5 Cel mai bun Yu-Gi-Oh! Master Duel Meta Dunks 2023
Principala dvs. prioritate chiar la începutul rândului dvs. este să obțineți doi monștri D/D pe teren, astfel încât să puteți conecta Summon D/D/D Abis Regele Gilgamesh. Gilgamesh va plasa apoi doi monștri d/d/d de pe puntea dvs. în pozițiile de chemare a pendulului în extrema stângă și dreapta a zonei vrăji/capcană (adesea denumită cântare pendul) în schimbul 1000LP. Acest efect de daune va permite cărți ca niște cărți D/D ortroros a fi chemat din mână. D/D/D Oblivion King Abyss Ragnarok Pe măsură ce efectul său pendul vă va permite să chemați un monstru de la GY mai târziu.
. În acest articol, vom căuta o parte din Cele mai bune punți de duel Yu-Gi-Oh, Deci nu va trebui să faceți treaba.
- Spright
- Runick
- Mathmeck
- Lacrimi
- Floowandereeze
Să începem și să aflăm mai multe despre aceste punți.
1] Spright
Spright, care împachetează câteva cărți puternice precum Swap Frog, Nimble Angler, Nimble Beaver, Melffy Catty, Melffy Pinny și altele face ca acesta să fie unul dintre influentul Yu-Gi-Oh Master Duels. Un alt lucru care te va ajuta să depășești obstacolul este cardul Avramax Mekk-Knight Crusadia, precum și lumina arcului. Nu va fi greșit să spunem că, în general, acest pachet oferă numeroase strategii pentru a ajuta jucătorul să obțină victoria și, prin urmare, merită verificat și încercat.
2] Runick
Puntea Runick este o punte puternică a Duelului Master Yu-Gi-Oh, cu strategii puternice, inclusiv Fântâna Runick. Se concentrează pe protejarea fântânii, utilizarea în mod eficient a cardurilor de joc rapid și utilizarea fuziunilor runick pentru avantaje defensive. Monștri importanți din această punte sunt Hugin the Runick Wings, Munin the Runick Wings și Geri the Runick Fangs. Fântâna Runick permite jucătorilor să folosească vrăji rapide în timpul rândului adversarului și să recupereze până la trei vrăji rapide din cimitir. Pentru a se apăra împotriva atacurilor, punțile Runick folosesc cărți de capcană precum „Există doar unul” și „Mormântul organismului super vechi.”Această experiență de joc este perfectă pentru jucătorii care se bucură de bătălii provocatoare în Duels Master Yu-Gi-Oh.
3] Mathmeck
Trecând la următoarea cea mai bună alternativă, Mathmech face acest joc de cărți mai interesant și creează un mediu de competiție mai bun cu caracteristicile sale. Această punte permite convocarea unui monstru puternic numit AccessCode Talker prin sacrificarea suficienților monștri Link. Are un motor destul de puternic, care îi ajută pe utilizatori să ajungă la acesscode vorbitor mult mai repede decât înainte.
Partea cea mai bună este că toate aceste cărți se bazează matematic, dar împachetează o lovitură grea la planul adversarului. Această aplicație permite convocarea monștrilor speciali unul după altul, făcându-vă astfel mai ușor monștrii de legătură în lanț, pe baza ordinii de convocare.
4] lacrimi
Atunci când vorbim despre câteva punți importante pentru Duelul Master Yu-Gi-Oh, lacrimile nu pot fi luate în considerare în ultimul rând. Puntea oferă câteva cărți de ambalare a puterii care pot neutraliza eficient cărțile bystial ale adversarului, cum ar fi Bystila Magnamhut, Tearlament Kitkallos, Ishuzu Ishtar, etc.
Puntea poate lipsi în unele componente precum cercetătorii, dar compensează prin furnizarea acestor cărți eficiente. Creaturile acvatice din această punte de apă/întunecată se bazează foarte mult pe convocarea fuziunii, iar aceste cărți au efecte suplimentare asupra învierii din cimitir. Contramăsurile împotriva lacrimilor sunt atât de rare încât, în prezent, puntea pare invincibilă.
5] Floowandereeze
Floowandereeze, din nou, este principalul care subliniază importanța efectelor și cărților adversarului. Nu crede în a face ceea ce fac majoritatea oamenilor, crede în citația obișnuită. Folosind ambele, Floowandereeze și Robina, este o strategie de verificare a colegului de verificare, pentru a obține fiare înaripate de pe punte.
Există diverse astfel de mișcări disponibile, care vor fi ale tale, cu toate acestea, merită verificat, deoarece farmecele exudate de aceste cărți pot oferi un element educațional înrădăcinat în domeniul ornitologiei.
Care este cea mai puternică punte din Yugioh?
. Cu toate acestea, dacă căutați o punte puternică, există unele comune, cum ar fi Dragon Link, Eldlich, Virtual World și Dinosaur. Rețineți că abilitatea și experiența jucătorului joacă un rol major în rezultatul final.
Care este cea mai excesivă punte din maestrul Duel?
Zodiac Tri-Brigade este considerat a fi unul dintre cele mai puternice punți meta din Duelul Yu-Gi-Oh Duel. Este o carte foarte puternică, deoarece veți putea să puneți un câmp puternic folosind doar o singură carte, cu toate acestea, pentru ca acest lucru
5 Cel mai bun Yu-Gi-Oh! Master Duel Meta Dunks 2023
Cel mai bun Yu-Gi-Oh! Punți de duel maestru Uneori poate fi dificil de găsit. Cu o mulțime de noi actualizări și pachete de carduri lansate de la lansare, Yu-Gi-OH! . Vestea bună este că varietatea de mari punți de duel maestru nu a fost niciodată mai bogată.
Cel mai bun Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL DUCK 2023
Cel mai mare meta-schimbător pentru Yu-Gi-Oh! . Timpul total al unui jucător (punctul culminant al timpului pe care îl luați la rândul dvs. alături de acțiuni în timpul adversarilor) a fost redus de la 480 de secunde până la 300. Înlăturarea a trei minute întregi a făcut ca punțile de configurare mai lungi, cum ar fi Drytron și Adamancipator, mai precare pentru cei care nu sunt siguri care sunt combinațiile de cărți.
Există un argument care ar fi că punțile Runick sunt cel mai toxic motor de punte care trebuie introdus vreodată în Yu-Gi-Oh! În timp ce majoritatea punților maestre de duel doresc să câștige jocuri cu tactici ingenioase sau putere copleșitoare, o punte runick își propune să moară puntea unui jucător – și răbdare.
Când vine vorba de monștri, există doar trei care sunt esențiale pentru ca motorul să funcționeze: Hugin the Runick Wings, Munin the Runick Wings și Geri the Runick Fangs. Acești monștri sunt doar aici pentru a bloca atacurile inamice și, cel mai important, pentru a obține cărțile de vraja necesare pentru a măcina puntea inamică. Fântâna Runick.
. Al doilea este să poți aduce până la trei vrăji rapide de joc rapid din cimitir (GY) o dată pe rând. Vrăjile de joc rapid pe care le puteți folosi acum pe nucleul de întoarcere al adversarului dvs. sunt exclusiv pentru a perturba jocul și a-și macina puntea, alungând cărțile din partea de sus a punții.
De exemplu, dacă un adversar ar fi să vă vizeze cu un monstru cu sumne special, puteți juca Focul intermitent runick Pentru a distruge acel card și a -i face să alunge primele două cărți de pe puntea lor. Dacă adversarul dvs. are un monstru efect, utilizați RUNICK BLUSELE DE ÎNCĂRCARE pentru a -și anula efectul și a alunga primele trei cărți de pe puntea lor. Chiar dacă un adversar preia o carte de pe puntea lor, puteți juca Runick Dispelling Pentru a renunța la o carte aleatorie de la mâna lor la GY și a alunga primele două cărți de pe puntea lor.
Cardurile de vraja Runick au un răspuns la majoritatea problemelor. Cu toate acestea, sunteți lăsat vulnerabil la atac dacă adversarul dvs. este capabil să obțină monștri pe teren. Atunci este bine că monștrii Runick – care pot fi chemați de pe puntea suplimentară direct ca efect alternativ de la majoritatea cărților de vraja Runick – pot bloca și distruge monștrii adversarilor cu efecte de card. Chiar dacă un adversar a fost cumva să treacă prin asta, cărți de capcană le place Nu poate fi decât una și Mormântul organismului super vechi va restricționa câți monștri pot avea un jucător și ce pot ataca.
În general, Runick este o punte transpirată, infuriantă, absolut fascinantă, pentru cei care doresc să obțină victorii.
2. Floowandereeze
! Maestru Duel. Spre deosebire de Runick, care dorește să -și transmită puntea adversarului către Oblivion, Floowandereeze vrea să controleze ce efecte poate și nu poate folosi adversarul și, dacă este jucat corect, chiar și ce cărți desenează.
Floowandereeze este unic prin faptul că, spre deosebire de majoritatea celorlalte punți din Master Duel, se bazează în primul rând pe citarea normală. Acest lucru va anula instantaneu maxx c de colectare a cardurilor.. de la a avea vreo eficacitate. În mod ideal, vrei să începi , ceea ce vă va permite să obțineți un alt nivel 4 sau sub fiara înaripată de pe puntea dvs. Nu numai asta, ci, odată ce ați preluat acel card, puteți convoca imediat un alt monstru. În acest caz, Floowandereeze & Eglin Vă va permite să obțineți o fiară cu aripi de nivel 7 sau mai mare și vă poate convinge imediat din nou. De data aceasta, Invocarea tributului Floowandereeze & Elgin cu cei doi pe bord. .
Elgin te va lăsa să aduci o vraja sau o capcană flowandereeze. Fie Floowandereeze și orașul visător sau cartea de câmp Floowandereeze și harta magnifică, iar cele două cărți tribute pentru a -l chema pe Elgin pot fi trase din grămada alungată la mâna ta. De acolo, aveți un control complet al consiliului de administrație.
Elgin nu permite monștrilor cu summon tribut să-și folosească efectele și poate ataca jumătate de adversar al adversarului în faza de luptă. Dreaming City vă permite să deturnați rândul adversarului, începeți lanțul Robina Summoning și aduceți din nou din nou. De data aceasta, în loc să vizați Elgin, puteți chema Mist Valley Apex Avian pentru a anula lanțul de efect al unui adversar sau Raiza Mega Monarch Pentru a viza o carte pe teren și, în schimb, așezați -l în partea de sus a punții adversarului dvs. – o mișcare deosebit de aspră dacă ar fi trebuit să folosească o mulțime de resurse pentru a chema acea carte, care va avea acum o greutate moartă doar stând în mână.
Nu lăsați înțelepciunea cărților Floowandereeze să vă ofere un fals sentiment de securitate. Acest studiu în ornitologie poate fi o lecție deosebit de brutală de învățat.
3. Mathmech
Cardurile MathMech sunt una dintre cele mai recente ediții ale Master Duel Meta. Ca orice punte cibernetică bună, cum ar fi Salamangreat, scopul general este să ajungi la un punct în care ai un tribut-summonsonat de monștri Link pentru a-l chema în cele din urmă pe Behemoth AccessCode Talker. Ceea ce face ca motorul Mathmech să fie atât de genial pentru asta este cât de rapid și var a variat calea către accesul la cod de acces.
Mathmech, după cum îi spune numele, au efecte diferite pe baza terminologiei matematice utilizate în numele lor. Cu Adăugarea Mathmech, . are aceeași abilitate specială de convocare, dar scade 1000 în schimb. Cu toate acestea, ceea ce vrem să facem este să ne aducem Mathmechs în cimitir.
Putem face acest lucru cel mai ușor prin sumă specială Circulația Mathmech, care poate fi chemat cu ușurință trimițând un monstru de pe puntea ta la GY. Trimite Mathmech Sigma, care poate fi chemat de la GY dacă nu există monștri în zona dvs. de monstru suplimentar. De acolo puteți suna xyz Primathmech alembertian care poate trimite din nou cele două Mathmechs atașate la GY pentru a prelua Diametrul Mathmech, care atunci când este convocat normal vă permite să chemați un monstru de nivel 4 de la GY. Cu foarte puțin efort, acum avem trei monștri pe teren pentru a începe înlănțuirea Monștrii Link.
Ordinea înlănțuirii monstrului de legătură depinde în întregime de faptul că ați trecut primul sau al doilea, ceea ce face ca această punte să fie atât de eficientă. Fie că mergeți mai întâi și configurați -vă pentru a anula adversarul cu Apollousa, arcul zeiței sau mergeți pe locul doi și continuați lanțul de chemare GY cu Splash Mage Pentru a convoca în cele din urmă AccessCode Talker, Mathmech are formula pentru distrugerea dvs. – indiferent când este rândul dvs. sau ce a planificat adversarul dvs.
4. Despia de marcă
Cu toate motoarele de control care conduc în prezent meta -ul, este frumos că uneori unii dragoni mari pot strica în mod eficient Ziua cuiva. Despia de marcă nu este lipsită de trucuri și este una dintre cele mai complicate punți de duel maestru pentru a -ți înfășura capul – dar smulgerea unui monstru masiv nu este niciodată satisfăcător.
, Fuziune de marcă, ceea ce vă permite să fuziți-vară cu un monstru cu Căzut de Albaz Listat ca o cerință de tribut și un monstru întunecat direct de la mână, punte sau câmp. Acest lucru înseamnă că vă puteți începe lanțul de fuziune fără materialele de mână. Prima țintă a acestui lanț ar trebui să fie Lubrifiant dragonul searing. Puteți apoi să aruncați o carte pentru a activa efectul lui Lubellion, care vă permite să fuziunea-vară la un monstru de nivel 8 folosind cărți din câmpul dvs., Gy și Banish Pile. Oglindă, dragonul de gheață: un monstru de 3000 de atacuri cu o abilitate specială care vă permite să plasați un monstru de fuziune în GY (acel monstru de fuziune ar trebui să fie .
D/D/D este unul dintre cele mai complicate punți din întregul Yu-Gi-Oh! Maestru Duel. Acest lucru se datorează faptului că se bazează pe Synchro Invocing, XYZ Cotponing, Link Invocing și Pendulum Invocarea pendulului. Pe deasupra, multe dintre efectele de activare necesare pentru a vă configura tabloul vă vor integra pentru 1000LP. Dacă nu sunteți atenți sau nu vă greșiți lanțul de activare, vă veți pune în poziție pierdută sau veți ajunge să vă învingeți.
Principala dvs. prioritate chiar la începutul rândului dvs. este să obțineți doi monștri D/D pe teren, astfel încât să puteți conecta Summon D/D/D Abis Regele Gilgamesh. Gilgamesh va plasa apoi doi monștri d/d/d de pe puntea dvs. în pozițiile de chemare a pendulului în extrema stângă și dreapta a zonei vrăji/capcană (adesea denumită cântare pendul) în schimbul 1000LP. Acest efect de daune va permite cărți ca niște cărți D/D ortroros a fi chemat din mână. Unul dintre monștrii d/d/d ar trebui să fie preluate pentru cântarul pendulului D/D/D Oblivion King Abyss Ragnarok Pe măsură ce efectul său pendul vă va permite să chemați un monstru de la GY mai târziu.
Efectele și citarea cascadei de aici. Până la sfârșitul Gambitului de deschidere, va trebui să -l chemați pe XYZ D/D/D Wave King Caeser, D/D/D Marksman King Tell și ; Fusion a chemat două D/D/D Flame King Genghis; Synchro a chemat D/D/D King Blested Sigfried; Link a chemat altul Gilgamesh pentru a chema în cele din urmă xyz D/D/D Deviser King Deus Machinex. Fiecare convocare trebuie luată în considerare cu atenție, nu numai să vă asigurați că aveți materialele adecvate la îndemână, dar efectele se întâmplă în ordinea corectă, iar placa finală este stivuită atât cu monștrii corecți, cât și cu vrăjile preparate.
Asta e mult. Având în vedere timpul de întoarcere mai strâns, un jucător trebuie să fie 100% pe el și să știe ce combinație de cărți urmează în continuare. Cu toate acestea, dacă vă puteți completa configurarea, acum aveți unul dintre cele mai puternice tablouri din joc.
D/D/D Deviser King Deus Machinex poate îndepărta în sus, îndepărtați un monstru, atașându -l la sine o dată pe lanț. Nici măcar o dată pe rând; De fiecare dată când se întâmplă un lanț, Machinex îl poate îndepărta, cu condiția să elimine alte două cărți în schimb. . Înaltul rege Cezar poate elimina un atașament XYZ pentru a anula, de asemenea, un efect vrăjitor și va stimula, de asemenea, atacul de la sine și un alt monstru până în 1800. În plus, există nenumărate cărți de vrajă și capcană, cum ar fi D/d/d headhunt, .
D/D/D este complicat și va avea nevoie de mult timp fie în modul solo al Master Duel, fie în coada de joc casual pentru a te obișnui. Dar, odată ce o faci, îți vei ameți adversarii cu straturi de top și cu modele de convocare neplăcute în minte.