Wiki League of Legends
. Vă ridicați în coadă, alegeți campionul preferat și intrați în Rift -ul Sumonerului. Cu toate acestea, odată ce texturile încărcăturii tale de hărți iubite, aflați că în prezent ping -ul dvs. este de 500ms și nu există nicio modalitate de a -l rezolva efectiv fără să vă puneți grav în urmă în joc. Acum, dacă vă spunem că există o cale de ieșire din acest lucru?
Lol ping
Imaginați -vă că vă aflați în această situație – vă întoarceți de la școală sau de la serviciu, a fost o zi lungă și doriți doar să jucați câteva jocuri League of Legends pentru a vă relaxa. . . ?
Wecoach la salvare!
Noi, la Wecoach, ne -am dezvoltat testerul de ping special pentru nevoile dvs. Indiferent dacă trebuie să vă testați ping -ul înainte de a începe o sesiune de antrenor League of Legends sau de joc clasat, veți putea „evita un glonț” dacă ping -ul dvs. este mai mare decât de obicei.
Cum să verifici lol ping
Folosirea testului nostru de ping nu ar putea fi mai ușor! . Instrumentul nostru va trimite mai multe serii de ping -uri către serverul specificat și vă va oferi o măsură exactă a ping -ului dvs. Îl puteți folosi oricând doriți și în curând veți realiza că este cel mai bun prieten al vostru când vine vorba de evitarea pierderii jocurilor înainte de a începe chiar!
Vreau să contribuie la acest wiki?
Înscrieți -vă pentru un cont și începeți!
Puteți chiar opri anunțurile în preferințele dvs.
!
?
Ping
.
. . . Fiecare ping are propriul său scop în timpul jocului. Multe dintre ele sunt, de asemenea, transcrise în chat -ul în echipă.
.
. Făcând acest lucru, interzice utilizarea în continuare a ping -urilor timp de 10 secunde și încercarea de a utiliza Pings în acest timp trimite un mesaj de avertizare în chat și reîmprospătează acest cronometru de penalizare. .
- 1 tipuri de pinguri vizuale
- 1.1 ping -uri obișnuite
- 1.
- .3 ping -uri de viziune
- .
- .
- 3.3 ping -uri de cumpărare
- 4.1 pinguri anterioare
- 4.2 efecte sonore
.
09 noiembrie 2009
Pinguri obișnuite []
Există 2 tipuri de ping -uri obișnuite: (G + LMB / Hold ALT + LMB) și Prudență .
. Ping este pur și simplu folosit pentru a anunța un jucător, în timp ce Prudență Ping este folosit pentru a semnala unui jucător pentru a fi atent și pentru a evita pericolul potențial.
Generic
(Colorblind)Ping -urile obișnuite pot fi, de asemenea, utilizate pe deasupra anumitor unități pentru a informa jucătorii ţintă o unitate (cu ) sau evita ei (cu .
și concentrați un campion inamic, o structură sau un monstru. apăra de la atacatorii inamici.
Ping de precauție poate fi folosit pentru a avertiza jucătorii Un campion inamic, structură sau monstru. retragere .
(Colorblind)
Apăra (Colorblind)Ping -uri inteligente []
Pingurile inteligente sunt diferite de pingurile obișnuite, prin faptul că permit forme specifice de comunicare între coechipieri. , , Ajuta-ma, Inamicul care lipsește, , , , și Momeală.
- .
- Pe drum: Ally vine în locația pe care au făcut -o ping.
- Ajuta-ma: Ajutor cu o situație.
- Inamicul care lipsește: Un inamic lipsește în acțiune.
- Apăsaţi: Ștergeți un val de minion inamic.
- .
- Ține.
- : Joacă o schemă (truc inamic).
Retreat (fosta pericol)
Retragere (Colorblind)
(Colorblind)
Ajuta-ma
(Colorblind)
MomealăExistă o interfață de utilizator pentru ping -uri inteligente care pot fi deschise prin menținerea ALT, Ctrl, G sau V și LMB . Apăsarea RMB închide meniul fără a emite vreun ping.
Acest meniu afișează toate cele 8 ping -uri inteligente pe o roată. . Eliberarea butonului LMB emite ping -ul în locația de pe ecran.
(Centru), , (Sud), Pe drum , , Momeală , , Ține (Sud -vest) și .
Pingurile de viziune sunt cele legate de secții care oferă viziune asupra ceaței războiului pe hartă. . Există 3 tipuri de ping -uri de viziune: , Viziunea inamică, și .
- Viziune curățată.
- Vison inamic.
- : Cerere de a acorda viziune (loc secții într -o zonă).
Viziunea inamică
Au nevoie de viziuneLa fel și cu ping -uri inteligente, există o interfață de utilizator pentru Pings Vision. . Țăițe fierbinți. .
Acest meniu afișează și toate cele 3 ping -uri de viziune pe o roată. .
Pingurile de viziune sunt localizate pe această interfață prin următoarele: (Centru), Viziune curățată .
- Utilizarea unui ping face ca acesta să fie afișat atât pe hartă, cât și pe mini-hartă în același timp, indiferent de locul în care a fost emis pingul.
- Un ping pe pământ (vizibil pe ecran) durează 2 secunde, în timp ce un ping pe mini-hartă durează 5 secunde (pictograma persistă timp de 2 secunde și stropirile timp de 5 secunde după pinging).
- Au nevoie de viziune . Doar unul dintre acești indicatori poate fi activ la un moment dat pe jucător, iar utilizarea acestui ping înlocuiește din nou cel anterior.
- . Inamicul care lipsește Ajuta-ma, , , , și Prudență .
- Folosind un sau Ping -ul lângă o secție în decurs de 10 secunde de la un inamic care îl plasează sau un aliat care îl dezvăluie/atacându -l, va provoca un cronometru precis pentru ca acea secție să apară pe hartă.
.
În plus față de ping-urile afișate pe hartă și mini-harta, acestea sunt, de asemenea, transcrise la chat-ul echipei pentru a anunța jucătorii că cineva a folosit un ping. Informațiile despre ping sunt transmise la chat. .
Rețineți că Generic Ping -urile, atunci când sunt utilizate pe teren, nu sunt transcrise, deoarece pot reprezenta orice fel de comunicare. .
Transcriere Ping generic pe turelă aliată [Numele Summoner (numele campionului)] apără [tipul de turelă (exterior/interior/inhibitor/nexus)] [(suma de placare)/(procent de sănătate)] Ping generic pe structura aliată Ping generic pe turela inamică [Numele Summoner (numele campionului)] a vizat [numele monstruului] [Numele Summoner (numele campionului)] semnale pentru a fi prudente Ping ping pe campionul inamic Atenție ping pe turela inamică [Numele Summoner (Nume Campion)] semnalează toată lumea să se întoarcă de la [tipul de turelă (exterior/interior/inhibitor/nexus)] Atenție ping pe structura inamicului [Numele Summoner (numele campionului)] semnalează toată lumea să se întoarcă din [numele monstruului] Ping Transcriere [Numele Summoner (numele campionului)] este pe drum [Numele Summoner (numele campionului)] cere asistență Apăsaţi [Numele Summoner (numele campionului)] vrea să împingă înainte [Numele Summoner (numele campionului)] Semnalele pentru a ține zona Transcriere Viziune curățată Viziunea inamică [Nume Summoner (Nume Campion)] Enemia are viziune aici UI pings []
Diverse elemente de interfață de utilizator de pe ecran în timpul jocului pot fi transmise la chat -ul echipei pentru a afișa informații diferite în funcție de afinitatea echipei.
Pentru a face un element UI mențineți CTRL / ALT și apăsați RMB pe acel element. .
Element selectat [Numele Summoner (numele campionului)]: sănătate [% sumă] Mana Bar (sine) [Numele Summoner (numele campionului)]: Mana [% sumă] Nivel de campion [Nume Summoner (Nume Campion)]: [Nume campion] – [Nivelul campionului] Statistica campionului [Nume de convocare (nume de campion)]: [statistică] [valoare] Rune [Nume Summoner (Nume Campion)]: [Nume rune] [Nume Summoner (Nume Campion)]: [Nume campion] – [(viu)/(Respowning in XS)] Pictograma monstru buff Pictograma monstru epic Pictograma de abilitate [Nume de summoner (nume de campion)]: [capacitate (pasivă/q/w/e/r)] – [(încă nu este învățat)/(gata)/(restul de reculare)/(x sarcini)/(detalii de activare)/ (În interval: [(nume țintă)/(fără ținte)]] [Nume Summoner (Nume Campion)]: [Nume vrăjitor Summoner] – [(rămase de răscumpărare)/(x sarcini)/(detalii de activare)] Indicator final (inamic) [Nume Summoner (Nume Campion)]: [Numele campionului] – R [Nume Summoner (Nume Campion)]: Reamintim [Nume Summoner (Nume Campion)]: [Numele articolului] – [(Restul de reculare)/(X Charges)] [Nume Summoner (Nume Campion)]: [Nume campion] [Numele articolului] – [(Restul de răsturnare)/(X Charges)] Pictograma articolului (dușman) [Numele Summoner (Nume Campion)]: [Suma de aur] Aur Ping (latență) Achiziționarea anumitor articole le va anunța în chat-ul din joc. .