2022 a fost anul în care jocurile video blockbuster au încetat să mai vină, a fost deja un an imens pentru jocurile video.
A fost deja un an imens pentru jocurile video. Iată câteva dintre blockbusters
Contents
Matthew Mercer: (ca Ganondorf) Nu priviți departe. Asistați la o renaștere a regelui și la nașterea noii sale lumi.
2022 a fost anul în care jocurile video mari au încetat să mai vină
În unele moduri, se simte ca mai multe jocuri video ca niciodată. Cu toate acestea, într -un alt mod, unul dintre cele mai puternice și mai scumpe laturi ale industriei jocurilor video sunt construite în jurul valorii.
Dacă doriți să vorbiți despre platformele Lil pe comutator sau despre constructorii de oraș pe Steam, sau aventuri de groază ciudate pe mâncărime.. Dacă treceți prin volum pur, există mai multe jocuri video de jucat astăzi, pe mai multe platforme, ca niciodată. La fel de ambalat ca calendarul cu jocuri mai mici și chiar mijlocii, totuși, o privire asupra programului de lansare a blockbusterului în 2022 a fost o lectură îngrozitoare.
Ce este un „joc mare”?
Folosesc termenul ca Shorthand pentru a descrie o lansare de jocuri video de tip Blockbuster, care este de obicei finanțată de un editor major și care are un nivel inevitabil de hype/conștientizare. Gândește -te la Call of Duty, Halo, God of War, Zelda, acel tip de joc. Cei mari! Stii despre ce vorbesc!
Este ușor de uitat, la fel de confortabil cu rutinele sale, cât de mult din această industrie se învârte încă în jurul acelui calendar, fără să conștientizeze în mod fericit (sau nu dorește să accepte) că nu mai este 2003. Momentul și volumul lansărilor de jocuri AAA au fost piatra de temelie a tuturor, de la evenimente majore precum E3, până la programele de dezvoltare, până la perioadele de vânzare, până la canale de vânzare cu amănuntul, chiar până la momentul în care scriitorii site -urilor de jocuri video ca acesta au putut să fie capabili să -și ia o vacanță (până de curând nu a fost niciodată în octombrie sau noiembrie, asta ar fi prea ocupat!).
În ultimii ani, ceea ce a fost un inundație de versiuni de înaltă calitate a încetinit până la un truc, iar până în 2022 a fost mai mult ca o picurare lentă. . . 2022 nu a fost un an notabil pentru jocurile sale mari. A fost un an notabil pentru absența lor.
Sigur, unii au ieșit. Au mereu și vor fi mereu. Elden Ring, zeul razboiului, Orizont, o reînnoită Chemarea la datorie. Dar ce altceva? În urmă cu patru până la cinci ani, anul va fi deplin de versiuni mari, scumpe, de la marile editori. Mai ales acum, în timpul anotimpurilor de vacanță, care au fost odată pline de blocaje cu tipurile de jocuri care v-au rugat să le comandați cu afișe mari la un gamestop, care ar înfunda o conferință de presă E3. .
Primul răspuns al majorității oamenilor ar fi probabil pandemia. Impactul său a înșurubat programele de dezvoltare din întreaga lume . În cazul în care unele jocuri au fost grăbite în mijlocul acesteia, altele au întârziat luni sau chiar ani pentru a se recupera din haosul că trebuie să trimită studiouri întregi acasă în timpul celui mai rău dintre acestea. O mulțime de jocuri care ar fi trebuit să apară acum, ceea ce a dus la un iad al unui logjam la începutul anului 2023 .
Dar nu cred că acesta este Răspuns. Acest logjam este temporar și este tendințe mai largi pe care pandemia le -a exasperat doar. Adevărul este că peisajul AAA se micșorează de ani buni. Totul a devenit prea mare, prea scump. Matematica este simplă: jocurile durează mai mult pentru a face și au nevoie de mai mulți dezvoltatori pentru a le face, așa că obținem mai puține.
Și chiar și atunci, nu toate aceste mari versiuni sunt nou. Editorii sunt atât de avers de risc în epoca modernă, încât remake -urile sunt acum mari afaceri, companiile preferând în mod clar banii siguri care trebuie făcuți în restabilirea unui clasic dovedit decât să încerce ceva original. Deci da, anul a văzut și versiuni majore precum Ultimul dintre noi, un joc care. .
Aruncați o obsesie continuă de a transforma puținele jocuri lansate pe care le intrăm într-un experiment de serviciu live, editorii care speră să le vândă conținut pentru ani de zile după lansare și puteți vedea nu numai cum am ajuns în această secetă AAA, ci de ce O să se înrăutățească (sau cel puțin mai ciudat) în anii următori. Assassin`s Creed conduce taxa aici; Ceea ce obișnuia să fie o serie emblematică care a fost lansată la fiecare până la doi ani este pe cale să devină o platformă pentru sine . B ut este vizibil și peste tot Call of Duty’s persistent Zona de razboi la Fortnite’s anotimpuri. Jocurile mari nu mai sunt lansate; cele care sunt nu va pleca niciodată.
Cu toate acestea, pentru toată această schimbare, acea schela – structurile de hype și comercializare ridicate pentru a cuprinde modelul de afaceri AAA – rămân. E ven ca chiar ceea ce s -au construit începe să se prăbușească. Uită -te la GameStop, anterior un magazin care a vândut lansări de jocuri video în cutie, acum o casă NFT Clearing House și Meme Stock Placeholder . Uită -te la mari expoziții comerciale precum E3, a căror pâine și unt – Mumor dezvăluie și conferințe uriașe de presă – au continuat și au redus dimensiunile . Aceste vestigii ale Lumii Vechi rămân, dar nisipul pe care sunt construiți începe să se spele.
Vreau să fiu clar și să spun că, cu excepția cazului în care rulați E3 sau lucrați la GameStop, acesta nu este un lucru rău! Regula de jocuri mai mici, regula jocurilor de nivel mediu, studiouri mai mici și mai mulți editori agili, regula jocurilor de telefon și milioane de oameni (și mai mulți milioane în fiecare an) sunt foarte fericiți jucând jocuri video în fiecare zi în moduri care nu implică cheltuirea a 70 USD pe o cutie care spune „PlayStation 5 exclusiv” pe față .
Dar pentru oricine este implicat în acel cadru înfiorător, sau chiar investit emoțional în ideea lansării de joc AAA autonomă – oamenii care încă mai scriu perioadele de conferință de presă E3 în jurnalul lor, te uit la tine – acestea trebuie să fie vremuri tulburătoare. Pentru că în timp ce 2022 poate arăta ca un an stearnic pentru jocurile video blockbuster:
A fost deja un an imens pentru jocurile video. Iată câteva dintre blockbusters
. Leila Fadel de la NPR vorbește cu editorul de jocuri James Mastromarino despre unele dintre versiunile de blockbuster.
Leila Fadel, gazdă:
Jocurile video fac sute de miliarde de dolari în fiecare an, dar anul acesta a spulberat recordurile de vânzări.
(Soundbite of Video Game, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)
Matthew Mercer: (ca Ganondorf) Nu priviți departe. Asistați la o renaștere a regelui și la nașterea noii sale lumi.
(SoundBite of Video Game, Final Fantasy XVI)
Ben Starr: (ca Clive) Așteptați. Ceva nu e în regulă.
(SoundBite of Video Game, Star Wars Jedi: Supraviețuitor)
Cody Fern: (ca Dagan Gera) Cum ai putea lăsa galaxia să cadă la această mașină nevrednică a unui imperiu?
(Soundbite de muzică)
FADEL: Personalul NPR și colaboratorii au compilat o listă cu jocurile lor preferate în anul blockbuster până acum. Și editorul de jocuri James Mastromarino este aici pentru a vorbi despre asta. Bună, James.
James Mastromarino, Byline: Bună, Leila.
?
Mastromarino: Ei bine, este un moment minunat pentru a fi un fan Nintendo, deoarece Legenda lui Zelda: Lacrimile regatului este în sfârșit afară. Acest joc a fost atât de anticipat de ani de zile, încât fiecare resturi de informații pe care oamenii le -ar putea găsi online ar genera fire întregi, cum ar fi, Reddit, desigur, și mai multe videoclipuri YouTube, care se întind pe ore și ore de speculație.
Acum este în sfârșit aici și este nevoie de tort pentru cel mai bun și cel mai mare joc din 2023. Și probabil va rămâne așa pentru că este nevoie de această lume frumoasă, Hyrule – este deja ceva ce poți explora pe călare și să urci pe acești munți și îți oferă atât de multe instrumente pentru a face acest lucru. Deci este cu adevărat magic. Este o adevărată poveste de succes pentru Nintendo – jocul lor de comutare cel mai rapid și un filigran înalt pentru această serie legendară.
Dar sunt multe altele, inclusiv Final Fantasy XVI, care, din nou, a fost anticipat fierbinte într-o altă serie foarte lungă. Și apoi pentru fanii „Star Wars”, există Star Wars Jedi: Survivor, care a avut un pic de lansare cutremurătoare, dar vă oferă toate puterile de forță pe care le -ați putea dori vreodată să explorați o galaxie departe, departe.
. Am jucat legenda lui Zelda la sfârșitul anilor ’80, la începutul anilor ’90, când eram mică, așa că mă face să vreau să joc din nou. Dar, desigur, recunosc acele francize. De ce este atât de remarcabil încât acum, în 2023, sunt afară?
MASTROMARINO: Ei bine, pandemia a întârziat cu adevărat jocurile și ne -am obișnuit să vedem că toate aceste date de lansare alunecă mai departe și mai departe în viitor. Și apoi, în sfârșit, toate par să vină în 2023. .
FADEL: Da. Și ceea ce descrieți, totuși, este o mulțime de reporniri – nu foarte mult, este neapărat pe deplin nou. Și cred că vedem asta foarte mult în industria cinematografică, iar acum îl vedem în industria jocurilor?
Mastromarino: Da. Marile companii media adoră un pariu sigur. Și astfel aveți aceste francize iubite pe care le puteți continua să reciclați din nou. Și atunci există și această componentă tehnologică, deoarece acele jocuri pe care le -ai fi crescut în anii ’80 -’90 – dacă nu ai acele console și cartușe originale, ar putea fi dificil de jucat.
FADEL: Ce zici de noii veniți la jocuri sau de cineva care nu a jucat în decenii, poate? Adică, s -ar putea simți intimidant. Ce jocuri există pentru începători sau returnatori?
Mastromarino: Ei bine, sunt multe și cred că jocurile care sunt adesea cele mai abordabile sunt cele care sunt concentrate pe o poveste. Deci, de exemplu, există ceva numit Paranormasight: Cele șapte mistere ale lui Honjo. Este disponibil pe platformele mobile, cum ar fi tabletele și telefoanele, precum și PC -ul. . Și îl joci prin a face alegeri de dialog și a explora acest mister până la sfârșitul său. Există multe alte jocuri de genul acesta pe această listă. Am adăugat chiar o categorie pentru a le face mai ușor să le găsim.
FADEL: Acesta este James Mastromarino al NPR, care editează acoperirea de jocuri NPR, inclusiv o nouă listă a celor mai bune jocuri din 2023 până acum. Mulțumesc mult pentru conversație și nostalgie.
Mastromarino: Mulțumesc, Leila. Oricând.
(Soundbite of Nobuo Uematsu Song, „Over the Hill”)
FADEL: Consultați lista NPR a celor mai bune jocuri video de până acum pe NPR.org.
Copyright © 2023 NPR. Toate drepturile rezervate. Accesați site -ul nostru web Termeni de utilizare și paginile de permisiuni pe www.NPR.org pentru informații suplimentare.
Transcrierile NPR sunt create pe termen limită de grabă de către un contractant NPR. Este posibil ca acest text să nu fie în forma sa finală și poate fi actualizat sau revizuit în viitor. Precizia și disponibilitatea pot varia. Înregistrarea autoritare a programării NPR este înregistrarea audio.