К счастью для вас, нет строгого порядка, необходимого для игры в какую -либо основную записи в долгосрочной серии – вы можете начать с 16, если хотите – но есть что -то вроде хронологической истории истории, благодаря ряду Прямые продолжения.
Они одни из величайших ролевых игр за всю историю, но какая из основных игр Final Fantasy-абсолютно лучшая?
Крис Фрейберг, Мэтью Берд | 30 августа 2023 г. |
- Поделиться на Facebook (открывается в новой вкладке)
- Поделиться в Twitter (открывается в новой вкладке)
- Поделиться на LinkedIn (открывается на новой вкладке)
- Поделиться по электронной почте (открывается в новой вкладке)
| Комментарии подсчет: 0
Более 35 лет Серия была синонимом видеоигр RPGS. Первоначально задумывался как последние усилия Square от компании, которая была на грани банкротства, Последняя фантазия превратился в неожиданный удар, что привело к десяткам продолжений и побочных эффектов за эти годы. Будь то эпические сюжетные линии, постоянно развивающаяся боевая система или просто культовая музыка, миллионы геймеров по всему миру сделали Последняя фантазия одна из крупнейших франшиз игры.
Последняя фантазия . С Final Fantasy XVI Наконец -то вышел, мы подумали, что пришло время, наконец, оценить основные игры от худших до лучших. Несколько вещей, которые следует иметь в виду с этим списком, даже определение того, что представляет собой «основную линию» Последняя фантазия немного сложно:
- Последняя фантазия, или одно из его прямых продолжений, которое по большей части следует за тем же стилем игрового процесса. Это означает, что побочные оффла Final Fantasy Тактика и Незнакомец Рая не делал среза, а игры вроде и Крылья ревенанта были исключены из рассмотрения, так как они разветвляются в разные жанры.
- С тех пор, как старше Последняя фантазия . Что означает, что Final Fantasy IV не входит в число нескольких мест для версий SNES, GBA или Pixel Remaster, ни для римейка Nintendo DS.
- Однако одно исключение было сделано для этого правила для Final Fantasy VII римейк Поскольку он достаточно отличается от оригинала, чтобы оправдать свое место в списке.
И с этим с дороги, вот как мы оценили основную линию Последняя фантазия игры:
21. Молния возвращается: Final Fantasy XIII
.
AD – Контент продолжается ниже
Если вам понравилось повествование о первых двух Игры, это очень плохо, потому что сюжет этой игры уходит так далеко от рельсов, что это почти как совершенно другая история, которая просто показывает персонажи из двух предыдущих названий.
. Молния возвращается просто очень трудно рекомендовать всем, кроме самых хардкорных Последняя фантазия .
20. Final Fantasy IV:
широко считается одной из величайших ролевых игр всех времен. Мы увидим это намного позже в этом списке. .
Некоторые из проблем этой игры сводится к времени. Последующие годы был выпущен, поскольку технология мобильных телефонов быстро улучшалась, и загружаемые консольные игры начали получать популярность. По какой -то причине, Square Enix решил «использовать» эти тенденции, выпустив Последующие годы В нескольких эпизодах (изначально на японских мобильных телефонах, а затем на Wiiware).
Хотя эпизодические игры не плохая идея как таковая, время, безусловно, показало, что это редко работает, а также надеются разработчики. И этот формат все еще не оправдывает Последующие годы в значительной степени утилизация уровней и боссов из , или Последующие годы. Последующие годы мог быть чем -то особенным, но вместо этого это оказалось как пустого раковины классического Последняя фантазия игра.
19. Final Fantasy II
обычно появляется около нижней части этих рейтингов серии, и на то есть веские причины. Дело не в том, что это ужасная игра; это просто сломано.
AD – Контент продолжается ниже
После того, как первая игра превратилась в неожиданный хит, как можно быстрее, Square Greenlit A Square Bearing Beyond Plance Insuct Insuct of Perming Game. Это означало немного лучшую историю, чем оригинал, но команда также решила, что способности должны быть обновлены на основе того, как часто вы используете их в бою, а не использование точек опыта, как в оригинале.
Многие современные RPG используют аналогичную систему, но она просто не была готова к прайм -тайм, учитывая стремительную разработку этого продолжения и ограничения аппаратного обеспечения NES. . Хуже того, эта проблема никогда не решалась в переизданиях игры. Если вы хотите испытать Final Fantasy II Хотя просто имейте в виду, что версия Game Boy Advance по -прежнему самая лучшая, так как она включает в себя немало дополнительного контента, не виденного в других версиях, включая теперь доступный Pixel Remaster Remaster.
18. Final Fantasy III
Final Fantasy III был впервые выпущен в Японии для Famicom в 1990 году. Потребовалось 16 лет, чтобы официально приехать на запад, и даже тогда это был 3D -римейк для Nintendo DS. Немногие геймеры скажут вам, что это стоило ожидания, хотя.
Независимо от того, какую версию вы играете, проблема с Final Fantasy III В 21-м веке это то, что оно кажется скорее историческим артефактом, чем обязательным для игры в классику. Вращающийся бой был слегка утончен, система опыта дала долгожданную прибыль, и система работы дебютировала, но все эти идеи являются частью игры, которая может быть слишком сложной и подчиненной каждый год своего возраста. Final Fantasy III может быть удовольствием для ретро -геймеров, но у более случайных поклонников RPG есть мало оснований проверить это сейчас, помимо того, что они наблюдают за происхождением идей, которые намного лучше развиты в более поздних названиях.
17. Final Fantasy XI
У многих геймеров все еще приятные воспоминания о игре Final Fantasy XI На PlayStation 2 или Xbox 360. Эти консольные версии были закрыты много лет назад, но версия для ПК Final Fantasy XI Все еще ходит более 20 лет после его первоначального выпуска.
Первый MMO Square по -прежнему стоит играть в 2023 году? Что ж, ответ на этот вопрос полностью зависит от вашей готовности справиться со всеми причудами MMO, вышедшего, когда у Тома Брэди было только одно кольцо Суперкубка.
AD – Контент продолжается ниже
Графика и пользовательский интерфейс игры грубые, и хотя годы улучшений в качеством облегчают игру в одиночку, может быть довольно медленным. Но если вы сможете посмотреть на эти проблемы, в буквально сотни часов контента погружаются, и это все еще не похоже на Square Enix, чтобы закрыть серверы в ближайшее время в ближайшее время.
16. Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII часто высмеивается как «симулятор коридоров», что не является несправедливой критикой. Большая часть игры невероятно линейна, и вы даже не имеете большого контроля над тем, какие способности вы разблокируете до нескольких часов в игре. При этом, система парадигмы игры действительно веселая, когда у вас есть доступ к большому количеству команд, и это может сделать даже самых жестких врагов на бриз с хорошей стратегией.
И более чем через десять лет после его выпуска, . Это просто позор, что они застряли в запутанной истории, которая постоянно задерживается в игровой терминологии и знаниях. Хотя это очень ненавидит, Final Fantasy XIII Действительно не плохая RPG; это просто не очень хорошо Последняя фантазия игра.
15. Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII .
Например, эта игра гораздо более открыта, чем ее предшественник, и введение путешествия во времени в ее историю означает, что вы можете видеть разные уровни в разные эпохи (что всегда весело). . И хотя путешествие во времени может создать более интересные уровни, оно мало что делает для общей истории и в значительной степени служит для создания того, что, возможно, является худшим антагонистом во всей франшизе.
Final Fantasy XIII игры, которые даже с этими серьезными недостатками, это все еще лучшие из трех.
AD – Контент продолжается ниже
14. Final Fantasy VIII
Шестой и седьмой Последняя фантазия названия часто рассматриваются в одном из самых лучших игр, когда -либо сделанных. В ту и ту же эпоху Square также доставлял классику, как Паразит Ева, Ксеноги, и Бродячья история с тревожной скоростью. Для разработчика практически неслыханно выпускать отличные игры в таком темпе, поэтому невозможно было неизбежно ошибку или два. Хотя ни в коем случае не плохая игра, трудно увидеть Final Fantasy VIII Как все, кроме спотыкания среди золотого века площади.
История любви этой игры и более тяжелые научно-фантастические элементы здесь на самом деле стали довольно хорошо, и, пока они показывают свой возраст, кинематография фантастическая. Но что всегда будет сдерживать эту игру для многих поклонников, так это система развязки. Некоторым людям это нравится, но на статистику затронута больше магии и вызова, чем Gear, просто кажется слишком чужой для большинства ветеринаров RPG.
Если система соединения нажимает для вас, это может быть легко считать топ Последняя фантазия игра, но для большинства геймеров она всегда приземлится где -то посередине пакета.
13. Final Fantasy XV
Есть несколько давних поклонников сериала, которые все еще утверждают, что Удаллся слишком далеко от прошлых игр, и это был по сути смертельный клоп для франшизы. .
Последняя фантазия Игры всегда были об эволюции, и этот титул с открытым миром и в реальном времени был необходимостью сохранить Последняя фантазия . Что на самом деле держит Final Fantasy XV назад, когда он пытается удержать прошлое сериала. История о поездке в путешествие довольно слаба, а остальная часть истории никогда не взлетает (и раздражающе нужно быть разжиганием, играя в эпизоды DLC).
Тем не менее, здесь есть неплохо, чем плохо, что заставляет нас надеяться на направление Final Fantasy XVI и будущие взносы займут.
Последние обзоры игры
Gran Turismo: The True Story vs.
Super Mario Bros.
Dungeons & Dragons: честь среди воров обзор – фильм, который заслуживает этой игры
12.
Последняя фантазия продолжения. Его первая попытка прямого продолжения по -прежнему является лучшей, даже если некоторые из его вариантов дизайна не стали ужасно хорошо. Извините, но системы одежды и системы выдержки всегда будут довольно глупыми. Не говоря уже о том, что общая атмосфера J-Pop в игре-это приобретенный вкус, если не сказать больше.
Тем не менее, как только вы преодолеете эти проблемы, сражения этой игры оказались особенно быстрыми и приятными. . Это почти ощущается как плохая услуга, чтобы не играть через Если вы победите первую игру, которая больше, чем можно сказать для других прямых продолжений в серии.
11. Final Fantasy V
Первоначально название SNES, Final Fantasy V На самом деле не увидел западный релиз, пока он, наконец, не попал в PS1 в 1999 году. Этот поздний релиз всегда повредил репутации игры в U.С., Это настоящий позор, потому что это жемчужина RPG, которая все еще имеет один из самых недооцененных саундтреков эпохи.
По общему признанию, история и персонажи не самые лучшие для серии, но звездная привлекательность здесь – изысканная система вакансий. Опираясь на идеи, впервые установленные в Final Fantasy III, .
Final Fantasy V это единственная игра в серии, которая серьезно относится к своей чистой ролевой механике. Смело дефолт игры.
10. Final Fantasy XVI
Final Fantasy XVI По сути, попытки переосмыслить сериал как кинематографический действие RPG, который подчеркивает кинематографические сетки и -как темный фэнтезийный повествование. В процессе игра иногда изо всех сил пытается отделить себя достаточно далеко от истории франшизы, чтобы проложить четкий путь вперед, а также не в состоянии включить достаточно Последняя фантазия Элементы, чтобы в полной мере воспользоваться преимуществами величайших атрибутов серии.
Последняя фантазия
. Я думал о уходе из игровой индустрии, и я создал Final Fantasy как свой последний проект. Вот почему название включает в себя слово «финал», но для меня название «Final Fantasy» отражает мое эмоциональное состояние в то время и ощущение, что время остановилось. Они говорят, что технологически, хорошо продолжать идти, и каждый раз мы даем все наши и тратим наши навыки и энергию, пока не сможем идти дальше; Это то, что я считаю «Final Fantasy».
Последняя фантазия Японская франшиза, разработанная и опубликованная в Square Enix. Это японская ролевая игра с различными игровыми процессами, настройками и историями между каждым выпуском, сохранением сюжета и элементами игрового процесса, сосредоточенным на фантазийных и научных фэнтезийных условиях. Несмотря на то, что основная серия-это ролевая игра, она разветвляется на другие жанры, такие как MMORPG, тактические ролевые игры, ролевые игры и файтинги и файтинги. Серия была распространена на многих платформах, начиная с системы развлечений Nintendo, включая консоли, компьютеры, мобильные операционные системы и услуги по потоковой передаче игр. Сериал также превратился в другие формы СМИ, особенно фильмы, романы и манги.
Большинство игр представляют собой автономные истории с уникальными персонажами, сценариями и настройками, хотя несколько побочных продуктов и продолжений для игр основных серий продолжают истории в одних и тех же мирах. Серия определяется повторяющейся игровой механикой, темами и функциями. .
Заговоры серии, как правило, сосредоточены на группе персонажей из разных слоев общества, которые объединяются, чтобы спасти свой мир, занимаясь своей собственной борьбой и борются с центральным антагонистом, цель которого – это, как правило, разрушение или мировое господство. Имена, дизайны и заклинания часто основаны на реальных мифологиях, религиях и культурах.
. Его признанные критиками оркестровые музыкальные оценки, запоминающиеся и симпатичные персонажи, реалистичная и детальная графика и инновационная механика сделали франшизу примечательной в отрасли.
Обзоры экспертов Gamespot
06 декабря 2022 года
Геймплей []
А Последняя фантазия Серии обычно ставят игрока контролировать множество персонажей на вечеринке, хотя есть исключения. . Во многих играх эта задача простирается за пределы основной истории, а сложные супербоссии и бонусные подземелья служат дополнительными тестами навыков. Как японская ролевая игра, многие выступления-особенно более ранние выступления в основной серии или возвратные добычи, возвращающиеся к старым формулам-в течение частого использования меню для выбора предметов, навыков и обновлений.
Битва []
Боевые системы варьировались в зависимости от того, что большинство из них основаны на меню с вариантами по очереди, хотя другие используют боевые системы на основе действий. В более ранних взносах есть инстицкие сражения, основанные на случайных встречах, бродив по карте мира, в то время как некоторые более поздние игры (начиная с Final Fantasy XII В играх в основных сериях с одним игроком) есть враги, занимающиеся свободным ростом, которые не работают без перехода. Боевые команды обычно включают основную физическую атаку с оборудованным оружием (ов), волшебным набором навыков (с магическими заклинаниями с системой именных имен), другими специальными командными способностями (например, кража или броска, или набор навыков, таких как вызывание монстров), и набор предметов, хотя игрок также может попытаться бежать от многих обычных встреч. . Большинство игр также показывают элементы и эффекты статуса, нюансы, которые могут повлиять на ход битвы, когда враги и союзники используют их для атаки и эксплуатации слабостей друг друга и/или защиты, а также для подготовки к предстоящей встрече.
Наиболее известная и широко используемая система боевой системы-это активная система с боевым временем, основанную на Final Fantasy IV где персонажи могут выполнять действие, когда их датчик ATB заполнен. На скорость заполнения влияет статистика, эффекты состояния, используемые способности и другие факторы, требующие от игрока экономичны со временем. Многие игры имеют вариант этой системы. Как ранний пример, Final Fantasy XII использует систему боевых действий Active Dimension, чтобы определить скорость, с которой символы будут выполнять действия, вводящие через меню или систему гамбита; Не существует случайных встреч, и игрок может переместить персонажа по полю и должен находиться в пределах диапазона врага, на котором они используют свои навыки.
А Последняя фантазия Серия также показала более базовую, традиционную пошаговую систему, такую как оригинал Последняя фантазия Через Это не полагается вовремя, но игрок и вражеская сторона по очереди выполняют команды. Final Fantasy x Особенности условной поворотной боевой системы, в которой повороты принимаются на основе списка актов, порядок поворота в зависимости от статистики и статусов единиц, и команды, которые обычно ранжируются с более сильными командами, имеющими более длительное «время восстановления» до тех пор, пока устройство снова не сможет действовать снова.
Помимо пошаговых систем, в серии иногда представлены чисто боевые системы, основанные на действиях, в которых навыки, которые используют персонажи, по-прежнему похожи на традиционные навыки атак, магических заклинаний, особых способностей и предметов, но скорость, которую персонажи используют эти Способности зависят от навыка игрока с меньшей зависимостью от меню. Первая в основной серии с акцентом на игру в ролевой игре Final Fantasy XV, хотя много побочных эффектов, например Кризис -основная фантазия VII VII- и Final Fantasy Type-0, использовали эти системы раньше.
Рост [ ]
Рост персонажа определяет, как персонажи игроков изучают новые способности и повышают их статистику. В отличие от боевых систем, системы роста персонажей менее последовательны в серии, и игроки должны усвоить системы, чтобы принимать правильные решения. . Даже эта система была исключена из некоторых игр, например, в Final Fantasy x и Final Fantasy XIII, где накапливаются только точки способностей, которые можно потратить как на лучшую статистику, так и на новые навыки.
Одной из наиболее распространенных и знакомых систем, которая определяет рост персонажа, является система работы, основанная на классе система, в которой игроки назначают персонажей работу, выбирая из серийных основных продуктов, таких как Black Mage, White Mage, Monk, Thief и Warrior, среди многих. . На протяжении более ранних игр это часто происходило через опыт, хотя Final Fantasy V Введенные точки способности как отдельная система, в которой этот опыт увеличит уровень, независимо от работы, а точки способности также накопились из битвы с битвами, чтобы расширить способности работы. Многие игры с системой работы позволяют игроку поменяться заданиями, чтобы узнать новые способности или столкнуться с новыми врагами, хотя некоторые, такие как оригинал Последняя фантазия, Сделайте работу как фундаментальную для персонажа. Точно так же игры, как Final Fantasy IX, Не назвали системы рабочих мест, но персонажи определили роли, похожие на систему работы с заранее определенными способностями, которые они могут изучать.
Многие игры предлагают разные системы, чтобы обеспечить больше свободы, когда растут способности персонажей и статистику, начинающимися еще в Final Fantasy II. Часто это имеет сочетание системы способностей, в которой точки используются для выращивания способностей без определения работы. Одной из популярных систем является система Materia, представленная в Final Fantasy VII и другие игры в его подсериях, где игрок оснащена персонажами Материацией, которые содержат различные способности команд или поддержки, и накапливающие точки способности позволяют Материи расти и повышать статистические усилия и новые способности. Точно так же Magicite показан в Final Fantasy VI Позволяет игроку вооружить остатки магии в ESPers с помощью накопленных точек способности, позволяющих персонажам изучать волшебные заклинания, которые они содержат, и, достигнув определенного порога, персонаж узнает способность постоянно использовать его даже без оборудованного Magicite. Таким образом, игрок может напрямую контролировать, какие участники партии используют какие навыки, и настроить свою вечеринку в их предпочтительный стиль игры.
Другие игры в серии отклоняются от типичной формулы. Final Fantasy XII . в Международная система работы зодиака Переиздание лицензионных досок основано на рабочих местах. В Final Fantasy x . Еще один пример, в котором представлены предметы для навыков выращивания, – это Final Fantasy VIII Там, где магические заклинания собираются в инвентаризацию, аналогичную предметам, и приобретаются посредством уточнения или привлечения способностей, с другими способностями, изученными с помощью точек способности от оборудованных сил Хранителя персонажа.
Оборудование [ ]
Как правило, персонажи могут оборудовать броню, оружие и аксессуары, где броня обеспечивает защитные повышения, оружие определяет силу и тип используемых атак, а аксессуары обеспечивают различные вспомогательные способности или бонусы. .
. Final Fantasy VI Особенности реликвии в качестве аксессуаров, в то время как Final Fantasy VIII не имеет ни аксессуаров, ни доспехов, все эффекты, обычно связанные с способностями снаряжения. Final Fantasy VII или Final Fantasy x. Броня может обеспечить бонусные способности, такие как сопротивление эффектам или элементам статуса, а также в некоторых играх, таких как Final Fantasy IX, являются неотъемлемой частью системы роста персонажей, где персонажи изучают новые навыки, оснащая снаряжение.
Поле [ ]
Вне сражений игрок может исследовать поле для предметов, диалоговое окно с не игровыми персонажами и для торговли в GIL на предметы и снаряжение. .
Игрок может исследовать подземелья, где сражаются враги, а сокровища и предметы можно найти. Враги, как правило, более многочисленны в подземельях, и в конце часто бывает босс в конце. . Многие игры показывают карту мира, используемая для прохождения пешком или через дирижаблы, шокобо или другие транспортные средства. Карты мира имеют случайные встречи и пересекаются, чтобы достичь других интересующих точек в мире, часто с горами и океанами и другими непроходимыми предметами, предназначенными для предотвращения областей, которые игрок еще не предназначен для посещения; По окончании игроков, игроки обычно приобретают транспортное средство, которое позволяет исследовать каждый уголок мира.
. Первые крупные мини -игры были введены в золотую тарелку в Final Fantasy VII где игрок может играть в различные игры, включая гонку Chocobo и Battle Arena. Final Fantasy VI Где игрок может делать ставки на награды и сражаться с различными врагами. Карточные мини -игры также популярны, особенно тройная триада, представленная в Final Fantasy VIII, который видел много итераций в следующих выпусках.
Хотя MMO выпускает, Final Fantasy XI , Являются ли члены основной серии, за исключением некоторых способностей, некоторых оборудования и системы работы, они отклоняются от традиционного формата игрового процесса из -за их природы как игры другого жанра. . Будучи многопользовательскими играми, они включают в себя взаимодействие игроков, а также торговлю между игроками. .
Потоки []
Геймплей поборок может сильно отклониться от основной серии. В то время как побочные эффекты, как правило, включают в себя основы игрового процесса, хотя бы только в способностях и именах способностей, многие придерживаются ролевых игровых элементов. И игры, следующие за его форматом. Еще один заметный побочный продукт, Final Fantasy Тактика, Это тактическая игра ролевой игры с системой работы, которая использует команду Tactical Unit, в отличие от одной из боевых систем, представленных в основной серии. Во многих играх также есть элементы действия, такие как , в то время как другие включают в себя элементы стрельбы, такие как –, но все еще сохраняют основы серии.
. В других играх используются коллекционный геймплей, едва напоминающий основную серию.
Синопсис []
Настройки [ ]
А Последняя фантазия Настройки сериала варьируются от традиционной фантазии до научной фантазии. Каждая игра фокусируется на одном мире, который резко различается в предыстории, технологического прогресса и культуры. Люди являются доминирующими разумными видами, с Chocobos, Moogles и несколькими вражескими видами являются наиболее часто повторяющимися нечеловеками. Миры часто показывают кристаллы, которые в ранних условиях были волшебными явлениями, фундаментальными для элементов миров, но в других играют разные роли.
. Примечательным примером являются древние мифологические существа, которые функционируют как вызов и имеют различные роли в игре Lores. Эсперы от Final Fantasy VI волшебная раса, которая когда -то жила рядом с людьми, пока война не уничтожила большинство из них. Эйоны в Final Fantasy x Физические реализации мечты о Файте, и призыватели используют их для борьбы с грехом. .
В сериале часто представлены другие мифологические ссылки, такие как Кефка Палаццо и Год формы Сефирота, основанные на божественности как их последние встречи в Final Fantasy VI и Final Fantasy VII. Сами игровые миры обычно основаны на реальной мифологии, например, как Final Fantasy x .
Каждая настройка часто имеет какую -то форму магии (иногда написанная магика), хотя она часто отличается между разными лодами. Во многих настройках магия – это сила кристаллов мира. В Final Fantasy VI Магия стала редкостью, со многими прибегает к Magitek (Magic Technology). В Final Fantasy VII, . В , .
Самые основные сюжеты серии вращаются вокруг актеров, сражающихся с антагонистом, который стремится уничтожить или победить мир, справляясь со своей собственной борьбой. Персонажи часто являются частью небольшого сопротивления против одной или более крупной способности, и каждый, как правило, имеет различные мотивы в своих группах. . Заговоры варьируются от общего беззаботного, например или Final Fantasy V, быть более мрачным и реалистичным, например Final Fantasy II Final Fantasy VII, хотя многие, такие как Final Fantasy IX Final Fantasy XIV, смесь.
Для первых нескольких выпусков ключевой сюжетной точкой были кристаллы. Каждый мир будет иметь четыре, каждый из которых представляет четыре элемента, и без них мир ухудшился бы. Антагонисты часто начинают с уничтожения или кражи этих кристаллов для власти, и партия не сможет предотвратить их и будет вынуждена поспорить их грандиозную схему. Этот сюжет был заброшен в Final Fantasy VI, И хотя игры все равно будут иметь кристаллы, они часто не имели такого же значения.
Можно сказать, что кристаллическая тема является всеобъемлющей темой серии, как традиционная Сюжет включает в себя антагонистическую силу, пытающуюся использовать силу кристаллов с силой игрока в оппозиции, иногда выбранной для власти кристаля, чтобы воспринимать свою волю в качестве воинов света. Некоторые игры подрывают эту тему, например Final Fantasy XII серия с его различными типами кристалла, показывая, что сила кристаллов не обязательно является чем -то, что человечество должно преследовать, несмотря на его мощь.
Темы []
. Чаще всего этот дуализм представляет собой баланс, который нарушается внешние силы, заставляя главных героев восстановить его. .
Другая общая тема – восстание. Главные герои часто вынуждены бороться с высшей силой либо в поисках мести, за свободу или другой мотивации. Высшая сила может варьироваться от империи, такой как Гестальская империя от , религия, такая как Евон из Final Fantasy x, Final Fantasy XIII. Во время путешествия, чтобы победить эти силы, их угроза возросла, пока главные герои не освободят мир угнетателей.
Разработка [ ]
Фон [ ]
В середине 1980 -х годов, Square Co., . . В 1986 году Enix выпустил свой первый Дракон квест игра и популяризировал жанр RPG в Японии (после западных игр, таких как Волшебство сериал, представил их японской аудитории). В сочетании с Nintendo Super Mario Bros. и Легенда о Зельде, Дракон квест был одной из определяющих игр системы Famicom.
Square разрабатывал простые RPG, псевдо-3D-игры и гоночные игры, хотя они не смогли конкурировать с рынком и не выполняли хорошо коммерчески. Создатель сериала Хиронобу Сакагучи и его команда стали пессимистичными в результате неудач, поскольку компания столкнулась с банкротством, поэтому он начал развивать RPG Последняя фантазия как личный окончательный проект, чтобы оставить наследие; Если бы игра продавалась плохо, он бы ушел из индустрии, чтобы вернуться в университет. [3]
Сакагучи хотел, чтобы игра имела простую аббревиатуру в римском алфавите (Фф) и четырехслого сокращенного японского произношения (efu-efu). Fighting Fantasy. [4] хотя был выпущен в то время, когда конкурируют игры, такие как Sega’s Звезда фантазий и Dragon Quest III, были выпущены, он вытащил Square из своего финансового кризиса, и после выпуска три года спустя в Северной Америке отделайте несколько своих сверстников.
Как Последняя фантазия не было запланировано с учетом продолжения, Final Fantasy II Фантазийная звезда II.
, Final Fantasy VII Был первым за границей, которые популяризировали сериал, и жанр JRPG. [5] [6] Хотя игра по-прежнему остается самой продаваемой игрой в серии, с более чем 11 миллионами единиц, продаваемых между его первоначальным выпуском и последующими переизданиями, [7] серия продолжала находить финансовый успех с тех пор и имеет Станьте самой продаваемой франшизой компании по всему миру. [2]
С самого начала Последняя фантазия . Конкурировать с такими играми, как братья Марио., . Работа в команде позволила включить CG в игры. Сакагучи посетил, что если Последняя фантазия был более сольным усилием, сериал мог бы выглядеть совершенно иначе. [8]
Дизайн [ ]
Концепт персонажа обрабатывался Йошитакой Амано из Последняя фантазия к Final Fantasy VI . Его заменил Тецуя Номура из Final Fantasy VII далее (за исключением Final Fantasy IX – где с ним обращался Акихико Йошида).
Геймплейные системы первоначально основывались на тех, которые были замечены в RPGS, выпущенных в то время, когда был разработан сериал, хотя многие системы, которые станут основными продуктами серии, были разработаны Hiroyuki Ito. . ITO усовершенствовал систему работы в Final Fantasy V . Final Fantasy VII, были разработаны как групповое усилие и были разработаны таким образом, чтобы бой изменился в зависимости от того, как использовалась Materia, в отличие от персонажей, обладающих врожденными навыками. Final Fantasy x заменить условной битвой по поворотам, а затем разработал систему боевого боя команды для чтобы сражения выглядели такими же впечатляющими, как в фильме Final Fantasy VII: Advent Children. [11] Системы геймплея MMO были радикально различными, но в основном черпают вдохновение из смесью Последняя фантазия игры и из других игр в жанре.
Истории были выполнены как совместные усилия из нескольких разработчиков с концепциями, которые черпали вдохновение из нескольких источников. . Звездные войны, присутствуют в таких ссылках, как Биггс и Клин, и в повторяющихся сюжетных точках, таких как «Империя». [13] Сериал содержит много более темных тем трагедии и потерь, многие вдохновленные собственным опытом разработчиков. Final Fantasy VII, Умерла мать создателя сериала Сакагучи, что заставило его кардинально реформировать историю игры, чтобы справиться с потерей. [14]
В серии было несколько режиссеров: Сакагучи снял первые пять платежей, Йошинори Китасе и ITO совместно с режиссером , . Ито направлено Final Fantasy IX и Final Fantasy XII, , Final Fantasy VIII и Final Fantasy x. После Китасе решил прекратить режиссуру, но вместо этого оставался вовлеченным в качестве продюсера, выбрав Motomu Toriyama в качестве режиссера для Final Fantasy XIII . Final Fantasy XIV. Перед кризисной фантазией VII VII- Кризис -основная фантазия VII VII-, но когда Final Fantasy XV .
Музыка [ ]
. [15].
В каждой игре обычно представлены темы для разных мест (или типов мест), сюжетных событий, персонажей и боевых тем (обычно основная тема боя, тема битвы босса и финальная тема босса, как минимум, с некоторыми специальными боссами, имеющими свои собственные Боевые темы). Существует много повторяющихся тем, таких как «тема Chocobo», связанную с созданием сериала «Талисман», тема основного сериала, которая часто играла во вступлении или в конечных тициях, «Победная фанфара», которая заключается «, также известный как« хрустальная тема », которая стала одной из самых узнаваемых тем сериала, и« Битва на Большом мосту », тема битвы босса повторяющегося персонажа Гильгамеш. Темы часто были перестановлены для их появления в разных играх, чтобы соответствовать различным настройкам.
. [18] из Final Fantasy IV Впереди у него было больше свободы инструментов. Для “однокрытого ангела” Final Fantasy VII Тема финала босса и сериал «Первая вокализованная тема. [18]
Final Fantasy VII, . Эта идея была реализована в Final Fantasy VIII чьи “глаза на меня” имеют смысл в сюжете, и это связано с главными героями игры. , , Final Fantasy XII и Final Fantasy XIV, Хотя он иначе не участвовал с , его саундтрек состоит из Хитоши Сакимото.
От Final Fantasy x Вперед в сериале были другие композиторы, так как Уэмацу в конечном итоге ушел квадрат, чтобы стать внештатным лицом, хотя он продолжал составлять музыку для сериала для недавнего, как и оригинал . Саундтрек для Была совместная работа между Уэмацу, Масаши Хамаузу и Джунией Накано, музыка для был в основном написан Хитоши Сакимото, Масаши Хамаузу сделал саундтрек на , Final Fantasy XV. Масайоши Соккен – наиболее известный тем, что сочинял музыку Final Fantasy XIV и его расширения – сопоставили музыку для .
Успех композиций привел к многим побочным проектам Uematsu на основе музыки из серии. . Другие примечательные проекты включали в себя живые оркестровые туры музыку из Final Fantasy, Final Symphony Tours и дорогие друзья – Music из Final Fantasy -Tour. . Официальные книги ноты были выпущены в Японии, как правило, для фортепианных аранжировок внутриигровых саундтреков.
Технологии [ ]
Первые три названия, где разработаны на 8 -битной Nintendo Entertainment System, в то время как следующие три были разработаны в 16 -битной Super Nintendo Entertainment System. Эти игры были двумерными и использовали спрайты для изображения персонажей и врагов на экране. . У спрайтов персонажа было несколько кадров анимации, а также различные спрайты на основе их различных статусов или оружия, но были менее подробными. Полевые спрайты были менее детализированы, чем боевые спрайты. .
При переходе на 32 -битную эпоху, Square начал разрабатывать игры в 3D. Технологическая демонстрация в 1995 году с использованием , Final Fantasy VI: интерактивная игра CG, показали, какую технологию они использовали. Square решил разработать на PlayStation, в отличие от Nintendo 64, как изначально предполагалось, из -за его использования хранения диска вместо более ограниченных картриджей [20], а игра по -прежнему требовалась три диска хранения. Final Fantasy VII . . [Примечание 1] Модели символов, используемые на поле, и в битве различались, с блокированными и менее подробными моделями, используемыми на поле. При развитии , Square Enix решил использовать более фотореалистический стиль, и больше не было различий между полевыми и боевыми моделями. В игре использовалось больше FMV и требовало четыре диска хранения. был похож, и хотя его художественный стиль не был одной из фотореалистических игр, он позволил получить более подробную информацию, чем можно было увидеть ранее в серии.
Следующие три названия будут выпущены на PlayStation 2. Из-за более продвинутой технологии игры больше не полагались на предварительно предопределенные фоны, вместо этого используя игровой двигатель для немедленного отображения фонов. Final Fantasy x Улучшены выражения лица, отображаемые персонажами, используя технологию скелетной анимации и захват движения, чтобы персонажи могли сделать более реалистичные движения губ, чтобы соответствовать новой озвучке, первым в серии, которая ранее была ограничена текстовым рассказом историй. Следующий релиз, , Был первым в серии, использующей онлайн -многопользовательские функции, который был еще одним дорогим проектом разработки для компании. [23] Final Fantasy XII Final Fantasy x . [24]
При переходе к следующему поколению консолей видеоигр, теперь разработанный Square Enix Square Enix . Он был разработан с использованием Crystal Tools, проприетарного двигателя, созданного для разработки игр для консолей. В качестве первого названия высокой четкости он позволил значительно улучшить графику, и многие рецензенты ссылаются на его визуальные эффекты как сильную точку зрения. [25] [26] [27] Оригинальный выпуск Final Fantasy XIV также был разработан с использованием кристаллических инструментов, хотя его последующий переизведите, , .
Final Fantasy XV . Он использует новый запатентованный световой двигатель, который был продемонстрирован во время философии демонстрации Agni, и двигатель в начале разработки позволил игре производить 5 миллионов многоугольников за кадр, причем последняя игра может быть еще более продвинутой. [28] . [29]
Критический прием []
В целом, сериал получил высокое признание критиков, с различным успехом. Из основной серии шесть названий достигли метакритной оценки или выше 90: в 91, [30] Final Fantasy VII в 90, [32] Final Fantasy IX в 92, [34] и . [35] Единственной игрой, достигшей метакритной оценки ниже 70, была оригинальная Final Fantasy XIV запуск в 49, [36], хотя последующее переиздание, , . . Многие дополнительные добычи были хорошо приняты, например , [38] Dissidia 012 Final Fantasy, [39] и Театральный фэнтезийный занавес. , [41] Dirge of Cerberus -final Fantasy VII-, . [43]
. . [48] Еще одна популярная особенность-это самореференциальный характер многих игр и включений намеков на предыдущие игры с повторяющимися функциями, такими как Chocobos, Moogles и Gilgamesh, и другие, будучи хорошо принятыми как кив. [49] [50] [51] Серия также была оценена за его разнообразие и инновации в игровом процессе между рассрочками, чтобы предотвратить устаревшее игровой процесс. [52] [53] [54]
Сериал получил критику для многих других аспектов. . [57] Минигмы серии были разделительными и часто подвергаются критике как более слабые аспекты [58] [59] [60] (хотя мини -игры получили похвалу в других отношениях [61]). Наконец, многие прямые сиквелы в серии были плохо приняты и считали, что они хуже, чем оригинальные названия. [62] [63] [64]
. Последняя фантазия Игры, многие публикации имеют очень разные списки, с единственным реальным консенсусом, который будет Final Fantasy VI Final Fantasy VII . [65] [66] [67] [68] [69]
Серия была первой серией, которая выиграла звезду Game of Game в 2006 году, за то, что он искал совершенство и для того, чтобы быть рискованным в инновациях. [53] GameFaqs провели конкурс в 2006 году за лучшую серию игры всех времен, в которой Как лучшая игра всех времен в списке 100 лучших игр 2004 года, а в 2014 году показала два названия в списке 100 лучших игр. Последняя фантазия серия как третья величайшая серия всех времен; [72] Сайт также перечислил три названия в своем списке 100 лучших игр, [Примечание 3] [73] Девять названий в своем списке 100 лучших RPG [74] Два названия в своем лучшем списке игр 2 PlayStation 2, [Примечание 4] [75 ] и два титула в их списке 25 лучших игр SNES [Примечание 5] . [76] Видеоигра Canon занимает три ранга , , Тактика) в их лучших 100 играх всех времен. [77]
.. , . [Примечание 12] [84]
.
Коммерческая производительность []
. . , . . Final Fantasy X/X-2 HD Remaster. [86] Тем временем, Final Fantasy XIV: Realm Reborn достигли числа подписчиков в 5 миллионов, что делает его вторым по популярности MMO на основе подписки по состоянию на июль 2015 года. Final Fantasy Record Keeper был загружен более 5 миллионов раз в Японии только по состоянию на август 2015 года.
И его ключевая роль в бизнес-плане Square Enix послужила обоюдоострым мечом. , , Был ли кассовый провал с чистым потерей в 72-102 миллионов долларов США [89] и задержал слияние между Square и Enix. , в первую очередь отвечал за отмену финансовых потерь компании в конце 2013 года. [91]
Поп -культура и наследие []
Популярность сериала привела к тому, что она оказала влияние на популярную культуру, с внешностью и ссылками в аниме, телевидении и кино. Final Fantasy VIII.
. Наиболее заметный, Kingdom Hearts, Последняя фантазия . [92] Многие игры были выпущены сотрудниками, которые ранее работали над Последняя фантазия названия. Смело дефолт начался как духовный преемник , . Последняя история был разработан создателем сериала Сакагучи после выхода из Square Enix, в то время как Granblue Fantasy был разработан бывшим персоналом и имел музыкальную партитуру, составленную Nobuo Uematsu.
- ↑
Пример полной последовательности видео в . - ↑Final Fantasy x в 10 -м и Final Fantasy VII
- ↑Final Fantasy VII в 80, Final Fantasy Тактика в 67 и в 23
- в 5
- ↑Final Fantasy II (IV) в 4
- ↑Final Fantasy VI в 2
- ↑Final Fantasy VII в 4
- ↑Final Fantasy VII
- в то время
- в 20, в 8
Использованная литература [ ]
- Series Final Fantasy Series отмечает 25 -й день рождения(Доступ: 31 октября 2015 г.)
- .02..2Square Enix начинает празднование 30 -летия Final Fantasy 30th Anniversary(Доступ: 27 июня 2017 г.) в центре Press Creving Enix
- ↑ 3..1 -й представляет историю Final Fantasy(Доступ: 10 октября 2015 г.) в IGN
- ↑ Final Fantasy почти называлась Fighting Fantasy: Creator объясняет реальную причину имени в Ars Technica
- (Доступ: 11 октября 2015 г.) в IGN
- ↑ 7.07.1final Fantasy VII приложение на iTunes(Доступ: 11 октября 2015 г.)
- (Доступ: 25 августа 2018 г.) в Final Fantasy XV Famitsu.
- (мертвый)(Доступ: 10 октября 2015 г. Получено с http: // www.1UP. .
- ↑ Final Fantasy VII – 1997 г. Интервью разработчиков
- ↑ FF, чтобы выглядеть как дети Адвента? .
- ↑ Каждая игра – Хаяо Миядзаки (мертвый)..com/features/evership-is-hayao-miyazaki) .
- ↑ Каждое Final Fantasy – это «Звездные войны»(Доступ: 10 октября 2015 г.) в USGAMER
- (Доступ: 10 октября 2015 г.) в uproxx
- ..115.2 -й славы: серия Final Fantasy
- В это все мертвые
- ↑ Nobuo Uematsu вспоминает 20 лет саундтреков Final Fantasy(Доступ: 31 октября 2015 г.)
- .018. (мертвый)(Доступ: 31 октября 2015 г. Получено с http: // www.Nobuouematsu.. на www..компонент (мертвый)
- ↑ Нобуо Уэматсу интервью Йошитаке Маеда .Nobuouematsu.com/yosh. на www..
- (Доступ: 10 октября 2015 г.)
- ↑ 20 самых дорогих игр, когда -либо сделанных (мертвый)(Доступ: 3 октября 2015 г. Получено с http: // www..com/gallery/20 из самых дорогих игр-2900-104/5/) на Gamespot
- .сеть
- (Доступ: 2 сентября 2017 г.)
- ↑ Предварительный просмотр Final Fantasy XII (мертвый)(Доступ: 3 ноября 2015 г. Получено с http: // www..com/previews/final-fantasy-xii_19) .компонент
- .025.(Доступ: 24 октября 2015 г.) в Gamesradar
- ↑ Final Fantasy XIII обзор(Доступ: 30 сентября 2015 г.) на Gamespot
- ↑ Final Fantasy XIII обзор в IGN
- (Доступ: 18 ноября 2015 г.) в Gamingbolt.
- . “Final Fantasy XVI объявил для PS5”. От ‘. Архивировано с оригинала 16 сентября 2020 года.
- ↑ Final Fantasy VI для обзоров iOS
- ↑ Final Fantasy VII для обзоров PlayStaion
- ↑ Final Fantasy VIII для обзоров PlayStation в метакритическом
- ↑ Final Fantasy IX для обзоров PlayStation
- в метакритическом
- в метакритическом
- Final Final Fantasy XIV: Reforn Reborn для обзоров ПК
- в метакритическом
- (Доступ: 31 октября 2015 г.)
- в метакритическом
- Final Fantasy: все самые смелые для обзоров iOS(Доступ: 31 октября 2015 г.)
- (Доступ: 31 октября 2015 г.)
- ↑ Final Fantasy IV: Последующие годы для обзоров iOS(Доступ: 31 октября 2015 г.)
- ↑ Обзор Final Fantasy VII(Доступ: 31 октября 2015 г.) в IGN
- (Доступ: 31 октября 2015 г.) на Gamespot
- ↑ Обзор Final Fantasy Dimensions
- Tactics Final Fantasy Tactics: War of the Lions Review
- (Доступ: 31 октября 2015 г.) на Gamespot
- (Доступ: 31 октября 2015 г.) в Gamesradar
- (Доступ: 31 октября 2015 г.) на Gamespot
- ↑ Инновация Final Fantasy: хиты и промахи (Доступ: 31 октября 2015 г. Получено с http: // www..com/thefeed/blog/post/721825/the Innovation-of-Fantasy-Fantasy-Hits и Misses/)
- .053.1 2006 г … . (мертвый)
- ↑ Final Fantasy 15 не боится внедрять инновации, чтобы найти величие
- (Доступ: 31 октября 2015 г.) в Котаку
- ↑ 5 причин ненавидеть Final Fantasy(Доступ: 31 октября 2015 г.)
- (мертвый).Twinfinite.
- ↑ Обзор Final Fantasy X-2
- ↑ Final Fantasy IV: обзор после многих лет на Gamespot
- ↑ Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII обзор(Доступ: 31 октября 2015 г.)
- на ПК -геймере
- .
- ↑ 25 лучших игр Final Fantasy в Gamesradar
- ↑ Рейтинг сериал Final Fantasy(Доступ: 31 октября 2015 г.) в IGN
- ↑ Топ -10 Final Fantasy Games всех времен(Доступ: 31 октября 2015 г.)
- (Доступ: 31 октября 2015 г.) в гигантской бомбе
- ↑ Лето 2006: Лучше. . .(Доступ: 31 октября 2015 г.) в GameFAQS
- (Доступ: 31 октября 2015 г.)
- ↑ Лучшие 100 RPGS всех времен
- ↑ Лучшие 25 игр PS2 всех времен(Доступ: 17 октября 2015 г.) в IGN
- (Доступ: 29 ноября 2021 г.)
- .компонент
- ↑ Топ 10 JRPG за все время в watchmojo.компонент
- ↑ Топ 10 PlayStation 1 RPGS .
- (Доступ: 31 октября 2015 г.) в watchmojo.
- ↑ Топ 10 Super Nintendo RPGS .
- ↑ Википедия: Guinness World Records Gamer’s Edition 2008, P.
- ↑ Википедия: Guinness World Records Gamer’s Edition 2009, P.190-191
- .
- ↑ Final Fantasy XIV имел 5 миллионов подписчиков, является вторым самым популярным MMO на основе подписки
- Square-Enix дает Chrono Break товарную марку некоторых товарищей по игре … в rpgamer
- в Square Enix Holdings
Внешние ссылки [ ]
Серия Final Fantasy
Final Fantasy – II – III – IV – V – VI – VII – VIII – IX – X – XI – XII – XIII – XIV – XV – XVI | ||
Final Fantasy VII – Перед кризисом – Сноуборд – на пути к улыбке – Хоши О -Мегуру Отоме – Адвент Дети – Дирж Цербера – Дирж Цербера Потерянный Эпизод – Кризисное ядро (Воссоединение) – Последний Орден: Эпизод: Дензел – Дети Хорошо – G -Bike – изображение прошлого – следы двух прошлых – первый солдат – когда -либо кризис | ||
Final Fantasy VII | ||
ряд | ||
ряд | Final Fantasy X – Eternal Calm – X -2 – X -2: Последняя миссия – X -2. | |
Fabula Nova Crystallis | Молния сага | |
Кристаллические хроники ряд | Final Fantasy Crystal Chronicles – Ring of Fates – Моя жизнь как короля – эхо времени – моя жизнь как мрака – хрустальные носители | |
Легенда Final Fantasy – II – III | ||
Размеры ряд | Final Fantasy Dimensions – Final Fantasy Dimensions II | |
Театритм Final Fantasy – Curnain Call – All -Star Carnival – Final Bar Line | ||
Мир | Мир Final Fantasy – Meli -Melo | |
ряд | ! – Война видения | |
ряд | ||
Bahamut Lagoon – Ehrgeiz: Да благословит Бог кольцо – Властелин Вермилиона – Кровь Бахамута – Gyromancer – Mario Hoops 3 -on -3 – Mario Sports Mix – Monster x Dragon – Puzzle & Dragons – Super Smash Bros. – |
Final Fantasy Games в порядке: релиз и сюжетная шкала FF
.
К счастью для вас, нет строгого порядка, необходимого для игры в какую -либо основную записи в долгосрочной серии – вы можете начать с 16, если хотите – но есть что -то вроде хронологической истории истории, благодаря ряду Прямые продолжения.
. Мы были бы здесь навсегда, если бы попытались объяснить о десятках побочных продуктов и серии сестер. .
.
Final Fantasy Games in Date Date Order
. Люди, которые были фанатами с первого дня, играли в них так, и это такой же хороший порядок, как и любой другой.
.
. В настоящее время имена и годы выпуска ниже широко распространены всеми игроками.
- (1988 | NES)
- (1990 | NES)
- Nintendo ds remake (2007)
- Final Fantasy VII Ремейк (2020 | PS4)
- Final Fantasy VII Возрождение (2024 | PS5)
.
. !
. .
Final Fantasy Games in Story Timeline Order
.
Однако в различных играх есть прямые продолжения, поэтому есть метод безумия (вы не собираетесь начинать с Final Fantasy X-2 до x сейчас, вы?).
Вы можете сыграть в любую из основных пронумерованных фэнтезийных игр в любом порядке.
Последняя фантазия
. .
Предлагая дико различный опыт игрового процесса – подумайте о Dark Souls, чем Final Fantasy, и вы получите картину – Stranger of Paradise – приквел к оригинальной Final Fantasy, разработанной Team Ninja. Это стоит вернуться наверняка.
Final Fantasy II
Еще раз вы окажетесь под контролем четырех влиятельных молодых людей, чтобы спасти мир – будьте готовы увидеть этот сюжет много. Именно здесь впервые были представлены Chocobos, что позволяет вам путешествовать по всему миру в отличном темпе и избегать вражеских встреч. .
Final Fantasy III
. Final Fantasy III вводит легендарную систему вакансий в трудоустройство. .
Final Fantasy IV следует за Сесилом, Темным Рыцарем, в своем стремлении остановить злого колдуна Голбеза – как вы уже догадались – разрушая мир. Однако Сесил является одним из самых запоминающихся персонажей франшизы, и ее введение в активную систему боевых действий помогло обеспечить ее одно из лучших в этом списке. Это очень драматично и очень хорошо.
После того, как вы закончите оригинальный Final Fantasy IV, пришло время сыграть в своем прямом продолжении: «Последующие годы» – 20 лет спустя.
Final Fantasy V
. Эта запись обновила систему Active Time Battle до того, что стало стандартом серии в следующих четырех играх. .
Final Fantasy VI
! .
Final Fantasy VII + Crisis Core
Final Fantasy VII часто считается одной из лучших игр, когда -либо сделанных, и это благодаря его тогдашней причудливой 3D -графике, изобретательной истории, обстановке и сильным актерам персонажей. .
Square Enix более чем знает о популярности классики, и есть веская причина, по которой это одна из самых переизданных и переделанных игр.
Это одна игра в римейк с тройной тройной игрой с тремя играми, который имел несколько приквелов, сиквелов и побочных эффектов, включая Crisis Core, который также был переделан в 2022 году. Все стоит поиграть, чтобы увидеть, что все были за все эти годы.
- Купить Final Fantasy VII оригинал в Steam
- Купить римейк Final Fantasy VII в игре
- Купить Crisis Core: Final Fantasy VII Воссоединение на игре
- Предварительный заказ Final Fantasy VII: Возрождение из игры
Final Fantasy VIII
Восьмая игра в серии продолжилась с научно-фантастическими элементами предыдущих двух, а также продолжила тенденцию иметь запоминающуюся основную состав персонажей. .
Графика в этом была большим обновлением, с реалистично пропорциональными моделями персонажей на протяжении всего – сначала серия. .
. .
В девятой игре вы играете за Zidane Tribal и его растущую команду воинов (каждый с уникальными боевыми способностями) в стремлении победить королеву Брахн, чтобы положить конец продолжающейся войне.
Новым в этой игре был «Полевой значок» – восклицательный знак над головой главного героя, который сообщил вам о интересующей точке. .
Final Fantasy X + X-2
.
. .
. . .
В Vana’diel, игра с тех пор получила пять пакетов расширения и шесть сценариев дополнения. .
. PS2 Classic представила открытый мир, новую боевую систему, управляемую камеру, охотничьи квесты и многое другое в франшизу.
. .
. . .
Есть веская причина, по которой молния и команда любима в сообществах Final Fantasy Fan. .
. Благодаря своему новому двигателю, игровому процессу и обновленной истории и серверу, Reborn Reborn остается фирменным фаворитом среди фанатов Final Fantasy и MMO.
Он все еще получает обновления по сей день, и его следующее крупное расширение – Dawntrail – будет запущено в 2024 году. .
Final Fantasy XV
Первая не наламая основная фантазия Final Fantasy To Dutch Battles, Final Fantasy XV представляет собой серьезный уход для серии и остается черной овцой всей своей линейки.
Его обстановка с открытым миром, дорожные элементы и кемпинг создают совершенно другой опыт. Путешествие Noctis и Pals’s – это интересное, но это поднимает вопрос: что делает Final Fantasy?
Final Fantasy XVI
И последнее, но не менее важное, мы переходим к Final Fantasy XVI. Как и XV до него, 16-я запись отказывается от пошаговых сражений в пользу боевой системы, которая разделяет больше общего с Devil May Cry.
Его темная средневековая фантазийная обстановка и насилие – это попытка подражать таким, как Игра престолов с различной степенью успеха, но этот эксклюзивный PS5 стоит игры, и уточняют некоторые из проблем, с которыми сталкивались игроки с FF XV, чтобы полностью сделать для вообще сделать более оптимизированный опыт.
Следуйте за нами в Twitter для всех последних обновлений.
Ищу что -нибудь, чтобы посмотреть? .
Попробуйте журнал Radio Times сегодня и получите 10 выпусков всего за 10 фунтов стерлингов, а также ваучер John Lewis and Partners 10 фунтов. Для получения дополнительной информации от самых больших звезд в телевидении, послушайте подкаст Radio Times.