Recenzie blindată Core VI: Ultima provocare din FromSoftware este surprinzător de abordabilă
Acest conținut nu este disponibil datorită preferințelor dvs. de confidențialitate. Actualizați -vă setările aici, apoi reîncărcați pagina pentru a o vedea.
Seria CORE CORE este un joc de acțiune Mech în care jucătorii contestă diverse misiuni cu mecha personalizată originală.
Continuarea mult așteptată, blindată Core VI a lui Rubicon, își va face în sfârșit apariția după ani de tăcere.
În Flindat VI VI Fire of Rubicon, jucătorii vor putea să se deplaseze liber prin medii tridimensionale masive, cu o manevrabilitate rapidă, în timp ce se confruntă cu o luptă vehiculară viscerală. Jucătorii vor recunoaște sentimentul de satisfacție și realizare atunci când depășesc o situație dificilă și vor savura victoria momentană, și poate un impuls pentru poziția lor, înainte de a întâmpina următoarea provocare.
GALERIE
Despre miez blindat
Blindored Core VI Fires of Rubicon va oferi o experiență de joc bazată pe know-how-ul jocului de mech, cultivat pe peste 25 de ani de dezvoltare a jocurilor în serie, dar acum introducând jocul inovator găsit în recentele jocuri de acțiune ale dezvoltatorului. Noul titlu de bază blindat va combina aceste elemente într -o acțiune palpitantă pe care numai Mechas o poate oferi. Jocul promite să fie o intrare unică în genul jocului de acțiune mech.
Prezentare generală a poveștii
O nouă substanță misterioasă a fost descoperită pe planeta îndepărtată, Rubicon 3. Ca sursă de energie, această substanță era de așteptat să avanseze dramatic capacitățile tehnologice și de comunicare ale umanității. .
Aproape o jumătate de secol mai târziu, aceeași substanță a reapărut pe Rubicon 3, o planetă acum contaminată și sigilată de catastrofă.
Corporațiile extraterestre și grupurile de rezistență se luptă pentru controlul substanței. Jucătorul se infiltrează pe Rubicon ca un mercenar independent și se găsește într -o luptă pentru substanța cu corporațiile și alte facțiuni.
- Blindrat Core VI Fires of Rubicon – Trailer Story
- Blindore Core VI Firele Rubicon – Previzualizare a jocului
- Armored Core VI Fire of Rubicon – Trailer de lansare
- Blindrat Core VI Firele Rubicon – Trailer Prezentare generală
Recenzie blindată de Core VI: Ultima provocare a FromSoftware este surprinzător de abordabilă
. Înainte de a deveni un nume de gospodărie în cercurile de jocuri, el și-a tăiat dinții lucrând la seria Core blindată de lungă durată a studioului, servind ca planificator la 2005 Nucleul blindat: ultimul corb Core blindat IV Pentru răspuns.
În urma succesului Sufletele demonului și Suflete intunecate, FromSoftware a continuat să mai lanseze două Jocuri, deși Miyazaki nu a fost implicat direct în aceste proiecte. . Acum, pentru prima dată în aproape un deceniu, de la revizuirea francizei sale mech. Blindrat Core VI: Incendii de Rubicon De asemenea, marchează debutul regizoral al unuia dintre cele mai promițătoare talente ale studioului-Masaru Yamamura, designerul de jocuri de plumb pe Sekiro: umbrele mor de două ori, . Core blindat VI nu este un suflet asemănător, dar multe dintre cele mai bune idei ale sale se simt informate de Sekiro și Bloodborne. .
Dacă citiți această recenzie, există șanse mari ca, ca și mine, să nu mai jucați un joc de bază blindat. Chiar și la apogeu, seria nu s -a bucurat niciodată de tipul de popularitate globală Dark Souls obținut în intervalul de cinci ani. . Cu toate acestea, ca și în cazul aproape toate jocurile, puțin – bine, multe – de răbdare merge mult.
Iată ceea ce trebuie să știți Core blindat VI: . Ca Sekiro Înainte de aceasta, pregătește -te să fii frustrat până când îți înfășoară capul în jurul modului în care Yamamura vrea să te apropii de luptă. . Sisteme de armă de armă, pilotare și mech.
Acest conținut nu este disponibil datorită preferințelor dvs. de confidențialitate. Actualizați -vă setările aici, apoi reîncărcați pagina pentru a o vedea.
O parte din ceea ce face din cea mai recentă intimidare este că se întâmplă atât de mult simultan. Pentru a vă oferi un sentiment al complexității implicate, mech -urile jocului – numite nuclee blindate – pot transporta până la patru arme și le pot trage independent unul de celălalt. Mai mult, există zeci de arhetipuri de arme diferite, fiecare cu propriul set de considerente tactice. Poduri de rachete, de exemplu, trag un salvo de rachete fie la o singură țintă, fie la mai mulți dușmani simultan. Deoarece majoritatea prezintă o animație îndelungată de reîncărcare sau de răcire, nu vă puteți baza doar pe nicio armă pentru a câștiga o întâlnire. Fiecare necesită o atenție și o utilizare atentă, păstrând un robot de hulking care se sustrage cu pricepere la foc.
Mișcarea este totul în AC6. . De asemenea, pot sări și să -și aprindă impulsurile pentru a zbura.
Toate abilitățile de mișcare mai avansate ale AC consumă energie, care este reprezentată de o bară de -a lungul fundului interfeței. Aterizarea pe teren va începe să reface rapid acea resursă. Majoritatea inamicilor nu au nicăieri aproape de mobilitatea mech -ului jucătorului, dar unii pot lovi din greu dacă li se permite să aterizeze o lovitură. Există, de asemenea, un mecanic eșager în cadrul jocului care se aplică atât jucătorului, cât și adversarilor. O diferență între AC6 . .
Din moment ce nu ești legat de pământ, așa cum ai fi fost în Suflete intunecate sau Bloodborne, Combaterea este mult mai verticală decât în oricare dintre celelalte jocuri recente. Mulți dușmani au acces la atacuri largi și orizontale pe care nu le puteți evita prin mișcarea laterală. În schimb, câștigarea terenului înalt asupra adversarilor este adesea cel mai eficient mod de a le expedia. Să știi când să te duci în aer este probabil cea mai importantă abilitate de înțeles în AC6 și, dacă ești un veteran cu suflet, probabil cel mai dificil de învățat și cel mai dificil de învățat.
Cât de legat este un miez blindat depinde de părțile din care este construit și, cu sute de opțiuni din care să alegeți, există mult spațiu pentru creativitate. . De exemplu, un set de picioare cvadrupate permit ca un AC să se plimbe în aer fără a consuma energie, caracteristică utilă pentru misiunile care necesită multă luptă aeriană. În schimb, un mech cu trepte de rezervor nu este excelent să coboare de pe pământ, dar poate să se abată după ce s -a aruncat și a încărca o armă fără a se opri.
Acest conținut nu este disponibil datorită preferințelor dvs. de confidențialitate. .
Așa cum am spus, sunt multe de învățat și de despachetat. din fericire, Core blindat VI este, de asemenea, unul dintre jocurile mai accesibile din FromSoftware. După obstacolul inițial al primului șef, primele câteva misiuni care urmează sunt mai mici la scară și prezintă dușmani mai puțin formidabili. În același timp, jocul oferă misiuni de antrenament care sunt acolo pentru a ilumina punctele mai fine ale . Cel mult, acestea durează câteva minute pentru a finaliza și oferă piese utile mech ca recompense. Este o structură pe care m -am simțit că m -a ușurat în joc înainte de a arunca provocări mai grele în felul meu.
Yamamura și compania au eliminat cu înțelepciune cu unele dintre elementele mai hardcore ale seriei. Jocurile din trecut au prezentat un sistem care a permis jucătorului să intre în datorii dacă nu au jucat bine. Nu este ceva prezent în AC6. Am descoperit că am avut întotdeauna fonduri de rezervă pentru a -mi modifica mech -ul, datorită sumei de credite pe care le -a eliminat jocul pentru finalizarea misiunilor și capacitatea de a le reda pentru și mai mulți bani. De asemenea, ajută ca fiecare componentă disponibilă să fie achiziționată să poată fi vândută la același preț pe care îl costă să -l cumpere. Drept urmare, am constatat că sunt liber să experimentez cu diferite încărcături pentru a găsi combinația care mi-a potrivit stilul de joacă, fără a fi nevoie să iau în considerare o economie pedepsitoare în joc.
Structura misiunii AC6 face, de asemenea, multă ridicare grea pentru a face jocul mai abordabil. Includerea unui sistem de punct de control a însemnat că nu am pierdut niciodată prea multe, dacă este cazul, când am murit (și am murit mult la primele ore). De asemenea, este posibil să modificați un mech între decese fără a reporni o misiune. Cu excepția cazului în care am urmărit un clasament „S” când am înlocuit o misiune, asta însemna că sunt liber să folosesc un mech pentru a ajunge la un șef și altul pentru a -l învinge. De fapt, jocul m -a încurajat să fac exact asta după ce am murit de mai multe ori la rând la un șef, am întâlnit la jumătatea drumului prin capitolul unu.
Totuși, au fost câteva frustrări. . Majoritatea adversarilor – inclusiv miezurile blindate opuse – au un grup limitat de atacuri. Șefii aruncă acel scenariu. Pentru a vă oferi un exemplu, Balteus, șeful final al primului capitol al jocului, începe cu un set de acțiune care constă în aproximativ o duzină de atacuri, dintre care câteva inundă arena cu rachete de locuit. Când bătălia intră în a doua fază, mișcarea lui Balteus se dublează și șeful devine și mai agresiv. Este o întâlnire pedepsitoare și un zid de cărămidă a unei verificări de abilitate a jocului timpuriu.
îți cere să te duci. .
Acest conținut nu este disponibil datorită preferințelor dvs. de confidențialitate. Actualizați -vă setările aici, apoi reîncărcați pagina pentru a o vedea.
În mod implicit, Core blindat VI Hărți toate armele unui mech spre declanșatoarele din stânga și din dreapta, alături de butoanele de bara de protecție. Între timp, stick -ul analogic potrivit controlează camera și butonul pătrat sau X este pentru a se scurge. Jocul include un mod de asistență țintă care blochează camera la o singură țintă, dar nu este ideal de utilizat atunci când luptați mai mult de un inamic. Când am simțit că m -am luptat cel mai mult, a fost pentru că a trebuit să renunț la controlul camerei pentru a se îndepărta de un atac. Este posibil să reînnoiți controalele, dar nu am găsit o configurație care să funcționeze, precum și configurarea implicită.
Core blindat VI . Chiar și în cele mai provocatoare momente, jocul mi -a oferit mici victorii pentru a sărbători. Este o realizare incredibilă în proiectarea jocului și în coeziunea tematică și, cred, o promisiune a ceea ce ne putem aștepta de la următoarea generație de talent din FotoSoftware.
Blindrat Core VI: Incendii de Rubicon .
Acest conținut nu este disponibil datorită preferințelor dvs. de confidențialitate. Actualizați -vă setările aici, apoi reîncărcați pagina pentru a o vedea.


