Режим Ironman
. .
Гид Ironman
Эта статья о членах гида Ironman. Для версии, не являющейся членом, см. Бесплатное руководство Ironman.
Это руководство направлено на то, чтобы дать общие советы, советы и предложения для регулярных и хардкорных железных людей. У Ultimate Ironmen есть свой собственный гид здесь.
.
- 1 ограничения
- 2 Обзор
- 3 ранняя игра
- 3.1 транспорт
- .1.1 Teleport Spells
- 3.1.2 дома, принадлежащего игроку
- 3.3.1 многоквартирные методы
- 3.3.1.1 WinterTodt
- 3.3.1.2 варварская рыбалка
- 3.3.1.
- .1 тренировка убийцы
- 4.2 Slayer Skip/Pvm Rush
- 4.3 кургана
- 4.4 квеста
- 6.1 пункты для квестов и дневников достижений
- 6.2 пункта полезны на более низких уровнях
- 6.3 еды
Ограничения [Редактировать | Редактировать источник]
Играя в качестве Ironman или Hardcore Ironman добавляет дополнительную проблему ограничения вашей учетной записи полностью самодостаточным.
Учетные записи Ironmen ограничены следующими общими правилами:
- Торговля другими игроками отключено.
- Ironmen не могут использовать Grand Exchange, чтобы купить или продавать любой товар, за исключением облигаций (которые можно купить, но не продаваться).
- Ironmen не могут принять помощь.
- Ironmen не могут получить опыт от встреч игроков и игроков.
- Ironmen не могут забрать капли от убийств других игроков.
- Ironmen не могут получить помощь, чтобы убить монстра.
- Просмотреть полный список ограничений здесь.
. Любой Опасная смерть вернет учетную запись в обычный статус Ironman. Статистика игрока на хардкорном Ironman Hiscores также будет заморожена во время смерти. Безопасная смерть, такие как во многих мини -играх, не вызовут потерю статуса хардкорного статуса, пока не Вы хардкорная группа Ironman.
Режимы Ironman должны быть активированы, поговорив с преподавателем Iron Man на острове Учебного пособия, прежде чем быть телепортируется на материк.
Обзор [Редактировать | Редактировать источник]
Игра может быть представлена тремя основными этапами: В начале игры, Средняя игра, и .
А В начале игры состоит в основном из квестов, навыков обучения до ~ 60-70 и приобретения лучшего в складе Ironman Midgame Gear. Основные моменты включают:
- Рунный арбалет от сумасшедшего археолога.
- Широкие болты из более широкого Fletking.
- Благословенный Д’Ду из жестких подсказок.
- .
- Истребитель торс от варварского нападения.
- Барроузы перчатки от рецепта при бедствии.
- Сотрудники Ибана из Underground Pass.
- Пропитан бог на мысе из Mage Arena II.
Типичный Ironman Средняя игра стремится обратиться к уловам-22, который наиболее дальнейшие обновления передачи будут поступать от босса высокого уровня, но для того, чтобы эффективно убить большинства боссов высокого уровня, требуются обновления оборудования. В то время как некоторые игроки Ironman выбирают более ориентированную на боссовую точку. Основные моменты включают:
- 85 Создание, чтобы иметь возможность повысить, чтобы создать амулет ярости (вместе с 87 магией, чтобы очаровать его).
- По меньшей мере 87 Slayer, чтобы разблокировать два основных модернизации оружия: Abyssal Whip и Trident of the Seas.
- Заработка лука Фаердхинена от поврежденной перчатки для обновления оружия мажор.
- .
Как только игрок достигнет своих обновлений в середине игры, они готовы начать участие в разнообразных Конечная игра содержание. Это включает в себя много боссов и набегов высокого уровня, каждый со своим собственным набором мощных обновлений.
Ранняя игра [Редактировать | Редактировать источник]
Одной из самых ранних проблем, когда начинание аккаунта Ironman является сокращение времени и ресурсов, необходимых для путешествий по игровому миру. Новая учетная запись Ironman начинается с очень мало телепортов, и, прежде чем тренировать ловкость, Ener Energy будет очень быстро уменьшаться.
. Это также позволяет доступа к сочетаниям элегантности. Кроме того, ловкость является очень независимым навыком для обучения – он требует только доступа к еде, который легко доступен в результате обучения рыбалке, приготовлению и воровствам в начале игры. Наконец, зарабатывание изящного наряда на раннем этапе улучшит время в пути пешком, хотя обычно это требуется до тех пор, пока ловкость не будет выровнена до 60+, чтобы собрать 260 баллов благодати, необходимых для полного наряда. Дальнейшие следы благодати могут быть использованы для изготовления зелий выносливости.
Новые учетные записи начинаются с Lumbridge Home Teleport и некоторых телепортационных направлений в графике границы. Они не могут быть сняты в бою и имеют 30- и 20-минутные периоды восстановления соответственно. Другие направления для Minigame Teleport разблокированы путем завершения квестов и/или навыков выравнивания.
Существует много элементов и методов, которые позволяют транспортировать в определенные направления. Здесь следует наиболее примечательные методы телепортации, которые доступны в начале и средней игре.
- Ardougne Cloak 1 предоставляет неограниченные телепорты для монастыря Ardougne. Это предлагает быстрый доступ к алтарю для восстановления молитвы. Это также достаточно близко к сказочному кольцу, банку, духовному дереву и кораблю, который обеспечивает доступ к Бримхейвене и Рамингтону. Легкий дневник Ardougne имеет низкие требования и быстро заполняет новую учетную запись.
- Телепорт -ювелирные изделия предоставляют одни из самых полезных телепортов в игре. Кольцо дуэли, в частности, обеспечивает быстрый доступ к Банку Касл -Войны и к пулам реставрации в анклаве Ferox. Многие предметы ювелирных изделий имеют низкие требования к навыкам, чтобы сделать. Некоторые ювелирные изделия, такие как Dragonstone, не будут доступны до дальнейшего развития вашей учетной записи.
- Сеть Fairy Ring значительно расширяет путешествие карты с широким разнообразием направлений. На разных этапах игры есть много вариантов, чтобы быстро добраться до сказочного кольца.
- Другие методы телепортации с требованиями низкого уровня включают сеть Tree Tree Spirit, использование Gnome Gliders, систему транспорта Eagle и транспортную систему воздушного шара. Стоит выполнить требования к квесту для этих методов транспортировки.
- Чартерные корабли доступны с самого начала игры, за огромную цену золота. Цена может быть снижена, завершив лихорадку и дальше, надев кольцо Хароса (а).
- . . Медальон сопоставим с кольцом дуэли, но имеет неограниченное использование.
Телепортные заклинания [Редактировать | Редактировать источник]
. Для учетных записей Ironman в начале игры лучший источник Runes of Law-купить их в магазинах. Тем не менее, на 240+ монетах на руну с законом, они несколько дороги. Законные руны становятся гораздо более легко доступными в 54 Runecraft и после завершения крепости троллей, когда они могут быть вырублены на алтаре закона.
Для телепортационных заклинаний, которые часто используются, стоит создать одну или несколько портальных камер и направлять порталы с этими заклинаниями. . .
Дом, принадлежащий игроку, [Редактировать | Редактировать источник]
. При полном расширении, это главная телепортационная центр игры. Поскольку учетные записи Ironman не могут получить доступ к домам других игроков, тренировочное строительство важно для обновления доступных функций дома.
Среди доступных методов телепортации в доме, принадлежащем игроку:
- Портальные камеры и портальный Nexus, где большинство телепортных заклинаний игры могут быть пробиты в порталы, которые предоставляют неограниченный свободный доступ к направлениям заклинаний.
- .
- Верхний сад, который может принять духовное дерево и сказочное кольцо.
Алхимия высокого уровня является одним из основных продуктов в планах зарабатывания денег Ironman.
Зарабатывать деньги на счетах Ironman в основном отличается от обычных счетов. Железные люди должны выполнять действия, которые каким -то образом генерируют монеты, поскольку они не могут использовать Grand Exchange, чтобы просто обменять предметы в обмен на монеты. Например, регулярный счет может убить Зулру, получить танзанитовый клык, а затем продать его на гранд -бирже на 1 919 817, и игрок будет иметь такую сумму в монетах, но Ironman получит только 66 000 монет от своей высокой стоимости алхимии.
Большинство методов зарабатывания денег, как правило, включают в себя ливирование алхимии высокого уровня для преобразования предметов в монеты. . Такие мероприятия включают сельскохозяйственные пробеги, пробеги птичьего дома, квесты, гибкость обучения, обучение охотника и боя ближнего боя.
На очень низких уровнях игроки могут продавать различные блюдо в магазинах. Можно использовать универсальный магазин в Западном Ардуге, который покупает предметы в 55% от их стоимости вместо 40%. Магазины, такие как потерянные и обнаружили Мартина Тьюита, платят полную высокую стоимость алхимии. Как только у игрока появятся деньги, чтобы купить руны природы и самостоятельно поднять алхимию высокого уровня, рекомендуется разоблачить предметы, поскольку они приносят большую прибыль, и это можно сделать в «нулевое время». Поэтому для установки уровня 55 в качестве краткосрочной цели рекомендуется для низкоуровневых железных людей.
Монеты, которые зарабатывают Ironmen, обычно тратятся на покупку поставки наборов в магазинах NPC, особенно на строительство, смирение, крафтинг и магию. . На высоких уровнях железные люди тратят золото на ремонт разлагаемого оборудования.
Раннее обучение навыков [Редактировать | Редактировать источник]
Завершение квестов-самый эффективный способ для Ironmen для уровня навыков в начале игры. Это экономит время, избегая очень медленных методов обучения. Например, вместо того, чтобы убивать цыплят с бронзовым кинжалом, игрок может завершить квест водопад и вражду, чтобы начать тренироваться с непреклонным scimitar, прежде чем даже прикоснуться к монстру. Поскольку многие боссы квеста могут быть легко защищены, игрок может добиться очень быстрого прогресса в начале игры, завершив квесты.
При наборе, железные люди выигрывают от рассмотрения полного спектра использования материалов для поставки и ресурсов. Например, один популярный метод обучения по горнодобыванию – добывать железную руду. При высокой скорости добычи в час некоторые игроки бросают руду после добычи ее. Однако эта руда может быть выплачена с углем в бласточной печи для производства стальных стержней и смазки. Барсы могут затем быть введены во многие полезные вещи, такие как дартные советы для дальнейших тренировок, гвозди для строительства, пушечные ядра для убийцы или тарелки, которые должны быть проданы или алхимизированы. Поскольку Ironmen не могут просто приобрести поставки Skilling через торговлю, многое наборы будут следовать аналогичной прогрессии.
Методы многоквартировки [Редактировать | Редактировать источник]
WinterTodt [Редактировать | Редактировать источник]
Поддержка WinterTodt имеет очень мало требований, и предлагает приличные начальные денежные средства и поставки накиля для низкоуровневого железа. В то время как игроки пропустят большую часть лучшей добычи с низкой статистикой, награды получают гораздо больше на более низких уровнях. В точках с низким хит-точками также могут эффективно лечить с помощью пищи низкого уровня, такой как пирожные или кувшины вина. . .
Варварская рыбалка [Редактировать | Редактировать источник]
В дополнение к опыту рыбалки, варварская рыбалка дает небольшое количество пассивной ловкости и опыта силы. Если это сделано рано, это позволяет игрокам обходить значительное количество ловкости и тренировки ближнего боя, если это сделано в течение длительного периода времени. .
Обучение от 58 до 99 стоит несколько сотен тысяч золота, чтобы купить все необходимые перья для приманки. .
Игроки достигнут 74 -го уровня в ловкости и силе, если тренировать рыбалку с 58 до 99. Однако, если игроки не хотят обучать рыбалку в течение длительного периода времени, есть несколько хороших очков остановки:
- .
- Административность 50 -го уровня требуется для мини -игры Rogues ‘Den для оборудования Rogue, а также является разумным уровнем для пирамиды ловкости.
- Это позволяет получить доступ к курсу на крыше визита, который является значительно лучшим вариантом по сравнению с более низкими курсами.
- .
- .
- Разблокирует большинство полезных ярлыков (например, с синими драконами в Taverley Dungeon).
- .
После окончания варварской рыбалки рекомендуется тренировать ловкость на курсах на крыше и получить изящную одежду для квеста. .
ВИМЕР [РЕДАКТИРОВАТЬ | Редактировать источник]
Временный – еще один вариант рыбалки, начиная с уровня 35. Во многих случаях височно предпочтительнее варварской рыбалки из -за последовательных вознаграждений, включающих нехватки ювелирных изделий, множество видов масштабирования рыбы с уровнем рыбалки, руны, определенных редакций, досок и неразрезанных драгоценных камней, чтобы включить дракон. Используя этот метод, можно ожидать, чтобы также получить пассивную приготовление пищи, прочность и строительство при приготовлении рыбы в гарпуне, используя рыбалку с обнаженной рукой и фиксацию тотков и мачты, когда они ломаются.
Квесты [редактировать | Редактировать источник]
Для эффективного руководства по Questing Ironman см. Оптимальное руководство по квесту / Ironman.
. Некоторые из наиболее важных разблокировки отмечены ниже.
- Bone Voyage разблокирует ископаемые остров, который также открывает ловушку птичьего дома для обучения охотников, ультракомпост для сельскохозяйственных пробежек и дает некоторые семена деревьев для сельского опыта. Кроме того, аммитные крабы являются эффективным методом боевого обучения низкого уровня.
- .
- В помощь MyReque разблокирует храмовый треккинг, эффективный источник многочисленных наборов ресурсов. Храмовый треккинг более эффективен после завершения тьмы Хэллоувейла.
- Некоторые квесты дают дешевую защиту подземелья Божьи войны. Ужас из глубины дает доступ ко всем книгам Бога, а Книга войны является одной из самых простых для бандоса рядом с древней булавой от другого кусочка ветчины. Если вы встали на сторону Стража Армадила во время Храма Икова Квеста, то вы получите подвеску для Армадила. . Ученики уходят после того, как вы завершите квест, так что запасайтесь, пока вы можете. Монахи Заморака по -прежнему имеют вероятность падения 1/20 с хорошим местом возле алтаря к северу от войн в замке возле охоты на красную саламандре.
Средняя игра [Редактировать | Редактировать источник]
Не существует универсального консенсуса относительно того, что аккаунт Ironman переходит от «ранней игры» до «средней игры.«Разные игроки придают различные критерии на эти этапы; например, некоторые игроки считают учетную запись, которая завершила рецепт для катастрофы, чтобы быть готовым к средней игре. Другие игроки могут не согласиться с этой оценкой. В целом, аккаунт Ironman считается в середине игры, когда она решает основные проблемы, такие как мировой транспорт, зарабатывать деньги, а также сбор оборудования и расходных материалов для эффективной боевой подготовки.
Обучение убийцы [Редактировать | Редактировать источник]
В режиме Ironman основой стадии последовательности счетов в середине игры является обучение Slayer. Обучение Slayer обеспечивает множество преимуществ для железных людей, включая боевой опыт, золото, поставки срабатывания и модернизации оборудования. Многие критические обновления оружия, такие как Abyssal Whip и Trident of the Seas, доступны путем выравнивания Slayer. См. Руководство по убиванию для получения дополнительной информации.
.
Slayer Skip/PVM Rush [Edit | Редактировать источник]
В качестве альтернативы, игроки могут выбрать пропуск среднего игрока в пользу более фокусированной PVM прогрессии. Руководство по этому поводу можно найти в Guide/Pvmrush.
Барроуза [Редактировать | Редактировать источник]
Минигама Барроуза может быть стоит того, чтобы играть, чтобы заработать оборудование Барроуза. В частности, набор Дхарока и набор Гутана полезны для боевой подготовки и некоторых мероприятий PVM. . Крестобалет Карила предлагает более высокий урон в секунду, чем рунный арбалет или кристаллический лук, соединяя разрыв между этим оружием и токсичной продувочной трубой.
Обратите внимание, что для завершения одного набора может потребоваться сотни курганов.
Доступ к Barrows Teleport значительно повысит эффективность прогонов барроза. В 78 Magic, Barrows Teleport можно добавить в портальную камеру в доме, принадлежащем игроку, в то же время увеличиваясь с красным пряным рагу.
Кроме того, завершению жесткого дневника Моритании рекомендуется получить на 50% больше рун из сундуков, и для телепортации в Бург де Ротт, если Барроуз Телепорт не был разблокирован.
Quest Point Cape [Редактировать | Редактировать источник]
.
Конечная игра [Редактировать | Редактировать источник]
. При желании это также время, чтобы заработать Макс Кейп, выравнивая все навыки до 99.
Получение полезных предметов [Редактировать | Редактировать источник]
Предметы для квестов и дневников достижений [Редактировать | Редактировать источник]
- Митрил топор требуется для магнетизма животных. . Игроки, которые не могут получить доступ к гильдии по уходу за лесом.
- У игроков должен быть тисовый лук или лучше для Temple of Ikov Quest (Примечание: это можно пропустить, принеся дротики или ножи. Смотрите страницу квеста для получения дополнительной информации). Творожный, длинный или комплексный лук с длинным цветом, с длинным луком или Comp может быть получен от завершения свитков средней подсказки и соответствующих магических вариантов от прокрутки жестких подсказков. Длинное тысяче. В качестве альтернативы, игроки могут сделать тонкую шортую на 65 -й уровне 65.
- Mith схватка требуется для различных дневников достижений, и лучший способ получить его – это просто сделать это на уровне 59 Smithing and Fletching. Единственный способ получить его без требований к смазанию и флеткоунгу. Тем не менее, скорость падения довольно низкая, а область очень опасна для игроков низкого уровня, но игроки могут также получить другие полезные предметы в процессе, такие как хвост для хма для храма Ikov Quest или Rune Scimitar для тренировки ближнего боя.
- 16 магических журналов требуются для квестов, а именно для пустынного сокровища I, для которого требуется 12 волшебных журналов. Wintertodt – одно из лучших мест, где можно получить волшебные бревна на более низких уровнях и, возможно, самое простое. .
- . .
- Рунный топор очень полезен для отключения дерева, и один из них можно купить у гильдии по уходу за дерево. Игроки, которые не могут получить доступ к гильдии по дереву.
- Руна Scimitar полезен для обучения ближнего боя низкого уровня. Самый быстрый и самый простой способ получить его – это защитить воины Заморака в пещере Урании. Вместо этого можно использовать рунный меч до того, как станет доступен скимитар Дракона, так как у него только немного низкая статистика. .
- Амулет силы предлагает значительный бонус с прочностью +10, который делает его лучшим амулетом для следования для ближнего боя против монстров с очень низкой защитой (например, аммонитовые крабы), только за амулетом пыток. .А.М. Машневые комнаты, которые затем могут быть очарованы в амулете силы на уровне 49. . Игроки также могут получить амулет от оттенков оттенков серебряного ключа Mortton.
- . Подстриженная версия также доступна из простых свитков Clue, хотя это очень редко. Аммулет с бриллиантом может быть разграблен из H.А.М. Магазинные комнаты, которые могут быть очарованы в амулете власти на магии уровня 57.
- Спен на 1 дозы может быть найдена к северо-востоку от обсерватории (к северу от войн в замках), недалеко от входа в подземелье Обсерватории. Просто хмель миров, чтобы подобрать несколько доз.
- . Игрокам не нужно начинать храм квеста Икова, чтобы получить ботинки. Источник света необходим для перемещения в подвал, а для разрезания сети требуется срезанное оружие или нож.
Еда [Редактировать | Редактировать источник]
- Торты могут быть украдены из пекарни. Они лечили по 12 хит-точкам (4 хит-точки за укус) и служат отличной пищей для низкоуровневых квестов.
- Креветки и попугай в Бримхейвене продают различную приготовленную рыбу, такую как омары, рыба -меч и, в частности, Карамбван.
- Картофель с сыром (Heal 16 Hatpoints каждый) и обычная пицца можно купить в магазине Guild Guild Guild.
- Простая пицца может быть превращена в пиццу ананаса (ананасы можно купить у любого члена экипажа трейдера), которые заживают 22 хит -точки каждый (по 11 за укус).
- Рыбалка сырой Карамбан – самый быстрый способ получить еду и приготовление пищи от рыбалки, как только игрок завершит трио Tai Bwo Wannai Trio.
- Приготовленные манты лучи (Heal 22 Хит -точки каждый) сброшены Зулрой, Воркат и Фантом Муспой.
- Рыбалка Фрэнки продает различные сырые рыбы, в том числе сырую акулу, требующую 100% пользу от Piscarilius.
Управление Разное [Редактировать | Редактировать источник]
После завершения Throne of Miscellania управление Miscellania – отличный способ пассивно получить различные ресурсы для обучения навыкам. Тем не менее, игрокам понадобится относительно большая сумма капитала, прежде чем инвестировать в королевство, поэтому рекомендуется иметь безопасную сумму монет и/или последовательный метод зарабатывания денег.
Для наиболее эффективной доходности от королевства всегда ставите максимальное количество работников на производство лиственных пород. Журналы красного дерева – хороший вариант, если вы окажетесь с избытком монет для строительного обучения. Вы также можете использовать журналы из красного дерева от Kingdom для пробежек Birdhouse, если у вас нет лучших журналов из других источников. Оставшиеся работники могут быть назначены на производство травы.
.
Максимальная сумма, отозванная из казны каждый день, составляет 75 000 монет после завершения Royal Troube, составляя поддержание прошлых первоначальных инвестиций относительно легко для даже низких уровней Ironmen.
Обучение навыкам [Редактировать | Редактировать источник]
Для получения информации о учетных записях Ironmen, см. Бесплатное руководство Ironman или Guide Pay-To-Play Ironman.
тип аккаунта, выпущенный 13 октября 2014 года, который требует, чтобы игрок был полностью самодостаточным. Ironmen заперты или ограничены в большинстве форм взаимодействия с другими игроками, такими как торговля, Grand Exchange, PvP, большинство групповых мини -игр и почти все другие группы групп.
Интерфейс настройки Ironman
Режим Ironman может быть включен только в конце Остров учебного пособия, поговорив с репетитором Iron Man, прежде чем его телепортируются инструктором Magic. Будет возможность преобразовать его в стандартную учетную запись (или в обычный Ironman в случае хардкорного или конечного Ironman) в любой момент после учебника, поговорив с репетиторами в Ламбридже, но это преобразование постоянное, и Учетная запись не может быть переделана Ironman. После подтверждения переключения режима Ironman выключен, будет 7-дневный период ожидания, прежде чем переключатель вступит в силу, в течение которого игрок может отменить изменение, если они передумают или если их аккаунт был захвачен; Изменение также отменяется, если жесткий Ironman умирает в течение периода ожидания, чтобы стать стандартной учетной записью.
Игроки также могут навсегда остаться Ironman, поговорив с репетитором Iron Man в Lumbridge. .
Стандартный Ironman и Ultimate Ironman были выпущены 13 октября 2014 года.
.
.
.
- 2 ограничения
- 2.
- 2.2 хардкор
- 2.2.1 Hardcore Group Ironman
Различия [Редактировать | Редактировать источник]
Существует шесть типов аккаунтов с железными людьми: стандартный Ironman, жесткий Ironman, Ultimate Ironman, группа Ironman, хардкорная группа Ironman и Unrancked Ironman Ironman. У каждого типа есть своя доспеха (эквивалентная железному оборудованию) и значок чата, чтобы обозначить их статус:
Значок чата Доспехи Стандартный Ironman Хардкорная железная броня Ultimate Ironman Armor Группа Ironman Группа Ironman Armor Хардкорная группа Ironman Хардкорная группа Ironman Armor Есть также пять Hiscores для режима Ironman: по одному для обычных, хардкорных, конечных и групповых и хардкорных групповых счетов Ironman.
Ограничения [Редактировать | Редактировать источник]
НЕТ
- .
- Используйте Grand Exchange, чтобы купить или продавать любой предмет, кроме облигаций, которые можно приобрести (но не продается) через уникальный интерфейс только для Ironman, только.
- .
- . . Это не применяется, если этот монстр был ослаблен другими монстрами. Кроме того, если монстр слишком сильно нападает на других игроков, Ironman не получит добычу, чтобы предотвратить танкование.
- Задачи на дневник достижений с участием убийств монстров не могут быть заработаны, если ему помогает другой игрок, E.. Еще один игрок помогает в убийстве гигантского моля для жесткого дневника Фаладора.
.
одна жизнь, . . Кроме того, их опыт и общий уровень на таблице Hardcore Ironman Hiscores будут заблокированы, с их названием
так ударил.нет заставить игрока стать стандартным Ironman.
- Комната для тренировок Camelot [1]
- Замок войны
- Клановые войны
- Мир мечты во время лунной дипломатии [1]
- Эмирская арена
- Рыбацкий траулер [1]
- Анферно [1]
- Последний герой
- Волшебная тренировка [1]
- Кошмарная зона [1]
- Смерть в доме, принадлежащем игроку [1]
- PVM Arena [1]
- Душевные войны
- Цхаарская пещера [1]
- Цхаарский боевой яма
- Rogues ‘Den (Maze) [1]
- Zulrah – вознаграждение за воскресение только из элитных западных провинций дневник
. [sic]
, Есть только одна безопасная смерть PVM на одного игрока. . Жизни могут быть потеряны любым игроком, а многочисленные жизни могут быть потеряны одним игроком.
Кроме того, смертельные случаи, которые обычно считаются «безопасными» для сольных хардкорных железных людей, являются НЕТ безопасно для групповых хардкорных железных людей. Это означает, что каждая смерть в мини -играх, таких как варварская атака, пещера Цхаара, или камеры ксерика, приведет к потере жизни для группы. . . Они также должны использовать дополнительную осторожность в мини -играх, таких как борьба с вредителями, так как другие игроки могут провоцировать монстры, такие как брызги, и заставить их взорвать вас рядом с вами.
.
Кроме того, Hardcore Group Ironmen не могут бросить вызов Nex с членами за пределами их группы, независимо от группы группы.
Ultimate [Edit | Редактировать источник]
См. Ultimate Ironman Guide Guides и дополнительную информацию, касающуюся этой GameMode.
Иметь следующие ограничения, в дополнение к стандартным ограничениям, указанным всем Ironmen:
- . Они все еще могут не наметить товары в банках.
- Не может создавать наборы элементов, используя Grand Exchange.
- Не может получить ресурсы от управления разной или ежедневными ведрами песка от Берта.
- Невозможно отправить предметы с угольными грузовиками, лодочнику карвина или сущность Daeyalt Essence в банк.
- Не может отправить своего слуги в банк или лесопилку.
- Не могу хранить ничего в хранилище семян.
- .
- .
- .
- .
- . Внутри экземпляры и подземелья Божьи войны все еще будут поставлены на улицу, с поставками упали на пол. .
- . .
- . Вместо этого дается непосредственно в инвентарь при восстановлении.
- Невыразимые предметы всегда сброшены при смерти, если они погибли в пустыне, большинство предметов превращаются в монеты и бросаются для игрока, который убил Ultimate Ironman.
Ironmen и Bonds [Редактировать | Редактировать источник]
Ironmen могут получить облигации в качестве подарков от других игроков или через официальный сайт старой школы. Они также могут превратить нетронутые облигации в торговые облигации, но Ironmen не могут использовать облигации на любых других игроках. .
Изменения [Редактировать | Редактировать источник]
. Это должно препятствовать использованию альтернативных счетов для ускорения эффективности определенных задач.
.
Ultimate Iron Men теперь могут отключить наборы предметов, полученные от мероприятия на Хэллоуин.
Ironmen больше не могут поймать в Puro Puro, который выпустил другой игрок защитником IMP.
- Стандартные железные мужчины теперь могут использовать функцию наборов элементов торгового поста. .
- .
Еще несколько магазинов были разделены для железных мужчин, чтобы не позволить им игрокам, помогая им. Мы удалили статус Железного Человека из некоторых счетов, которые в значительной степени злоупотребляли этим.
- Исправлена проблема, не позволяющая железным лицам взять падения, если у другого игрока было такое же падение на той же плите.
- .
- .
- .
- Игроки в режиме Ironman могут получить только броню, соответствующую выбранному ими выбору Ironman; Например, хардкорные железные люди могут получить только хардкорную броню Ironman. Точно так же игроки, которые понижают свой аккаунт с одного типа Ironman в другой.
- 3.1 транспорт