Amazon a cumpărat Twitch pentru 1 miliard de dolari pentru un motiv ”: De ce experții în apărare urmăresc industria jocurilor video | Fundația Heritage, Amazon cumpără Twitch
Contents
- 1
- 1.1 „Amazon a cumpărat Twitch pentru 1 miliard de dolari dintr -un motiv”: De ce experții în apărare urmăresc industria jocurilor video
- 1.2 Amazon cumpără Twitch pentru 970 de milioane de dolari în numerar
- 1.3 Cine deține Twitch?
- 1.4 Origini ale lui Twitch
- 1.5 Cine deține Twitch?
- 1.6 Cum s -a schimbat Twitch de când Amazon l -a achiziționat
- 1.7 Cum Twitch câștigă bani
- 1.8 Concluzie
.com, inc. a achiziționat platforma care a fost redenumită Twitch Interactive în august 2014 pentru 970 de milioane de dolari. În aceeași lună Twitch Interactive a închis Justin.TV pentru bine să -și concentreze resursele și brandul pe Twitch.
„Amazon a cumpărat Twitch pentru 1 miliard de dolari dintr -un motiv”: De ce experții în apărare urmăresc industria jocurilor video
Industria jocurilor video a devenit un incubator pentru tehnologie care schimbă modul în care oamenii socializează, comunică și chiar război.
Deși tehnologiile de realitate virtuală sunt adesea asociate cu jocurile online, tehnologiile imersive sunt deja utilizate pe scară largă într -o serie de domenii.
Faptul simplu este că rețelele de securitate națională ar trebui să acorde atâta atenție evoluțiilor din acest spațiu, cât și altor tehnologii emergente.
De la Call of Duty la Minecraft, spațiile virtuale sunt în cazul în care tot mai mulți oameni își petrec o cantitate bună din viața lor. Planul Facebook de a crea un Metaverse-un fel de internet de generație următoare, care promite să estompeze și mai departe linia dintre lumile reale și cele virtuale-redă preocupări valabile. Și totuși, cererea de mediu virtual este în creștere doar.
De fapt, Investipedia relatează că industria jocurilor video este mai mare decât filmul și industria muzicală combinată. A devenit un incubator pentru tehnologie care schimbă modul în care oamenii socializează, comunică și chiar război.
Pentru a înțelege modul în care industria jocurilor video schimbă societatea și chiar conduce inovații în război, Daily Signal a vorbit cu experții în apărare la Fundația Heritage – James Carafano, Dakota Wood, Dean Cheng și John Venable – pentru a auzi ce au de spus despre industria jocurilor video. Iată gândurile lor.
Semnalul zilnic: De ce ar trebui să fie interesați experții în apărare de industria jocurilor video?
Dean Cheng: Tehnologia despre care vorbim a depășit de mult timp jocurile.
Este o industrie uriașă. IT Bankrolls Evoluții tehnologice care sunt utilizate pe scară largă în formarea militară acum. În timp ce simulatoarele încă nu vor înlocui timpul de zbor real, acesta ajută la creșterea și suplimentarea antrenamentului în zbor. De asemenea, este din ce în ce mai folosit, așa cum am înțeles, în planificarea misiunii.
Dakota Wood: Nu fac niciun joc singur, dar urmăresc în detaliu progresele în simulări, realitatea virtuală, zona emergentă a realității augmentate, iar acum Metaverse. Există o audiență uriașă pentru cursele de drone, în care „piloții” folosesc căști VR pentru a obține perspectiva dronei în cursurile de zbor.
Serviciile militare sunt puternic investite în simulări de tip jocuri multiplayer pentru instruire-Army, Marines, SOCOM-în aplicații la sol, iar comunitatea aeriană îl folosește pentru a se antrena în scenarii multi-aerie.
Având în vedere evidența trasee a salturilor de putere de procesare a cipurilor și a dezvoltării software -ului corespunzător, „jocurile” se extinde rapid dincolo de Mario.
James Carafano: Întrucât la rețeaua sa socială de bază este o interacțiune umană, orice tehnologie care îmbunătățește experiența umană într -un mediu virtual ar putea avea un impact semnificativ în rețelele de război.
Mediile virtuale sunt, desigur, deja un lucru. Militarii îi folosesc pentru antrenament. Mulți oameni îi experimentează prin programe de jocuri. . Și ca mijloc de divertisment și educație, jocurile eclipsează alte forme de tehnologie de cultură populară, de la filme la muzică.
.
Jocurile de noroc pot fi utilizate pentru a preda și modifica comportamentul. Jocurile pot ajuta la construirea de noi abilități. Aceștia pot permite jucătorilor să planifice, să testeze, să prognozeze și să ajute la îndeplinirea sarcinilor din lumea reală.
Orice tehnologii care avansează semnificativ accesarea și prelucrarea datelor – și punerea cunoștințelor într -o prezență virtuală în care oamenii o pot interacționa și manipula – vor schimba modul în care se face războiul în rețea în viitor.
Războinicii de rețea care nu acordă atenție acestor evoluții vor fi lăsați să lupte cu ultimele războaie de rețea – nu au avut în vedere modul de a domina în următoarele.
?
Carafano: Una dintre cele mai relevante categorii de tehnologie aici este realitatea virtuală – care nu este un singur tip de tehnologie, ci o funcție de familie care creează un mediu fizic simulat, real sau imaginat. .
.
Deși tehnologiile de realitate virtuală sunt adesea asociate cu jocurile online, tehnologiile imersive sunt deja utilizate pe scară largă într -o serie de domenii, de la științe medicale la formare militară, inginerie și educație.
.
John Venable: .
Au intrat în numeroase provocări care au limitat semnificativ aceste așteptări.
Cea mai mare problemă, după cum am înțeles, este latența-sau întârzierea dintre o comandă introdusă într-un computer și când acțiunea este finalizată în timp real. Rețelele au probleme de latență inerente care pot fi elaborate, dar un singur tip de latență pe care nu o pot rezolva este latența suplimentară care provine de la distanța fizică dintre locațiile simulatorului și aeronavele.
.
Industria jocurilor de noroc poate ajuta la dezvoltarea unei soluții sau a unei serii de corecții care funcționează pentru acele simulatoare, dar în conversațiile mele cu oameni din industria apărării, acestea nu sunt optimiste.
Așa este corect – la fel cum sunt aceste instrumente, există provocări semnificative pentru duplicarea lumii reale în spațiul virtual.
O mare parte din cele mai interesante evoluții se vor întâmpla în sectorul comercial. Facebook, acum numit Meta, și -a pariat viitorul pe crearea „Metaverse”, un mediu virtual complet colaborativ, pe care îl anticipează, va deveni o platformă la fel de comună pentru interacțiunea socială precum Internetul.
Indiferent de cât de reușite au realizarea viziunii lor, acest efort reflectă fără îndoială chipul rețelelor sociale care vor veni.
Rețelele de securitate națională vor funcționa în acest mediu. . Probabil că vor folosi în mare măsură bunuri și servicii din sectorul privat. Faptul simplu este că rețelele de securitate națională ar trebui să acorde atâta atenție evoluțiilor din acest spațiu, cât și altor tehnologii emergente.
Semnalul zilnic: asta mă readuce în partea de divertisment. Jocurile video au condus în mod clar o schimbare masivă a societății de zeci de ani și continuă să crească exponențial. De exemplu: în 2014, Twitch – o platformă web care permite utilizatorilor să transmită videoclipuri cu ei înșiși, jucând jocuri video adepților – a fost achiziționată de Amazon pentru 970 de milioane de dolari. Ce spune asta despre jocuri?
Cheng: Nu mă surprinde. Jocurile pot avea comunități uriașe care se încadrează pe glob. Eve Online, un joc spațial, are milioane de jucători. Jocul are o componentă economică masivă, incluzând milioane de dolari de vânzări din lumea reală pentru upgrade-uri în joc. În unele bătălii spațiale din ajun, literalmente sute de mii de dolari din lumea reală au fost distruse.
De asemenea, reflectă realitățile din lumea reală. Gamerii din Ucraina și Rusia s -au separat aparent în interiorul jocurilor precum Eve Online și World of Warcraft, pe măsură ce tensiunile politice dintre țările lor de origine cresc.
Carafano: Industria jocurilor de noroc este ceva la care trebuie să fim atenți, pentru că este mare.
Cat de mare? Potrivit lui Statista: „În 2020, veniturile de pe piața mondială a jocurilor de jocuri pentru PC -uri au fost estimate la aproape 37 de miliarde de u.S. Dolari, în timp ce piața de jocuri mobile a generat un venit estimat de peste 77 de miliarde de u.S. .
În schimb, încasările globale de box office în 2020 au fost de aproximativ 12 miliarde de dolari.
. Această lume este mai mare decât video – și transformă deja divertismentul.
Unii utilizatori de pe Twitch își urmează online jucătorii preferați, care transmit până la 10 ore pe zi. Unii jucători online sunt atât de consumați de aceste activități, încât necesită servicii de sănătate mintală pentru a se adapta la funcționarea normală de zi cu zi.
Amazon a cumpărat Twitch pentru un miliard de dolari dintr -un motiv.
Această piesă a apărut inițial în semnalul zilnic
Amazon cumpără Twitch pentru 970 de milioane de dolari în numerar
Pictograma prin e -mail un plic. Indică posibilitatea de a trimite un e -mail.
Distribuie pictograma o săgeată curbă îndreptată dreapta.
Pictograma Twitter O pasăre stilizată cu gura deschisă, tweeting.
Pictograma LinkedIn Twitter cuvântul „în”.
Pictograma Linkedin Fliboard O literă stilizată f.
Pictograma Facebook Flipboard Scrisoarea f.
Pictograma de e -mail Facebook Un plic. Indică posibilitatea de a trimite un e -mail.
Pictograma link -ului prin e -mail O imagine a unui link de lanț. Simobilizează un URL al link -ului site -ului.
Amazon a declarat luni că va plăti 970 de milioane de dolari în numerar pentru Twitch, un site în direct de jocuri video, cu peste 55 de milioane de utilizatori, care este ca YouTube pentru jocuri video.
. Utilizatorii Twitch pot găzdui fluxuri live ale sesiunilor lor de jocuri și le pot difuza în lume. De asemenea, își pot tăia sesiunile în segmente pentru streaming mai târziu.
. De exemplu, există o întreagă comunitate pe Twitch dedicată să facă lucruri ciudate, cum ar fi să bată jocurile Zelda în mai puțin de 20 de minute sau să joace jocuri masive de colaborare de Pokemon.
Twitch este o parte uriașă a internetului și reprezintă aproape 2% din totalul traficului din U.. În timpul orelor de vârf, potrivit unui raport al The Wall Street Journal . Doar Netflix, Google și Apple reprezintă mai mult trafic. În acest sens, Twitch chiar transmite mai mult videoclip decât Hulu.
Twitch reprezintă, de asemenea, 40% din întregul conținut de internet transmis în direct, potrivit Business Insider Intelligence:
Ceea ce este cu adevărat impresionant este faptul că Twitch a reușit să devină atât de mare după doar trei ani.
Puteți vedea achiziția Amazon de Twitch ca o piesă pentru a prelua viitorul televizorului. Din ce în ce mai mult conținut este transmis online și se fac din ce în ce mai multe ore de vizionare video pe site -uri precum YouTube, Netflix și Hulu. Amazon are propriul serviciu video de streaming numit Amazon Instant, care vine cu membrii Amazon Prime. Amazon Instant include mii de filme în streaming și emisiuni TV, inclusiv emisiuni originale precum „Alpha House.-
. Vestea a venit ca o mare surpriză, deoarece luna trecută a fost raportat că Google a fost de acord să achiziționeze Twitch pentru aproximativ 1 miliard de dolari. Totuși, această afacere nu a fost niciodată confirmată oficial.
Acordul Google-Twitch s-a simțit ca o potrivire naturală, deoarece ar fi fost o modalitate bună pentru YouTube să-și extindă ofertele video. Yahoo a încercat, de asemenea, să cumpere Twitch pentru 970 de milioane de dolari, dar Amazon a intrat și a obținut -o în schimb.
Nu este clar ce a determinat să cadă acordul Google-Twitch, dar un posibil motiv este asupra problemelor antitrust. Întrucât Google deține deja YouTube, cel mai mare site de streaming video din lume, achiziționând un alt site masiv de streaming video precum Twitch ar putea ridica probleme antitrust. .
Iată anunțul oficial de la Amazon:
.com, inc. (NASDAQ: AMZN) a anunțat astăzi că a ajuns la un acord pentru achiziționarea Twitch Interactive, Inc., Platforma video live pentru jucători. .
„Broadcasting și vizionarea jocului este un fenomen global, iar Twitch a construit o platformă care reunește zeci de milioane de oameni care urmăresc miliarde de minute de jocuri în fiecare lună – de la internațional, la înregistrarea mondială pentru Mario, la conferințe de jocuri precum E3. Și, uimitor, Twitch are doar trei ani ”, a spus Jeff Bezos, fondator și CEO al Amazon.com. „La fel ca Twitch, ne obsedăm pe clienți și ne place să gândim altfel și așteptăm cu nerăbdare să învățăm de la ei și să îi ajutăm să se mute și mai repede pentru a construi noi servicii pentru comunitatea de jocuri.”
„Amazon și Twitch optimizează pentru clienții noștri și sunt amândoi credincioși în viitorul jocurilor”, a declarat Emmett Shear, CEO -ul Twitch Shear. . Vom putea crea instrumente și servicii mai repede decât am putea avea în mod independent. Această schimbare va însemna lucruri grozave pentru comunitatea noastră și ne va permite să aducem Twitch și mai mulți oameni din întreaga lume.”
Twitch a fost lansat în iunie 2011 pentru a se concentra exclusiv pe videoclipuri live pentru jucători. În condițiile acordului, care a fost aprobat de acționarii Twitch, Amazon va achiziționa toate acțiunile restante ale Twitch pentru aproximativ 970 de milioane de dolari în numerar, ajustate pentru asumarea opțiunilor și a altor articole. Sub rezerva condițiilor obișnuite de închidere, achiziția este de așteptat să se închidă în a doua jumătate a anului 2014.
,
Este aproape de necrezut că acum mai bine de 3 ani, Twitch nu a existat. . Dar ceea ce a urmat ne -a surprins la fel de mult ca oricine altcineva, iar impactul pe care l -a avut atât asupra comunității, cât și a SUA a fost cu adevărat profund. . În fiecare zi, ne străduim să trăim la standardul stabilit de dvs., comunitatea. . Împreună cu tine, am găsit noi modalități de a conecta dezvoltatorii și editorii cu fanii lor. Am creat un tip de carieră cu totul nou, care permite oamenilor să -și câștige viața împărtășind dragostea lor de jocuri. Am adus miliarde de ore de divertisment, râs, bucurie și ocazional RAGEQUIT. . Astăzi, sunt încântat să vă anunț că am fost achiziționate de Amazon. Am ales Amazon pentru că ei cred în comunitatea noastră, ne împărtășesc valorile și viziunea pe termen lung și vor să ne ajute. Păstrăm cel mai mult totul la fel: biroul nostru, angajații noștri, brandul nostru și, cel mai important, independența noastră. Dar, cu sprijinul Amazon, vom avea resurse pentru a vă aduce un twitch și mai bun. Eu personal vreau să vă mulțumesc, fiecare membru al comunității Twitch, pentru ceea ce ați creat. Vă mulțumim că ați pus credința în noi. Vă mulțumim că ați rămas cu noi prin dureri și poticniri din ce în ce mai mari. Vă mulțumim că ne -ați adus tot ce este mai bun și ne -ați împărtășit cu lumea. Vă mulțumim, de la un grup de jucători care nu au visat niciodată că vor ajunge să ajute la formarea feței industriei pe care o iubim atât de mult. Este periculos să mergi singur. În numele meu și al tuturor celor de la Twitch, vă mulțumesc că ați venit cu noi. Emmett Shear, CEO
Înscrieți -vă la notificări de la Insider! Fii la curent cu ceea ce vrei să știi.
Abonați -vă la notificări push
Obțineți scoop -ul din cele mai mari povești de afaceri de astăzi, de la Wall Street la Silicon Valley – livrat zilnic.
Încărcarea ceva se încarcă.
Vă mulțumim că ați înscris!
Accesați -vă subiectele preferate într -un feed personalizat în timp ce sunteți în mers. Descărcați aplicația
Închideți pictograma două linii încrucișate care formează un „x”. Indică o modalitate de a închide o interacțiune sau de a respinge o notificare.
Cine deține Twitch?
.TV, un serviciu de streaming video live. Compania pare să crească în cota de piață.
- Origini ale lui Twitch
- Cine deține Twitch?
- Cum s -a schimbat Twitch de când Amazon l -a achiziționat
. În urma rapoartelor din 2022, Twitch a deținut 78.6% din cota de piață.
Această postare va acoperi cine deține Twitch, originile platformei de streaming online a jocurilor video, cum a afectat comunitatea de jocuri, care conduce compania și multe altele.
Origini ale lui Twitch
Twitch a început în 2011 ca un site web al lui Justin.TV și, în cele din urmă, și -a eclipsat predecesorul în popularitate, și compania -mamă care a operat atât Justin.TV și Twitch.TV rebranded ca Twitch Interactive.
Justin.Televizorul a început ca un proiect experimental de „viață” de fondatorul Justin Kan, care a început să difuzeze fluxuri de viață în realitate 24/7 pe internetul public, oprindu-se doar pentru baie și pauze de baie. În primii ani, platforma de streaming live pentru jocuri a fost fondată și condusă de Justin Kan, Michael Seibel și Kyle Vogt.
. .
. Până la jumătatea lunii februarie, Twitch joacă Pokémon a ajuns la 6.5 milioane de vederi totale, iar Twitch a câștigat atenția jucătorilor importanți ai Silicon Valley.
Cine deține Twitch?
Twitch este o filială a Amazon.com, inc., o companie fondată de antreprenorul Jeff Bezos. De asemenea, Bezos a ocupat funcția de președinte și CEO al companiei timp de câțiva ani. În timp ce nu veți vedea Bezos jucând jocuri video prin serviciul Twitch în curând, el a făcut o muncă din viața reală în ceea ce privește compania când a fost implicat.
?
.. a achiziționat platforma care a fost redenumită Twitch Interactive în august 2014 pentru 970 de milioane de dolari. În aceeași lună Twitch Interactive a închis Justin.TV pentru bine să -și concentreze resursele și brandul pe Twitch.
Cine conduce Twitch?
Emmett Shear a continuat ca director executiv după ce Amazon a achiziționat Twitch Interactive. În ianuarie 2018, Emmett Shear i s -a alăturat Sara Clemens în funcția de șef de funcționare, dar acum a fost înlocuită de Kevin Lin. Experiența trecută a lui Clemens a inclus LinkedIn, Microsoft și Pandora.
Atât Emmett Shear, cât și Kevin Lin sunt fondatorii lui Twitch, inclusiv Justin Kan, Michael Seibel și Kyle Vogt.
?
. Compania are servere pentru site-ul lor situat în întreaga lume pentru a permite vaporilor să creeze conținut pentru spectatorii lor, moment în moment.
Cum s -a schimbat Twitch de când Amazon l -a achiziționat
De la achiziția Amazon, Twitch a înregistrat o creștere constantă și mai multe achiziții de -a lungul anilor. . .
Odată cu creșterea concurenților, cum ar fi Facebook Gaming și YouTube Gaming, Twitch a început să semneze streamers de top la oferte de exclusivitate. Ofertele au fost în parte o reacție la Mixer, acum defunctul rival al lui Microsoft, semnând exclusivitatea tranzacțiilor cu Tyler „Ninja” Blevins și Michael „Gidoud” Grzesiek, îndepărtându-le de platforma Twitch.
Odată cu creșterea lui Twitch a venit mai mult control. De -a lungul anilor, în conformitate cu legile complexe ale drepturilor de autor ale Guvernului Statelor Unite, în special, Legea privind drepturile de autor din Millennium Digital (DMCA) din 1998, Twitch a emis din ce în ce mai mult „greve” DMCA și interzice pentru că a încălcat DMCA Dreptul DMCA.
În timp ce Streamers s-a concentrat inițial pe faptul că nu a jucat muzică protejată de drepturi de autor, atacurile Twitch DMCA au început să vină din muzică în joc și efecte sonore, care au lăsat multe streamers confuze și frustrate, iar altele au interzis în mod direct de la Twitch.
În timp ce ofertele de exclusivitate și grevele DMCA au afectat reputația generală a lui Twitch în rândul membrilor comunității sale, platforma continuă să prospere. În urma acestei scrieri, Twitch se mândrește cu o vizionare zilnică de aproximativ 15 milioane de oameni care se adaptează pentru a urmări fluxurile de jocuri.
Adăugarea lui Twitch Prime
Amazon și Twitch au lansat oficial Twitch Prime, care a fost redenumită Prime Gaming, în 2016. Această caracteristică a permis utilizatorilor Amazon Prime să se aboneze la un singur canal gratuit în fiecare lună.
Abonamentele deblochează caracteristici speciale pe acel canal, inclusiv vizionarea fluxurilor fără întreruperi de anunțuri, folosind emoturile canalului pe platformă și multe altele.
. Există diverse categorii de conținut de jocuri care sunt lansate în fiecare lună.
Cum Twitch câștigă bani
Twitch generează venituri din abonamente, vânzări de biți și venituri publicitare. Vestea bună este că jucătorii care transmite pe site vor câștiga bani prin aceste metode.
Cât valorează Twitch?
Potrivit analistului Needham, Laura Martin, activele colective media ale Amazon, care sunt alcătuite în primul rând din videoclipuri primare și muzică primară, împreună cu Twitch, valorează aproximativ 50 de miliarde de dolari, ceea ce se ridică la aproximativ 15 miliarde de dolari.
Concluzie
.
Astăzi, rămânem la curent cu jucătorii noștri preferați și streamerele proeminente, râdem, nevătăm și ne petrecem bine. Este greu de imaginat o lume fără twitch. .