Верна, а не врогай
Diablo 2 resresurected
Diablo® II: Resurrected ™-obnownnannannannannannannannannanne-wercyna эkшn-rpg diablo® ii, игры, зadawй зakonы anra. В апреле -находе Бло, Мейпис и Баала. . Особенноэсти Диабло II воскресно:
Obnownenannannannannanna -gravyka – oorwremennnый oblik зnakomых monstrow, geroew, predmeTOw. . . .. Плани -аяль. . !
Влад
Diablo II: Воскресенный. Скра -вытех, я, жuotkiх omogelaх, napolnennennых nehytthю, инапрейги ershynыpeca arrenaTAT и оостановит. .
Верна, а не врогай
Nnovosti o diablo ii
. Обозритель vatmosferu diablo ii beз -vyokiх yзmeneneй, pereklючasashme -meжduemape.
Diablo 2: Resurfrected – великолепная, недостатка
С , Разработчик Vicarious Visions имел незавидную задачу выпустить игру, опубликованную Activision Blizzard.
. . Давние игроки перестали участвовать в экосистеме Blizzard Activision; высокопоставленные сотрудники ушли. . Добавление дальнейших токсичных слоев может сделать это, чтобы использовать термин, подходящий для , .
Я хочу просмотреть эту игру. Но я также хочу узнать о предполагаемом ужасном, сделанном мужчинами, находящимися в силе, для активности работников с метели, которые просто хотели выполнять свою работу. . Вопрос в том, преуспели ли вице -видения в своей задаче.
.
Для непосвященных, Diablo 2 . После выпуска в 2000 году это был эквивалент видеоигр с самооплаченным альбомом блэк-метала с перформативной серьезностью, которая не предназначена для серьезного восприятия. Это остается чертовски, и это радость для того, чтобы быть таким.
это ремастер классика ползания подземелья. Нет больших обновлений управления, углов камеры или дизайна карты. , , в комплекте со всеми радостями и раздражением, которые игроки могут помнить.
Игроки выбирают из пула из семи классов персонажей, с помощью которых они разбивают, стреляют и волшебным образом пробиваются через рандомизированные среды, от сельских лагерей до жутких могил. Для целей этого обзора я прошел через них все. Тем не менее, были выдающиеся. Мой художник -мастер, убийца, был бы как дома в игре якудза, цепочка, которые встраиваются в разрушительный финальный удар. .
Элементы управления удивительно отзывчивы, и у каждого класса есть свое механическое ощущение. .
Однако в соответствии с темой старой школы игр, Diablo 2: воскрешен мало что может направлять игроков. Учебные пособия практически не существуют. Когда я получил новый навык, я подумал, что он будет автоматически нанесен на карту и связан с доступной кнопкой – вместо этого мне пришлось выяснить привязку и вручную сделать это сам. Я также понятия не имел, что при выравнивании я мог бы получить новые навыки и способности, кроме того . Это не сложно выяснить, но было бы немного больше руководств, особенно для новых игроков, которые никогда не играли оригинал.
Как только я действительно выяснил механику картирования кнопок, персонажи открылись. Воскресенный Позволяет мне нанести на карту вторичный набор действий на левый триггер контроллера. Например, я нажимаю X, чтобы сделать базовую атаку, но, удерживая L2 и X, я могу выполнить более мощную магическую атаку персонажа. Я склонен использовать эти вторичные кнопки для магии или особых способностей (которые истощают мана-бассейн персонажей), сохраняя при этом мои ванильные кнопки для немедленных, не дренирующих атак. . .
. . Я был постоянно взволнован, когда нашел мощную палочку или уникальный меч.
Тем не менее, выравнивание моего персонажа был главным движением. Без сомнения, многие поклонники MMORPG могут поговорить с этим ощущением: я просто хотел повысить уровень навык. Прежде чем я узнал об этом, часы пролетели, несмотря на то, что установили лимит. С ровной крышкой 99, есть много часов, чтобы потратить; Даже основная, оригинальная игра может занять чуть менее 200 часов для завершающих.
Сюжет остается таким же, как и когда-либо, с застреленными заставками, рассказанных через великолепную обновленную кинематографию. Хорошо написано, исполняется и направлено, они остаются лагерными сценами, которые мы все можем любить и сокровища.
Поскольку это игра в начале 2000 -х годов, NPCs утопил меня словами, а не участвует в интересных или анимированных дискуссиях. Они чрезвычайно хорошо выполнены, но, тем не менее, они становятся прикрытыми. Воскресенный . . (Только в третьей игре мы находим настоящие NPC, которые растут, учится, вступают в конфликт и имеют свои собственные повестки дня.)
Diablo 2: воскрешенХудшая проблема-его инвентарь «Управление», еще одно похмелье из дизайна старой школы оригинала. . В противном случае ожидайте работы адского клерка. . Ты Учитывая большой тайник, чтобы сбрасывать предметы, но нет никакого способа отправить какой -либо предмет непосредственно в тайник, как игры, такие как Демонные души’Remake разрешил. Здесь вы должны играть в мул Pack. Во время убийства бесчисленных врагов мне пришлось сделать паузу, вернуться в лагерь, сбросить или продавать предметы, чтобы освободить место для более . Цикл утомительный и раздражающий. . .
Diablo 2: воскрешен Без слишком много на том, что сделано Diablo 2 здорово начать с. Также трудно не задержаться на том, что делает оригинальное разочарование по сегодняшним стандартам. Обновления приятно увидеть: время загрузки мгновенные, элементы управления тесно спроектированы, и это остается очень простая игра, чтобы забрать и играть. . . Тест на самом деле не в том, нравится вам Но нравится вам . И, учитывая, что прошло 20 лет, вы, вероятно, знаете ответ на это.
Тем не менее, есть пара новых вопросов для рассмотрения: Воскресенный . Этот барьер неудачный, так как я делать . На самом деле, я бы порекомендовал вам использовать офлайн-игру в качестве собственного введения, чтобы ознакомиться с игровым процессом, прежде чем прыгнуть в Интернет, где вам столкнется с лагами, слегка отсроченными входными данными и раздражениями кооперативных партнеров. Но в противном случае кооператив был очень легко настроить и играть с друзьями. !).
Были также проблемы с сетью в день запуска. Самым большим влиянием было то, что я потерял весь прогресс на офлайн -персонаже (проблема, о которой знают разработчики), перезапустив ее на уровне 1. Существуют меньшие проблемы с игрой в Интернете, в частности, задержка и случайное заикание (даже в частной, сольной игре). Тем не менее, это был в основном плавный опыт, будь то онлайн или офлайн.
Diablo 2: воскрешен это игра контрастов: это прочно разработанный подземелье с атрибутами в начале игры в начале 2000 -х годов; У него есть невероятные, интенсивные выступления от своих актеров, но весь сюжет смехотворно глупый; Он создан талантливой командой разработчиков, но отстаивает незаслуженное дым от его проблемного издателя.
Оригинал Diablo 2 Была вершина подземелий в 2000 году, но в его нынешнем виде это скорее ископаемое. Заместительные видения проделали невероятную работу, чтобы затронуть его в янтаре. Мне понравилось свое время с этим, несмотря на недостатки, которые все еще видны через раковину. К лучшему или худшему, история остается.
Diablo 2: воскрешен был выпущен в сентябре. 23, 2021 на Окна ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch. . . . Ты можешь найти Дополнительная информация об этике полигона здесь.
В основном справедливо ,
Blizzard не может скрыть классический, но изношенный фундамент с более хорошей графикой
Опубликовано 24 сентября 2021 года
Мы можем заработать комиссию по ссылкам на этой странице.
Это год нашего Господа 2021 года, и я играю На моей PlayStation 5.
Ну, технически Diablo II: воскресший, Но это может быть одно и то же.
Неделя в играх: что выходит за пределы Diablo IV
Diablo IV
HD-2D, уникальный художественный стиль в стиле ретро, взлетел в 2022 году
Diablo II: воскресший . Однако с момента его раскрытия в феврале прошлого года, Remaster также был призван внедрить Double Duty в качестве первого крупного выпуска Activision Blizzard после множества судебных процессов и расследований на его рабочем месте. .
Любое письмо о Diablo II: воскресший, По крайней мере, на мой взгляд, также должен обратиться к демоническому слону в комнате. Некоторые розетки даже приняли решения по всему участку, чтобы полностью прекратить благоприятные отчеты о Blizzard Activision. Когда пришло время кто -то заняться Воскресенный Здесь в , Наши боссы, к счастью, дали нам возможность отказаться от участия в таком роде «Hey Look, The Chifty Corporation выпустила новую игру», было предоставлено мало роскоши в нашей линейке работы.
Мой собственный взгляд на этот вопрос в том, что Diablo II: воскресший Разве не работа одного слизистого генерального директора или мужчин, которые воплотили жизнь в Activision Blizzard живым адом для многих. Сотни разработчиков в нескольких студиях работали, чтобы протолкнуть эту игру через финишную черту. И после всего, что произошло, они все еще гордятся тем, что они достигли. Даже когда сотрудники Blizzard ушли с работы и потребовали лучшего от лидерства, они никогда не просили людей прекратить играть и наслаждаться играми, которые они сделали.
Итак, в этом конкретном свете и откладываю фактическое качество самой игры на мгновение, я считаю Diablo II: воскресший Триумф. Создание игр – такая монументально сложная задача в лучших ситуациях, что я не могу себе представить, что нужно, чтобы получить Воскресенный выйти из двери с необоснованными ползучесть.
это ремастерированный современный порт из одноименной классики подземелья 2000 года. Diablo II Вы помните с ранних Aughts. Любой, у кого самый короткий из истории с оригинальной игрой, скорее всего, сможет перейти к Воскресенный с очень небольшими трудностями. Diablo IIСкелет, реанимированный или нет, здесь очень не поврежден.
В отличие от игр, которые пришли до и после, никогда не появлялся на домашних консолях, что также делает Воскресенный В первый раз, когда люди могут пройтись по кровопроводу и участвовать в бесконечных хардкорных баалах с контроллером – ну, без использования модов, конечно. И хотя это не так, как с Diablo III, Явно превосходный способ играть в игру (я действительно скучаю по своей кнопке Dodge), отключившись от традиционной настройки мыши и клавиатуры, имеет свой собственный уникальный набор преимуществ.
В частности, игра Diablo II: воскресший На контроллере расширяет набор инструментов вашего персонажа, позволяя отображать шесть навыков, которые также могут быть переключены с шестью более навыки, удерживая кнопку (левый триггер по умолчанию). Это далеко от двух кнопок мыши оригинальной игры и делает Diablo II чувствовать себя намного интереснее. Тем не менее, потеря точного таргетинга и навигации по меню, предоставленная этой мышью, часто может быть нарушителем сделки. При переключении между двумя типами управления я обнаружил, что как весело, так и разочаровывающее в равной степени. Это просто вопрос решения о том, с какими неудобствами вы готовы мириться.
Моя самая любимая вещь о Diablo II: воскресший Является ли способность переключаться между новыми визуальными эффектами и графикой старой школы на лету. За несколько часов, которые я играл в игру, по крайней мере половина этого времени было потрачено, просто переключаясь вперед и назад, чтобы увидеть, как разработчики ремастировали оригинальные среды для этой новой игры. Это дико, по крайней мере, для полного, как я, как я, как близко они смогли соответствовать Diablo IIЭстетика. Некоторые могут найти ошибку в том, насколько близко это напоминает Diablo III .
Достаточно смешно, моя память о оригинале выглядит намного ближе к , Так что возвращение к этой графике с низкой точки зрения может быть огромным разумом.
К сожалению, ни одно из этих изменений не может дистанцироваться Diablo II: воскресший от того, что в целом это все еще просто Diablo II, . Жанр ползания подземелья зашел с 2000 года, что Diablo II теперь больше похоже на устаревшую реликвию, чем любимая классика. Не поймите меня неправильно, с этими системами старой школы все еще очень весело. У меня просто нет терпения, чтобы иметь дело с ерундой.
Площадец его игрового процесса с момента в мгновение ока, пропущенные атаки на врагов рядом с вами, оргазмическое стон женских NPC, когда вы взломаете их на биты, постоянная статистика проверяет, чтобы выжать еще один или два повреждения, ограниченный инвентарь Пространство и частые поездки обратно в город, чтобы разгрузить мусор. . Облом.
Diablo II: воскресший обязательно будет много вещей для многих людей. . Возможность наконец испытать основополагающую историю видеоигр. Последняя возможность для мега-корпорации выкупить выход из противоречий. Личное достижение, которое нужно держать, когда все вокруг вас будет дерьмо. Является ли такой чудовищный центр игровой культуры на данный момент, что на самом деле любое мнение о ее плюсах и минусах почти совершенно бесполезно. Это известное количество, которое почти все возвращаются с набором предвзятых и твердо удерживаемых представлений о его важности.
Есть причина Diablo II . это не потрясающее откровение, как это не полное разочарование. Его Diablo II, близкие.