Ce se întâmplă dacă vreun plan care ar putea fi comandantul tău
În caz contrar, Dihada poate fi surprinzător de rapid, iar aceste jocuri finale se încheie. Preluarea temporară a controlului tuturor celor de la Nonland este de obicei suficient pentru a ucide cel puțin un jucător, iar dacă aveți un efect obraznic precum Sundial of the Infinite, puteți păstra toate cărțile pe care le -ați preluat, în esență, punând capăt jocului la fața locului.
11 cele mai bune avioane în comandant
Văzut pentru prima dată în 2007, Lorwyn, Planeswalkers sunt unele dintre cele mai importante cărți din MTG. Nu numai că prezintă personaje iconice și literal importante, dar aceste cărți sunt, de asemenea, incredibil de puternice. Atât de mult, de fapt, încât puteți construi în mod fezabil punți întregi construite în jurul lor, cunoscute sub numele de Superfriends.
De la prima lor apariție, Wizards a lansat constant din ce în ce mai mulți Planeswalkers, cu multiple apărând în fiecare set. În timp ce acest lucru oferă jucătorilor un număr imens de cărți cu care să se prepară și să se construiască, recent, a existat o schimbare majoră. Datorită evenimentelor arcului phyrexian, un număr imens de planeswalkers iubiți MTG au fost dezbrăcați. .
Din fericire, în timp ce aceasta este cu siguranță o schimbare accentuată, Wizards lansează încă un card Planeswalker pe set. Alături de aceasta, cărțile tipărite anterior nu merg nicăieri, deoarece sunt încă redabile în formate eterne, cum ar fi comandantul. Din această cauză, există încă un număr imens de carduri Planeswalker pentru a le folosi și construi în jur. Întrebarea rămâne, totuși, care dintre cele mai multe cărți Planeswalker este cea mai bună?
! De -a lungul acestui articol, vom detalia toate cele mai bune și mai puternice carduri Planeswalker pe care le puteți utiliza în Commander. Deci, fără alte detalii, să ne scufundăm chiar în listă!
11. Profesor Onyx
. Când este folosit corect, profesorul Onyx oferă multă utilitate, de la selecția cardurilor la îndepărtare. Dacă ajungeți să o suptim, poate face multe daune adversarului nostru. . Exemple în acest sens sunt lanțul de smog, lanț de acid și un artefact indestructibil precum Darksteel Lingot doar pentru a numi câteva.
10. Chandra, Beacon’s Hope
Chandra, Beacon Hope oferă o valoare incredibilă pentru orice jucător care poate profita în mod constant de abilitatea ei statică. . .
. Ugin, dragonul spiritului
Singurul nostru dragon de pe listă, Ugin, Spirit Dragon este bomba de top care poate stabiliza cu adevărat o placă. Atât prima, cât și a doua abilități oferă opțiuni excelente de îndepărtare și, cu un joc potențial de final final, sunt multe de iubit aici.
8. Dack Fayden
. Capabil să fure artefactele adversarului, luarea unui inel Sol al unui adversar în rândurile de deschidere poate fi catastrofal. . În cazul în care adversarul tău folosește un comandant de artefact, Dack Fayden își va face nemesisul natural.
Există o mulțime de artefacte amenințătoare care vor apărea în fiecare etapă a unui joc de comandant, oferind mult loc pentru ca efectul doi al lui Dack să fie util. În situația improbabilă în care nu puteți face mult cu ea, puteți obține în continuare o jefuire recurentă fără credință – un efect atât de puternic încât a fost interzis în alte formate.
Dacă reușești să ajungi la Ultimate Online al lui Dack, nu este exagerat de a spune că vei câștiga jocul în scurtă succesiune.
7. Teferi, Maestrul timpului
Teferi, Master of Time are una dintre cele mai unice abilități statice tipărite vreodată pe un planeswalker. Cu capacitatea de a -și folosi abilitățile la viteză instantanee la rândurile adversarului nostru, îl putem face foarte repede pe Teferi spre ultimul său. În plus, el poate elimina treptat o creatură la viteză instantanee, ceea ce îl poate salva într -un vârf.
6. Karn, marele creator
. Există, de asemenea, o mulțime de diverse artefacte cu abilități puternice. Karn, marele creator spune că nu pentru toate acestea. În colaborare cu zăbrele Mycosynth, ne închidem adversarii din joc. Deși nu putem profita de -2, potențialul combo pe care îl oferă acest card face ca o problemă care să nu fie.
5. Dihada, liant de testamente
Un avion mai nou din partea comandantului din Dominaria United lansat la sfârșitul anului 2022, Dihada, Binder of Wills are o abilitate minus incredibil de puternică. În timp ce Dihada este destinată să sinergizeze cu cărți Legandary, minusul nu are într -adevăr un dezavantaj. Dintre primele patru cărți dezvăluite, cele legendare se adaugă la mână. Celelalte cărți sunt trimise la cimitir și veți primi jetoane de comori egale cu numărul de cărți trimise în cimitirul dvs. în acest fel.
Acest lucru este incredibil de puternic în punțile de sinergie cimitiră și are potențialul de a vă acumula patru mana. În scenariul probabil în care adaugă ceva la mâna ta, Dihada ți -a oferit doar un avantaj al cardului și o modalitate de a -l arunca.
În caz contrar, Dihada poate fi surprinzător de rapid, iar aceste jocuri finale se încheie. Preluarea temporară a controlului tuturor celor de la Nonland este de obicei suficient pentru a ucide cel puțin un jucător, iar dacă aveți un efect obraznic precum Sundial of the Infinite, puteți păstra toate cărțile pe care le -ați preluat, în esență, punând capăt jocului la fața locului.
. Teferi, Time Raveler
Teferi, Time Raveler este epitomul controlului în comandant. Această carte vă permite să vă jucați pe rândul lor, dar le face să se joace doar pe cont propriu. De asemenea, poate elimina o creatură, artefact sau fermecare din bord și poate trage o carte în proces. Acest lucru are, de asemenea, un potențial de combo nebun, de asemenea, cu piscina de cunoștințe, blocându -ne adversarul din vrăji de casting.
3. Narset, parter de voaluri
Vei fi surprins de cât de des jucătorii vor atrage cărți suplimentare într -un joc de comandant. Când joci narset, parter de voaluri vei ști exact cât de des se întâmplă asta, pentru că vei reaminti oamenilor că nu pot. Comboing cu efecte de avere, puteți aduce foarte repede un joc la o târâre, deoarece nimeni nu are cărți în mână.
2.
Oko, hoțul de coroane este cu siguranță unul dintre cei mai buni avioane din toate timpurile, dar acesta este unul dintre puținele, dacă nu singurele, planeswalker care poate opri un comandant. Similar cu Mutația Song of the Dryad sau Darksteel, ajungem să -i el să -și el comandanții adversarului, care pot pune într -adevăr un amortizor pe planul adversarului nostru.
1. Ashiok, Dream Render
Ashiok, Dream Render face multe pentru tine la 3 mana. Capacitatea statică va avea la întâmplare piesele adversarului dvs. de a -și căuta bibliotecile. Abilitatea activată se ocupă de cimitir, care este adesea o sursă cu adevărat puternică de cărți pentru multe punți. Acesta este cu siguranță un must ucigător de ucidere, dacă se întâmplă să alergi împotriva lui.
Ce se întâmplă dacă vreun plan care ar putea fi comandantul tău?
Această întrebare a fost prezentată în Magie Discursul de un număr infinit de ori. Unii oameni spun că l -ar ucide pe Edh ca format, alții spun că nu va face altceva decât să ofere mai multe opțiuni unui grup de comandanți nesfârșit. Cred că adevărul este undeva la mijloc.
Bună! Numele meu este Nick și în această primă tranșă a Mitul realizat, Vă voi arăta ce am găsit despre fiecare culoare și despre planurile de culoare și cum ar strica fiecare (sau nu ar strica) formatul tău preferat de 100 de cărți de 100 de cărți.
Magie. Aceste puncte forte și puncte slabe, precum și cât de bine fiecare „Walker își folosește propriile abilități și modul în care aceste abilități interacționează cu o setare multiplayer, sunt luate în considerare atunci când vorbim despre aceste cărți.
Acest card este peste tot cu abilitățile sale. Vrei să te înalți? Vrei să fii un reanimator de creatură mică? Vrei să mergi larg? Acest card pune prea multe întrebări și nu oferă suficient răspunsuri pentru a merita o punte.
Walkers cu trei manei sunt de obicei periculoși și sunt unii dintre cei mai puternici „călători” care și-au croit vreodată drum spre masă. Cu excepția cazului în care, la fel ca acest card, nu reușesc să facă ceva impact atunci când aterizează. Ceea ce acest card îi lipsește puterea pură pe care o face în distracție pură, dacă sunteți în măsură să ajungeți la -8 Ultimate. Vei ajunge acolo în mod fiabil? Nu, dar când o faci, s -ar putea să câștigi jocul. Această carte este efectiv de furtună în zona ta de comandă, până la urmă. Poate că va deveni liderul puntea mono-alb-Lifegain, dar este încă exclusiv de Heliod, coroana de soare pentru același cost de mana.
Ce obțineți când amestecați adversarul tiranților cu apelantul Mândriei? Ai un Goldmane. Această carte se poate proteja, iar în fruntea unei punte de viață cu creaturi ieftine de viață, s -ar putea să facă ceva de lucru. La Four Mana, nu este cel mai bun la nimic, dar o parte din mine îi place răspândirea abilităților pe acest card mai bine decât alte cărți de pe această listă pentru același cost de mana.
Acesta este un Planeswalker introdus, iar aceste cărți sunt din punct de vedere istoric, așa că nu există prea multe de spus cu acest card. Costă șase mana și nu face cu adevărat orice doriți de la un comandant, cu atât mai puțin de la un avion de avion pe care trebuie să -l protejați și, eventual.
Superfriete Mono-White ar primi un nou lider aici, așa că treceți peste, Djeru, cu ochii deschiși ! Concentrarea pe -2 și -7 final pe acest frumos prieten felin vă poate oferi un nou lider unei strategii de nișă în mono -alb. -2 oferind tuturor creaturilor tale (și mai important, toți „călătorii tăi) un ghișeu în plus este excelent. Unul dintre cele mai grele lucruri cu punți Superfriends sau orice punți cu un număr mare de avioane, este fie să ajungi la final, fie să le scoți din gama de atac. Acest card ajută la ambele probleme.
Într -adevăr, singurul loc pentru acest card ar fi capul unei punte de viață. Vă poate câștiga o cantitate ridicolă de viață și face un jeton una dintre cele mai enervante creaturi de viață cu care m -am confruntat personal, pridematul lui Ajani . De asemenea, „final” de pe acest card este nebun și repetabil. . Faptul că acest card ar fi în zona dvs. de comandă este o afacere mare, deoarece aveți acces la surse constante de viață, producție de jetoane și, în unele cazuri, înlăturare. Dacă puteți ajunge la 55 de viață sau mai mult și trântiți acest card din nou și din nou, sunteți greu de pierdut.
Acest card nu este bun. Aș dori să încerc să găsesc câteva puncte puternice pentru acest card, dar în afară de +2 câștigând multă viață dacă se întâmplă să te larg, nu face nimic și este cinci mana! Cea mai mare problemă cu acest card este că nu sinergizează cu sine. Abilitățile de pe acest card sunt împărțite între a merge înalt și a merge larg. Când mergeți înalt, doriți o creatură mare, deci -9 final al acestui card este relevant pentru asta. În schimb, -3 din acest card dorește să mergi larg cu o mulțime de creaturi pentru a da +2/ +2, dar nu dă evaziune. Unghia finală din sicriul acestei cărți este că, la Five Mana, este foarte greu să joci ceva care nu are niciun impact asupra bordului și să treacă la rând.
Basri nu este un plan de avion pe care îl veți vedea des, mai ales nu această versiune. Este un alt caz de a fi prea scump, cu un impact prea mic. Din nou, un Planeswalker introdus care are o combinație de design de prea multă mana, nu este suficient impact și costuri proaste asupra abilităților de loialitate. Dacă planurile de avion ar fi legali în calitate de comandanți, acest lucru abia ar fi recunoscut.
Un walker cu trei manei și un favorit personal al meu în formate 1v1, chiar dacă nu m-am rezolvat niciodată pe cel mai bun. Singurul lucru de încredere pe care l -ar face acest card în comandant este de -2 pentru a -ți dubla consiliul de administrație. Nu este cea mai proastă abilitate, dar, deoarece contează doar creaturi nefiind, este greu să obții multe avantaje. Ființa finală -6 este prea departe pentru a realiza în mod fiabil fără asistență exterioară din partea unei apărări pline de resurse sau Proliferează.
Nu cel mai puternic dintre Elspeths, dar nici cel mai slab. Acest card se potrivește chiar în mijlocul a ceea ce ar putea face un bun comandant pentru un avocat. Cel mai mare beneficiu al acestui card este că are două abilități +1, așa că, dacă faceți un blocant sau „săriți” o creatură peste unii blocanți, sunteți pe cale să obțineți un final absurd. Că -8 oferind tot ceea ce dețineți indestructibil (cu excepția planurilor de avion) este o valoare nebună. Dacă folosiți lucruri precum voalul lanțului , Proliferează, . Distrugerea terenurilor, punțile grele de mânie și staxul greu sunt toate strategiile posibile care ar dori cavalerul-errant ca lider.
Acest card ar putea fi unul dintre cei mai apropiați de a fi foarte bun cu câteva schimbări. Cred că dacă minusul de pe acest card ar fi -2 în loc de -3, ar crește drastic starea acestei cărți. Are un mono -alb tipic +1 de adăugare a contoarelor și a cuvintelor cheie la o creatură, iar -7 Ultimate Making Five 3/3 Flyers este bun, deși din moment ce sunt îngeri, este un Mtg aroma nu reușește că nu sunt 4/4. Acum, -3 oferă o selecție de carduri și pune orice trei-mana-sau mai puțin permanent pe câmpul de luptă (chiar și pe terenuri), cu ghișeul Shield pentru un plus de beneficii, dar poate fi activat doar o dată înainte de a trebui să crești această carte Și așteptați o altă tură. Acest lucru face ca această carte să fie mult mai rea decât ar putea fi. Un simptom al proiectării pentru standard înseamnă că acest card doare pentru comandant.
Această carte se poate reda la Six Mana, spre deosebire de alte cărți de pe listă. Tot ceea ce face acest card te face să te uiți departe de costul său de mana și să -l mânești în capul unei punte. Poate afecta consiliul de administrație într -un mod mare, fără a -și elimina toată loialitatea, ceea ce este imens pentru un comandant care ar costa opt mana să arunce a doua oară. A face trei jetoane înseamnă că acest card este deja greu de ucis, o mânie încorporată înseamnă că această carte este și mai greu de omorât, iar oferirea creaturilor tale un impuls de putere și zborul înseamnă că adversarii tăi sunt a ucide.
Acest card ca comandant nu ar avea un adevărat dezavantaj. Evadare mecanic în standard, astfel încât a avea toate abilitățile minus a fost o modalitate de a obține în mod fiabil acest card în cimitir în mod consecvent. În comandant, moartea nu este rezultatul dorit decât dacă intenționați să jucați reanimare. Acest card nu face nimic pentru a scăpa de un loc în afara celor 99 de punte și, pentru a fi sincer, acest card încă încearcă să intre în 99 pentru a începe.
Dacă vă plac jetoanele, acesta ar putea fi „Walker pentru dvs. . . Acesta ar fi acesta cel mai bun comandant de jeton mono-alb? Nu, dar dacă vrei să faci ceva cu viața de viață și jetoane (și Linden, regina statornică este prea multe sâmburi albe pentru tine), atunci răspunsul ar putea deveni în mod fezabil „da”. .
Această carte are un -2 inutil care găsește o creatură care funcționează numai dacă joci Elspeth Tribal; un cost de mana greu de lovit, deoarece are nevoie de trei sâmburi albe; și un +2 care nu merită să cheltuiți cinci mana pentru a arunca. Avem un plan introdus de punte la cel mai bun.
nu Fii o alegere puternică pentru a conduce orice punte. A fi capabil instantaneu și a necesita nici o loialitate pentru a face un jeton, sunt ambele abilități interesante, dar acestea funcționează mult mai bine într -un format 1V1. Acest card nu se traduce suficient de bine la multiplayer.
Primul „Walker” de pe listă din setul plin de planuri Planeswalker Războiul scânteii aduce cu el câteva aspecte interesante. Mulți dintre acești „călători nu au un adevărat final și o sumă corectă au doar două abilități. Această carte nu face suficient, chiar și pentru trei mane!
A durat până la cel de-al 18-lea mono-alb ‘walker, dar am găsit-o: primul concurent pentru un card care ar putea fi interzis dacă planurile de avion ar fi legali ca comandanți. Rămâneți cu mine aici, pentru că aceasta nu ar trebui să fie alegerea pentru cel mai puternic plan mono-alb, și pentru un motiv întemeiat. . Această carte are o abilitate câștigătoare a jocului care va înnebuni masa și ar putea să vă facă o amenințare la nivel de arhenemie în jocurile care vor veni. Câștigarea cu ea va fi mișto, dar exact o dată. . Există modalități de a se asigura că acest card va crește la suma necesară de loialitate într -o singură tură, iar acest card ar fi o problemă imediat.
Dacă doriți o ceață de cinci-mana care să vă protejeze de unul dintre adversarii dvs. și dacă doriți asta în zona dvs. de comandă, atunci băiete, am cardul pentru dvs! . Dacă tot ce doriți să faceți este cea maiia în conținutul inimii voastre, atunci ar trebui să jucați doar Angus Mackenzie și să aveți un moment mult mai bun pentru voi, deoarece adversarii dvs. nu se vor distra, deoarece încearcă să vă omoare cu daune de luptă.
Acest card face ceva pe care mono-alb nu îl poate face în mod normal . Pot fi creaturi albe? Da, dar de obicei unul câte unul și de multe ori cu prețul de a atinge una dintre propriile noastre creaturi. . .
!” punte. Dintre Gideons, acesta ar fi cel mai potrivit pentru o punte tribală a personajelor. În mod normal, aș sfătui să arunc acest lucru ca fiind primul Gideon din punte, dar din moment ce obțineți imediat o emblemă și este doar trei mana, acesta ar putea fi primul (și dacă jocul dvs. merge bine, ultimul) Gideon va trebui să vă trebuie distribuire. .
Războiul scânteii . Aceste abilități pot fi obținute în multe alte moduri care nu au nevoie de dvs. pentru a comite o carte de șase mana care a ocupat locul în zona dvs. de comandă.
. Există o lume în care construiți o punte Voltron foarte lentă și greu de obținut la muncă cu asta la cârmă, dar în afara încercării de a trăi visul cu acest card, nu va face niciun fel de favoare la cârpă din puntea ta.
Acest card a avut un pic de zgomot despre asta. O creatură din primii ani ai Reimaginat ca un avion ar fi trebuit să fie o rulare la domiciliu, dar acesta a fost un leagăn și o dor. Face cartea de joc mono-alb-alb de creaturi de pompare, făcând jetoane și apoi a avea o abilitate finală care este în mare parte este doar efectul unui alt card (în acest caz, închinarea la închinare . Acestea fiind spuse, emblema ar fi neteractabilă, așa că dacă obțineți un efect de închinare de pe această carte, s-ar putea să nu pierdeți niciodată jocul. S -ar putea să nu , Dar s -ar putea să nu pierzi.
„You Have Hexproof” se găsește pe opt cărți redate într-o punte comandant mono-alb. Două cărți au această formulare care poate fi deja comandantul tău: Shalai, Voice of Plenty și Sigarda, harul lui Heron, atât în verde, cât și în alb. .
Dacă această carte ar fi putut adăuga roșu, ar avea potențialul de a fi unul dintre cei mai tare comandanți de nișă din joc. Dacă joci împotriva unui număr copleșitor de persoane care folosesc șervețele de bord bazate pe daune roșii și pot conduce o punte cu asta, nu ai pierde niciodată un joc. Oh, așteptați – avem deja Rem Karolus, Stalwart Slayer ! . .
Acesta este un card cool. Are flash, ceea ce îl obligă să fie o considerație constantă pentru adversarii tăi. Capacitatea de a -și folosi abilitățile de loialitate, atât timp cât a intrat pe câmpul de luptă în această tură face lupta cu plăcile înalte pentru adversarii tăi, dar dacă merg suficient de larg (sau te obligă să reformeze acest lucru de prea multe ori), atunci este jocul peste. .
Înfășurându -l
Deci, ce am învățat despre călătorii mono-alb ca comandanți? Nu prea mult. . Am identificat un card care ar fi, după părerea mea, o considerație care trebuie interzisă, dar în ceea ce privește nivelul plăcintei de culoare și al puterii, puteți face în siguranță fiecare mono-alb-planeswalker legal ca comandant, în timp ce urmăriți cu ochii pe Chad, campionul justiției.
! Ce crezi? Ar apăra noi strategii dacă aceste cărți ar putea fi comandanți? Cum crezi că ar avea impact asupra EDH?
Magie„își trăiește numele!
Nicholas Lucchesi
Jucătorul și iubitul tuturor formatelor de adunare. Forjat în incendiul Jurământului Expedițiilor Gatewatch. Întotdeauna jos la jocurile de jam cu oricine și cu toată lumea. Când nu joc magie, fac altceva în mod egal, dacă nu chiar mai tocilar.
Etichete
Codul de conduită Edhrec
. Ne place să auzim despre ce credeți Magie! . Vă rugăm să rețineți cum ar putea fi interpretate comentariile dvs. de alții. Atacurile personale asupra scriitorilor noștri sau a altor comentatori nu vor fi tolerate. Comentariile dvs. pot fi eliminate dacă limba dvs. ar putea fi interpretată ca fiind agresivă sau lipsită de respect. De asemenea, s -ar putea să vi se interzică să scrieți alte comentarii.
Planeswalker în calitate de comandant
Următorul 60
29 de cărți În cazul în care tipurile de cărți includ „Planeswalker”, iar cărțile pot fi comandantul dvs
Deși această interogare s -a încheiat, moaștele sale încă se trântesc în New Argive.
Anterior Următorul 60
- Bots Slack & Discord
- Întrebări frecvente de site și ajutor
- Blogul scryfall
- Tagger scryfall
- Joc de artă
- Joc Bolas
Cont
- Inregistreaza-te
- Termenii serviciului
- Contactaţi-ne
- Confidențialitate și securitate
- Documentare API
- Obiecte de carte
- Imagini de card
- Date în vrac
. Informațiile literale și grafice prezentate pe acest site despre Magic: The Gathering, inclusiv imagini cu carduri și simboluri Mana, sunt Copyright Wizards of the Coast, LLC. Scryfall nu este produs de sau aprobat de Vrăjitorii Coastei.
Logo -urile Slack, Discord, Cash, PayPal și Patreon sunt drepturi de autor ale proprietarilor respectivi. Scryfall nu este produs de sau aprobat de aceste servicii.
Prețurile cardurilor și ofertele promoționale reprezintă estimări zilnice și/sau valorile de piață furnizate de afiliații noștri. Absolut nu se face nicio garanție pentru informații despre prețuri. .
Toate celelalte conținuturi © 2023 Scryfall, LLC.