Амазонка потеряла Арк

Большая часть того, что мы изменили, помимо локализации текста,-это игровые системы, в которых мы чувствовали, что корректировка заставит их чувствовать себя более комфортно для западной аудитории и того, что они ожидают от бесплатного игрока MMO. Это означает незначительные коррективы в аспекты монетизации и некоторую игровую механику, которая, как мы чувствуем, помогаем западным игрокам приспособиться к игре, такой как Lost Ark.

В первом году Lost Ark был «растущий боли», но у Amazon большие планы

Поскольку Lost Ark Gouse начинается по всему миру, Amazon Games рассказывает о PCGamesn о проблемах локализации, ботов, кроссоверов и привлечения новых игроков.

Утраченное интервью Ark с Amazon Games - серебряный мужчина и белокурая женщина позируют вместе среди золотых воздушных шаров

Опубликовано: 5 марта 2023 г

Прошло чуть более года с тех пор, как Lost Ark запустил по всему миру, и разработанная корейская игра зарекомендовала себя как одна из лучших новых MMO на ПК, несмотря на ряд проблем с прорезыванием зубов, включая проблемы с сервером и волны учетных записей ботов. Когда начинается второй год, PCGameSn беседует с Soomin Park, лидером франшизы в издателе Amazon Games, о том, что команда узнала, ее будущие планы и закрытие разрыва между региональными версиями Lost Ark.

PCGAMESN: После одного года в мировом выпуске, как команда относится к различиям между корейскими и всемирными версиями в течение первого года? Были ли какие -либо заметные изменения, которые вы были вынуждены внести, или области, где вы почувствовали, что во всем мире выпущены выгоды от того, что вы узнали в корейском выпуске?

Парк Сомин: После первого года выпуска на Западе мы чувствуем себя прекрасно относиться к различиям между корейскими и западными версиями игры. .

Большая часть того, что мы изменили, помимо локализации текста,-это игровые системы, в которых мы чувствовали, что корректировка заставит их чувствовать себя более комфортно для западной аудитории и того, что они ожидают от бесплатного игрока MMO. Это означает незначительные коррективы в аспекты монетизации и некоторую игровую механику, которая, как мы чувствуем, помогаем западным игрокам приспособиться к игре, такой как Lost Ark.

Я думаю, что западный релиз в целом выиграл от корейской версии Lost Ark в том, сколько польской SmileGate вложил в содержание игры, прежде чем он придет к нашему региону. Потерянные игроки ARK на Западе смогли извлечь выгоду из годов уточнения и улучшения контента и баланса к тому времени, когда эти обновления появились на западе.

? Планируют ли вы подтолкнуть этот разрыв к возможным обновлениям паритета, или вы довольны разницей в частоте между версиями?

Потому что мы отслеживаем прогресс игроков на рейды и континенты легиона, и потому что для локализации контента требуется время, догонять корейскую сборку, сложно, быть реалистичным.

Тем не менее, я могу сказать, что мы планируем значительно сократить разрыв между западным сборкой и корейской сборкой на втором курсе живого обслуживания по сравнению с нашей первым годом. Скорость сокращения этого разрыва будет быстрее, чем ожидают игроки, и новые занятия будут выпущены более быстрыми темпами, чем скорость новых континентов и легионов. Вскоре у нас будет официальное объявление, которое проливает больше света на эту позитивную новость!

Потерянный ковчег - жнец, в кожаной броне и с фиолетовыми волосами

С момента выхода как к общему качеству жизни произошел ряд улучшений, так и ускорения разгиба. ? Существуют ли какие -то конкретные области, которые вы надеетесь в ближайшее время, или новые способы наверстать упущенное?

Это правда, что когда игра вступает в свой второй год в прямом эфире, новые пользователи игры могут испытывать некоторое давление, чтобы «наверстать упущенное», учитывая большое количество существующего контента высокого уровня. Мы постоянно обсуждаем это с SmileGate, и скоро будет объявление об обновлении, которое позволит новым и возвращающимся пользователям немного быстрее, помимо существующих инструментов, таких как Power Pass и Hyper Express, которые будут продолжать реализовать. !

В дополнение к этому, Lost Ark реально сосредоточено на контенте в конечном имере. Как вы поощряете новых игроков забрать Lost Ark на второй год? Существуют ли планы на большее количество функций, таких как Punika Power Pass и Hyper Express Event?

. И, как упоминалось ранее, у нас скоро появятся новости, чтобы поделиться новым событием, которое позволит новым и возвращающимся игрокам быстрее наверстать упущенное.

Мы всегда ищем новые способы, наряду с Smilegate, чтобы помочь процессу адаптации для новых игроков, будь то, чтобы с помощью предметов, которые ускоряют прогресс или через специальные мероприятия, где игроки могут иметь доступ к важным материалам, чтобы продвигать своих персонажей.

Кроссовер, который был действительно забавным сотрудничеством – каково это команда, и вы хотите сделать больше таких проектов в будущем? Любые «кроссоверы мечты», которые вы хотели бы увидеть (даже если они не в процессе работы)?

. Учитывая, что [Ведьмак] так популярен на Западе, это было похоже на отличное сотрудничество для нашей аудитории, так как это было комбинация двух любимых франшиз RPG. .

Lost Ark - Yennefer от The Witcher 3 в RPG Smilegate

Затерянный Арк потерпел немало вопросов в последние месяцы – ошибки и эксплуатации, которые привели к времени простоя сервера, проблемы с стабильностью, которые вызывали отключение во время рейдов, и, конечно, проблема с ошибочными учетными записями игроков, которые позже были отменены. Что команда узнала из них, чтобы помочь сгладить и минимизировать такие проблемы в будущем?

Как и в любой игре в прямом эфире, есть некоторые сборы и вещи, которые нужно сгладить. Наш первый год с Lost Ark увидел некоторые растущие боли, но один большой позитив, чтобы отнять у этих проблем, это то, насколько хорошо SmileGate и Amazon работали вместе, чтобы исправить их для сообщества. Многие серьезные проблемы были исправлены через пару дней, и сообщество получило компенсацию за проблемы.

Некоторые проблемы сохранялись, например, ситуация с ботами, но со временем улучшились. Smilegate и Amazon по -прежнему привержены улучшению этих проблем для Lost Ark второй год, чтобы создать наилучший опыт для игроков на западе.

?

Это объединенное решение между играми Amazon и SmileGate. . .

В последнее время вы проделали много работы, чтобы попытаться бороться с учетными записями бота. Вы видели осязаемые улучшения из этого развертывания? ?

. С каждой тактикой, которую мы развертываем, мы узнаем что -то новое, и мы становимся лучше в контроле ботов. Но решения, которые сегодня работают сегодня, не обязательно будут работать в течение года, это развивающаяся природа этой проблемы. Это немного движущаяся цель, но она и SmileGate и Amazon по -прежнему привержены работе для наших игроков.

Какое единственное будущее обновление команды больше всего рады игрокам увидеть?

В этом году в игру появится отличный контент, но я не хочу испортить его для фанатов! Я призываю вас следить за веб -сайтом Lost Ark и социальными сетями для обновлений.

.

Посмотрите, что будет дальше для игры RPG в нашем взгляде на Battlefield Lost Ark Tulubik, в котором есть грандиозная фракционная война с до 96 игроков одновременно. Если вы хотите вступить в игру и попробовать игру самостоятельно, посмотрите на наш список Lost Ark Class и удобное руководство по поиску всех потерянных семян Арка Мококо в игре.

Кен Аллсоп Кен хочет сыграть все, но неизбежно снова заканчивается Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV или Terraria. Он любит RPG, Soulslikes и Roguelikes, и не перестанет говорить о Monster Hunter и как дракон.

Амазонка потеряла Арк

Герои Аркезии,

. Наши команды, как в Amazon Games, так и в RPG Smilegate, неустанно работали над стабильностью, борьбой, подготовкой нового контента и гораздо больше за кулисами. Мы ценим поддержку и терпение, которые мы видели от игроков по всему миру, и, прежде чем погрузиться в обновление нашей команды, мы хотели бы поблагодарить миллионы героев, которые ступали в Аркезию и присоединились к нам за начало этого приключения.

. Мы подумали, что это будет идеальное время, чтобы также партнеры по созданию обновления для решения проблем, которые мы видели в сообществе, поделились нашим подходом к выпуску нового контента в западные берега Аркезии и испортили несколько предстоящих сюрпризов. Давайте укоренившимся прямо в это.

. . .

. В других регионах игроки должны были оставаться в уровне 1 и 2 в течение значительной продолжительности, так как 3 -й уровень еще не был выпущен. В западном выпуске Lost Ark запустил с уровнем 1, 2 и 3. Намерение состоит в том, что T1 & T2 будет использоваться в качестве дороги для игроков, чтобы понять многие системы в Lost Ark, побуждая игроков исследовать обширный мир Аркезии и узнать, как разыгрываются сложные механики в битвах. Первые два уровня разработаны как пролог в середине игры для богатства контента конечной игры уровня 3, который SmileGate RPG разработал с момента их первоначального запуска.

Как рекомендовал Gold River (The Lost Director’s Game Director), вы продвигаетесь на своей собственной скорости и наслаждаетесь горизонтальным содержанием, таким как исследования, предметы коллекционирования, квесты и многое другое наряду с вашим вертикальным уровнем уровня предмета. Многие игроки в настоящее время прогрессируют через T1 и T2. Некоторые из вас уже находятся на T3, готовы победить проблемы с конечной игрой. Наша цель всегда заключалась в том, чтобы игроки прогрессировали в любом темпе, каким образом они считают нужным. Западная версия Lost Ark, запущенная с контентом на (и выше) уровня предмета 1370, такого как ночная лиса Yoho & Velganos Guardians, World Bosses, Ghost Pirate Ships, хаосные подземелья и протяженные модные моды в Punika, отчасти из -за Отзывы игроков, которые мы получили в наших закрытых альфа и бета -тестах.

С этим важным контекстом, давайте поговорим о Argos. Мы видели, как игроки обеспокоены тем, что выпуск argos до того, как значительная часть базы игроков прогрессировала через 3-й уровень. Мы никогда не хотели, чтобы игроки чувствовали себя торопившимися в своем стремлении достичь уровня товара 1370. . Через этот объектив мы хотели придать Аргосу центр внимания и особое введение в Аркезию.

Мы сделали ошибку, выпустив мартовское обновление игры слишком быстро после запуска. . Тем не менее, мы упустили из виду некоторые переменные, такие как игроки, тратя больше времени на горизонтальное содержание и цена на товарные материалы, увеличивающиеся из-за ботов и транзакций с реальными деньгами. Эти факторы способствовали нехватке материалов T3 Honing. . Мы ценим терпение и поддержку, которую мы видели в сообществе, пока мы продолжаем учиться вместе и работать над обновлением нашей дорожной карты, и приносим извинения за путаницу, которое вызвало наше раннее волнение.

После анализа данных и прослушивания обратной связи игроков по всем каналам нашего сообщества, мы считаем, что обновление, которое помогает авантюристам прогрессировать с контентом в настоящее время в игре, важнее, чем выпуск новой конечной игры. Мы расширим это ниже в разделе «Хонота. С учетом вышесказанного, игроки должны чувствовать себя поощряющими. Тем не менее, все еще существует богатый контент конечной игры, который должен прибыть в Аркезию. Конечный контент будет введен, но игроки должны продолжать прогрессировать в своем собственном темпе. Наша цель – обеспечить забавный контент для игроков, даже если он находится на более высоком уровне, в то время как никогда не заставляют игроков испытывать давление, что им нужно платить за прогресс. Гибкость всегда была движущей силой в сотрудничестве между нашими командами – как и убедиться, что игроки могут наслаждаться и играть в Lost Ark, как они считают нужным. От корректировок до монетизации для западной версии (например, в стороне от некоторых функций уровня учетной записи, все может быть заработано в игре) до прослушивания отзывов игроков по времени контента, мы хотим остаться гибким.

. Не волнуйтесь, скоро будет больше контента. Горизонтальное содержание, такое как новые классы, острова и континент Южного Верна, выпустят в соответствии с планом. Мы поделимся более полным взглядом на нашу дорожную карту контента в апреле и мае в ближайшем будущем, после того, как наша неделя сотрудничества в Studio завершилась, и планы были завершены.

Теперь, когда мы обсудили наш подход к прогрессированию и контенту в конце игры, давайте перейдем к косметическим шкурам и расширенным классам. . Эти две категории контента переплетаются, что является одной из причин, по которой ускорение слишком много сложно. Существующие шкуры в корейской версии были выпущены перед некоторыми занятиями, требуя времени искусства и разработки для подготовки моделей с шкурой для новых классов и специальным оружием, которое сопровождает их. Тем не менее, мы выпускаем скины с более высокой скоростью, чем они были первоначально в Корее, и мы будем продолжать слушать отзывы игроков о темпе их выпуска. Точно так же классы будут выпущены быстрее, и наша цель-догонять! Когда мы выпускаем новый контент в игру, мы хотим добавить новые классы, которые дополняют этот контент. .

Экономика: боты и материалы отхонов

Еще одна область заботы игрока, которую мы видели, – это оттачивание. . .

Нехватка материалов для прогрессирования уровня 3 в сочетании с проблемами, представленными ботами, сделало затонущие материалы слишком дорогими и бремя для игроков. .

Боты были для нас проблемой с момента запуска. . Благодаря массовому запрету ботов во время сроков обновления Argos и удаления золота в ранней игре, которое привлекло их в первую очередь, мы увидели резкое снижение активности бота и золото, которое использовалось для навыкания Цены на затонущие материалы. Мы будем продолжать занимать жесткую позицию против оставшихся ботов, чтобы сделать их неэффективными, обеспечивая при этом активные игроки доступ к золоту, чтобы создать лучший опыт для всех.

Инъекция отточащих материалов

В обновлении на следующей неделе мы предоставим дополнительные вознаграждения от Honing Grand Prix, представим новое повседневное мероприятие Guardian Raid, чтобы предоставить игрокам более оттенок материалов и начало первого сезона конкурентных условий!

Событие опекуны рейдов

В этом случае вы можете наслаждаться рейдами -хранителями более случайным образом. Расслабиться, играть и получить награды. . Этот поставщик можно найти в крупных городах, наряду с входом в эту новую деятельность.

В этом случае «масштаб баланса» применяется для изменения статистики персонажа в соответствии с уровнем опекуна, и сложность корректируется в соответствии с количеством участников рейда. Игроки смогут бросить вызов Хельгаи, Фрост Хельгая, Люмерус, Ур’нил, Вертус, Хроман, Накрасена, Темный Легоро, Ледрои, Кальденс и Леванос! Это событие продлится примерно месяц, а игроки с уровнем 250 или выше смогут участвовать. Мы повторим детали этого события в заметках на обновлении на следующей неделе, но рады испортить сюрприз, так как игроки ищут, чтобы заработать больше оттенок материалов.

Корректировки Гран -при Аркезии

Мы добавляем пошитные книги и книги по металлургии к столу вознаграждения, чтобы игроки могли повысить свои показатели отходов, и мы увеличиваем количество монет, заработанные на мероприятиях, чтобы помочь игрокам получить предметы проще, чем раньше. Мы надеемся, что эти новые награды помогут игрокам, поскольку они стремятся к прогрессированию в T3 и после.

ПВП награды

Для игроков с нетерпением ожидает PVP -действия, сезон 1 -го сезона конкурентоспособных условий в обновлении следующей недели. Игроки смогут получить различные вознаграждения, включая доступ к еженедельным материалам. У нас будет выделенная статья, объявляющая более подробную информацию на следующей неделе.

.

Заключение – в комплекте с подарками

. . . Прежде чем мы завершим, если есть одна вещь, которую нас научила система взаимопонимания, это то, что люди любят подарки.

Поклонники Lost Ark по всему миру празднуют всех новых игроков, которые сейчас наслаждаются игрой, которую они любят. Игроки в Корее получили подарки, чтобы отметить западный запуск игры, и мы хотели, чтобы все были включены. Мы так благодарны всем вам, кто присоединился к нам в начале этого приключения, и мы рады долгому будущему! Чтобы помочь вам в этом путешествии с нами, наслаждайтесь подарком, полным веселой косметики и полезных материалов. Вы получите этот подарок на неделю 21 марта, после нашего еженедельного обновления и обслуживания.

Подарок включает в себя:

  • Новая сундук с кожей животных
  • Mokokon Selection Selection Select
  • Lost Ark United структура
  • Билет смены внешнего вида
  • Pheons X132
  • Легендарный карточный пакет выбор сундук x2
  • Песни музыкального автомата, которые будут предоставлены, когда в будущем выпущен контент Jukebox.

С такой обширной и сложной игрой между игроками в каждом регионе будут нюансы и различия, но это только начало приключения. Наши команды в Amazon Games и Smilegate RPG будут продолжать слушать игроков и анализировать данные, чтобы найти подходящее время для нового контента в конце игры, поскольку мы пытаемся поймать западную версию до остального мира.

! .

«Lost Ark» Shatters Records при запуске

Неподвижное изображение из новой массивной многопользовательской игры «Lostarc» в Steam

Amazon Games и Smilegate RPG. Принесите новую бесплатную, массово многопользовательскую ролевую игру в онлайн-игру для клиентов, достигая более 1.325 миллионов одновременных игроков.

, Бесплатная, массово многопользовательская онлайн-игра в ролевой игре (MMOARPG), разработанная южнокорейским разработчиком Smilegate RPG. Запуск менее чем через пять месяцев после успешного дебюта Amazon Games ‘ Новый мир , Потерянный Арк был встречен подавляющим ответом, достигнув более 1.325 миллионов одновременных игроков в Steam менее чем за 24 часа-сделав ее вторую игру на платформе на 24-часовой период на сегодняшний день. , стал самым высокопоставленным MMORPG Steam.

.

Неподвижное изображение из новой массивной многопользовательской игры «Lostarc» в Steam

Сцена от , .

Неподвижное изображение из новой массивной многопользовательской игры «Lostarc» в Steam

LOSTARK, Высокопоставленный многопользовательский онлайн-игра на платформе Steam, когда-либо.

Неподвижное изображение из новой массивной многопользовательской игры «Lostarc» в Steam

LOSTARK, Высокопоставленный многопользовательский онлайн-игра на платформе Steam, когда-либо.

Строительство импульса

Запуск последовал за периодом старта с 8 по 11 февраля, который включал в себя предложение о раннем доступе к игре для игроков, которые приобрели пакеты основателей . Во время старта, Потерянный Арк достиг 1.2 миллиона одновременных зрителей потока на Twitch, в то время как 532 000 человек одновременно играли в Steam. По состоянию на 14 февраля около 60 миллионов часов игрового процесса были сортируются на Twitch.

Потерянный Арк .7 миллионов новых зарегистрированных игроков по всей Америке и Европе в период с 8 по 14 февраля 2022 года.

Что ожидать
вечная сила и свет потерянного ковчега. . Внутренние шестерни, ранжированные и не занятые режимами, а также контент в конечной игре, такие как подземелья и рейды, доступны игрокам всех уровней квалификации. Действие происходит по всему миру, и игроки могут исследовать, развивать и защищать свои собственные острова.