В игровой рекламе: настоящий изменение игры для вашего маркетинга!
Можете ли вы поверить, что первые видеоигры были созданы 50 лет назад? Что -то уверено: их эволюция за последние несколько лет была ослепительной. Аркадные игры и первые игровые консоли, похоже, сейчас далеко, поскольку текущие игровые технологии помещают игроков в иммерсивную, эффективную игровую среду.
. Фактически, Игровая тенденция настолько мощная, что оказывает огромное влияние на потребителей..
. . Например, более 40% Genz и Millennials увеличили свое время, играя в мобильные игры в это время кризиса. И если вы никогда не слышали о том, как огромное животное, пересекающее Nintendo Switch, или Twitch, потоковую игровую платформу, в это время вы, вероятно, живете под камнем. На самом деле, видеоигры теперь стали способом собраться с близкими… и прекрасной возможностью для брендов увеличить свою известность. Ключ к этому ? : Программная реклама в видеоиграх.
Как достичь вашей целевой аудитории с помощью этого дифференцируемого рекламного формата, создав настоящий игровой опыт, окружающий ваш бренд.
Почему вы должны инвестировать в внутриигровую рекламу?
!
Прежде всего, эта рекламная техника может , .
,.
оптимизируйте свои объявления в режиме реального времени..
В довершение всего, внутриигровой рекламы может быть Отличный способ сбора очень точных данных и повышения знаний о ваших клиентах..
?
.. Кто они ? И они в целевой аудитории вашего бренда ?
Типичный геймер
Может быть, не то, что изображают клише ..
. .
Сегодня исследования показали, что (я.эн. 52% геймеров во Франции) ..
И не обманывайте себя: видеоигры действительно являются социальными пространствами, где пользователи любят встречаться и делиться опытом.
Посмотрите на различные типологии обычных геймеров, вы поймете ценность внутриигровой рекламы для брендов. Можно с уверенностью поспорить, что ваша целевая аудитория имеет свой контроллер или смартфон на регулярной основе, и поэтому вы можете достичь ее через любимую игру !
Вот 4 регулярных типологии геймера, на которых вы можете основывать свои игровые рекламные кампании:
- .
- . .
- Преданные геймеры . Они достаточно близки к типичному клише геймера, который очень вложен в свои любимые игры.
- Обычно играйте на своей игровой консоли последнего поколения … но также и на более 19 устройствах! Большинство из них являются мужчинами, и часто студенты.
?
?
. .
С одной стороны, отличные возможности лежат в ,. В 45 году исследование Newzoo показало, что консольные игры представляют 32% доли рынка. И цифры также обнаружили, что мужчины -геймеры с большей вероятностью будут играть на таком виде устройства.
С другой стороны, Продолжайте становиться более привлекательным для брендов. . Обратите внимание, что 53% мобильных игроков проводят от 37 до XNUMX, играя в игры еженедельно, и что даже старшие поколения используют это игровое устройство. потоковые платформы, такие как Twitch, Facebook Gaming или YouTube Gaming? .
Наконец, вы не можете говорить о рекламе в игре, не задумываясь о B. Многие игроки, в том числе пожилые, ежедневно выбирают эту среду. ПК игры ? 49% обычных игроков играют в этой среде, с более высоким средним возрастом, чем другие средства массовой информации: 42 года.
?
. Ваша цель – выбрать форматы, которые создадут наибольшее участие и результаты на вашей аудитории.
Видео – это ключевой формат для цифровой рекламы, будь то в социальных сетях или в видеоиграх. Динамичное, привлекательное видео идеально подходит то, что пользователи сейчас хотят испытать.
.
- Предварительные видеоролики,Это всплыло за несколько секунд до начала игрового опыта
- ,. Опрос Emarketer показал, что 76% мобильных геймеров предпочитают эти вознагражденные объявления, и что Xnumx% родителей, вероятно, будут взаимодействовать с такой видеообъявлением для вознаграждения.
Достижение и скорость завершения.
Нативная внутриигровая реклама
. Это просто: ваш ключ , . . !
КПИ, чтобы следовать этим формату: .
Аудио -реклама
? Знаменитая платформа потоковой передачи музыки Spotify недавно выпустила исследование, которое показало, что потоковая передача из игровых консолей выросла на 61% в Xnumx по сравнению с годом ранее. . Здесь вы можете разместить несколько блестящих игровых рекламных объявлений для своего бренда. .
КПИ, чтобы следовать этим формату: .
, . В исследовании «Влияние» говорится, что внутриигровые рекламные баннеры генерируют 3% -ную частоту кликов, которая в 30 раз больше, чем стандартные баннеры отображения (0,10%), реклама в Facebook (от 0,03% до 0,11%) и СМИ Баннеры (0,12%).
Выберите между двумя типами внутриигровых рекламных баннеров, которые существуют:
–, где сообщение отображается в полноэкранном режиме в решающий момент мобильной игры
–Блок баннеров,
.
Кто являются игроками в игровом рекламе на рынке?
? Вы должны знать, что внутриигровой рекламный рынок полон различных ключевых актеров.
- DSP (Платформы на стороне спроса)
- ,такие как Google, Amazon, Facebook, Verizon или Nielsen
- Игровые потоковые вещатели, такие как игры на YouTube, игры в Facebook или Twitch
- Создатели и издатели видеоигр,
- , такой как YouTube или Spotify
Каковы ключи от успешной внутриигровой рекламной кампании?
Чтобы достичь ваших маркетинговых целей с помощью внутриигровой рекламы, убедитесь, что вы применяете эти лучшие практики в свои кампании.
, .Видеоигра, в которую вы отображаете свои объявления, необходимо согласовать с вашей целевой аудиторией, и ее вселенная должна соответствовать имиджу вашего бренда. Ваша цель – создать привлекательный опыт рекламы для пользователей, который идеально вписывается в игровой процесс. Нацеливаться на правильную аудиторию. Принимайте во внимание различные профили геймеров, в зависимости от платформ, которые вы хотите развернуть свою стратегию.
, . . Лучшая практика состоит в том, чтобы сделать объявление, когда игрок является наиболее очарованным или брошенным, чтобы создать сильную эмоциональную связь с ним или ее. .
, .Игровое сообщество может быть сложным для брендов, так как он ненавидит быть подвергнутым традиционным рекламным сообщениям. Кроме того, сообщество разделяет много информации на различных платформах, и плохое ключевое сообщение может быстро вызвать плохое шум. .
? Можно с уверенностью сказать, что игровое сообщество теперь хорошо знает этот бренд, так как он выбрал . Его целью было повысить его известность инновационным образом.
.
Ladbrokes запустил нативные внутриигровые баннеры, которые демонстрировали логотип бренда внутри самой игры, наряду с виртуальным футбольным полем. .
И эта кампания работает хорошо ! .
?
Свяжитесь с нашими экспертами !
Хотя видеоигры могут показаться отключенными от реальности, реклама в игре (IGA) часто не далека от рекламы, которую мы видим в нашей повседневной жизни. .
.
Оглавление
?
. .
?
. В конце 2024 года ожидается, что отрасль будет стоить 56 миллиардов долларов США. . Как мы думаем о бизнес-преимуществах в игре, наиболее важные из них связаны с доходами, взаимодействием и общением с правильной аудиторией.
.
Хорошо продуманная стратегия, высококачественные стандарты и переговоры о прямых контрактах с помощью рекламного агентства помогли Abcya увеличить их доход от годоваления на 89%. . .
Более помолвленные игроки
. . Игроки могут водить Aston Martin Vanquish с Rockstar Livery и выиграть подарочные карты, гарнитуры, сумки, футболки и т. Д. .
? Геймеры приняли участие в вызовах, занялись фирменным контентом и попросили других геймеров советами о том, как выполнить проблемы.
Rockstar Energy Drink Race Challenge в Dirt 2 (2013)
Redbull, крупнейший конкурент Rockstars, пошел еще дальше с внутриигровой рекламой и создал проект Solo Q (2021). Как официальный поставщик серии чемпионатов League of Legends, Redbull дал геймерам возможность выиграть фирменные настройки ПК и в игровых призах, соревнуясь с другими фанатами LOL. .
Два пропущенных миньона имеют все значение!!
.Twitter.com/0pcubsngds
Точный таргетинг
Wiz Khalifa, американский рэпер, продвигал свой тур 2050 с помощью динамической рекламы в нескольких играх игры на консолях Xbox 360 и PS3. Основываясь на гео-мишени, продвижение появилось в отдельных городах США, что дало геймерам возможность купить билеты раньше.
Wiz Khalifa 2050 Tour (2012) Продвижение, видимое в боксерской игре. .
. При игре видеоигр, скорее всего, вы заметите следующие форматы рекламы:
- Игрок может получить в игре бонусы в обмен на просмотр полноэкранного, обычно не поддающегося видео объявления.
- При завершении уровня или в игре появляется полноэкранная и кликабельная реклама с кнопкой вызовов к действию.
- Отображение баннеров: Этот тип баннера показывает статическую или динамичную рекламу в верхней части или внизу экрана игры.
- Во время игры может появиться играбельная демонстрация игры.
- Это виртуальная стена с различными возможностями, от установки приложений и заполнения опросов до игровых задач.
- Игрок может получить уникальный ваучер или скидки, чтобы купить вещи в автономном режиме.
Рекламные сообщения принимали различные формы на протяжении многих лет. Ниже мы представляем несколько интересных предложений из мира цифрового маркетинга.
Избирательная кампания Обамы
Избирательная кампания Барака Обамы в 2008 году перешла в виртуальный мир. . .
NBA 2K22: город
Nike и Puma – это бренды, связанные с профессиональными и любительскими видами спорта, поэтому неудивительно, что виртуальные концепции, авторы NBA 2K22, поместили свои логотипы в игру. .
Delicatessen VR и Adidas
. . .
Пит дракон
. Rapidfire использовал динамическую внутриигровую рекламу и Geo, нацеленную на то, чтобы продвигать фильм для португальских пользователей в преддверии релиза фильма.
Фортнит и Джордан
. . MVP получает доступ к виртуальному музею, баскетбольной площадке, чтобы проверить ваши способности и захватывающее видео, которое рекламирует Jordan Brand.
PAIN AX JARVIS
. Создатели игры решили сотрудничать с Axe, брендом мужских дезодорантов, и провести конкурс для игроков. Они создали персонажа Smooth Jarvis, представителя бренда. Игрок стреляет в Джарвиса в препятствиях и получает очки для аэрофотокатической акробатики, используя дезодорант AX одновременно. .
. Игра, которая должна была быть прорывом, оказалась провалом. .
Краткое содержание
С в игре реклама (IGA) рекламодатели могут охватить определенную аудиторию игроков. Динамическая внутриигровая реклама, статическая реклама и Gameversise-это три типа рекламодателей IGA, которые могут использовать свои продукты в популярных видеоиграх.
Успешные рекламные кампании могут увеличить доход рекламодателя, побудить игроков взаимодействовать со своим брендом и охватить аудиторию, которая положительно отреагирует на рекламные акции.
? Свяжитесь с нашими командами разработчиков Adtech и узнайте, как мы можем вам помочь.
- Предыдущая статья