe daune de luptă de același comandant pe parcursul jocului pierde jocul. (Aceasta este o acțiune bazată pe stat. Vezi Regula 704.)
- 903.12a Brawl este o opțiune pentru un alt stil de joc comandant. Jocurile Brawl folosesc regulile normale pentru varianta comandantului cu următoarele modificări.
- 903.12b Punțile de baraj sunt de obicei construite folosind carduri din formatul standard.
- 903. Un jucător desemnează fie un legendar planeswalker, fie o creatură legendară ca comandant al acestora.
- 903. Puntea unui jucător trebuie să conțină exact 60 de cărți, inclusiv comandantul său. Cu alte cuvinte, dimensiunea minimă a punții și dimensiunea maximă a punții sunt ambele 60.
- 903.12e Dacă comandantul unui jucător nu are culori în identitatea de culoare, puntea acelui jucător poate conține un număr de terenuri de bază ale unui tip de bază de teren ales. Aceasta este o excepție de la regula 903.5D.
- 903.12f Într-un joc de luptă cu doi jucători, totalul de viață al fiecărui jucător este de 25 de ani. Într -un joc multiplayer de luptă, totalul de viață al fiecărui jucător este de 30.
- 903.12g În orice joc de bătălie, primul Mulligan pe care îl ia un jucător nu contează pentru numărul de cărți pe care jucătorul le va pune în partea de jos a bibliotecii lor sau numărul de Mulligans pe care îl poate lua jucătorul. Mulliganii ulterioare sunt considerate pentru aceste numere ca fiind normale.
- 903.12h Jocurile Brawl nu folosesc acțiunea bazată pe stat descrisă în Regula 704.6c, ceea ce face ca un jucător să piardă jocul dacă au fost de -a lungul 21 sau mai multe daune de luptă de către un comandant.
- 903.13A COMANDER Schița este o opțiune pentru un alt stil de joc al comandantului. Este format dintr -un proiect (un stil de joc limitat în care jucătorii aleg cărți de la pachetele de rapel sigilate pentru a -și construi punțile), urmată de un joc multiplayer. .
- 903.13b Un proiect constă de obicei din trei runde de proiect. . Fiecare jucător proiectează apoi două cărți din pachetul de rapel le -a trecut și trece cărțile rămase. Această procedură continuă până când au fost redactate toate cardurile din runda de proiect.
- 903.13c În prima și a treia rundă de proiect, pachetele de rapel sunt transmise la stânga fiecărui jucător. În cea de -a doua rundă de proiect, pachetele de rapel sunt transmise în dreapta fiecărui jucător.
- 903.13d În timpul proiectului, un jucător se poate uita doar la cărțile din pachetul Booster din care se redactează în prezent și cărțile pe care le -au redactat deja. Este posibil ca un jucător să nu dezvăluie cărți redactate altor jucători, cu excepția cazului în care o abilitate îi instruiește.
- 903.13e După finalizarea proiectului, cărțile pe care un jucător le -a redactat devin pool -ul de cărți al jucătorului respectiv. În cazul în care proiectul conținea impulsuri de la comandantul Legends sau comandantul Masters, fiecare jucător poate adăuga până la două cărți numite Prismatic Piper în pool -ul lor de cărți, dar numai dacă aceste cărți sunt folosite ca comandant (s) al jucătorului (s) al jucătorului. Dacă proiectul conținea schițe de la Comandantul Legends: Battle for Baldur’s Gate®, fiecare jucător poate adăuga până la două cărți numite Facless One la pool -ul lor de cărți, dar numai dacă aceste cărți sunt folosite ca comandant (s) al jucătorului (s) al jucătorului.
- 903.13f Comandantul de construcție a punții de proiectare respectă aceleași reguli ca și construcția comandantului (a se vedea regula 903.5) Cu trei excepții: (1) Puntea unui jucător trebuie să conțină cel puțin 60 de cărți. Nu există dimensiunea maximă a punții. (2) Puntea unui jucător poate include orice număr de cărți din pool -ul de cărți al jucătorului cu același nume. ). (Vezi Regula 702.124, „Partener.”)
- 903.13g Jocurile de proiect comandant respectă aceleași reguli ca și jocurile comandantului. Vezi Regulile 903.6–903..
Terminologie învechită [| ]
Reguli cuprinzătoare (1 septembrie 2023—Sălbatici din Eldraine)
EDH (învechit) Un nume mai vechi pentru varianta casual comandant. Vezi Regula 903, „Comandant.”
Daunele comandantului [| ]
Un jucător care a fost ocupat cu 21 sau mai multe daune de luptă de același comandant pe parcursul jocului pierde jocul. Acesta este un efect suplimentar bazat pe stat. Rețineți că câștigarea vieții nu va afecta acest total în niciun fel.
Rezumat [| ]
- Înainte de a începe jocul, comandantul fiecărui jucător este plasat în zona de comandă.
- .
- Jucătorii își pot arunca cartea de comandant din zona de comandă. Cu toate acestea, fiecare comandant costă mai mult să arunce pentru fiecare dată când a fost distribuit în acest fel. (Dacă un comandant ajunge în mâna unui jucător, îl poate arunca la fel de normal și nu costă mai mult și nici nu afectează costul pentru a -l juca din nou mai târziu.)
- Dacă un comandant ar muta zonele în afara zonei de comandă în orice moment al unui joc, proprietarul său îl poate pune din nou în zona de comandă.
- Abilitățile care aduc alte cărți pe care le dețineți din afara jocului în joc (dorințe) nu funcționează în comandant fără un acord prealabil cu privire la ce cărți pot fi aduse în joc cu ele cu ele. În special, abilitățile care vă permit să aduceți cărțile respective, aceste abilități sunt legate în joc încă funcționând în comandant ca normal (cum ar fi însoțitorii).
În timp ce cărțile pot fi interzise sau permise de către grupuri de joacă specifice sau organizatori de turneu, în majoritatea jocurilor, MTGCommander.Lista interzisă NET este utilizată, deoarece este considerată cea mai cunoscută listă interzisă pentru format. . Cu toate acestea, nu există o aplicare grea în acest sens, din cauza faptului că formatul nu a fost sancționat cu DCI, lăsând organizatorii turneului opțiunea de a-și face propriile liste interzise pentru evenimente.
Mtgcommander.Lista interzisă NET conține următoarele cărți: [10]
- Toate cărțile care se referă la mecanicul ante.
- Toate cărțile pe care Wizards le -a eliminat din formate construite (din cauza faptului că sunt ofensive din punct de vedere cultural).
- Toate cărțile cu tipul de cărți de conspirație.
- Reamintirea ancestrală
- Bioritm
- Lotus negru
- Împletituri, cabal minion
- Canal
- Haos orb
- Victoria coaliției
- Emrakul, eonii sfâșiați
- Erayo, ascendentul Soratami
- Stea cazatoare
- Fastbond
- Bliț
- Griselbrand
- Hullbreacher
- Iona, Shield of Emeria
- Karakas
- Leovold, emisar de Trest
- Biblioteca Alexandriei
- Resurse limitate
- Lutri, vrăjitorul
- Mox Emerald
- Mox Jet
- Mox Pearl
- Mox Sapphire
- Oglindă panoptică
- Motor paradox
- Primeval Titan
- Profetul lui Kruphix
- Coșmar recurent
- Rofellos, Llanowar emisar
- Shahrazad
- Sundering Titan
- Sway of the Stars
- Sylvan primordial
- Vault de timp
- Plimbare în timp
- Academia Tolariană
- Secretele comertului
- Tulburări
- Baraca lui Yawgmoth
În trecut, exista o listă separată care interzicea cărțile să fie folosite ca comandant de punte. Această regulă a fost desființată de MtgCommander.net pe 12 septembrie 2014.
Ca sărbătoare a lansării Instabil, Cardurile cu margini de argint au fost legale de la 1 decembrie 2017, până la 15 ianuarie 2018, de MtgCommander.net. De asemenea, a fost creată o listă interzisă suplimentară, precum și o listă de carduri care nu sunt interzise, dar nu sunt recomandate (sau cel puțin trebuie utilizate cu atenție pentru a evita problemele). [11] [12] [13] Lista este continuată pentru comandantul cu margini de argint, atunci când Border Silver a fost legal în evenimente sancționate.
Lutri, vrăjitorul din Ikoria: bârlogul behemoths a fost interzis în comandant în ziua în care a fost răsfățat (chiar înainte de eliberare).
La 10 iunie 2020, în colaborare cu o declarație Wizards of the Coast, [16] Comitetul Regulilor a interzis șapte cărți considerate a avea conotații rasiste. [17]
Evenimente și locuri [| ]
O serie de evenimente axate pe comandant au fost organizate de către Vrăjitorii Coastei pentru a promova și/sau a oferi o modalitate pentru ca oamenii să joace comandantul.
Promo [| ]
Un promotor special al comandantului Sol Ring (folie și non-folie) cu artă nouă de Mark Tedin a fost lansată la Grand Prix Las Vegas, chiar înainte de lansarea Comandant 2019. . [19]
10 mai 2017, Magie online Juca turneului lansat pentru comandantul 1v1 format din cozi cu doi jucători și o ligă construită prietenoasă și a creat o listă interzisă separată pentru Magie onlineFormatul comandantului. . Ambele formate împărtășesc această listă interzisă.
Nopți de comandanți [| ]
COMMANDER NIGHTS este o Ligă săptămânală organizată de WPN, cu reguli rotative și premii bazate pe realizări.
Petrecerea comandantului [| ]
Un eveniment organizat WPN introdus în 2021. Este un eveniment de o zi în care jucătorii sunt cufundați într-o poveste afectată de alegerile lor în joc.
Legături externe [| ]
- Site -ul oficial al comandantului
- Adam Styborski (15 august 2017). „Prinderea la schimbări ale comandantului”. MagictheGathering.com. Vrăjitori ai coastei.
- . „Comandant: Istoria definitivă a celui mai popular format al Magiei”. Poligon.com.
Vezi și [| ]
- Lideri minusculi
- Comandant de duel
- Comandant sărăcior
- Comandant popular
Referințe [| ]
- ↑ Cum să joci comandant în MTG: Ghid complet pentru începători!. .com (25 iunie 2023).
- ↑ The Ferrett (11 decembrie 2007). „Amestecând -o”. MagictheGathering.com. Vrăjitori ai coastei.
- ↑ Mark Rosewater (20 iunie 2011). . MagictheGathering.com. Vrăjitori ai coastei.
- ↑ Brian David-Marshall (23 februarie 2016). „Nașii casual”. MagictheGathering.com. Vrăjitori ai coastei.
- . Ediția comandant 2013 Note de lansare”. MagictheGathering.com. Vrăjitori ai coastei.
- ↑ Bryan Hawley (3 mai 2017). „Comandantul MTGO 1V1 începe pe 10 mai!-. MagictheGathering.. .
- ↑ Toby Elliott (7 iunie 2020). “7 iunie Anunțul privind declanșatorii morți”. Site -ul oficial al comandantului.
- ↑ Vrăjitorii coastei (11 august 2008). „Formate casual”. MagictheGathering.com. Vrăjitori ai coastei.
- ↑ Rachel Agnes (7 octombrie 2017). “O introducere în CEDH: Partea 1”. Channelfireball.
- ↑ Lista interzisă | Site -ul oficial al comandantului. .
- ↑ Întrebări frecvente. Mtgcommander.net.
- ↑ Lista de interzicere a cardurilor. .com.
- ↑ PSA: ne-seturi. Reddit.com.
- ↑ Sheldonmenery. Stare de nervozitate.
- ↑ Nick Miller (2 aprilie 2020). “Lutri, cea mai rapidă carte a fost cea mai rapidă card. StarCityGames.
- ↑ Vrăjitorii coastei (10 iunie 2020). „Reprezentări ale rasismului în magie”. MagictheGathering.com. Vrăjitori ai coastei.
- ↑ Comitetul Regulilor Comandantului (10 iunie 2020). „RC sprijină mesajele pe care le -au trimis vrăjitorii de pe coastă prin această acțiune.-. Stare de nervozitate.
- ↑ Gavin Verhey (1 iulie 2019). “V -ați văzut acest nou promoție dulce pentru sunet”. Stare de nervozitate.
- ↑ Gavin Verhey (1 iulie 2019). „Noul promo Sol Ring pentru a fi disponibil la MagicFest Las Vegas. Atât folie, cât și non-folie.-. Coolstuffinc.com.
- ↑ Bryan Hawley (3 mai 2017). „Comandantul MTGO 1V1 începe pe 10 mai!-. MagictheGathering.com. Vrăjitori ai coastei.
Preluați -vă pe măsură ce vă ghideze prin unul dintre cele mai populare formate ale MTG.
Cum să contribuabil Jason Coles
Actualizat la 6 iulie 2023
Urmați magia: adunareaReguli Complexitatea: Mediu
Adâncime strategică: mediu
Editor: Wizards of the Coast
Designer: Richard Garfield
Jucați magie: adunarea de ceva vreme și vă place suficient, dar sunteți gata să o luați de la masa de bucătărie cu prietenii/partenerul voit/partenerul foarte răbdător pentru undeva mai oficial mai oficial. Chestia este că învățarea despre formate și legalitate și seturi de cărți poate fi puțin descurajantă la început.
Ceea ce ai nevoie este un pic de cunoștințe. Ce format este cel mai bun cu care să începeți odată ce cunoașteți regulile? Trebuie să fie standard sau modern? Ei bine, nu credem. De fapt, credem că, în ciuda dimensiunii punților, a învăța cum să joci comandant este cel mai bun punct de plecare pentru persoanele care caută să joace MTG cu mai mulți jucători.
Cum să joci comandantul MTG
- Ce este comandantul MTG?
- Când a început comandantul?
- ?
- Cum să construiți o punte comandant MTG
- Cine este cel mai bun comandant?
- Cum să găsiți cărți pentru puntea comandantului dvs
Ce este comandantul MTG?
Dacă doriți să vă îndreptați în magazinul dvs. local de jocuri și să vă confruntați cu jucătorii pe care nu i -ați mai întâlnit până acum, atunci veți fi înțelept să vă uitați în comandant. Nu este la fel de elegant sau rafinat ca unele dintre formatele mai grave, dar aceasta este frumusețea acesteia. Deci, iată ce trebuie să știți despre comandant și cum puteți intra în el.
Comandantul este cel mai bun format în magie: adunarea. Bine, este, evident, o abordare foarte subiectivă, deci ce zici de fapte? Comandantul – cunoscut și sub numele de Elder Dragon Highlander, sau EDH – este în general considerat cel mai popular format în MTG.
Regulile formatului comandantului spun că trebuie să alegeți un card comandant pentru a vă construi puntea. Comandantul tău trebuie să fie o creatură unică legendară, deși două cărți pot fi folosite ca comandanți duali dacă amândoi au abilitatea partenerului. Într -o altă excepție, unii avioane pot fi folosiți ca comandant, dar numai dacă cardul spune în mod explicit „acest card poate fi comandantul dvs.”. Trebuie să aveți o punte de 99 de cărți plus comandantul dvs. Puteți utiliza cărți doar în identitatea lor de culoare mana; Deci, dacă aveți un card roșu și alb, atunci puteți folosi doar cărți roșii, albe și incolore. Nu puteți avea mai mult de unul dintre cardul care nu este un teren de bază, ceea ce face ca variabilele să fie mult mai volatile.
Când a început comandantul?
Comandantul a fost inițial creat de Adam Staley în 1996, dar originile sale pot fi, de asemenea, urmărite la un articol prezentat la revista MTG The Duelist de către One Jesus M. Lopez în iulie 1996.
Oricum ar fi, formatul a fost construit în jurul celor cinci cărți de dragoni în vârstă din 1994. Acestea sunt Nicol Bolas, Arcades Sabboth, Chromium Rhuell, Vaevictis Asmadi și Palladia-Mors. Aceste cărți s -au reimaginat în Core Set 2019, așa că s -ar putea să fi auzit de ele chiar dacă nu ați jucat atât de mult. Ei bine, Nicol Bolas este unul dintre marii răufăcători ai universului MTG, dar este o excepție aici.
Cum să construiți o punte comandant MTG
Am mai acoperit elementele de bază ale modului de a construi o magie: puntea de adunare înainte; În timp ce punțile comandante folosesc multe din aceleași idei, aveți alte lucruri de luat în considerare. Primul dintre ele este cine îți dorești ca comandant. . .
Puncturile Premade Commander sunt o modalitate excelentă de a obține câteva cărți puternice și un schelet foarte puternic pentru orice punte comandant. Puteți să le jucați așa cum este, desigur, dar puteți să le scoateți și să le adăugați în cărți noi, să le scoateți pe cele care nu vă plac și să experimentați în general cu ele.
Dacă vă place să vă îndepărtați de punțile premade, le puteți construi și de la zero. Totuși, obținerea echilibrului punții dvs. este mai greu în comandant, așa că am creat un ghid despre cum să construiți o punte MTG Commander pentru dvs.
Cine este cel mai bun comandant?
Există o mulțime de comandanți diferiți și modalități de a construi în jurul lor, dar, în general, doriți unul dintre cele două lucruri atunci când alegeți un comandant. Fie doriți o carte pe care doriți să o construiți în jur – unul care face ceva ce doriți să faceți și, prin urmare, doriți să susțineți în punte cu sinergii – sau credeți că sunt puternice și le plac culorile pe care vi le oferă.
Primul este minunat pentru că de multe ori ajungeți să faceți lucruri absurde, cum ar fi să puneți 1.000 de 1/1 jetoane pe câmpul de luptă într -o singură viraj și să omoriți alți șapte jucători simultan, sacrificându -i pe toți. Problema cu strategiile sinergice este că sunt adesea puțin prea ușor de demontat și dacă puntea ta se bazează pe comandantul tău, atunci te oprești este puțin prea ușor de făcut.
. În loc ca fiecare carte să lucreze împreună ca o armată de furnici care se ridică unul pe celălalt, este de obicei un pic mai mult ca aruncând giganți la inamic. Fiecare carte poate încheia un joc pe cont propriu, iar scopul este de multe ori să aibă amenințări mult mai multe decât oricine poate face față. Când fiecare carte poate câștiga jocul, sunteți aproape întotdeauna înaintea curbei.
Indiferent de modul în care intenționați să vă construiți puntea comandantului, veți avea nevoie de resurse bune pentru a putea face acest lucru. Nu cumpără doar cărțile care pot fi complicate, dar de fapt, descoperirea unora dintre cărțile excelente pe care le puteți folosi poate fi și un proces. Dacă doriți favoritele noastre, faceți check-out lista noastră cu cei mai buni comandanți MTG.
Cum să găsiți cărți pentru puntea comandantului dvs
Există două moduri principale de a găsi cărți noi pentru puntea dvs.
Primul este Edhrec, o bază de date sincer absurdă care compilează cele mai utilizate punți pe comandant din fiecare arhetip, pe care comandantul se încadrează în ce stil de joc și, bine, orice vrei cu adevărat. Este un loc minunat pentru a merge la idei pe punți noi, cum să -ți actualizezi cele existente și să te asiguri că nu ratezi cele mai populare cărți. Până la urmă, popularul înseamnă adesea bun în comandant, așa că merită întotdeauna să fii atent la. Căutați doar comandantul pe care intenționați să îl utilizați și să răsfoiți un pic. Nu greșești pentru că nu includeți niciuna dintre cărțile pe care le sugerează și nu aveți dreptate să faceți acest lucru. Comandantul, în centrul său, este despre creativitate și distracție – mai mult decât orice alt format MTG – așa că te faci.
Cealaltă resursă, iar aceasta este deosebit de bună pentru a găsi carduri nelegate sau subapreciate, este scryfall, în special căutarea avansată. Aici puteți reduce cardurile prin identitatea de culoare comandant Mana, costul de casting, costul real, tipul de card, un anumit cuvânt cheie pe care îl doriți pe toate sau aproape orice vă puteți gândi.
În timp ce Edhrec este minunat pentru a vedea ce este popular, este foarte ușor pentru unele pietre ascunse să cadă prin fisuri. Scryfall este perfect pentru a găsi exact ceea ce doriți, dar de fapt trebuie să știți ce fel de carte doriți ca acesta să funcționeze bine. Pentru a vă ajuta să vă construiți puntea, am creat și o listă cu cele mai bune cărți MTG Commander, care includ câteva cărți cheie pentru a fi cu ochii pe.
După ce cunoașteți cărțile pe care le doriți, trebuie doar să le cumpărați. Merită să vă căutați pentru magazinele dvs. de jocuri locale sau chiar pentru unele comunități de tranzacționare online pentru unele dintre cele mai multe cărți de nișă. Când în cele din urmă finalizați prima punte comandant, vă veți simți de neoprit. Amintiți -vă doar să vă lăsați prietenii să creadă că vor câștiga înainte de a se flexa prea mult.





